Участник:Annsanla

205 правокJoined 20 октября 2023

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы как-либо помешать спокойной смене на космической станции. Часть антагонистов имеет определённые цели, такие как убийство членов экипажа или же кража чего-либо. Так же от вида антагониста варьируется и их сложность. Ведь чем серьёзнее перед вами задача стоит, тем сложнее её будет выполнить. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — Знания об антагонистах

Все антагонисты по умолчанию являются разумными, если не указано обратного.

Виды антагонистов

Антагонисты делятся на несколько категории по их разумности и влиянию.

Влияние на станцию

В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: крупные и мелкие. Однако, некоторые антагонисты имеют и специфичные правила, которые даже могут противоречить правилам группы.

Мелкие антагонисты — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.

  • Мелкие антагонисты могут совершать локальные убийства и мелкий саботаж для выполнения своих целей.
  • В отношении мелких антагонистов работают правила о Повергейминге и Валидханте. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.

Крупные антагонисты — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.

  • Крупные антагонисты могут устраивать массовую резню и крупный саботаж, если не указано обратного.
  • В отношении крупных антагонистов правила о Повергейминге и Валидханте перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.

Свободные антагонисты — это роли, игроки на которых сами решают, быть им антагонистами или нет. Изначально, игрокам следует относиться к свободным антагонистам, как к не-антагонистам.

  • Изначально, игрокам не следует воспринимать их, как заведомо .
  • В случае, если за этими существами обнаружится деятельность, являющаяся антагонистской (например, чьё-то заведомо неправомерное убийство или саботаж), весь экипаж получает право взаимодействовать с антагонистом так же, как и с крупным.

Мелкими антагонистами являются:

  • Агенты Синдиката
  • Космический ниндзя
  • Крысиный король

Крупными антагонистами являются:

  • Ядерные оперативники (отряд и одиночка)
  • Рейдеры Синдиката
  • Ренегат
  • Блоб
  • Ревенант
  • Зомби
  • Демоны
  • Космический дракон
  • Пауки ужаса
  • Некроморфы и любая космическая фауна.

Свободными антагонистами являются:

  • Скелет из шкафа
  • Казаки (ДРЕВНИЕ???)
  • Беженцы Синдиката

Особые случаи:

  • Рейдеры Синдиката - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать при коде "Гамма"
  • Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ )
  • Воры - мелкие антагонисты, которым запрещено убивать.
  • Юнитологи - мелкие антагонисты, которым разрешены убийства в любых масштабах.

Категории саботажа

Мелкий саботаж - это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Примеры: Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.

Крупный саботаж - это саботаж, способный навредить работе всей станции. Примеры: взрыв ДАМ, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции.

Особые случаи крупного саботажа - это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж саботаж способен легко завершить игровой раунд или сделать станцию непригодной для жизни. Таковыми являются саботаж двигателя Теслы или Сингулярности, и саботаж системы АТМОС.

Особенные правила антагонистов


Комментарий

Антагонисты — это роли нацеленные на помеху станции. В той или иной мере они негативно влияют на состояние станции, а для их устранения и создана Служба Безопасности, отряды ОБР и РХБЗЗ. Но не смотря на это, часть антагонистов может мирно взаимодействовать с экипажем, руководствуясь базовой логикой. Только разумные антагонисты обладают такой возможность, например:

  • Крысиный король словил грузчика в технических помещениях, но вместо убийства потребовал еду.
  • Ревенант заключает сделку с коронером, заставляя того отдавать ему все трупы.

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Таблица навыков — часть ролевого отыгрыша. Список навыков, которыми со стартом раунда владеет каждый член экипажа в зависимости от изначальной должности. В течение смены вы можете получать дополнительные навыки. Тем не менее, в следующие смены навыки не переносятся. Таблица навыков существует на сервере по двум причинам. Первая заключается в ролевом отыгрыше, а именно в том, что бармен, например, не может построить сингулярность. Второй причиной является сохранение геймплея, ведь если каждый член экипажа будет знать какие таблетки он должен есть, то зачем нужны врачи? Пожалуйста, не воруйте геймплей у игроков на других ролях, нарушая таблицу навыков. А если эти навыки вам доступны, то не стоит чрезмерно злоупотреблять ими (например, без спроса вламываясь в начале смены к работающим ботаникам, чтобы вместо них выращивать помидоры). Использование навыков, которыми вы не обладаете с начала смены, и которым вы не обучились — наказуемо согласно пункту 4.3 Ограничение на профессиональные навыки правил сервера.

