Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться! |
Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы как-либо помешать спокойной смене на космической станции. Часть антагонистов имеет определённые цели, такие как убийство членов экипажа или же кража чего-либо. Так же от вида антагониста варьируется и их сложность. Ведь чем серьёзнее перед вами задача стоит, тем сложнее её будет выполнить. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — Знания об антагонистах
Все антагонисты по умолчанию являются разумными, если не указано обратного.
Виды антагонистов
Антагонисты делятся на несколько категории по их разумности и влиянию.
Влияние на станцию
В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: крупных и мелких. Однако, некоторые антагонисты имеют и специфичные правила, которые даже могут противоречить правилам группы.
Мелкие антагонисты — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.
- Мелкие антагонисты могут совершать локальные убийства и мелкий саботаж для выполнения своих целей.
- В отношении мелких антагонистов работают правила о Повергейминге и Валидханте. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.
Крупные антагонисты — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.
- Крупные антагонисты могут устраивать массовую резню и крупный саботаж, если не указано обратного.
- В отношении крупных антагонистов правила о Повергейминге и Валидханте перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.
Мелкими антагонистами являются:
- Агенты Синдиката
- Беженцы Синдиката
- Космический ниндзя
- Крысиный король
Крупными антагонистами являются:
- Ядерные оперативники (отряд и одиночка)
- Рейдеры Синдиката
- Скелет из шкафа
- Ренегат
- Блоб
- Ревенант
- Зомби
- Демоны
- Космический дракон
- Пауки ужаса
- Некроморфы и любая космическая фауна.
Особые случаи:
- Рейдеры Синдиката - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать при коде "Гамма"
- Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ )
- Воры - мелкие антагонисты, которым запрещено как-либо применять насилие в рамках исполнения своей роли антагониста.
- Юнитологи - мелкие антагонисты, которым убийства разрешены в любых масштабах.
Категории саботажа
Мелкий саботаж - это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Примеры: Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.
Крупный саботаж - это саботаж, способный навредить работе всей станции. Примеры: взрыв ДАМ, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции.
Особые случаи крупного саботажа - это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж саботаж способен легко завершить игровой раунд или сделать станцию непригодной для жизни. Таковыми являются саботаж двигателя Теслы или Сингулярности, и саботаж системы АТМОС.
Особенные правила антагонистов
| Предатели |
|---|
| Предатели
Предатели / Агенты Синдиката — засланные на станцию агенты с определёнными целями, начиная с нейтрализации неугодных людей, заканчивая угоном шаттла эвакуации. Они действуют скрытно и создают большую угрозу командованию и их вещам, из-за чего служба безопасности должна выложиться на максимум для их поимки. Будучи агентом синдиката, ваши действия в качестве антагониста, причиняющие вред станции или членам экипажа, должны быть обоснованы самозащитой, выполнением своих целей, или иметь иное нестандартное IC обоснование. Как агент синдиката, вы должны быть заинтересованы в выполнении своих целей, сохранении секретности своих действий и своей личности. Все агенты синдиката, вне зависимости от собственных целей, имеют свод правил, которым они должны следовать:
Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.
Особые правила при угоне шаттла эвакуации Угон эвакуационного шаттла — цель, которая подразумевает то, что шаттл должен быть угнан с помощью криптографического секвенсора (емага) и взят под контроль. Для агентов при подобной цели предусмотрены следующие правила:
Цель на славную смерть Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и "славно"? Вряд ли. Для поистине славной смерти разрешено унести с собой одномоментным действием несколько человек с помощью взрыва.
Но при этом, для вас есть и запреты:
Комментарий Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине "свидетели". |
| Ревенант |
|---|
| Ревенант
Ревенант - это крупный антагонист, целью которого является поглощение душ членов экипажа станции.
|
| Космический ниндзя |
|---|
| Космический ниндзя
Космический ниндзя — член тайной группировки ассасинов, известной как Клан Паука. Этот клан отправляет своих шпионов на крупные корпоративные объекты с целью кражи технологий и совершения саботажей. Задачи каждого ассасина определяются нуждами клана и могут включать диверсии, шпионаж или даже призыв угроз из глубин космоса. Члены Клана Паука обязаны действовать скрытно, избегая лишнего внимания. Выполнение миссии, назначенной грандмастерами, всегда является приоритетом для ассасина, поэтому необходимо избегать ненужных жертв.
|
| Ренегат |
|---|
| Ренегат
Ренегат - это крупный антагонист, обладающий сильными способностями, целью которого является порабощение командования станции и её захват.
