Участник:Annsanla

205 правокJoined 20 октября 2023

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!


Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы как-либо помешать спокойной смене на космической станции. Часть антагонистов имеет определённые цели, такие как убийство членов экипажа или же кража чего-либо. Так же от вида антагониста варьируется и их сложность. Ведь чем серьёзнее перед вами задача стоит, тем сложнее её будет выполнить. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — Знания об антагонистах

Все антагонисты по умолчанию являются разумными, если не указано обратного.

Виды антагонистов

Антагонисты делятся на несколько категории по их разумности и влиянию.

Влияние на станцию

В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: крупных и мелких. Однако, некоторые антагонисты имеют частные специфичные правила.

Мелкие антагонисты — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.

  • Мелкие антагонисты могут совершать убийства и мелкий саботаж в рамках достижения своих целей.
  • В отношении мелких антагонистов работают правила о Повергейминге и Валидханте. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.

Крупные антагонисты — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.

  • Крупные антагонисты могут совершать убийства в любых масштабах, и устраивать крупный саботаж.
  • В отношении крупных антагонистов правила о Повергейминге и Валидханте перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.

Мелкими антагонистами являются:

  • Агенты Синдиката
  • Беженцы Синдиката
  • Космический ниндзя

Крупными антагонистами являются:

  • Ядерные оперативники
  • Одиночный ядерный оперативник
  • Рейдеры Синдиката
  • Ренегат
  • Блоб
  • Ревенант
  • Теневой демон
  • Космический дракон
  • Пауки ужаса
  • Зомби (НЕРАЗУМНЫ)
  • Демоны (НЕРАЗУМНЫ)
  • Некроморфы
  • Космическая фауна (НЕРАЗУМНЫ).

Особые случаи:

  • Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ )
  • Воры - мелкие антагонисты, которым запрещено как-либо применять насилие в рамках исполнения своей роли антагониста.
  • Юнитологи - мелкие антагонисты, которым убийства разрешены в любых масштабах.
  • Крысиный король - мелкий антагонист, которому убийства разрешены в любых масштабах.

Категории саботажа

Мелкий саботаж - это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Примеры: Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.

Крупный саботаж - это саботаж, способный навредить работе всей станции. Примеры: саботаж ДАМ/ТЭГа, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции.

Особые случаи крупного саботажа - это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж способен легко завершить игровой раунд или сделать станцию непригодной для жизни. В этой категории находятся саботирование двигателя Теслы или Сингулярности, и саботаж системы АТМОС.

Частные правила режимов и антагонистов

Дополнительно

Об объединении:

  • Мелкие антагонисты могут свободно объединяться между собой, и помогать друг другу, если это не противоречит их целям. За исключением:
    • Космического ниндзя. Ему запрещено помогать или мешать другим гуманоидным антагонистам. Ниндзя должен сохранять нейтралитет в конфликтах между экипажем станции и другими антагонистами, если только ситуация не приносит ему сиюминутную личную выгоду.
  • Крупные антагонисты не могут объединяться ни между собой, ни с мелкими антагонистами, так как все в своей сути предпочитают грубые методы, не доверяют другим лицам, или же объединение идёт прямо против их логики. За двумя исключениями:
    • Антагонисты идентичного вида. Очевидно, что двум одиночным оперативникам или двум драконам необязательно собачиться между собой.
    • Ревенант является своего рода астральным наблюдателем. Он может сотрудничать с любыми как крупными, так и мелкими антагонистами.
  • Разумные по умолчанию являются врагами для неразумных (нулевые пациенты и зомби, юнитологи и некроморфы).

О порабощении:

  • Так или иначе порабощённые обязаны следовать воле мастера и подчиняться его приказам. Отнеситесь к своей роли ответственно.
  • За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.
  • За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.

О разумности:

Прочее:

  • Ниндзя запрещено использовать подозрительный заряд без наличия соответствующей цели.

При возникновении такой ситуации, рекомендуется обратиться в АХелп.

  • Ревенанту запрещено саботировать систему АТМОС, ломать камеру сгорания ТЭГ
  • Блобу запрещено отстраиваться в космос более чем на 5 тайлов.
  • Заражённым посреди раунда разрешено находиться как на стороне нулевых пациентов/носителей пауков, так и быть против них.
  • Паукам ужаса запрещено атаковать носителей яиц, если те не агрессивны.

Комментарий

Антагонисты — это роли нацеленные на помеху станции. В той или иной мере они негативно влияют на состояние станции, а для их устранения и создана Служба Безопасности, отряды ОБР и РХБЗЗ. Но не смотря на это, часть антагонистов может мирно взаимодействовать с экипажем, руководствуясь базовой логикой. Только разумные антагонисты обладают такой возможность, например:

  • Крысиный король словил грузчика в технических помещениях, но вместо убийства потребовал еду.
  • Ревенант заключает сделку с коронером, заставляя того отдавать ему все трупы.