На компьютере, удерживайте клавишу "shift" и используйте колесо мыши для прокручивания таблицы по горизонтали.
Сложность
Сложные навыки Лёгкие навыки Базовые навыки
Должность / Навык
Управление
шаттлом
Обезвреживание
боеголовки
Атмос Сборка УЧ и запуск
сингулярности
Постройка
сложных объектов
Постройка
приборов
Робототехника Исследования
и разработка
Химия Фармакология Ксенобиология Продвинутое
лечение
Постройка солнечных
панелей и ДАМ
Разборка
сложных объектов
Продвинутая
ботаника
Базовая
ботаника
Взлом Базовое
лечение
Постройка
простых объектов
Капитан
Глава персонала
Глава службы безопасности
Смотритель
Старший инженер
Научный руководитель
Главный врач
Квартирмейстер
Офицер «Синий щит»
Агент Внутренних Дел
Юрист
Инструктор СБ | Пилот СБ
Детектив | Офицер СБ
Кадет СБ
Бригмедик
Ведущий врач | Химик
Врач | Парамедик | Психолог
Интерн | Коронер
Ведущий учёный | Учёный
Научный ассистент
Ведущий инженер
Атмосферный техник
Инженер
Технический ассистент
Ведущий утилизатор
Утилизатор
Грузчик
Менеджер
Шеф-повар
Ботаник
Бармен
Зоотехник
Остальные
сервисные должности
Должность / Навык
Управление
шаттлом
Обезвреживание
боеголовки
Атмос Сборка УЧ и запуск
сингулярности
Постройка
сложных объектов
Постройка
приборов
Робототехника Исследования и
разработка
Химия Фармакология Ксенобиология Продвинутое
лечение
Постройка солнечных
панелей и ДАМ
Разборка
сложных объектов
Продвинутая
ботаника
Базовая
ботаника
Взлом Базовое
лечение
Постройка
простых объектов

Сложные навыки

Способ приобретения:

  • Обязательный полный отыгрыш обучения с учителем, владеющим этим навыком и последующее обязательное заполнение сертификата о повышение квалификации. Минимально допустимым отыгрышем можно считать проведение лекции о навыке, а также выполнение двух задач по материалу под надзором. Без заполненного сертификата навык не будет считаться полученным.

К сложным навыкам относятся:

  1. Управление шаттлом — Всё что связано с управлением шаттлом, даже отстыковка от станции.
  2. Обезвреживание боеголовки — Обезвреживание боеголовки без диска ядерной авторизации.
  3. Атмос — Всё что сложнее подключения канистры к порту и включения газового насоса. Настройка атмосферы станции, синтез любого газа.
  4. Сборка УЧ и запуск сингулярности — Непосредственная постройка частей ускорителя частиц и его последующий запуск.
  5. Постройка сложных объектов — Любые постройки, для создания которых требуются укреплённые (многосоставные) ресурсы по типу пластали и бронестёкла. Постройка скрубберов, вентиляции и прочих деталей атмоса.
  6. Постройка приборов — Постройка любых приборов, создание которых начинается с machine frame или computer в меню крафта на клавишу G по умолчанию.
  7. Робототехника — Создание киборгов, мехов и любых ботов. Починка представителей рас КПБ и КПС, в том числе при помощи проводов.
  8. Исследования и разработка — Работа с аномалиями, ксеноархеология, исследование технологий и знания о существовании технологий.
  9. Химия — Знание формул различных реагентов. Позволяет создавать любые вещества из категории Химия. Отвечает за знание различных свойств реагентов и включает в себя по умолчанию навык "Фармакологии".

Лёгкие навыки

Способ приобретения:

  • Ваш учитель, обладающий нужным вам лёгким навыком, должен провести короткую лекцию по навыку, а после продемонстрировать вам выполнение практического задания по теме навыка (в случаи с навыком Фармакология, обязательная демонстрация на пациенте эффекта реагента с помощью анализатора здоровья).

