Дворфы

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki

Дворфы

Дворфы гуманоиды человекоподные они небольшого роста, коренасты и очень сильны, у мужчин, как правило, густые бороды.

Народ дворфов живет обычно в горах (под горами), славится кузнецким мастерством и боевым искусством.

Система имён.

В именах дворфов есть ключевые слова такие как "Борода, пиво, род деятельности, часть названия клана" Допустим Злотобородый или Пивобороды или Подгорный.

Так же имя показывает статус у дворфов если в имя походит от слова "Борода" то это значит что перед вами представитель знатного рода «чистых кровей».

Самое значимое имя это Пивобородый.

История расы.

Сами дворфы говорят что  их предки целиком вышли из сердца мира, вылепленные из железа и мифрила в Кузнице Душ, сформированные молотом Отца Всего Сущего

и затем получившие жизнь от дыхания Морадина. Старейшие мифы говорят, что первые дворфы пробились от всемирного ядра к высочайшим горам,

преодолев множество опасностей на своем пути, навыками и силой оружия. Как бы там нибыло под провидением великого дворфа Пивобородого они пробрались на горы и основали там поселение,

после чего стали налаживать производство, добывать руды занимались производством пива и охотой. Но после многих лет великий король дворфов Пивобородый умер и на смену пришло три сына

Киркобородый Пиводум и Охотобородый. И решили они разделится на три клана один будет варить пиво другой охотится и третий копать руды собрали людей и разделились на три клана Клан Теневого Орла которые занимались рудокопством

Клан Огненных Гор которые варили пиво и Клан Ледяного Клинка которые занимались охотой.Так и появилось три клана которые жиыли вместе и не соперничали развивали свои територии.

Как то раз дворфы охотники бегали по равнине на самой высокой горе «Тридукус» и увидели нечто что приближалось на равнину конечно они быстро собрали всех дворфов и вот через 20 минут все стояли в полном вооружении и смотрели на непонятную конструкцию которая уже почти приземлилась после приземления оттуда стали вылазить представители других космических рас но дворфы сразу кинулись в бой

противники превосходили оружием и броней зато дворфов было больше и они были в ярости после длительного сражения дворфы оказались победителями и стали изучать странную машину пару людей которых они взяли в плен стали рассказывать все о космосе и космическом корабле и дворфы загорелись желанием изучать

дальние просторы космоса в их горах нашлись все необходимые металлы и руды и благодаря слаженной работе дворфов они быстро вышли на новый уровень технологий после чего большинство дворфов улетело в космос а некоторые остались

на земле и продолжили создавать кланы семейства развиваться и воевать.

Культура

Пиво. Это часть культуры, как их любовь к кузнечному делу или дворфийские вековые традиции. Какие-то карлики пьют в меру, какие-то карлики упиваются до беспамятства.

Но факт остается фактом. Дворф не дворф, если не любит эль. Даже дворфийским паладинам, что удивительно, дозволено принять на грудь кружечку-другую.Как известно,

чуть ли не множество изобретений было уж если не создано дворфами, то додумано дворфами в соответствии с планами гномов. Паровые танки, мушкеты, мортиры, гранаты, самолеты – плоды творений дворфийских инженеров.

Однако в отличии гоблинов, бронзобороды предпочитают использовать технологии, чтобы улучшить свою жизнь, а также жизнь своих собратьев. Лучше всего это видно в создании новых устройств для защиты своего населения от угроз, как внутренних, так и внешних.Может показаться, что дварфы зациклены на работе. Однако они делают это с удовольствием. Самое приятное ощущение для дварфов — это находиться в зоне комфорта, в неком потоке, когда ты работаешь, теряя ощущение времени и даже самого себя в погоне за тем, что ты намерен создать.

Дварфы очень любят это чувство, и они сумели найти его в работе. Именно поэтому у них Телосложение больше,

чем, скажем, у людей. Дварфы могут работать по 10 часов в сутки, он может просто потеряться в ней.Религия дварфов лежит в основе обществественных принципов, которым следуют дварфы.

Где большинство других существ считают своих божеств сверхмогущественными созданиями, что вечно стоят в стороне от своих почитателей, дварфы же, считают своих богов примерами подражания, что прокладывают путь для них Морадин


Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.


Морадин


Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.


Морадин - мастер всех ремёсел, что применяются дварфами и покровитель всех ремесленников. Он надеется, чтобы его дети следовали по его стопам, изучая его приёмы, и стремясь в один день сравнится с его мастерством.


Жрецы Морадина ответственны за оценку и анализ работ крепостных ремесленников. Они хранят великие тома, в которых подробно описываются различные приёмы ремесла, и используя эти руководства, они оценивают качество работы ремесленника.


Помимо этого, жрецы осматривают молодых дварфов и определяют их будущую специализацию.


