Замечание: Возможно, после публикации вам придётся очистить кэш своего браузера, чтобы увидеть изменения.
- Firefox / Safari: Удерживая клавишу Shift, нажмите на панели инструментов Обновить либо нажмите Ctrl+F5 или Ctrl+R (⌘+R на Mac)
- Google Chrome: Нажмите Ctrl+Shift+R (⌘+Shift+R на Mac)
- Internet Explorer / Edge: Удерживая Ctrl, нажмите Обновить либо нажмите Ctrl+F5
- Opera: Нажмите Ctrl+F5.
const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select'); const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select'); const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display'); if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { console.error('One of required elements is missing!'); //return; } // Условности const WEAPONS = { 'Vulpaka': { fireRate: 6.6 }, }; const BULLETS = { 'VulpakaBalls': { damage: 5 }, }; let currentWeapon = weaponSelect.value; let currentBullet = bulletSelect.value; //Переделал под дпс, рот того ебал function calculateDPS() { const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 }; const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 }; const dps = bullet.damage * weapon.fireRate; dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1); } weaponSelect.addEventListener('change', function() { currentWeapon = this.value; calculateDPS(); }); bulletSelect.addEventListener('change', function() { currentBullet = this.value; calculateDPS(); }); // Расчёты calculateDPS();