К лёгким навыкам относятся:

  1. Продвинутая ботаника — Работа с экзотическими и лекарственными растениями. Мутации и опыление с помощью мутагена и стерильных палочек, работа с удобрениями. Даёт понимание о действии веществ, содержащихся в растениях, а также о смесях, получаемым исключительно из этих веществ.
  2. Фармакология — Даёт понимание, какое действие на существ оказывает тот или иной реагент, в первую очередь различные медицинские и наркотические препараты. Этот навык не даёт знания химических формул, так что вы не сможете готовить лекарства, владея только им. Даёт возможность изготавливать продвинутые наборы для лечения (мази и наборы от ушибов второго тира).
  3. Ксенобиология — Умение использовать шприцы и проводить операции через /me над животными: обезьяны, кошки, собаки, капибары, тарантулы, ксеносы, слаймы и т.д. Данный навык не относится к разумным гуманоидам: унатхам, плафеимам, таярам, кобольдам, нианам, слаймолюдам и т.д.
  4. Продвинутое лечение — Работа с оборудованием для клонирования и криокапсулами. Хирургия через /me.
  5. Постройка солнечных панелей и ДАМ — Постройка соответствующих устройств.
  6. Разборка сложных объектов — Позволяет демонтировать объекты, для создания которых требуются навыки "Постройка сложных объектов" и "Постройка приборов".

Базовые навыки

Базовыми навыками владеет каждый член экипажа.

К базовым навыкам относятся:

  1. Базовая ботаника — Работа с базовыми семенами из раздатчика, не включает в себя лекарственные и экзотические растения. Базовые манипуляции, по типу посадки, полива и сбора урожая.
  2. Взлом — Очевидно, что если вы не антагонист, у вас должно быть IC обоснование такого действия. Не навыка, а причины взлома, ммм понятненько?
  3. Базовое лечение — Умение использовать наборы от ушибов, мази, бинты, пакеты крови, шприцы, а также медипены. Включает в себя использование дефибрилляторов. Позволяет применять таблетки и шприцы из наборов, для лечения травм, характерных для данного набора.
  4. Постройка простых объектов — Постройка всего, что не требует плат и укреплённых (многосоставных) ресурсов по типу пластали и бронестёкла. Сюда не входят скрубберы, вентиляция и прочие детали атмоса, не считая труб.

Дополнительно

  • Для починки КПБ и КПС нужен навык "Робототехника".
  • Все КПБ и КПС обладают навыком робототехники.
  • На КПБ и КПС действуют теже правила касательно таблицы навыков, что и на другие расы за исключением навыка робототехники.
  • Наугад брать таблетки со стойки химиков с оправданием, что там должны быть лекарства без навыка "Фармакология" — запрещено.
  • Навык смешивания коктейлей, навык готовки еды, и навык разделки туш отсутствуют.
  • Разобрать гарнитуру могут все. Также ничего не мешает посмотреть каналы в гарнитуре без её разборки.
  • Менять топливо в ДАМ умеют все.
  • Прокладывать провода умеют все.
  • Пользоваться автолатом, протолатом и техфабом умеют все.
  • Собирать артефакт из осколков умеют все.
  • Стрелять из любого оружия умеют все.
  • Строить маленький вентилятор умеют все.
  • Вкалывать и извлекать подкожные импланты умеют все.
  • Синтетики обладают всеми навыками.
  • Гости/Посетители станции обладают навыками доступными им по изначальной професии. Гости/Посетители обладают навыком пилотирования вне зависимости от должности.
  • Агенты синдиката обладают всеми навыками.
  • Ядерные оперативники обладают всеми навыками.
  • Капперы/Пираты обладают всеми навыками.
  • Главы революции обладают всеми навыками.
  • Космический ниндзя обладает всеми навыками.
  • Скелет из шкафа обладает всеми навыками.
  • Вор обладает всеми навыками.
  • Юнитологи обладают всеми навыками.
  • Носители блоба и заражённые блобом обладают всеми навыками.
  • Ситх обладает всеми навыками.
  • Нулевые заражённые обладают всеми навыками.
  • Завербованные революционеры обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
  • Порабощённые юнитологами обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
  • Порабощённые ситхом обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Подготовка к спавну ОБР/РХБЗЗ