Завербованные ренегатом обязаны подчиняться любым приказам ренегата. За отдачу приказов нарушающих правила отвечает ренегат |
| Ядерные Оперативники |
|---|
| Ядерные Оперативники
Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата "Синдикат". Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации, будь то штурмом с последующей активацией на станции боеголовки. Ядерные оперативники — антагонисты, правила для которых трактуются в зависимости от решения объявлять войну или нет и от их типа, группы оперативников или одиночный. Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены.
Одиночный ядерный оперативник Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. В зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться разные правила. При объявлении войны или взведении боеголовки: К вам применяются такие же правила, как и к группе ядерных оперативников. При нападении без объявления войны:
Экипаж При объявлении войны или взведении боеголовки: Вы понимаете, что если не приложите все усилия для противостояния нависшей над станцией угрозе, то скорее всего смерть ждёт каждого.
Правила о повергейминге и валидханте остаются в силе. Не гонитесь за ядерным оперативником, если вы не сотрудник службы безопасности. Не нападайте на оперативника, если не можете дать ему достойного отпора. Цените свою жизнь. Комментарий Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале "отзывы" раздела "обратная связь" в нашем дискорде. |
| Рейдеры Синдиката |
|---|
| Рейдеры Синдиката
Рейдеры Синдиката — это пехота Синдиката, имеющая такие же цели как и элитный отряд Ядерных Оперативников, но имеют меньше бойцов и куда более слабое снаряжение. Обычно совершают лишь налёты на активы, но при должных усилиях способны и уничтожить актив. Рейдеры Синдиката
Экипаж
|
| Нулевые пациенты |
|---|
| Нулевые пациенты
Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности: возможность превращения в зомби в любой момент и много разрешённых действий для эффективного заражения.
Комментарий Режим "Зомби" полностью зависит от игры нулевых пациентов. Если они пойдут в лоб всех заражать и умрут, то раунд из зомби превратиться в расширенный. Будучи нулевым пациентом, используйте тактику на максимум. Лучше слегка отложить превращение, ради того, чтобы заразить в разы больше. Используя возможности, вы можете сделать так, что станция и не узнает о появлении зомби, пока не станет слишком поздно. Удачи и груаа.... |
| Революционеры |
|---|
| Революционеры
Революционеры — стартовая роль в режиме "Революция", которая может быть как выдана системно, так и администратором. Главы революции Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели. Ответственность за приказы, нарушающие правила сервера, понесёте и вы. Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции. Первый этап революции - начало раунда. Второй этап революции - период после объявления Центральным Командованием имён Глав Революции.
Революционеры
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны. Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы, а не глава революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.
Экипаж Вы слышали о революциях на объектах NanoTrasen. Как и о том, что ничем хорошим для бунтовщиков это не кончилось.
|
| Юнитологи |
|---|
| Юнитологи
Юнитология известна как религия, но фанатики данной религии могут являться биотеррористами, которые возводят обелиски на станциях. Юнитологи
Порабощённые члены экипажа обязаны подчиняться юнитологам. На них также распространяются все их правила Некроморф Левиафан Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с Блобом или ИИ станции, а именно способен создавать постройки, а также обладает "нематериальным" и материальным телом.
|
| Пауки Ужаса |
|---|
| Пауки Ужаса
Правила начальных заражённых
Правила пауков ужаса
Правила заражённых
Правила экипажа
|
| ВСЕ НУЛЕВЫЕ ПАЦИЕНТЫ (???) |
|---|
| Блоб
Правила носителя блоба Носитель блоба - роль, которая выдаётся в начале раунда. Это члены экипажа, которые через 4 минуты после начала смены могут превратиться в Блоба.
Правила Блоба
Правила зомби
Правила для экипажа станции
|
Комментарий
Антагонисты — это роли нацеленные на помеху станции. В той или иной мере они негативно влияют на состояние станции, а для их устранения и создана Служба Безопасности, отряды ОБР и РХБЗЗ. Но не смотря на это, часть антагонистов может мирно взаимодействовать с экипажем, руководствуясь базовой логикой. Только разумные антагонисты обладают такой возможность, например:
- Крысиный король словил грузчика в технических помещениях, но вместо убийства потребовал еду.
