Контрабанда

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Версия от 16:15, 30 мая 2024; KKR Femboy (обсуждение | вклад) (Картинки. Корректировка текста и удаление части пропаганды)

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

СТРАНИЦА В РАЗРАБОТКЕ. ПРЕДОСТАВЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ НА ДАННОЙ СТРАНИЦЕ НЕАКТУАЛЬНА!!!

Контрабанда - это ООС страница c набором IC определений всех предметов антагонистов.

  • Гуманоидные антагонисты, исключая каперов и нулевых пациентов, знают о скрытых свойствах контрабанды и вражеского снаряжения и могут их использовать.
  • В начале игрового раунда, никто на станции не знает о существовании того или иного вражеского снаряжения, а определять подобное должны по свойствам присущим данному типу снаряжения.
  • В статьях 302 и 502 Корпоративного Закона перечислены свойства запрещенного к провозу на территорию НТ снаряжения: контрабандного и вражеского.
  • Cвойства, присущие вражескому снаряжению:
    1. Оружие военного класса - огнестрельное оружие, запрещённое на станция NanoTrasen из-за своего происхождения.
    2. Энергетическое оружие - энергетическое оружие, запрещённое на станциях NanoTrasen.
    3. Импланты вражеского происхождения - любая кибернетическая технология, не используемая корпорацией NanoTrasen.
    4. Вражеское экипировка - экипировка Ядерных Оперативников, Агентов Синдиката.
    5. Предметы саботажа - предметы фабричного производства, созданные вражескими корпорациями с целью создания условий неработоспособности отдела или целого объекта корпорации.
    6. Магия - предметы, имеющие экстраординарные возможности, происхождение которых современная наука не способна объяснить.
    7. Снаряжение Клана Паука - модифицированная нанотехнологиями экипировка, произведённая кланом Паука.
    8. Химические вещества и объекты некроморфов - вещества или объекты созданные некроморфами.
  • Cвойства, присущие контрабанде:
    1. Пропаганда вражеских корпораций - предметы, имеющие однозначную и явно выраженную символику вражеской корпорации, но не обладающие опасностью для экипажа.
    2. Незаконное снаряжение - снаряжение неиспользуемое на станциях NanoTrasen, которое не приносит особо большого вреда экипажу или станции
    3. Незаконные химические вещества - вещества, запрещенные на территории корпорации NanoTrasen.
  • В процессе опознания будут открыты все свойства предметов, на основе открытых свойств будет вынесен приговор по соответствующим статьям.
  • Если вы нашли (или вам передали) предметы, которые ваш персонаж не может определить как контрабанду, отыгрывайте как будто это самый обычный предмет без скрытых свойств.

Список контрабанды

Предметы, свойства которых регулируются 302 статьёй Корпоративного Закона.

Универсальный список контрабанды
Незаконное снаряжение
Жёлтые боксёрские перчатки
Двоичный ключ шифрования
Фальшивый игрушечный пистолет
Ручка CyberSun
Противогаз Синдиката
Визор ниндзя
Воровские перчатки
Кроваво-красные магнитные сапоги
Визор оперативника Токопроводящие перчатки
Сверхъяркий светильник
Пропаганда вражеских корпораций
Шарик синдиката
Печать синдиката
Мыло синдиката
Ящик синдиката
Флаг синдиката Знамя Синдиката
Кластерное мыло Скользкопокалипсис
Набор обманок
Незаконные химические вещества
Вестин
Ноктюрин
Банка нюка-робаст
Мини-инъектор гиперзина
Инъектор гиперзина

Список вражеского снаряжения

Предметы, свойства которых регулируются 502 статьёй Корпоративного Закона.

