Краткое описание расы
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.
Язык и структура имён
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Так же в канилунце отсуствует буква "Р" и протяжная буква это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.
· Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.
· Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).
· Пример имени из 4 слов: Vesi'Viz Von Messe(Веси&atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).
· Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.
· Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
· В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)
· Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться
Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова:
· - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более
· - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою
· - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют "Хьялишь" - родительская принадлежность.
· - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.
"ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы."
Название социальных слоёв на канилунцком.
· - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте
· - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте
· - Мерхист, - представитель вайкоза которого либо изгнали или который покинул его по желанию
· - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте
· - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте
· - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне
· - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне
· - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи
Примечание: на Дальтштанте в именах преобладает "Ь" и часто используется в именах и считается красивым дополнением к имени.
Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.
Биология
Анатомия
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.
На Ассамблеи варьируется цвета: седой, светло-серый.
На Дальтштанте: белый, тёмный серый
На Келлуне: Песочный, рыжий
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.
Так же от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.
На Ассамблеи: исключительно длинноухие с большими вульпканины, ведь таковыми они и были изначально.
На дальтштанте: вупканины имею маленькие уши и большой хвост
На Келлуне преимущественно большие уши и маленькие хвосты.
На Лагстанте из-за более благоприятных услловий чем на Дальтштанте и Келлуне их уши маленькие как и хвост, хотя там можно встретить и большеухих и длиннохвостых.
Рождение и репродукция
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.
Диета
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.
Болезни
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.
Болезнь Кантлона (Kalonit) - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.
Болезнь Ханрата (Chaniasi) - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей и останавливая деления клеток в последствии вызывая некроз ушей, который доходит до головы и приводи к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь мутирует и воздействует на гены и даже может привести к болезни калонита. Если вульпканин не успевает вылечить уши до стадии начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.
Болезнь Фикнас (Hamit)
Общество
История
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.
Тёмные времена
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как первая война вульпканинов.
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.
Уголь, порох и пустыня
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была война на опустошение.
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:
«Страх наполнил дома и улицы,
Гром предвещает погибель.
Горн издаёт прибытие пламени
Небеса не изливают света,
Лишь город покрывается пламенем и кровью.»
Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.
Эпоха войн и гибели Алтама
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «Война за выживание».
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.
Космическая эпоха
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.
«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.
Политика
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.
Союз Министьена
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.
Корпоративное объединение Лагстанта
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.
Колонии вульпканитов
Дальтштанд
История формирования
Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.
Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.
За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов
Политической строй
У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний
Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.
Религиозно-культурный строй
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.
На Дальштанте основной религией является Новый Бинардизм, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это Йянус и Майнус, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.
Бинардизм учит что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь работая совместно можно построить то что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас.
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. Культисты старого Бинардизма считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и "перезапишет" мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.
Примечание по отыгрышу
Соблюдайте систему наименований и от выбора вайкозе вы или майдакуйдзе зависит отчасти характер и манера общения.
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три варианта предыстории. Первое, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.
За вульпканита из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первое вас изгнали из вайкоза или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или наобород сильнее уверовать в него.
Вне зависимости от сословия Дальтштанцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь так они и выжили на планете и играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им что они нарушают и что тем стоит исправиться и не нарушать.
Келлун
История формирования
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике "Покорения Келлуна" где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.
Политический строй
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.
Культурный строй
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.
Примечание по отыгрышу
Хоть Келлунцы и свободолюбивы и против тюремных заключений, они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, когда свобода кого-либо может притесняться незаконно и играя за сотрудника СБ Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключений дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.
Так же можно предерживаться различных политических движений, от корпоративного строя, до комунистического, хотя последний более преобладает на Келлуне. Так же Келлунцы наверное самые общительные и чутка ленивые, если работа им не по душе.
Ассамблея
История формирования
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.
Политический строй
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.
Главы Ассамблеи делаться на:
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.
Культурный строй
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.
Примечание по отыгрышу
Асамблейские вульпканиты самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут предерживаться этого способа, но это не обозначает что они пицифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся и когда асамблеевеца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого.
Так же оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а так же как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.
Корпоративное Объединение Лагстанта
История формирования
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники "Рас-1" и "Рас-2". Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника "Рас-2" смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.
За последующие года "К.О.Л" смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.
Политический строй
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.
Культурно-религиозный строй
На Лагстанте сущесвует правило "Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец". Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.
Примечание по отыгрышу
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого или быть довольно обольстительными, ведь чем выше должность тем больше денег, а деньги самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое. это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала в последствий на Лагстант. А так же могут идти предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес или бедный слой населения которым повезло ухватить вакансию.
Незаконные религии и движения
Келебантисты
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.
Старые Бинардисты
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.
Аштаристы
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.
Примечание - это единственный вид незаконной религии доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом
Малые религии вульпканинов
Синшахт (Sigchat) - движение что верит что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают что слепота дарует им силу предвиденья
Праздники и традиции
Вой Кушины - считается как похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания или во время великой грусти по умершему вульпканиты начинаеют выть протяжно. Это появилось во времена племён, когда в одном поселений вождём была девушка и она всегда выла по погибшим, а когда она осталась единственной выживший в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.
все праздники по датам были переведены по датам под общий календарь.
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину и даже порой печалятся сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете.
3 сентября - день основания колонии Келлуна
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта как на Келлуне, а когда было положе основание для первого города.
17 мая - день образования О.К.Л.
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК