Арахниды

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Версия от 07:07, 29 июня 2024; The Amur (обсуждение | вклад) (Изменения в системе имен)

Краткое описание расы

Арахниды – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми ног у них есть острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются.

Биология

Физические параметры

Рост: Средний рост арахнидов взрослого возраста колеблется от 1.5 до 2 метров. Однако, существует небольшая вариация в росте в зависимости от подвида.

Вес: Средний вес взрослого арахнида — от 60 до 80 килограммов, но также существуют подвиды с различными физическими характеристиками.

Телосложение и покров

Экзоскелет: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость.

Членистые конечности: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения.

Органы и системы

Многократные глаза: Арахниды имеют несколько глаз, распределенных по лицу. Это обеспечивает им широкий угол обзора и отличное зрение в условиях низкого освещения. Они дышат с помощью дыхательных отверстий, распределенных по телу. Это позволяет им адаптироваться к разным условиям окружающей среды.

Система имён

Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак"ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К"ану) он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак"ар"ма К"ану) или (Тефал"ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе.

История эволюции

В их прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды и арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков. К большому сожалению большая часть их истории была утеряна.

Выход в космос

Данная часть истории данной расы покрыта загадками и различными теориями которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются такого варианта:

Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Расгар» начали падать обломки космических кораблей многие из которых хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной.

Родной мир

Их родная планета - это Расгар. Расгар представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Расгар богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Расгара обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.

Религия

  1. Культ "Разж ма Фсац"ал" (Razh ma Fsa'thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.
  2. Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.
  3. Мифические особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Например, одна из дочерей может быть богиней охоты, другая - защитницей мудрости.

Культура

Культура арахнидов сфокусирована на военном искусстве. Они ценят силу и выносливость, искусство стратегии, а также считают добродетелью служение своему племени.

Арахноматери и королевы улья

Арахноматери - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 40-60 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего одно яйцо, содержащее её наследницу. Эта наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Яйцеклад у наследницы арахноматери отличается от яйцеклада обычных арахнидов. Она способна откладывать яйца в любое время своей жизни, обеспечивая улей новыми поколениями. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.

Технологии

Арахниды выдающиеся инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет.

Социальная иерархия: Арахниды обычно живут в социальных группах с ярко выраженной иерархией. Старшие особи могут занимать лидирующие позиции, руководя обществом.

Коммуникация: Они общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы.

Система общественного устройства

Общество арахнидов строго иерархично. Военные лидеры имеют ключевое значение, и верховный правитель считается военным командующим. Существует строгий код чести, основанный на боевых заслугах и преданности.

Арахноматерь

Вершина иерархии: Арахноматерь занимает самую высокую позицию в иерархии арахнидов. Она является не только лидером улья, но и главной фигурой в религиозном культе, символизируя связь с Первой Матерью.

Принятие решений: Арахноматерь принимает ключевые решения, касающиеся улья, ведет его, следит за размножением и поддерживает стабильность в обществе арахнидов.

Принцессы и Дочери Арахноматери

Ближайшие советницы: Принцессы являются дочерьми арахноматери и её ближайшими советницами. Они могут занимать ключевые позиции в управлении ульем и иметь ответственность за конкретные аспекты жизни арахнидов.

Представительство в культе: Принцессы часто представляют арахноматерь в религиозных мероприятиях и имеют свои собственные последователи.

Стражи и Воины

Охрана и защита: Стражи и воины занимаются охраной улья и обеспечивают безопасность внутри границ территории арахнидов.

Исполнение военных задач: Воины принимают участие в защите улья от внешних угроз и могут принимать участие в военных походах по территории.

Рабочие и Плетельщицы

Обеспечение ресурсами: Рабочие занимаются сбором ресурсов, поддержанием убежищ, а также обеспечением общественных нужд.

Плетение и строительство: Плетельщицы отвечают за создание и поддержание паутины, используемой в различных аспектах жизни арахнидов.

Наследницы и Молодёжь

Обучение и подготовка: Наследницы обучаются под руководством арахноматери, принцесс и опытных арахнидов для подготовки к будущей роли в улье.

Интеграция в общество: Молодежь активно участвует в различных аспектах общественной жизни, постепенно присоединяясь к разным слоям иерархии.

Ульи и Пещерные Комплексы

Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.

Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.

Оборонительные механизмы

Входы в ульи охраняются множеством оборонительных механизмов, включая автоматические ловушки и сенсорные системы, способные обнаруживать любые подозрительные движения. Это делает ульи арахнидов крайне труднодоступными для посторонних.

Управление Ульями

Управление ульями осуществляется коллективно, с королевой-правителем на вершине иерархии. Коммуникация между арахнидами в улье осуществляется путем использования вибраций и химических сигналов.

Пещерные Города

Некоторые ульи вырастают в настоящие подземные города, объединяясь в огромные комплексы, где тысячи арахнидов могут жить, работать и воевать. Эти города представляют собой инженерные чудеса, гармонично вписанные в природный ландшафт.