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!


Таблица навыков — часть ролевого отыгрыша. Список навыков, которыми со стартом раунда владеет каждый член экипажа в зависимости от изначальной должности. В течение смены вы можете получать дополнительные навыки. Тем не менее, в следующие смены навыки не переносятся. Таблица навыков существует на сервере по двум причинам. Первая заключается в ролевом отыгрыше, а именно в том, что бармен, например, не может построить сингулярность. Второй причиной является сохранение геймплея, ведь если каждый член экипажа будет знать какие таблетки он должен есть, то зачем нужны врачи? Пожалуйста, не воруйте геймплей у игроков на других ролях, нарушая таблицу навыков. А если эти навыки вам доступны, то не стоит чрезмерно злоупотреблять ими (например, без спроса вламываясь в начале смены к работающим ботаникам, чтобы вместо них выращивать помидоры). Использование навыков, которыми вы не обладаете с начала смены, и которым вы не обучились — наказуемо согласно пункту 4.3 Ограничение на профессиональные навыки правил сервера.

На компьютере, удерживайте клавишу "shift" и используйте колесо мыши для прокручивания таблицы по горизонтали.
Сложность
Сложные навыки Лёгкие навыки Базовые навыки
Должность / Навык
Управление
шаттлом
Обезвреживание
боеголовки
Атмос Сборка УЧ и запуск
сингулярности
Постройка
сложных объектов
Постройка
приборов
Робототехника Исследования
и разработка
Химия Фармакология Ксенобиология Продвинутое
лечение
Постройка солнечных
панелей и ДАМ
Разборка
сложных объектов
Продвинутая
ботаника
Базовая
ботаника
Взлом Базовое
лечение
Постройка
простых объектов
Капитан
Глава персонала
Глава службы безопасности
Смотритель
Старший инженер
Научный руководитель
Главный врач
Квартирмейстер
Офицер «Синий щит»
Агент Внутренних Дел
Юрист
Инструктор СБ | Пилот СБ
Детектив | Офицер СБ
Кадет СБ
Бригмедик
Ведущий врач | Химик
Врач | Парамедик | Психолог
Интерн | Коронер
Ведущий учёный | Учёный
Научный ассистент
Ведущий инженер
Атмосферный техник
Инженер
Технический ассистент
Ведущий утилизатор
Утилизатор
Грузчик
Менеджер
Шеф-повар
Ботаник
Бармен
Зоотехник
Остальные
сервисные должности
Должность / Навык
Управление
шаттлом
Обезвреживание
боеголовки
Атмос Сборка УЧ и запуск
сингулярности
Постройка
сложных объектов
Постройка
приборов
Робототехника Исследования и
разработка
Химия Фармакология Ксенобиология Продвинутое
лечение
Постройка солнечных
панелей и ДАМ
Разборка
сложных объектов
Продвинутая
ботаника
Базовая
ботаника
Взлом Базовое
лечение
Постройка
простых объектов

Сложные навыки

Способ приобретения:

  • Обязательный полный отыгрыш обучения с учителем, владеющим этим навыком и последующее обязательное заполнение сертификата о повышение квалификации. Минимально допустимым отыгрышем можно считать проведение лекции о навыке, а также выполнение двух задач по материалу под надзором. Без заполненного сертификата навык не будет считаться полученным.

К сложным навыкам относятся:

  1. Управление шаттлом — Всё что связано с управлением шаттлом, даже отстыковка от станции.
  2. Обезвреживание боеголовки — Обезвреживание боеголовки без диска ядерной авторизации.
  3. Атмос — Всё что сложнее подключения канистры к порту и включения газового насоса. Настройка атмосферы станции, синтез любого газа.
  4. Сборка УЧ и запуск сингулярности — Непосредственная постройка частей ускорителя частиц и его последующий запуск.
  5. Постройка сложных объектов — Любые постройки, для создания которых требуются укреплённые (многосоставные) ресурсы по типу пластали и бронестёкла. Постройка скрубберов, вентиляции и прочих деталей атмоса.
  6. Постройка приборов — Постройка любых приборов, создание которых начинается с machine frame или computer в меню крафта на клавишу G по умолчанию.
  7. Робототехника — Создание киборгов, мехов и любых ботов. Починка представителей рас КПБ и КПС, в том числе при помощи проводов.
  8. Исследования и разработка — Работа с аномалиями, ксеноархеология, исследование технологий и знания о существовании технологий.
  9. Химия — Знание формул различных реагентов. Позволяет создавать любые вещества из категории Химия. Отвечает за знание различных свойств реагентов и включает в себя по умолчанию навык "Фармакологии".