Аббатор


Великий Мастер Жадности влияет над каждым сердцем дварфа, в независимости от того, насколько изощрённо он это делает. Аббатор учит тому, что жадность не только предпочтительна, но и важна, чтобы дварфы были сильны и не подвергались опасности


У Аббатора нет навыков ремесла. Вместо этого, он полагается на свои воровские навыки, с помощью которых он может заполучить что ему угодно. Зачем трудиться в поте лица, чтобы что-то изготовить, когда проще всего заполучить это с помощью открытой лжи?


Аббатор - единственный представитель двафрийского пантеона, который действует в интересах перемен.

Он может воодушевить дварфов, чтобы те нашли обходные пути, которые обычно не приветствуются, но иногда такие методы оказываются эффективными ради улучшения возможностей клана.


Берронар Истинное Серебро Матрона Дома и Семейного Очага является покровительницей семьи, чести и права. Она излагает правила организации дварфийского клана.


Кодекс Берронары устанавливает законы дварфов, включая контракты, торговые соглашения и практически каждый вид связи, укреплённая словами и поступками.

В то время, как Морадин является эталоном, которым стремятся стать все дварфы, Берронар обеспечивает узы, что создают общество и культуру дварфов.


Жрецы Берронары устраивают свадьбы, применяя процесс, что находит лучшие пары и призван обеспечить, чтобы каждое поколение в клане было сильнее и талантливее предыдущего.

Их требования в этом отношении неприкосновенны, и поэтому дварф, что был избран для организованной свадьбы, должен повиноваться жрецам, иначе его ждёт изгнание.


Дварфы любят обвинять богов за свою одержимость ремеслом, элем или золотом. Есть простое объяснение такого божественного озарения, которое, по их мнению, они испытывают. Дварфы – эмоционально неустойчивые создания.


Клангеддин Сребробородый


Более известный как Отец Битвы, Клангеддин Сребробородый является покровителем дварфских воинов. Пылкий и храбный и всё же ловкий стратег, Клангеддин воплощает воинский дух, что делает дварфские армии очень грозными противниками.


Клангеддин призывает дварфских воинов к рисковым походам из крепости в поисках врагов для победы. Он крайне ненавидит гоблиноидов, гигантов и драконов.

Он обязывает своих последователей искать и изничтожать этих тварей до того, как они сами станут угрозой для крепости.


Преданные Клангеддину в основном постоянные воины, которых обучают владения оружием с ранних лет, и которые должны бороться с противниками.

Два топора, что он носит, отражают его подход в бою, поскольку он наотрез отказывается от дополнительной защиты в виде щита за возможность нанесения большего урона своим врагам.


Жрецы Клангеддина – воины, которые сражаются и ведут за собой армию на передовой.

Защищая крепость, они сторожат стены и предпринимают внезапные атаки против вражеских позиций. Когда внешняя угроза очень близка, жрецы организуют партизанские налёты, чтобы сорвать планы противника, пока те не смогли осадить крепость

Биология

Все виды дворфов примерно 1.2-1.5 метров в высоту и упитаны в разной степени. У мужчин всегда есть борода, обычно длинная и сливающаяся с волосами.

Женщины дворфов также невысоки, но для них характерно менее полное телосложение. У женщин редко встречаются бороды, хотя таких и можно найти

Виды Дворфов

Арктические дворфы - дворфы, в сердце Великого Ледника и других северных областей.Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов,

испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций. Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами.

Они редко превышают ростом 3 фута и почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что они постоянно находятся на ярком солнце,

многие из них докрасна загорелые от головы до пят, что не причиняет им никакого дискомфорта или других болезненных эффектов. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии.

Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. Оба пола предпочитают простые туники из меха белого медведя и ходят босиком. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат.

В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна -

это результат столетий изоляции от других рас Фаэруна. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Инугаакаркаликурит почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение,

хотя такие достижения редко помнят дольше одного поколения. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.

Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Инугаакаркаликурит, так что они проводят все свои дни занимаясь играми.

Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается,

заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих горных домов,

что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.

Арктические дворфы обычно используют очень немного оружия, включая боевые топоры, полукопья, короткие луки и короткие копья. Большинство арктических дворфов носит доспехи из шкур, и шкуры белых медведей ценятся больше всего.

Поклоняются Арктические Дворфы Талосу и Улитиу.

Золотые дворфы - доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 4 фута ростом и весящие столько же сколько и взрослый

человек, золотые дварфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дварфов светло-коричневая или глубоко загорелая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные,

тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени. Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями,

и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты.

В отличие от постоянно осажденных щитовых дварфов, золотые дварфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути в течение тысяч лет. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дварфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дварфов.

Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дварфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дварфов сильны,

и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо,

помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дварфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного,

но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли.

Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Показушная демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дварфы приобретают уважение за мудрость.

Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших.

За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дварфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев,

кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров. Самый лучший класс для них - боец. Номногие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман какклерики, паладины, рунные заклинатели или рунные кузнецы.

