Обсуждение:Руководство для новичков

Обсуждение страницы Руководство для новичков

Введение

Добро пожаловать на космическую станцию 14! 

Это руководство поможет вам понять основные механики и аспекты игры , что бы не растеряться в самом начале. Его цель поверхностно обучить вас выживанию в ней и приятному времяпровождению, для этого вам будет показано и рассказано:

Что это за игра?
Как быстро новичку зайти в игру и прощупать её?

Про что игра


Space Station 14 (далее SS14) — это многопользовательская игра, ремейк популярной 13-й части, созданный на собственном движке Robust Toolbox, написанном на C# командой Space Wizards Federation (иногда их называют: официалы, оффы, визарды).

Действие игры происходит на космической станции в далёком будущем, где игроки берут на себя различные роли, полностью погружаясь в ролевой отыгрыш (role play, далее РП). Основной смысл существования станции - это выполнение "Цели", которая передаётся от более высокого органа управления в контексте игры, именуемое Центральным Командованием.

Помимо простого выполнения целей всем экипажем и отделами станции, что обычно сопровождается необычными событиями разрушительного характера, приносящие в раунд случайность и уникальность. Так же на станции могут быть и другие роли, у которых свои личные цели...
Раунды могут быть как тихими и спокойными с малыми антагонистами, так и быть в принципе организованы как "войнушка" и оборона от основного антагониста раунда, будь то жуткий постоянно растущий организм, Культ Юнитологии или, что ещё хуже, Ядерные оперативники.

IC и OOC


В игре на сервере существуют определённые правила, которые позволяют понять, что является более IC-ситуацией (IC — in character, т.е. то, что разумно в рамках игры), а что считается нарушением и наказывается OOC (OOC — out of character, т.е. выход за рамки РП).

Информация

IC - это информация полученная во время игры и используемая в игре.


Информация

OOC - это информация полученная не в процессе игры или раунда, а из вне.


Это может быть так же не понятно человеку, который впервые увидел эти термины. Но со временем походу игры вы поймете их. Вот вам для ознакомления ещё пару очень простых примеров:

Разница IC и OOC информации
IC OOC (LOOC)

Что бы было проще и понятнее, IC это всё что происходит в ходе раунда. Странные события, убийства, смерти и всё остальное, что вы узнали по ходу раунда и только через него, это и есть определение этого термина.

ООС или LOOC в самом большем и частом случае используется для решения каких-то вопросов в решение раунда. Вы же не будете спрашивать как поменять руки во время игры у других людей в IC чат?
OOC чат доступен практически всегда только между раундами, а LOOC в свою очередь всегда
Внимание

Использование информации полученной из OOC в IC и наоборот может быть нарушением правила 3.2 и 3.3, будьте бдительны и не нарушайте их!

Предположим это дало вам более ясную картину того, что отличает 2 этих похожих термина.


РП или RolePlay


Это достаточно сложная и глубокая тема, но формулировка достаточна ясно для начала отображает, что требуется от игрока:

Информация

Ролевая игра (Role playing game) — моделирование событий, происходящих в определённом вымышленном мире в определённое время. Её участники «отыгрывают» собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий (игрового мира). Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.


Давайте сразу уточним, что проекты по ролевым играм примерно можно разделить на 3 основных типа:

Виды требований к РП
ЛРП МРП ХРП

ЛРП (LRP - Low RP) не требует строгого соблюдения принципов ролевой игры, поэтому в рамках правил допускается почти всё. Мемы, приколы, абсурдные ситуации и действия вне образа персонажа, они считаются нормой. Сервера с таким уровнем требования, обычно отличаются высоким уровнем хаоса и возможно веселья. В зависимости от ваших предпочтений это может восприниматься как весело и динамично или наоборот, слишком резко и утомительно.

Как пример, на ЛРП серверах могут пренебрегать исполнения СРП в угоду веселья, оперируя тем, что это может быть Душно. Люди приходят тут прям повеселиться

МРП (MRP - Middle RP) - предполагает умеренный уровень ролевой игры и, как правило, сопровождается более серьёзными правилами. Точные рамки определить трудно, но в целом это означает правдоподобное поведение персонажей и выполнение ими своих ролей.

На таких серверах может и не соблюдают все особенности ЛОРа рас, но уже как минимум за частые нарушения СРП вам могут выдавать предупреждения, а за и последующие нарушения могут выдать блокировку ролей какого-то отдела или просто выдать блокировку за ЛРП поведение.

HRP (HRP - Hard RP) требует высокого уровня ролевого взаимодействия и акцентирует внимание на реалистичном поведении персонажей. Такие сервера предъявляют самые жёсткие требования к соблюдению правил и ставят во главу угла взаимодействие между игроками, а не механику или бои.

На этих серверах ценят преимущественно реализм, люди там не любят войнушки, вместо этого они предпочитают более спокойную игру. В данном типе сервера по требованию к РП вам лучше знать повадки и всё остальное про вашу расу, тоесть вам лучше прочесть страницу лора, перед тем как заходить на такие сервера.

Пожалуйста, обращайте внимание на какой сервер и с какими требованиями к РП вы заходите, это указывается или в название или в описание сервера.