- Ревенант заключает сделку с коронером, заставляя того отдавать ему все трупы.
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться! |
Таблица навыков — часть ролевого отыгрыша. Список навыков, которыми со стартом раунда владеет каждый член экипажа в зависимости от изначальной должности. В течение смены вы можете получать дополнительные навыки. Тем не менее, в следующие смены навыки не переносятся. Таблица навыков существует на сервере по двум причинам. Первая заключается в ролевом отыгрыше, а именно в том, что бармен, например, не может построить сингулярность. Второй причиной является сохранение геймплея, ведь если каждый член экипажа будет знать какие таблетки он должен есть, то зачем нужны врачи? Пожалуйста, не воруйте геймплей у игроков на других ролях, нарушая таблицу навыков. А если эти навыки вам доступны, то не стоит чрезмерно злоупотреблять ими (например, без спроса вламываясь в начале смены к работающим ботаникам, чтобы вместо них выращивать помидоры). Использование навыков, которыми вы не обладаете с начала смены, и которым вы не обучились — наказуемо согласно пункту 4.3 Ограничение на профессиональные навыки правил сервера.
| Сложные навыки | Лёгкие навыки | Базовые навыки | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Управление шаттлом |
Обезвреживание боеголовки |
Атмос | Сборка УЧ и запуск сингулярности |
Постройка сложных объектов |
Постройка приборов |
Робототехника | Исследования и разработка |
Химия | Фармакология | Ксенобиология | Продвинутое лечение |
Постройка солнечных панелей и ДАМ |
Разборка сложных объектов |
Продвинутая ботаника |
Базовая ботаника |
Взлом | Базовое лечение |
Постройка простых объектов | |
| Капитан | |||||||||||||||||||
| Глава персонала | |||||||||||||||||||
| Глава службы безопасности Смотритель |
|||||||||||||||||||
| Старший инженер | |||||||||||||||||||
| Научный руководитель | |||||||||||||||||||
| Главный врач | |||||||||||||||||||
| Квартирмейстер | |||||||||||||||||||
| Офицер «Синий щит» | |||||||||||||||||||
| Агент Внутренних Дел Юрист |
|||||||||||||||||||
| Инструктор СБ | Пилот СБ | |||||||||||||||||||
| Детектив | Офицер СБ Кадет СБ |
|||||||||||||||||||
| Бригмедик | |||||||||||||||||||
| Ведущий врач | Химик | |||||||||||||||||||
| Врач | Парамедик | Психолог Интерн | Коронер |
|||||||||||||||||||
| Ведущий учёный | Учёный | |||||||||||||||||||
| Научный ассистент | |||||||||||||||||||
| Ведущий инженер Атмосферный техник |
|||||||||||||||||||
| Инженер | |||||||||||||||||||
| Технический ассистент | |||||||||||||||||||
| Ведущий утилизатор Утилизатор |
|||||||||||||||||||
| Грузчик | |||||||||||||||||||
| Менеджер | |||||||||||||||||||
| Шеф-повар | |||||||||||||||||||
| Ботаник | |||||||||||||||||||
| Бармен | |||||||||||||||||||
| Зоотехник | |||||||||||||||||||
| Остальные сервисные должности |
|||||||||||||||||||
| Управление шаттлом |
Обезвреживание боеголовки |
Атмос | Сборка УЧ и запуск сингулярности |
Постройка сложных объектов |
Постройка приборов |
Робототехника | Исследования и разработка |
Химия | Фармакология | Ксенобиология | Продвинутое лечение |
Постройка солнечных панелей и ДАМ |
Разборка сложных объектов |
Продвинутая ботаника |
Базовая ботаника |
Взлом | Базовое лечение |
Постройка простых объектов | |
Сложные навыки
Способ приобретения:
- Обязательный полный отыгрыш обучения с учителем, владеющим этим навыком и последующее обязательное заполнение сертификата о повышение квалификации. Минимально допустимым отыгрышем можно считать проведение лекции о навыке, а также выполнение двух задач по материалу под надзором. Без заполненного сертификата навык не будет считаться полученным.
К сложным навыкам относятся:
- Управление шаттлом — Всё что связано с управлением шаттлом, даже отстыковка от станции.
