Замечание: Возможно, после публикации вам придётся очистить кэш своего браузера, чтобы увидеть изменения.
- Firefox / Safari: Удерживая клавишу Shift, нажмите на панели инструментов Обновить либо нажмите Ctrl+F5 или Ctrl+R (⌘+R на Mac)
- Google Chrome: Нажмите Ctrl+Shift+R (⌘+Shift+R на Mac)
- Internet Explorer / Edge: Удерживая Ctrl, нажмите Обновить либо нажмите Ctrl+F5
- Opera: Нажмите Ctrl+F5.
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select');
const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select');
const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display');
// Проверка наличия элементов
if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) {
console.error("Один из элементов интерфейса не найден!");
return;
}
const WEAPONS = {
'Vulpaka': { fireRate: 6.6 },
};
const BULLETS = {
'VulpakaBalls': { damage: 5 },
};
let currentWeapon = weaponSelect.value || Object.keys(WEAPONS)[0];
let currentBullet = bulletSelect.value || Object.keys(BULLETS)[0];
function calculateDPS() {
const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 };
const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 };
const dps = bullet.damage * weapon.fireRate;
dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1);
}
weaponSelect.addEventListener('change', function() {
currentWeapon = this.value;
calculateDPS();
});
bulletSelect.addEventListener('change', function() {
currentBullet = this.value;
calculateDPS();
});
// Первоначальный расчёт
calculateDPS();
});