Универсальный список вражеского снаряжения
Оружие военного класса
C-20r Штурмовая винтовка xC-67 Бульдог China Lake L6 SAW
Энергетическое оружие
Игрушечный меч
Игрушечный двухклинковый меч
Энергощит
Энергоручка
Отломанная рукоять игрушечной абордажной сабли
Импланты вражеского происхождения
Инъектор голопаразита
Имплант Хранилище
Имплант Свобода
Имплант Аплинк
Импланты Микро/Макро-бомбы
Имплант ЭМИ
Имплант Миксер ДНК
Вражеское снаряжение
Костюм джаггернаута CyberSun
Кроваво-красный скафандр
Скафандр командира Синдиката
Элитный скафандр Синдиката
Объявлятор войны
Гипоручка
Кроваво-красный ключ шифрования
Полноразмерная кроваво-красная гарнитура
Штурмовой киборг Синдиката
Голосовая маска
Нескользящие ботинки
Набор хамелеона
Коробка невидимости
Поддельный диск ядерной авторизации
Телепорт подкрепления
Телепорт обезьяньего подкрепления
Аплинк-радио
ID карта агента
Аплинк-КПК
Телекристалл
ПИИ Синдиката
Факс дальнего действия Синдиката Оружейный модуль киборга
Гиподротик
Предметы саботажа
Криптографический секвенсор
Маяк сингулярности Поглотитель энергии
Глушитель связи
Минибомба Синдиката
Взрывчатка С4
Бомба Синдиката
ЭМИ граната
Граната суперматерии
Граната белой дыры
Чип улучшения револьвера М.А.Р.Т.Ы.Х.
Ядерная бомба
Ромерол
Банановая кожура-мина
Тулбокс-турель
Святая граната
Мина уборщика
Взрывная ручка
Магия
Магическое вооружение
Перчатки Кулака Северной Звезды
Горячая картошка
Некрономикон
Гатфрукт (семена, растение и плоды)
Снаряжение Клана Паука
Костюм космического ниндзя
Энергетическая катана
Паучий заряд
Перчатки космического ниндзя
Ботинки космического ниндзя
Химические вещества и объекты некроморфов
Экстракт заразителя Сыворотка порабощения Кровь Некроморфа

Активация предметов

  • Все гуманоидные игровые сущности умеют активировать предметы с скрытыми свойствами(гипоручка,энергоручка,ID карта агента и так далее).
    • Но знания про скрытые свойства предметов можно получить только активировав его, или узнав про свойства предмета из другого источника.
  • Предметы(поддельный диск ядерной авторизации, токопроводящие перчатки) созданы для введение в заблуждение некоторых членов экипажа станции, про скрытые свойства этих предметов знают только антагонисты.

Опознание предметов

  • Первоначальное знание - это знание при первом столкновении с предметом представителя определенной должности. Если вы перевелись или трудоустроились, ваши познания не изменятся. Пока не будут открыты свойства предмета, для вас познание об этом предмете не измениться.
    1. Если в колонке "первоначальное знание" сказано, что какой-либо сотрудник знает о предмете, то он может опознать его и все его свойства, просто на него взглянув.
    2. Подозрительно выглядящие предметы могут привлечь внимание Службы Безопасности.
  • Опознание свойств - это возможность понять о наличии каких-либо свойств предмета при его использовании (увидев их проявление со стороны, либо в определенных случаях обнаружить лично).
    1. Сотрудник или антагонист, который обладает знаниями о свойствах предмета может передать информацию другому сотруднику, в том числе продемонстрировать, как данные свойства можно использовать. Информация может быть передана любыми способами, позволяющими её правильно воспринять.
    2. Например: по рации священник сказал, что книжка с Ктулху - магическая опасная вещь
    3. Если колонка "изучение" отсутствует - то все свойства предмета можно установить при его использовании.
  • Информированным персоналом являются все сотрудники СБ, все главы, Капитан, сотрудники ЦК, члены корпуса специальных операций (ОБР, РХБЗЗ, Эскадрон смерти).
    1. Узнав о существовании определенного вида предмета с запрещенными свойствами можно предположить, что существуют и другие такие же предметы. Другие такие же предметы все равно нужно будет изучать, если свойства предмета скрыты.
    2. Например: узнав, что существует гипоручка, вы можете предположить, что на станции могут быть еще такие ручки. Но их все равно придется изучать по отдельности.
    3. Умение опознавать предметы контрабанды связано с таблицей навыков. В данной таблице указано, каким навыком вы должны обладать для изучения или опознания предметов.
    4. Если в опознании указана конкретная профессия, то только лица данной профессии, полученной в начале раунда, могут опознать и изучить этот предмет. Информированный персонал должен быть "информирован" также в начале раунда.
    5. Например: пассажир, устроившийся на работу в качестве священника не может опознать некрономикон. Врач, ставший ВрИО ГВ, не является информированным персоналом.