- Обезвреживание боеголовки — Обезвреживание боеголовки без диска ядерной авторизации.
- Атмос — Всё что сложнее подключения канистры к порту и включения газового насоса. Настройка атмосферы станции, синтез любого газа.
- Сборка УЧ и запуск сингулярности — Непосредственная постройка частей ускорителя частиц и его последующий запуск.
- Постройка сложных объектов — Любые постройки, для создания которых требуются укреплённые (многосоставные) ресурсы по типу пластали и бронестёкла. Постройка скрубберов, вентиляции и прочих деталей атмоса.
- Постройка приборов — Постройка любых приборов, создание которых начинается с machine frame или computer в меню крафта на клавишу G по умолчанию.
- Робототехника — Создание киборгов, мехов и любых ботов. Починка представителей рас КПБ и КПС, в том числе при помощи проводов.
- Исследования и разработка — Работа с аномалиями, ксеноархеология, исследование технологий и знания о существовании технологий.
- Химия — Знание формул различных реагентов. Позволяет создавать любые вещества из категории Химия. Отвечает за знание различных свойств реагентов и включает в себя по умолчанию навык "Фармакологии".
Лёгкие навыки
Способ приобретения:
- Ваш учитель, обладающий нужным вам лёгким навыком, должен провести короткую лекцию по навыку, а после продемонстрировать вам выполнение практического задания по теме навыка (в случаи с навыком Фармакология, обязательная демонстрация на пациенте эффекта реагента с помощью анализатора здоровья).
К лёгким навыкам относятся:
- Продвинутая ботаника — Работа с экзотическими и лекарственными растениями. Мутации и опыление с помощью мутагена и стерильных палочек, работа с удобрениями. Даёт понимание о действии веществ, содержащихся в растениях, а также о смесях, получаемым исключительно из этих веществ.
- Фармакология — Даёт понимание, какое действие на существ оказывает тот или иной реагент, в первую очередь различные медицинские и наркотические препараты. Этот навык не даёт знания химических формул, так что вы не сможете готовить лекарства, владея только им. Даёт возможность изготавливать продвинутые наборы для лечения (мази и наборы от ушибов второго тира).
- Ксенобиология — Умение использовать шприцы и проводить операции через /me над животными: обезьяны, кошки, собаки, капибары, тарантулы, ксеносы, слаймы и т.д. Данный навык не относится к разумным гуманоидам: унатхам, плафеимам, таярам, кобольдам, нианам, слаймолюдам и т.д.
- Продвинутое лечение — Работа с оборудованием для клонирования и криокапсулами. Хирургия через /me.
- Постройка солнечных панелей и ДАМ — Постройка соответствующих устройств.
- Разборка сложных объектов — Позволяет демонтировать объекты, для создания которых требуются навыки "Постройка сложных объектов" и "Постройка приборов".
Базовые навыки
Базовыми навыками владеет каждый член экипажа.
К базовым навыкам относятся:
- Базовая ботаника — Работа с базовыми семенами из раздатчика, не включает в себя лекарственные и экзотические растения. Базовые манипуляции, по типу посадки, полива и сбора урожая.
- Взлом — Очевидно, что если вы не антагонист, у вас должно быть IC обоснование такого действия. Не навыка, а причины взлома, ммм понятненько?
- Базовое лечение — Умение использовать наборы от ушибов, мази, бинты, пакеты крови, шприцы, а также медипены. Включает в себя использование дефибрилляторов. Позволяет применять таблетки и шприцы из наборов, для лечения травм, характерных для данного набора.
- Постройка простых объектов — Постройка всего, что не требует плат и укреплённых (многосоставных) ресурсов по типу пластали и бронестёкла. Сюда не входят скрубберы, вентиляция и прочие детали атмоса, не считая труб.
Дополнительно
- Для починки КПБ и КПС нужен навык "Робототехника".
- Все КПБ и КПС обладают навыком робототехники.
- На КПБ и КПС действуют теже правила касательно таблицы навыков, что и на другие расы за исключением навыка робототехники.
- Наугад брать таблетки со стойки химиков с оправданием, что там должны быть лекарства без навыка "Фармакология" — запрещено.
- Навык смешивания коктейлей, навык готовки еды, и навык разделки туш отсутствуют.
- Разобрать гарнитуру могут все. Также ничего не мешает посмотреть каналы в гарнитуре без её разборки.
