Капитан

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Версия от 16:27, 20 марта 2024; Xsainteer (обсуждение | вклад) (Гиперссылки, мне стало лень, потом доработаю)

Капитан станции

Капитан

Обязанности: Руководство станцией.
Сложность: Очень сложная.
Руководитель: Центральное Командование.
Доступ: Полный доступ.
Руководства: Стандартные Рабочие Процедуры, Стандартные Рабочие Процедуры (Командование), Цели станции.
Условия для открытия роли: 20 часов в инженерном отделе, 20 часов в медицинском отделе, 30 часов в отделе СБ, 5 часов на роли Главы персонала, 140 часов общего времени.

"Теперь тут умная цитата"

Роль Капитана на смене

  • Капитан - самое могущественное лицо на станции, печать капитана способна заменить печать абсолютно любого сотрудника, исключая печати Магистрата и АВД. ID карта капитана даёт доступ ко всем отсекам станции, капитана нельзя привлекать к уголовной ответственности из за юридической неприкосновенности (по крайней мере, до тех пор, пока юридическая неприкосновенность не будет снята), возможности капитана можно перечислять долго. Именно капитан заведует всеми делами на станции, дает приказы для выполнения цели, координирует все отделы через Глав для продуктивной смены, меняет Код угроз в случае необходимости, служит неким связующим звеном между станцией и Центральным Командованием.

Для новичков

Как только вы проснулись в своем кабинете, вам необходимо забрать Диск Ядерной Аутентификации, лежащий в вашем шкафу, согласно пункту 2 обязанностей, ВАМ НЕЛЬЗЯ ДОПУСКАТЬ ПОТЕРЮ ЭТОГО ПРЕДМЕТА, также следует взять два пинпоинтера и передать их ОСЩ и ГСБ в случае непредвиденных ситуаций, первый пинпоинтер лежит в вашем шкафу, а второй находится в хранилище. На этом обязательные действия от вас закончились, все, что будет происходить дальше, зависит лишь от ваших лидерских способностей, фантазии и умения говорить, именно эти навыки будут влиять на вашу смену, станете ли вы непоколебимым командиром станции, обеспечивающий спокойствие и останавливающий беззаконие, или же безответственным главой (наигравшим необходимое количество времени), который вызывает лишь одной манерой речи желание начать восстание и взорвать станцию, чтобы не терпеть весь этот абсурд, исходящий от самого высокого человека по званию на объекте. А теперь непосредственно к советам, которые помогут ощутить вам абсолютно все краски игры за столь важную роль:

  • Знайте, что вы Глава космической станции, вам должно быть известно абсолютно все, что происходит на станции и в ее космическом пространстве. Допустим, к станции пристыковался неизвестный шаттл. Ваши действия должны быть направлены на полное изучение потенциальных врагов или же союзников, можете приказать отделу СБ привести лидера на мостик, переговорить с ним, потребовать какие либо документы, описывающие вид деятельности персонала шаттла, в общем, полностью проконтролировать ситуацию, связанную с неизвестным шаттлом и ОБЯЗАТЕЛЬНО оповестить ЦК об этой ситуации. В случае, если экипаж неизвестного шаттла действительно является лояльным/связанным с НаноТрасен через какие либо документы или другие предметы, например, ответ с ЦК, то вы, как капитан, должны отпустить их и выполнить законные требования экипажа шаттла. В случае, если экипаж не имеет никаких связей с НТ, то вы обязаны следовать Протоколу обращения с незарегистрированными лицами. Это лишь пример действия с неизвестными лицами и он должен послужить вам образцом действий капитана в таких ситуациях и дать четко понять, что именно на ваших плечах лежит ответственность за такого рода казусы во время смены.
  • Обращайте внимание на просьбы экипажа доверенной вам станции. Серьёзно. Даже если это [Ассистент|ассистент]], то вам следует ответить на заданный вопрос, а не просто продолжить мчаться в сторону мостика по своим делам. Не забывайте, что вы - Глава станции, вы можете помогать людям с проблемами, допустим, с халатностью СБ, что происходит очень часто. Не оставляйте экипаж одного с собой, ибо беря такую важную роль, вы отвечаете за все аспекты станции, и в особенности, за компетентность экипажа, беря эту роль, вы, грубо говоря, берете и ответственность сделать из станции слаженный механизм, где никакой винтик не будет "унижен" более большим клапаном, и где все части механизма будут работать во благо НаноТрасен.
  • Знайте, что вы важны. Вы человек, у которого есть диск ядерной аутентификации, способный уничтожить всю станцию, не оставив от нее и следа, вы человек, при убийстве которого станция останется парализованной. Это не значит, что вы должны быть параноиком и ходить с антикварным лазерным пистолетом в зелёный код, нарушаяправило 3.1 о Повергейминге, это означает, что вам надо беречь свою жизнь и сохранность ваших вещей (Повторюсь, вам нельзя выносить Хай Риск предметы, только если в вашем СРП прописано по другому). То есть, при нападении Ядерных Оперативников вам следует оставаться в тылу, а если Ядерные Оперативники прорвались к вам, то вам следует убегать, и убегать быстро, благо, у вас есть устройство управления шлюзами, позволяющее болтировать все шлюзы, что усложнит задачу Ядерных Оперативников по вашей поимке (Однако вам нельзя убегать за пределы станции, это тоже будет расценено как Повергейминг). Запомните, что причины для вашего участия в битве должны быть очень и очень вескими и оправданными целью, то есть, постреляться с человеком, зная, что он не навредит вам - ОК, выйти одному на толпу вооруженных революционеров - не ОК, попытаться убить человека, который украл диск - ОК (Но все равно лучше запастись парочкой бравых бойцов, дабы снизить возможность вашей смерти).