Лёгкие навыки

Способ приобретения:

  • Ваш учитель, обладающий нужным вам лёгким навыком, должен провести короткую лекцию по навыку, а после продемонстрировать вам выполнение практического задания по теме навыка (в случаи с навыком Фармакология, обязательная демонстрация на пациенте эффекта реагента с помощью анализатора здоровья).

К лёгким навыкам относятся:

  1. Продвинутая ботаника — Работа с экзотическими и лекарственными растениями. Мутации и опыление с помощью мутагена и стерильных палочек, работа с удобрениями. Даёт понимание о действии веществ, содержащихся в растениях, а также о смесях, получаемым исключительно из этих веществ.
  2. Фармакология — Даёт понимание, какое действие на существ оказывает тот или иной реагент, в первую очередь различные медицинские и наркотические препараты. Этот навык не даёт знания химических формул, так что вы не сможете готовить лекарства, владея только им. Даёт возможность изготавливать продвинутые наборы для лечения (мази и наборы от ушибов второго тира).
  3. Ксенобиология — Умение использовать шприцы и проводить операции через /me над животными: обезьяны, кошки, собаки, капибары, тарантулы, ксеносы, слаймы и т.д. Данный навык не относится к разумным гуманоидам: унатхам, плафеимам, таярам, кобольдам, нианам, слаймолюдам и т.д.
  4. Продвинутое лечение — Работа с оборудованием для клонирования и криокапсулами. Хирургия через /me.
  5. Постройка солнечных панелей и ДАМ — Постройка соответствующих устройств.
  6. Разборка сложных объектов — Позволяет демонтировать объекты, для создания которых требуются навыки "Постройка сложных объектов" и "Постройка приборов".

Базовые навыки

Базовыми навыками владеет каждый член экипажа.

К базовым навыкам относятся:

  1. Базовая ботаника — Работа с базовыми семенами из раздатчика, не включает в себя лекарственные и экзотические растения. Базовые манипуляции, по типу посадки, полива и сбора урожая.
  2. Взлом — Очевидно, что если вы не антагонист, у вас должно быть IC обоснование такого действия. Не навыка, а причины взлома, ммм понятненько?
  3. Базовое лечение — Умение использовать наборы от ушибов, мази, бинты, пакеты крови, шприцы, а также медипены. Включает в себя использование дефибрилляторов. Позволяет применять таблетки и шприцы из наборов, для лечения травм, характерных для данного набора.
  4. Постройка простых объектов — Постройка всего, что не требует плат и укреплённых (многосоставных) ресурсов по типу пластали и бронестёкла. Сюда не входят скрубберы, вентиляция и прочие детали атмоса, не считая труб.

Дополнительно

  • Для починки КПБ и КПС нужен навык "Робототехника".
  • Все КПБ и КПС обладают навыком робототехники.
  • На КПБ и КПС действуют теже правила касательно таблицы навыков, что и на другие расы за исключением навыка робототехники.
  • Наугад брать таблетки со стойки химиков с оправданием, что там должны быть лекарства без навыка "Фармакология" — запрещено.
  • Навык смешивания коктейлей, навык готовки еды, и навык разделки туш отсутствуют.
  • Разобрать гарнитуру могут все. Также ничего не мешает посмотреть каналы в гарнитуре без её разборки.
  • Менять топливо в ДАМ умеют все.
  • Прокладывать провода умеют все.
  • Пользоваться автолатом, протолатом и техфабом умеют все.
  • Собирать артефакт из осколков умеют все.
  • Стрелять из любого оружия умеют все.
  • Строить маленький вентилятор умеют все.
  • Вкалывать и извлекать подкожные импланты умеют все.
  • Синтетики обладают всеми навыками.
  • Гости/Посетители станции обладают навыками доступными им по изначальной професии. Гости/Посетители обладают навыком пилотирования вне зависимости от должности.
  • Агенты синдиката обладают всеми навыками.
  • Ядерные оперативники обладают всеми навыками.
  • Капперы/Пираты обладают всеми навыками.
  • Главы революции обладают всеми навыками.
  • Космический ниндзя обладает всеми навыками.
  • Скелет из шкафа обладает всеми навыками.
  • Вор обладает всеми навыками.
  • Юнитологи обладают всеми навыками.
  • Носители блоба и заражённые блобом обладают всеми навыками.
  • Ситх обладает всеми навыками.
  • Нулевые заражённые обладают всеми навыками.
  • Завербованные революционеры обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
  • Порабощённые юнитологами обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
  • Порабощённые ситхом обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.