Золотые дворфы любят широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, арбалеты, перчатки, ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, кувалды, метательные и военные молоты. А также необычное оружие -

дварфские ургроши и дварфские военные топоры. Золотые дварфы обычно используют в качестве скакунов в подземелье ездовых ящериц, а военных пони - для путешествия по поверхностным странам. Небесные наездники золотых дварфов Великой Трещины используют в качестве верховых животных гиппогрифов.

Среди золотых дварфов церкви Морадина и Берронар преобладают настолько и столь долго, что многие меньшие дварфские божества получают немногим более чем символическое почтение. Все золотые дварфы уважают Кователя Душ как основателя дварфийской расы,

и его церковь - преобладающая вера Глубинного Царства, сосредоточена в монашеском городе Туулурн. Клерики Морадина поддерживают ремесленников, особенно доспешников и оружейных мастеров, и служат основными судьями и чиновниками общества золотых дварфов.

Преданные Кователя Душ избираются прежде всего из рядов тех, кто работает кузнецами, ремесленниками или инженерами, но также он считается защитником дварфийской расы в целом и таким образом почитаем многими законно-добрыми дварфами независимо от их профессии.

Серые дворфы (дуэргары)  Эти дворфы живут в огромных городах Подземья, серые дварфы являются глубинными кузенами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дварфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами,

но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотыхи щитовых дварфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.

Составляя в среднем 4 фута (1,2 м) ростом, серые дворфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В то время как другие дварфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты,

их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дварфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы. Серых дворфов снедает горечь того,

что их раса навсегда потеряла то, что принадлежало ей по праву. Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дварфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства.

Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных.

Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дварфийские семьи. Отношение дуэргаров к их кузенам - щитовым дворфам со специфической горечью восходит к

неудаче щитовых дварфов помочь Клану Дуэргар во время Войн Охотников за Разумом. Столкновения Семьи навсегда закрепили взаимную враждебность между двумя дварфийскими семьями, ненависть, которая продолжается и по сей день.

Серые дварфы расценивают своих кузенов - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. На живущие на поверхности расы эльфов и полуэльфов, гномов, халфлингов,

и затронутых планами серые дварфы смотрят с подозрением, но охотно торгуют с теми, кто безрассуден достаточно, чтобы рискнуть зайти в глубины. Дуэргары питают давнюю ненависть к своим подземным конкурентам, дроу и свирфнеблинами. /

Однако регулярно торгуют с обеими группами, стравливая их друг с другом при малейшей возможности. Так же они ненавидят иллитидов.

Щитовые дворфы - преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в в северных пределах западного и центрального Фаэруна. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Щитовые дварфы перенесли столетний

упадок из-за бесконечных войн. На полфута выше, чем их кузены - золотые дварфы, щитовые дварфы составляют в среднем 4 1/2 футов ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дварфа светлая или слегка загорелая,

а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, /

со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом. Щитовые дварфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и дюйма, если нет никакой альтернативы.

Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дварфов держаться за древние цитадели с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими расами,

истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дварфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. Щитовые дворфы почитали дварфийские божества Морндинсаммана

начиная с рассвета Шантара, хотя их мифология за тысячелетия значительно развилась. Таарк Шанат и его последователи в Алаторине уважали Морадина и Берронара, но поклонение этим двум божествам отступило по мере того,

как восемь сыновей Таарка нашли свои королевства, каждый выбрав собственное божество-покровителя из числа их восьми детей: Думатойн,Ладугуэр, Аббатор, Клангеддин Серебробородый, Вергадэйн, Шариндлар и близнецы Диинкаразан и Дииринка.

Когда эти восемь королей собрались, чтобы выбрать, кто будет первым сидеть на Троне Черепа Дракона, Морадин выбрал короля Ултоксамрина, который был также высшим священником Думатойна. Этот акт закрепил позицию Бесшумного Хранителя как

божества-покровителя щитовых дварфов, но заметно разочаровал главных конкурентов Думатойна, в конечном счете приведя к жестокому изгнанию Ладугуэра и извращению Аббатора. С падением Шанатара щитовые дварфы отказались от поклонения Ладугуэру,

Диинкаразакну и Дииринке, в то время как возникли более молодые боги типа Тард Харра, Горма Галтина, Мартаммора Дьюина, Дагмарена Светлая Мантия и Хаэлы Светлый Топор. Думатойн рассматривается как покровитель щитовых дварфов,

и его церкви имеют подавляющее большинство сторонников среди щитовых дварфов. Шахтеры и кузнецы уважают Бесшумного Хранителя, но он также имеет некоторое число последователей среди щитовых дварфов доброго и нейтрального мировоззрения,

ищущих секретов тайных знаний. Горный Щит также рассматривается как страж мертвых, и большинство щитовых дварфов просят его милости во время похорон.

Клерики Думатойна берут ответственность за все похороны, хороня мертвых в секретных склепах и охраняя траурное богатство великих щитовых дварфов. Мартаммора Дьюина, Искателя Троп,

уважают те из щитовых дварфов, которые считают себя Странниками. Он наблюдает за добрыми приключенцами, ремесленниками, исследователями, изгнанниками, путешественниками и странниками