Экосистема в Улях

Внутри ульев существует уникальная экосистема, включающая в себя различные виды грибов, лишайников и других организмов, необходимых для поддержания жизни арахнидов. Эта экосистема служит также источником пищи и материалов для арахнидов.

Дипломатические Отношения и Контракты с НТ

С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими расами, включая НаноТразен (НТ).

Шпионы и Дипломаты

Арахниды активно использовали своих шпионов и дипломатов для внедрения в общество других рас, в том числе в структуры НТ. Эти агенты действовали в тени, собирая информацию и оценивая уровень технологического развития.

Вступление в Космическое Сообщество

Со временем, благодаря успешному сотрудничеству с НТ, арахниды стали активными участниками космического сообщества. Они предоставляют свои услуги в области безопасности и военной защиты, оставаясь при этом стратегическими партнерами НаноТразен.

Войны и Конфликты с Крупными Компаниями

Война с НаноТразен (НТ) (год: 2685-2688)

Начало Конфликта

Возможные ресурсные скопления в космосе стали причиной напряженности между арахнидами и НаноТразен. Арахниды выдвинули свои территориальные претензии, что вызвало острые реакции со стороны НТ.

Ход Войны

Начавшиеся звездные баталии быстро переросли в долгую и кровопролитную войну. Арахниды, используя свои уникальные военные технологии и тактику, смогли создать серьезные проблемы для НТ, которые стремились защищать свои колонии и ресурсные пункты.

Кульминация и Завершение

Война завершилась подписанием мирного соглашения в 2688 году. Стороны пришли к компромиссу по разделу ресурсов и территорий, исключивших крупные конфликты в ближайшие десятилетия. После, в 2700 году Арахниды видя выгоду для себя, начинают заключать контракты.

Значимая Битва

Буря на Гиперионе (2686 год). Эта битва произошла в системе Гиперион, богатой ресурсами. Арахниды, используя хитрость, смогли выиграть важную стратегическую точку, подорвав надежды НТ на контроль над регионом.

Война с Союзом Советских Социалистических Планет (СССП) (год: 2690-2695)

Начало Конфликта

Рост военной мощи арахнидов привлек внимание Союза Советских Социалистических Планет. Конфликт начался из-за попыток арахнидов распространить свое влияние на границах планет, контролируемых СССП.

Ход Войны

СССП применили свои мощные армии и технологии, но арахниды смогли перехватывать и адаптировать многие из них. Продолжительные сражения на поверхности планет и в космосе стали общим явлением.

Кульминация и Завершение

Война завершилась формированием мирного соглашения в 2695 году. Обе стороны пришли к компромиссу, предоставив арахнидам некоторые территории в обмен на прекращение агрессивной экспансии.

Значимая Битва

Штурм Карлоса IV (2693 год). Штурм Карлоса IV — крупнейшая битва на поверхности планеты Карлос IV. Арахниды, преодолев трудности территории и сильный сопротивление СССП, смогли захватить важный город, демонстрируя свою несравненную боевую стратегию.

Война с Империей (год: 2698-2703)

Начало Конфликта

Споры о владении ресурсами в космических системах привели к войне с Империей. Арахниды стремились к более широкому влиянию в галактике, что столкнуло их с военными силами Империи.

Ход Войны

Империя демонстрировала высокий уровень организации и мощь в своих военных действиях. Однако, арахниды умело используя свою подвижность и агрессивные стратегии, создали серьезные вызовы для Империи.

Кульминация и Завершение

В 2703 году война завершилась подписанием мирного соглашения. Империя и арахниды согласились на раздел ресурсов и обмен технологиями, укрепив свои отношения на дипломатическом уровне.

Значимая Битва

Победа при Черной Звезде (2701 год). Победа при Черной Звезде — эпическое космическое столкновение, где арахниды смогли разбить флот Империи и установить свою доминирование в стратегически важной системе.

Коллективные Конфликты с Крупными Корпорациями (год: 2705-2707)

Начало Конфликта

Конфликты с крупными корпорациями вспыхивали на фоне интенсивной конкуренции за контроль над торговыми путями и добычей редких ресурсов в отдаленных уголках галактики.

Ход Войны

Арахниды, оставаясь гибкими и мобильными, успешно предотвращали многочисленные попытки корпораций захватить их ресурсы. Конфликты велись как в открытом космосе, так и в космических станциях и колониях.

Кульминация и Завершение

Серия конфликтов была прекращена в 2707 году, когда были подписаны соглашения о нерушимом долгосрочном мире. Арахниды и крупные корпорации начали искать области сотрудничества, вместо открытых столкновений.

Значимая Битва

Штурм Четырех Станций (2706 год). Штурм Четырех Станций — координированная атака арахнидов на четыре ключевые космические станции, контролируемые разными корпорациями. Арахниды быстро и эффективно завоевали станции, привлекая внимание к своей стратегической мощи.