Компоненты - это элементы объектов, задающие им свойства и дающие функционал.
Компоненты предметов и одежды:
- Item - компонент, который позволяет брать любую вещь в руки.
- размер size в этом компоненте можно использовать для ивентов, огромные размеры можно менять в Normal или Small и они будут помещаться в сумку.
- InteractionPopup - компонент объятий.
- Reflect - компонент отражения выстрелов. (например дабла такой имеет)
- meleeWeapon - компонент урона. (урон редачится только через консоль, скорость и умножение от урона можно редактировать внутри):
- vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Structural] 0
- vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Heat] 0
- vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Slash] 0
- vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Blunt] 0
- Unremoveable - компонент неснимаемости.
- Flashimmunity - компонент на очки, чтобы флешки не слепили.
- HandTelerporter - компонент позволяющий убирать ограничение по гридам (НРа). для того чтобы он ставился между гридами, нужно поставить галочку на allowportalsondiffenetgrids.
- TimedDespawn - Поместите этот компонент на то, что вы хотите удалить через определенное время.
- SpawnItemsOnUse - Создаёт предметы при использовании в руке. В нем есть несколько параметров начнем с items это список предметов и uses сколько используется до удаления.
- AnomalyComponent - вы можете менять его у аномалий, тем самым меняя частицы, время до импульса или же просто удалить компонент оставив аномалию без импульсов.
- BallisticAmmoProvider- может помочь в замене пуль, данный компонент позволит вам стрелять всяким а так же позволит сменить калибр. Чтоб ваше орудие стреляло каким то предметом то в разделе proto вставляем прототип предмета.
- PowerSupplier - Настройка для генераторов помогает настроить нужную мощность генератора, пригодится для мапинга чтоб на мелком шатле не было кучи генераторов, в MaxSupply и в SupplyRampTolerance указать нужное значение для вашего шаттла.
- DemonPortal - делает объект порталом демонов.
- Sticky - Элементы, которые могут быть прикреплены к другим структурам или объектам. Например, бумажные наклейки или заряды C4.
- BluespaceLocker - Компонент шкафчика-телепортера.
- IngestionBlocker - Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи и питью.
- TrashOnEmpty - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены, как пример баночки пива становятся предметом который можно собрать в мешок для мусора.
- Prayable - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню, к примеру можно использовать для иной веры.
- AddAccentClothing - Применяет акцент к пользователю, когда он носит объект в качестве одежды.
- FoodComponent - даёт возможность съесть целевой объект.
- FaxbleObject - отвечает за то отправку предмета по факсу, вся живность сразу умирает при попытке отправить как гамлет. Работает только в связке с Paper
- Pointlight - компонент цвета любого предмета, работает вместе с другим компонентом.
- RGBlightcontroller - ргб компонент, если хотите сделать свет на лампочке ргбшным, нужно давать его именно на светильник, а не на лампу. (работает вместе с компонентом pointlight, если добавить их вместе и поменять радиус на pointlight, можно сделать госта радужным).
- Anchorable - компонент прекрепления (гаечным ключом).
- CursedMask - при надевании данной вещи игрока кидает в госты а его персонаж имеет желание бить каждого.
Компоненты живых существ/ролей
- MovementSpeedModifier - может поменять скорость, данный компонент имеют как существа так и предметы (например скаф, бронежилет, костюм) в случае организма позволит настроить скорость в любом из состояний, что касаемо предметов то при ношении предмета изменится скорость.
- Stamina - отвечает за стамину а точнее урон нелетальным оружием.
- barotrauma - компонент отвечающий за урон давлением. То есть убрав его можно бегать по космосу как скелетик.
- Drunk - Делает пьяным.
- Hands - компонент, который должен присутствовать у любого существа, чтобы ему можно было сделать руки командой addhand.
- Body - компонент тела без которого не добавить руки существу.
- KnockedDown - Кладёт спрайт существа на спину как при сне, не лишает человека способности двигаться и сознания.
- RandomWalk - Рандомное перемещение объекта, скорость/время можно настроить в самом компоненте.
- HumanoidAppearance - компонент расы. (работает коряво, но меняет расу).
- Moth - моль
- Human - человек
- Skeleton - скелет
- Felinid - фелинид
- VulpkaninSpecies - вульпа
- Reptilian - унатх
- TTS - компонент ттса.
- Vocal - компонент эмоций. (крик и прочее). При добавлении его существу без него, в EmoteSound открываем список на LIST и ищем желающий. (Например Demon - крики и смех демона).
- Thirst - Компонент жажды.
- Hunger - Компонент голода.
- ghostrole - это компонент гост роли, он есть в меню дебага но если вы например хотите убрать гост роль то можете просто удалить его или же исправить что то зайдя в него.
- ContainerTemperatureDamageThresholds - Компонент пороговых значений температуры, после которых наносится урон.
- HeatResistanceComponent - Компонент сопротивления ожогам.
- Temperature - Управляет изменением температуры, информирует о текущей температуре и получении урона от ожогов из-за высокой температуры.
- CanEscapeInventory - если это объединить с компонентом item то мы получим побег из рук или инвентаря.
