Арахниды

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki

Краткое описание расы

Арахнид
Основная информация
Родной мир Ар'хисс
Язык Це'хисс
Система Система Первой Матери/Сектор Тесей
Основная информация
Средний рост 180 см
Средний вес 80 кг
Время жизни 100 лет
Дыхание Кислород/Воздух
Игровые Механики

Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов

Плюсы

С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы

Минусы

Явных минусов расы относительно людей не имеется

Арахниды – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются.

Структура имен и язык

Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак"ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К"ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак"ар"ма К"ану) или (Тефал"ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе.

Советы по отыгрышу

Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с ксеноморфами.

Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - первую Мать именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой.

(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)

Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.

История расы

В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.

Выход в космос

Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:

В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар'хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между "Корпусом Разведки ОПЗ" и пиратским формированием "Континент". Из-за этого столкновения, на планету упало много обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты.

Вступление в Космическое Сообщество

С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство ОПЗ которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о "покровительстве" и планета Ар'хисс вместе с её системой были включены в состав ОПЗ на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием ОПЗ Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию NanoTrasen, выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с NanoTrasen был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции NanoTrasen в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.

Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство.

Борьба с Пиратами

Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям "Большой Четверки", а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.

Отношения с Donk.co

Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей "Диссен" оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс'зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес'шесс"ма Хи'ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем ОПЗ. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар'хисс, с этого времени правительство Ар'хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.

Операция «Грустный Роджер»

Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора "Тесей", данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар'хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс'зари» под руководством Адмира Флисс"ма Ар'но, агенты Хисс'зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар'хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс'зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд

Родной мир

Их родная планета - это Ар'хисс. Ар'хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар'хиссбогатаа разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов которые могут представлять реальную опасность для других существ до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар'хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде. Ар'хисс по своим размерам примерно в два раза больше Земли, за счет этого на нем в разы больше ресурсов, возможностей для развития видов и др. Сила притяжения Ар'хисса слегка сильнее чем на земле но это никак не мешает живым существам обитать на ней. Ар'хисс имеет два крупных спутника, первый из них это "Шива", а второй "Флиск". Оба спутника примерны по размерам как земная Луна, они имеют круглую форму, состоят они из серого грунта. Благодаря ним регулируются приливы и отливы.

Физиология

Физические параметры

Рост: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.

Вес: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют.

Время жизни: Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни.

Телосложение и покров

Экзоскелет: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях.

Членистые конечности: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя.

Органы и системы

Многократные глаза: Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине, у арахнидов стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.

Репродуктивная система: Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме арахноматери никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции.

Арахноматери и Арахнотрутни

Арахноматери - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.

Строение организма большой мамочки Арахноматери во многом отличаются от своего потомства, ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц, так же арахноматери в разы превышают размеры простых Арахнидов, минимальные размеры равняются примерным 7-9 метров, а максимальные равняются 22-м метрам. Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям, арахноматери не боятся холода, различных газов и ядов, а крепкие кости не дают им рухнуть под собственным весом. По внешним параметрам матери так же отличаются, описать их можно так: Это гуманоид с огромным паучьим брюшком в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле как у арахнида. Интеллект арахноматерей достаточно высокий, это помогает им быть не просто "Заводом личинок", многие матери активно участвуют в делах не только своего улья но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар'хисса.

Арахнотрутни - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.

Коммуникация: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём.

Болезни

Диета

Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В культуре арахнидов, существует понятие "Почетного ужина", подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса.

Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов.

Внутренняя политика

Культура

Военное дело

В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи'леско Рей'зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи'леско Рей'зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет.

Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « С'ерах'са» . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «С'ерах'са» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе.

Комитет всеобщей безопасности

Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:

1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов.

2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях.

3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству.

3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года.

3.2) Братство Жнецов (Жнецы)- Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.

3.3) Орбитальные войска (Таможенники)- данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах

3.4) Материнская Гвардия (С'ерах'са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С'ерах'са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер.

Шпионы и Дипломаты

Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи'жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «Vitezstvi» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии.

Архитектура

Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых "Ульями" таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения. Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.

Социальная Иерархия

В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. Руководителем всех ульев и Ар'хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.

После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар'хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.

После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.

Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.

В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.

Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.

Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее.


Внешняя политика

Отношения к другим расам

Люди: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними.

Дворфы: "Дворфы это люди с короткими ножками" - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.

Вульпканины и таяры: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение.

Фелиниды: "Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи" - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац'ила"ма Ар'зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более "Серьезных" собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней.

Ксеноморфы: "Хороший ксено - мёртвый ксено" - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас'гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.

Плафеймы, КПБ/С, Арканы и другие: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет.

Религиозные особенности

Божества:

Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей'цилла, Ш'ива, Ф'лисс и близнецы Ш'эсса и Ц'эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства.

Религии:

  1. 1. Культ "Разж ма Фсац"ал" (Razh ma Fsa'thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.
  2. 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.

Священные места:

  1. 1. Цитадель Первой Матери - Гигантский подземный храм расположенный в нескольких километрах от Ар'хисса, именно эта цитадель являлась ранней столицей одного из Арахнидских государств во времена раздробленности, цитадель была основана около 12-ти тысяч лет назад и являлась домом сотен арахнидов, отсюда началась эра завоевания и объеденения арахнидов в единое государство
  1. 2. Церковь пяти дочерей - Второй по значимости храм, он расположен уже намного дальше и лежит на побережье "Великого Простора" (Огромного океана занимавшего 30% всей планеты), храм изначально играл роль крепости занимая выгодные торговые пути, ор был основан 8-9 тысяч лет назад, священным он стал из-за множества легенд о дочерях, якобы они лично указывали путь жителям крепости обращая их служить во благо матери
  1. 3. Так же есть множество других священных мест, в основном это руины различных храмов, крепостей и тд ранее сослуживших особую роль в истории

Мифы:

1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей'цилла является богиней мудрости и чести, Ш'ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф'лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш'эсса и Ц'эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса

2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд'жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд'жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид'рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.

Над лором работал: The Amur