  • Заспавните ОСО в комнате для брифинга. Как его сделать вы можете узнать на странице Работа за Центральное Командование
  • Заболтируете лишние шлюзы, которые вам не нужны, чтобы какие-нибудь гении не убежали гулять по ЦК. (Такие шлюзы указаны ниже)
  • Отчистите стол в комнате для брифинга.
  • Заболтируйте шлюзы ОБР/РХБЗЗ, в зависимости от того, кого вы делаете. Если ОБР - болтируйте РХБЗЗ и наоборот. Заболтируете проходы к ненужным шаттлам.
  • Подготовьте речь для брифинга. Если режим те же Оперативники, вы можете это делать в самом начале раунда.
  • Игнорируйте любые виды факсов присланные со станции после одобренного ответа на силы КСО, далее информацию вы получаете только через бойцов ОБР/РХБЗЗ/Эскадрон.

Все текста указаные ниже для ОБР/РХБЗЗ/Эскадрон Смерти нужно вставлять в чат отдельно по линиям (Дважды кликнув по тексту нажав Ctrl + C)

ОБР

ОБР Эмбер - против слабых угроз, поддержания работы СБ, и для разведки, если на станции куча разгерметизаций то не стоит их отправлять, или давать скафандры пилотов.

ОБР "Красный" - для большого количества угроз какой нибудь фауны или если снаряжение эмбера слишком слабое для угроз.
ОБР "Гамма" - грозящая полному уничтожению станции, по типу оперативников, революцию, нападение на станцию каких то лиц с целью завладеть станцией. После смерти отряда Эскадрон Смерти.
ОБР "Инженер" - против слабых угроз, поддержания энерго-работы станции, ситуативные ОБР вызываемые только по запросу.
ОБР "Уборщик" - против слабых угроз, поддержания чистоты станции, ситуативные ОБР вызываемые только по запросу.

Состав:

  • Список из ролей которые вы спавните

Состав:

  • 1 Лидер ОБР "Эмбер"
  • 1 Инженер ОБР "Эмбер"
  • 1 Медик ОБР "Эмбер"
  • 2 Офицера ОБР "Эмбер"


Состав:

  • 1 Лидер ОБР "Красный"
  • 4 Офицера ОБР "Красный"
  • 1 Инженер ОБР "Красный"
  • 1 Медик ОБР "Красный"
  • 1 Уборщик ОБР "Красный"

Состав:

  • 1 Лидер ОБР "Гамма"
  • 5 Офицеров ОБР "Гамма"
  • 1 Инженер ОБР "Гамма"
  • 2 Медика ОБР "Гамма"


На ядерных оперативников ОБР Гамма отправляем ровно через 25 минут после объявления войны ЯО. Например объявление было сделано в 00:00 (по реальному времени), ОБР нужно создать на 00:23 и 2 минуты брифинг и пока они долетят. Если ЯО взяли диск раньше 25 минут, вы создаёте ОБР Гамма сразу же, как они взяли в руки диск.

Состав:

  • 1 Лидер ОБР "Красный"
  • 1 Медик ОБР "Красный"
  • 6 Инженеров ОБР "Красный"

Состав:

  • 1 Лидер ОБР "Красный"
  • 1 Медик ОБР "Красный"
  • 6 Уборщиков ОБР "Красный"


РХБЗЗ

РХБЗЗ - отправляете на лёгкие угрозы но обязательно вводите Сьерру, лёгкие угрозы это слабые зомби, слабый блоб, это из часто встречаемых
РХБЗЗ "Сьерра" - на крупные угрозы по типу мощных зомби или мощного блоба, после Сьерры отряды не отправляются, уже ЭС
РХБЗЗ ОППУ - против пауков ужаса, после смерти отряда - Эскадрон смерти. Не трогайте РХБЗЗ когда стоит режим "пауки ужаса", режим сделали автономным.
РХБЗЗ ОПНУ - против некроморфов, после смерти отряда - Эскадрон смерти.

