Смотритель Убежища

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki

Убежище

Смотритель убежища

Обязанности: Выполнение задания от Vault-Tec.
Сложность: Невероятно сложная.
Руководитель: {{{supervisors}}}.
Доступ: Доступ в бункер.
Руководства: {{{guides}}}.
Условия для открытия роли: ~~ часов.

"Смотритель отвечает за все аспекты жизнедеятельности Убежища — в том числе и за проведение причудливых социальных экспериментов."

Поздравляю! Вы стали Смотрителем нашего замечательного убежища *данные повреждены*, к сожалению, мы не можем знать, что стало с предыдущим смотрителем, но надеемся, что это никак не повлияло на вашу работоспособность.

Помните, Смотритель, ваша роль – это не просто работа. Это миссия, от выполнения которой зависит выживание и процветание не только всего Убежища, но и АМЕРИКИ! Улыбайтесь, притворяйтесь, что вы всё контролируете, и пусть удача всегда будет на вашей стороне.

Первый рабочий день

Добро пожаловать в вашу новую реальность. На вас возложена великая ответственность, но не переживайте, всё будет хорошо... или хотя бы не так плохо.

Кодекс Братства стали

Братства как и любая военизированная структура имеет свои правила. Каждый человек обязан следовать правила, за их нарушение могут выгнать или расстрелять. Кодекс как конституция страны, вы не имеете права давать противоречивые приказы. Вы должны следить за соблюдением заветов кодекса, также вы обязаны судить нарушителей, это от понижения, до изгнания и расстрела.

Отношение ко фракциям

Великие заветы осуждают военные действия с другими фракциями, и вы не должны разжигать войну между Братством и кем-либо. Вы можете только отвечать агрессией на агрессию, либо на провокационные действия. Никто не запрещает вести торговые отношения, но вы должны понимать, что для этого вам следует выстраивать хорошие отношения с другими фракциями. Также вы должны учитывать эластичность отношений на сервере. Вы не можете заключать союзы или мир с Анклавом или Рейдерами. Но вы можете заключать перемирие или союзы с Легионом или даже НКР (но только с одобрения администрации). Можно заключать союзы с обычными жителями пустоши, жителями убежища и жителями племени.

Политика

Вы в праве выбирать любую политику управления братством. Но можете придумать и свою. У вас на выбор две политики, это политика северо-западного братства (Fallout 1, Fallout 2 и Fallout New Vegas). И политика вашингтонского братства стали (Fallout 3 и Fallout 4). Под словом «политика» подразумевается отношение к новобранцам и фракциям. Вы обязаны следовать кодексу, но вы и можете свободно его трактовать.

Возможности главного паладина

1. В одиночку или с отрядом пойти на разведку.

2. Открывать ответный огонь по бойцам НКР.

3. Взять рыцаря в напарники.

4. Выбрасывать довоенные технологии.

5. Отобрать оруженосца у рыцаря.

6. Взять оруженосца.

7. Распускать любые отряды.

8. Создавать любые отряды и патрули

9. Повышать и понижать бойцов.

10. Распределять силы и отряды как угодно.

11. Отдать приказ о казне бойца (только в случае нарушением кодекса).

12. Изгнать любого бойца (по веской причине).

Главному паладину запрещено.

1. Отдавать приказы противоречивейшие кодексу.

2. Открывать огонь по мирным жителям пустоши.

3. Изгонять бойцов без веской причины.

4. Убивать бойцов без веской причины.

Итог

Вы ознакомились с основными обязанностями своей должности. От ваших умений и знаний зависит положения Братства Стали в регионе, поэтому вам следует как можно лучше распределять обязанности и цели.