- Менять топливо в ДАМ умеют все.
- Прокладывать провода умеют все.
- Пользоваться автолатом, протолатом и техфабом умеют все.
- Собирать артефакт из осколков умеют все.
- Стрелять из любого оружия умеют все.
- Строить маленький вентилятор умеют все.
- Вкалывать и извлекать подкожные импланты умеют все.
- Синтетики обладают всеми навыками.
- Гости/Посетители станции обладают навыками доступными им по изначальной професии. Гости/Посетители обладают навыком пилотирования вне зависимости от должности.
- Агенты синдиката обладают всеми навыками.
- Ядерные оперативники обладают всеми навыками.
- Капперы/Пираты обладают всеми навыками.
- Главы революции обладают всеми навыками.
- Космический ниндзя обладает всеми навыками.
- Скелет из шкафа обладает всеми навыками.
- Вор обладает всеми навыками.
- Юнитологи обладают всеми навыками.
- Носители блоба и заражённые блобом обладают всеми навыками.
- Ситх обладает всеми навыками.
- Нулевые заражённые обладают всеми навыками.
- Завербованные революционеры обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
- Порабощённые юнитологами обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
- Порабощённые ситхом обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться! |
Эскадрон Смерти
Условия начала операции "Яркая звезда"
Для начала операции, должны быть выполнены следующие условия (ОБА СРАЗУ!):
- Мятеж экипажа станции против Центрального Командования.
- Провал попытки отряда быстрого реагирования стабилизировать ситуацию.
Таким образом, отряд смерти может быть направлен разве что в режиме "революция", или же в похожих по характеру ситуациях.
Алгоритм ваших действий
- Делаем объявление:
Внимание оставшимся сотрудникам Корпуса Специальных Операций, мы начинаем операцию "Яркая звезда". Ожидайте дальнейших указаний.
- Никакие эвакуации не проводятся. Если на станции есть кто-то очень важный, прикажите отряду смерти захватить и вывезти труп VIP'а.
- Загружаем планету: loadmap 500 eventMasters/Annsanla/Planet/deathsquadplanet.yml
- Размораживаем планету и делаем на ней погоду: mapinit 500, weather 500 Storm
- Также, из-за того что планета сломана. Когда вы загрузите планету эскадрона, вам необходимо найти её в объектах (Maps), она будет называться как 25, нажать на неё пкм, трюки и поставить паузу и снять её и только после этого прописать mapinit.
- Переносим ОСО на планету
- Возле криокапсул создаём 6 бойцов эскадрона смерти. Больше при особых ситуациях
- Приказываем ЭСу вылетать на станцию
- Опционально делаем объявление: Внимание станция! К вам прибывает шаттл с командой спасателей. Подойдите к зоне его прибытия, сложите оружие, встаньте на колени и ожидайте. Отряд проведёт процедуру эвакуации.
- При стыковке Эскадрона объявляем код "Эпсилон"
- Начинаем сбивать все шаттлы с БСА
| Текст для брифинга эскадрона |
|---|
Здравия желаю! Недавно мы потеряли контроль над одной из наших станций. Попытки вернуть над ней контроль не увенчались успехом, поэтому было принято решение о начале операции “Яркая звезда”. Ваша задача – уничтожение станции с помощью ядерной боеголовки. Возьмите коды. Боже, храни совет директоров! Слава NanoTrasen! Выдвигайтесь, и не подведите нас. |
Блюспейс Артиллерия
Для осуществления блюспейс артиллерии нам нужно 2 команды:
- Звук БСА, по окончанию которого должен быть выстрел: playglobalsound /Audio/DeadSpace/TauCeti/artillery.ogg 3 (звук услышит ВЕСЬ сервер)
- Залетаем на место попадания. Пишем в консоль: explosion 2000. По введению команды произойдёт взрыв.
БСА проводится по трём причинам: Запрос БСА по шаттлу, нарушение карантина кода "Сьерра", код "Эпсилон".
Во все коды кроме Эпсилон, вы обязаны предупреждать в объявление о том, что по тому или иному шаттлу будет нанесён удар Блюспейс Артиллерии. Например:
Внимание шаттл - "ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕ ШАТТЛА" вы будете сбиты БСА ударом за не соблюдение СРП кода "Сьерра", немедленно пристыковаться к станции.








