Кошмар-эрида

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Версия от 09:47, 3 мая 2026; Vanomorodellefake (обсуждение | вклад) (Правила:Антагонисты -> Правила:Антагонисты-эрида)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Антагонист

Кошмар

Тип: Мелкий антагонист.
Цель: Уничтожить свет на станции.
Руководства: Вы его читаете. Правила антагонистов.

О роли

Тени вернулись, детка. Кошмар - это антагонист, который может появиться в течение раунда. Его способности и сила полностью зависят от того, в насколько освещённом месте он находится. А ещё у него вместо руки огромное лезвие, которое одинаково хорошо режет плоть и стены!

Способности

  • Пожиратель света - удары рука-клинком и любые прикосновения Кошмара гасят свет на 5 минут, а мелкие вещи, такие как фонарики, попросту превращает в пыль. В том числе касается источников света в карманах людей!
  • Теневой прыжок - Кошмар способен быстро, бесконечно и безгранично передвигаться в тени, скрываясь от всех остальных в своей духовной оболочке. Однако возвращает свою форму обратно, как только попадает на свет!
  • Танец в тени - пока Кошмар находится в темноте, он уклоняется от любых запущенных в него снарядов!
  • Ночное зрение - Кошмар обладает способностью видеть в темноте.
  • Дополнительно - Кошмар обладает ограниченным инвентарём, он может носить рюкзаки, пояса, очки, маски, шлемы. Полезными вещами для него будут гаечный ключ, так как при теневом прыжке он может ненароком застрять между стеной и ДормоМатом, а также средства защиты от вспышек, к которым он крайне чувствителен. Рука-лезвие действует также как челюсти жизни, при этом способны открывать заболтированные шлюзы. Кошмар невосприимчив к ударам тока, его ступни не страдают от осколков стекла, однако он до сих пор может поскользнуться. Хоть Кошмар и получает замедление при потере выносливости, он не может упасть в стамина крит. Также его невозможно заковать наручниками.

Советы по игре

  • Двигайтесь. Станция будет охотиться за кошмаром после обнаружения, так что не оставайтесь в одной зоне долго.
  • Принимайте нечестные для врагов битвы. В схватках один на один Кошмар невообразимо силён, используйте это.
  • Полностью уничтожайте ЛКП, если это возможно. Вместо охоты на лампочки, которые могут быть легко заменены, бейте ЛКП, которые восстановить куда сложнее.

Советы по противодействию

  • Оставайтесь на свету. Покуда комнаты вокруг Вас освещены, Кошмар не сможет застать Вас врасплох.
  • Социализируйтесь. Один удар кошмара значит для Вас верную смерть, так что чем больше людей держат фонарики, тем больше целей ему надо погасить, прежде чем комнату окутает мрак.
  • Носите запасные источники света. Выключенный фонарь в рюкзаке может стать Вашим спасением, если первый оказался под ударом Кошмара.
  • Будьте жёстче. Отсутствие света во время битвы будет означать, что Кошмар сможет уйти в любой момент и скрыться. Киньте ему под ноги фальшфейер, дабы не дать уйти!