Компоненты артефактов:
Артефакт и триггеры:
- Artifact - компонент механики артефакта, то есть куда вы его добавили то и будет артефактом.
Работает в этой связке:
- ArtifactTimerTrigger - Будет периодически пытаться активировать артефакт. Не используется для случайных артефактов, может быть создан администраторами.
- ArtifactPressureTrigger - Срабатывает при достижении определенного порогового значения давления.
- ArtifactMusicTrigger - Срабатывает, когда поблизости играет музыкальный инструмент.
- ArtifactMagnetTrigger - Активирует артефакт под действием магнита.
- ArtifactInteractionTrigger - Активирует артефакт, прикоснувшись к нему, атаковав или потянув за него.
- ArtifactHeatTrigger - Активирует артефакт, если он находится в горячей среде или соприкоснулся с горячим предметом (зажженным сварочным аппаратом, зажигалкой и т.д.).
- ArtifactGasTrigger - Активирует артефакт, когда он окружен определенным газом.
- ArtifactElectricityTrigger - Активирует артефакт, когда он соприкоснется с источником электричества. Это могут быть подключенные кабели СВ, электрошоковая дубинка или мультитул.
- ArtifactDeathTrigger - Срабатывает, когда умирает существо рядом.
- ArtifactDamageTrigger - Срабатывает при достижении определенного порога повреждений определенных типов.
Реакции на данные триггеры:
- ThrowArtifact - Отбрасывает все близлежащие объекты. Также разбрасывает близлежащие плитки.
- TemperatureArtifact - Изменяет температуру атмосферы до тех пор, пока она не достигнет целевого значения.
- TelepathicArtifact - Узел, который транслирует "мысли" игрокам, находящимся поблизости. Мысли отображаются в виде всплывающих сообщений и уникальны для каждого игрока.
- SpawnArtifact - При активации артефакт создаст объект из прототипа. Это может быть агрессивные мобы или какой-нибудь случайный предмет.
- ShuffleArtifact - При активации перетасует позиции всех игроков в пределах определенного радиуса.
- RandomTeleportArtifact - При активации артефакт будет телепортирован в случайную позицию в пределах определенного радиуса.
- LightFlickerArtifact - Свет мигает в определенном радиусе.
- KnockArtifact - Используется для использования эффекта "стука" при активации артефакта.
- IgniteArtifact - Артефакт, который воспламеняет окружающие объекты при срабатывании.
- GasArtifact - Создает случайный газ со случайной температурой при активации артефакта.
- FoamArtifact - Генерирует пену из артефакта при активации.
- EmpArtifact - ЭМИ артефакт.
- DamageNearbyArtifact - При активации наносит урон близлежащим объектам.
- ChemicalPuddleArtifact - используется для артефакта, который создает лужу случайных химических веществ при срабатывании.
- ChargeBatteryArtifact - При активации используется для подзарядки всех близлежащих аккумуляторов.
Компоненты ниндзя
- Ninjarole - делает роль ниндзи
- Ninjagloves - делает перчатки со способностью ниндзя
- Ninjasuit - делает из одежды костюм ниндзя(способности)
- SpaceNinja - даёт пользоваться экипировкой ниндзя, но запрещает огрестрел
Компоненты Ситха
- Sith - дает тиму ситха.
- SithForceAbility - дает те самые способности притяжения и отдаления одной или нескольких целей.
- SithForceShieldAbility - дает щит.
- SithSubmissionAbility - способность порабощения.
Компоненты акцента
- BackwardsAccent - Обратный акцент.
- LizardAccent - Компонент акцента ящерицы.
- MobsterAccent - Ньех, дазабей, видишь?, или простыми словами король крысок.
- OwOAccent - думаю и так ясно, если нет то феленидский акцент.
- SkeletonAccent - АЧК АЧК!, или акцент скелетика.
- SpanishAccent - Испанский акцент.
- StutteringAccent - Заикающийся акцент.
- Muted- лишает цель возможности говорить ( в чате под названием "Рядом").
Иные компоненты
- lightningArcShooter - Удар молнии по рандомному объекту (ЭФФЕКТ ТЕСЛЫ).
- Stealth - компонент инвиза ниндзи.
- IncurableZombie - Нулевой пациент.
- ghost - компонент призрака.
- color в этом компоненте меняет цвет призрака, если поставить #00000000, вы будете полностью невидимым.
- Ambientsound - делает из вашего госта ходящего миди.
- Egg - компонент заражённых пауков (яйца в человеке).
- maplight - меняет время суток на карте (map).
- Глубокая ночь - #020202
- Тёмная ночь, мало что видно - #010101
- Облачная погода, закат/рассвет - #5b5b5b
- Солнечный день - #feffae
- Закат тёмный - #745d13
- Рассвет - #c1a751
- Zombie - компонент дает иконку зомби, регенерацию зомби , и кулаки которые заражают вирусом.
- Invisible - по сути тот же ивиз нинзи но с возможностью включения и выключения, очень похож на stealth.
- Lava - Заставляет гореть и наносит урон при нахождении на тайле.
- DemonDash - телепор в поле зрения без отката.