Состав:

  • Список из ролей которые вы спавните

Состав:

  • 1 Лидер РХБЗЗ
  • 6 Офицеров РХБЗЗ

Состав:

  • 1 Лидер РХБЗЗ "СЬЕРРА"
  • 6 Офицеров РХБЗЗ "СЬЕРРА"

Состав:

  • 1 Лидер отряда ОПНУ
  • 6 Офицеров отряда ОПНУ

Состав:

  • 1 Лидер отряда ОППУ
  • 6 Офицеров отряда ОППУ


Эскадрон смерти имеют право делать состав Менторского отдела (Ивентеры имеют право проводить данное событие включительно)

Эскадрон Смерти

Подготовка

Условия начала протокола:

  • Гибель отряда ОБР "Гамма"/РХБЗЗ Сьерра/ОПНУ/ОППУ. Начало операции "Яркая звезда"
  • Начат/не начат протокол "Последняя надежда"
  • При начале протокола - эвакуация персонала в течении 8 минут.
  • Объявление:
    Внимание оставшимся сотрудникам Корпуса Специальных Операций, мы начинаем операцию "Яркая звезда". Во избежание распространения угрозы, протокол “Последняя надежда” инициирован не будет.
    • Если вы хотите оставить выживший отряд ОБР/РХБЗЗ в живых и дать им уйти на ЦК сделайте следующее объявление:
      Внимание оставшимся сотрудникам Корпуса Специальных Операций, мы начинаем операцию "Яркая звезда". Инициирован протокол “Последняя надежда”, немедленно начните эвакуацию экипажа, который успеете забрать. Повторяю, мы начинаем операцию "Яркая звезда", у вас есть 5 минут, чтобы улететь на станцию Центрального Командования.
  • При не начатом протоколе - продолжение подготовки без эвакуации
    • При начатом протоколе ожидайте 5-8 минут после чего начинайте подготовку.
    • Желательно отдать приказ ОБР идти в капсулы крио-сна дабы избежать путаницу.
  • Загружаем планету: loadmap 500 eventMasters/Annsanla/Planet/deathsquadplanet.yml
  • Размораживаем планету и делаем на ней погоду: mapinit 500, weather 500 Storm
  • Также, из-за того что планета сломана. Когда вы загрузите планету эскадрона, вам необходимо найти её в объектах (Maps), она будет называться как 25, нажать на неё пкм, трюки и поставить паузу и снять её и только после этого прописать mapinit.
  • Переносим ОСО на планету

Создания Эскадрона и начало операции

  • Возле криокапсул создаём 6 бойцов эскадрона смерти. Больше при особых ситуациях
  • Приказываем ЭСу вылетать на станцию
  • Опционально делаем объявление: Внимание станция! К вам прибывает шаттл с командой спасателей. Подойдите к зоне его прибытия, сложите оружие, встаньте на колени и ожидайте. Отряд проведёт процедуру эвакуации.
  • При стыковке Эскадрона объявляем код "Эпсилон"
  • Начинаем сбивать все шаттлы с БСА

Блюспейс Артиллерия

Для осуществления блюспейс артиллерии нам нужно 2 команды:

  1. Звук БСА, по окончанию которого должен быть выстрел: playglobalsound /Audio/DeadSpace/TauCeti/artillery.ogg 3 (звук услышит ВЕСЬ сервер)
  2. Открываем панель для взрыва: explosionui. Там выбираем тип взрыва "Радиоактивный" и макс. интенсивность 2000, выбираем текушая позиция и предпросмотр. (Панель снизу)

БСА проводится по трём причинам: Запрос БСА по шаттлу, нарушение карантина кода "Сьерра", код "Эпсилон".

Во все коды кроме Эпсилон, вы обязаны предупреждать в объявление о том, что по тому или иному шаттлу будет нанесён удар Блюспейс Артиллерии. Например:

Внимание шаттл - "ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕ ШАТТЛА" вы будете сбиты БСА ударом за не соблюдение СРП кода "Сьерра", немедленно пристыковаться к станции.
При коде "Эпсилон" предупреждение давать не нужно.
Любые шаттлы, что попали на Центральное Командование без разрешения могут и должны быть сбиты без предупреждения.