Краткое описание расы
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.
Язык и структура имён
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква "Р" и протяжная буква - это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух, так и из четырёх слов.
· Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.
· Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).
· Пример имени из 4 слов: Vesi'Viz Von Messe(Веси&atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).
· Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.
· Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
· В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков).
· Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:
· - Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более
· - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою
· - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют "Хьялишь" - родительская принадлежность.
· - Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.
"ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы."
Название социальных слоёв на канилунцком.
· - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте
· - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте
· - Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию
· - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте
· - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте
· - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне
· - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне
· - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи
Примечание: на Дальтштанте в именах часть используется "Ь" и считается красивым дополнением к ним.
Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.
Биология
Анатомия
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.
На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.
На Дальтштанте: белый, тёмный серый
На Келлуне: песочный, рыжий
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.
На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.
На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост
На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.
На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.
Искусственный цвет шерсти
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс "Маншьюна".
Рождение и репродукция
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.
Диета
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.
Болезни
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.
Болезнь Кантлона (Kalonit) - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.
Болезнь Ханрата (Chaniasi) - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.
Общество
История
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.
Тёмные времена
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как первая мировая война вульпканинов.
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы. Поначалу каннбиалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь «Мининьгьян» заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.
Уголь, порох и пустыня
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была война на опустошение.
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:
«Страх наполнил дома и улицы,
Гром предвещает погибель.
Горн издаёт прибытие пламени
Небеса не изливают света,
Лишь город покрывается пламенем и кровью.»
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником.
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Аштар смог объединить всех вульпканинов.
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленые города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатоком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.
Эпоха войн и гибели Алтама
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:
- Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.
- Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «Война за выживание».
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.
В это время началось и движение бинардистов. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к культистам, так как они вели активные действия против спасения своей расы как вида. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где начинение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами культисты, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.
Космическая эпоха
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии.
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боли, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!»
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная леденая планета. Пустынный Келлун и, наконец, Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштанд, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.
В итоге представители двух колоний (Дальштандта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.
«Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?»
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.
Политика
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштанд и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.
Союз Министьена
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблеи, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.
Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.
Колонии вульпканинов
Дальтштанд
История формирования
Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей.
Политической строй
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же "неудавшихся" стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.
Религиозно-культурный строй
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любитят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.
На Дальштанте основной религией является Новый Бинардизм, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это Йянус и Майнус, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.
Бинардизм учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас.
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. Культисты старого Бинардизма считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и "перезапишет" мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются, исчезая полностью.
Примечание по отыгрышу
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.
Келлун
История формирования
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике "Покорения Келлуна", где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.
Политический строй
У власти стоит совет политиков, избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами, на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и, говорят, они первые заявили о союзе с СССП.
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.
Культурный строй
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется, либо в особо тяжких случаях его казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.
Примечание по отыгрышу
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе.
Ассамблея
История формирования
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.
Политический строй
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.
Главы Ассамблеи делятся на:
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)
Культурный строй
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яроростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.
Примечание по отыгрышу
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого.
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.
Объединение Корпораций Лагстанта
История формирования
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники "Рас-1" и "Рас-2". Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника "Рас-2" смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.
За последующие года "К.О.Л" смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.
Политический строй
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс.
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.
- В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.
- Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний.
Культурно-религиозный строй
На Лагстанте сущесвует правило "Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец". Для них мысль "делиться чем-то просто так" является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.
Примечание по отыгрышу
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.
Незаконные религии и движения
Келебантисты
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. "Совершенное воплощение" среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.
Старые Бинардисты
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.
Они, как и новые бинардисты, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.
Аштаристы
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками.
Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом
Малые религии вульпканинов
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:
"Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких."
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население.
Праздники и традиции
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.
Праздники по террарианскому календарю
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете.
3 сентября - день основания колонии Келлуна.
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).
17 мая - день образования О.К.Л.
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.