Заключение

Капитан - основа для РП Процесса, если Капитан отыгрывает ЛРП, то по цепочке он передает такое поведение другим членам командования, вы, как член высшего командного состава обязаны показывать члена высшего командного состава, Офицера НТ, на плечах этого Офицера куча обязанностей, если вы к ним не готовы, вам не стоит брать эту роль. Однако если вы чувствуете, что сможете оставить у людей образ великого и справедливого Капитана - дерзайте, пробуйте, да восславится же НаноТрасен!


СРП Капитана

Капитан обязан

  1. Контролировать и координировать работу глав и сотрудников отделов для обеспечения выполнения целей станции и приказов Центрального Командования, а так же соблюдения Корпоративного Закона, Стандартных Рабочих Процедур, ОПРС.
  2. Всегда держать диск ядерной аутентификации при себе либо передать его Главе службы безопасности.
    2.1 В случае потери диска ядерной аутентификации, Капитан обязан его вернуть любыми средствами.
  3. В начале смены передать пинпоинтер Главе службы безопасности. Если Главе службы безопасности был передан диск ядерной авторизации, пинпоинтер обязан остаться у Капитана
    3.1 Допускается передача пинпоинтера Офицеру "Синий щит". В этом случае диск ядерной авторизации обязан остаться у Капитана.
  4. Своевременно повышать, а также понижать код угрозы в соответствии с протоколами уровней угроз.
  5. Решить возникшую проблему самостоятельно, перед тем как оповещать Центральное Командование.
  6. Использовать официальную речь при общении с экипажем и Центральным Командованием, проявлять уважение к переданным в подчинение сотрудникам.
  7. Проверить корректность выполнения цели станции.
  8. Носить свою униформу и предметы гардероба, только положенные по своей должности.
    8.1 Запрещено передавать кому - либо данные вещи, исключение победителю на каком - либо мероприятии станции, при условии что Капитан поставил на приз данные вещи.

Капитан имеет право

  1. Отдавать правомерные приказы любому члену экипажа станции, кроме сотрудников юридического отдела в соответствии с иерархией станции.
  2. Обладая абсолютными полномочиями, отменить приказ любого другого сотрудника станции, исключая запросы и решения, поданные сотрудниками юридического отдела в соответствии с их процедурами.
    2.1 Печать Капитана заменяет собой печать любого другого сотрудника станции за исключением сотрудников юридического отдела.
  3. Выдавать разрешение на ношение оружия.
  4. Иметь при себе и использовать в целях самообороны станнер, вспышку, телескопическую дубинку, капитанскую саблю.
  5. Принять решение об эвакуации со станции, признав цель проваленной.
  6. Брать запасную карту только для восстановления своей карты. После этого Капитан должен положить запасную карту на место. (Нарушение этого пункта СРП также нарушает правило 3.1 Повергейминг Правил сервера)
  7. С согласия Главы службы безопасности осуществить запрос на вызов ОБР с помощью консоли связи.
  8. В критической ситуации и в случае недееспособности Главы службы безопасности использовать свою запасную id карту для осуществления запроса на вызов ОБР.

Капитану запрещено

  1. Изменять Корпоративный Закон, Стандартные Рабочие Процедуры, ОПРС, отдавать противоречащие этим документам распоряжения.
    1.1 Запрещено злоупотреблять своим положением в личных интересах.
    1.2 Капитан имеет право отменять любые положенные по СРП права всем сотрудникам, кроме сотрудников юридического отдела, если это необходимо для повышения эффективности работы отделов или выполнения цели.
  2. Увольнять сотрудников станции без законного основания.
  3. Покидать станцию, кроме как на расстояние до 200 метров и при таких ситуациях как: эвакуации на шаттл; проверки цели; при получении разрешения от Центрального Командования.
    3.1 Допускается покидать только при условии что диск был отдан на временное хранение Главе службы безопасности или Офицеру «Синий щит»
    3.2 Во время эвакуации капитан может оставить диск ядерной аутентификации в своем шкафу, либо доставить его при себе на станцию Центрального Командования.
  4. Заниматься работой сотрудников службы безопасности, кроме случаев, описанных в 2.1 пункте обязанностей.
    4.1 Допускается отдать приказ о задержании любого лица. Тем не менее приказ о задержании должен быть легитимным и обоснованным со стороны корпоративного закона.
    4.2 Допускается обезвредить преступника на месте преступления или при встречи с нарушителем, который находится в розыске. Для передачи его сотрудникам СБ.
  5. Без каких-либо угроз станции или необходимости:
    • Брать предметы из оружейной.
    • Заказывать вооружение в научном отделе и отделе снабжения.
    • Носить при себе и использовать антикварный лазерный пистолет и иное вооружение, не обозначенное в пункте 4 прав Капитана. (Ношение антикварного лазерного пистолета также нарушает правило 3.1 Повергейминг Правил сервера)
    • Брать космическую броню Капитана, за исключением необходимости проверить цель в космосе согласно пункту 6 прав Капитана.
  6. В штатной ситуации запрашивать вызов ОБР.