Арахниды

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Версия от 10:55, 16 июля 2024; Kriss-tina (обсуждение | вклад) (Kriss-tina переименовала страницу Арахнид в Арахниды: Название с ошибкой)
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Краткое описание расы

Арахнид
Основная информация
Родной мир Ар'хисс
Язык Це'рисс
Система Система Первой Матери/Сектор Тесей
Основная информация
Средний рост 180 см
Средний вес 80 кг
Время жизни 100 лет
Дыхание Кислород/Воздух
Игровые Механики

Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик

Плюсы

Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик

Минусы

Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик

Арахниды – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются.

Биология

Физические параметры

Рост: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.

Вес: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют.

Время жизни: Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни.

Телосложение и покров

Экзоскелет: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях.

Членистые конечности: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя.

Органы и системы

Многократные глаза: Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине, у аранхнидов стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.

Репродуктивная система: Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме арахноматери никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции.

Коммуникация: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём.

Система имён

Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак"ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К"ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак"ар"ма К"ану) или (Тефал"ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе.

Рацион Питание и традиции

Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В культуре арахнидов, существует понятие "Почетного ужина", подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд аиз насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса.

Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов.

История эволюции

В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков. К большому сожалению большая часть их истории была утеряна.

Выход в космос

Данная часть истории расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:

Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Ар'хисс» начали падать обломки космических кораблей многие из которых хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной.

Родной мир

Их родная планета - это Ар'хисс. Ар'хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар'хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар'хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.

Религия

  1. Культ "Разж ма Фсац"ал" (Razh ma Fsa'thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.
  2. Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.
  3. Мифические особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Например, одна из дочерей может быть богиней охоты, другая - защитницей мудрости.

Культура

Военное дело

В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи'леско Рей'зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи'леско Рей'зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет.

Архитектура

Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых "Ульями" таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения. Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.

Социальная Иерархия

В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. Руководителем всех ульев и Рас'Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас'Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством. Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее.

Арахноматери и Арахнотрутни

Арахноматери - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.

Арахнотрутни - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.

Отношения к другим расам

Люди: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними.

Дворфы: "Дворфы это люди с короткими ножками" - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.

Вульпканины и таяры: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение.

Фелиниды: "Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи" - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац'ила"ма Ар'зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более "Серьезных" собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней.

Ксеноморфы: "Хороший ксено - мёртвый ксено" - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас'гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.

Плафеймы, КПБ/С, Арканы и другие: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет.

Дипломатические Отношения и Контракты с НТ

С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, включая корпорацию NanoTrasen, выйдя на контакт с корпорацией арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с NanoTrasen был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции NanoTrasen в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.

Шпионы и Дипломаты

Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи'жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «Vitezstvi» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии.

Вступление в Космическое Сообщество

Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство.

Борьба с Пиратами

Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям "Большой Четверки", а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.

Отношения с Donk.co

Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей "Диссен" оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс'зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес'шесс"ма Хи'ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем ОПЗ. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас'гар, с этого времени правительство Рас'гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения

Над лором работал: The Amur