Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki

Руководство по НИО Фронтира

В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе Фронтир

Особенности

Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им. А так же альтернативный вид изучений в консоли. В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.

Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - Аномалистика

Теория:

Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?

Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:

  • Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;
  • Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;
  • Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;
  • Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.

То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:

`(1,4^(T^(1,2))*4000` , T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.

От теории переходим к практике

Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:

Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами. Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.

После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем. Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите). Breaks window – ломает окна*

Советы

Какие вещи нужны для изучения?

1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)

2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)

3.Мензурка чистой воды

4.Базовые инструменты

5.Урановая заточка/урановое копьё

6.Музыкальный инструмент

7.Кубики животных

8.Ваши глазки:)

9.Место для исследования (консоль + анализатор)

Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).

Название Описание
Гармоничные колеблющиеся звуки сыграйте на любом музыкальном инструменте.