Из всего вышеперечисленного:

Запомните одну важную истину!
Никто вас не обязывает отыгрывать каждый вздох, чих, или удивление. Вы вправе играть так, как хотите именно вы, но всё же придерживайтесь обязательных минимальных РП рамок! К примеру, на ответственной роли или роли главы отдела ведите себя культурно, не используйте часто маты! Вы ведь лицо отдела, а не какой-то проходимец с просторов космоса, так ведь?
Информация

Не используйте много слов, вещей или упоминаний из реального мира ну и из нашего времени. Это может показаться незначительным вам, но другим, кто погружен в сеттинг будет не приятно слушать какие-то например лозунги, мемы или прочую ерунду актуальную сейчас в космическом сеттинге будущего, где на станции работают вроде как только взрослые серьезные люди.


Правила


Вы только пришли на проект? Круто!

По этому ознакомьтесь с правилами! Да это может показаться: мелочью, бесполезным, скучным, но вы же не хотите получить блокировку за какую-то по вашему мнению мелочь? А вдруг это может оказаться достаточно крупным нарушением!

Вы же не хотите оказаться в этом списке?

Пора играть


Что же, вы зашли на сервер теперь можно перейти от нудных чтений правил и нотаций к игре! Но перед тем как зайти в раунд вам стоит создать и оформить своего персонажа, для этого в игре есть редактор, он может показаться немного не удобным, но достаточно просто

Редактирование персонажа


Ниже вам представлен интерфейс редактирования персонажа:

Как вы можете увидеть он весьма разнообразен, давайте пройдемся по каждому его элементу:

1. Окно персонажей
Панель выбора персонажа
В зависимости от того, сколько доступно у вас слотов для персонажей, но как минимум их будет 2, вы можете сделать ещё одного персонажа. Все настройки в виде приоритета ролей, полная кастомизация, всё это будет сохраненно в слоте персонажа, и вы можете между ними переключаться перед входом в раунд.
Не мало важным стоит упомянуть, что удалить все профили нельзя, у вас всегда останется минимум 1, который нельзя убрать.


2. Имя
Панель выбора имени
Это то, что видит каждый при вашем осмотре, выбирайте его с умом!

Особых требований к имени нет, но если вы идёте на сервер с повышенным требованием к РП, то ознакомьтесь с лором той или иной выбранной расы, у них у многих есть определенная система имён.


Внимание

Использование имён из фильмов, актёров, аниме будет выглядеть глупо, и помимо этого карается правилом 3.6, по хорошему ознакомьтесь с ним.
Вам может показаться это абсурдом, но Юристы с именами Сол Гудмэн встречаются чаще, чем вы думаете...
Это ваша история и персонаж тоже ваш, сделайте его уникальным и неповторимым, а не тем кого забудут уже через 10 минут и чьё имя может быть скопировано кем угодно...


Если вы выбрали какую-то расу и хотите узнать, какая там система имён, то просто нажмите несколько раз кнопку "Сгенерировать". В зависимости от расы вам будут предлагаться имена которые подойдут в рамках РП вашей расы.
Аккуратно! Если вы нажмете кнопку "Сгенерировать случайно", то персонаж включая имя, расу и косметические изменения будут выбраны случайно!
3. Окно сохранения профиля
Сохранение конфигурации
Имеет в себе 6 кнопок:
Сохранить
  • Если вы произвели изменения относительно ранее сохраненного персонажа и хотите зафиксировать их, то нажмите эту кнопку.
    Например вы поменяли цвет кожи на 1-2 тона и пока вы не нажмете кнопку, результат сохранен не будет
Сбросить
  • Вы сделали изменения, но потом поняли, что они не нужны? Отлично, если вы НЕ сохранили результат кнопкой выше, то нажав на эту кнопку, всё вернется к изначальному варианту последнего сохранения.
    Например, вы захотели сделать цвет вашей кожи у расы "Арканы" чуть теплее, и вот поняли что переборщили, а то, какое значение было вы забыли... Нажимайте кнопку! И оно вернется в старое состояние
Импорт
  • Добавить настройки своего персонажа из файла. Если у вас например ООООЧЕНЬ много персонажей, а терять их не хочется в виду ограниченных слотов, то вы можете сохранять их в файлы на компьютере и после загрузить на сервер и сохранить
Экспорт
  • Сохранить конфигурацию своего персонажа в файл. После через импорт вы можете загрузить его.
Экспорт изображения
  • Вы можете сделать фотографию своего персонажа, изображение сохраняется в одной проекции, только в той, в которой повернута кукла справа от кнопок.
Открыть изображения
  • Открывает папку с изображениями, сдельными функцией выше или при экспорте спрайтов из игры.
4. Окно косметических изменений
Панель косметических изменений

Даёт большой спектр изменений внешнего вида. Функциональные способности меняет только выбранная раса, у каждой есть плюсы и минусы, прочитать вы можете их просмотрев лор каждой из расы.

Именно в этом окне вы можете изменить себе расу, пол, цвет, возраст, местоимение.
На выбор на данный момент доступны 17 рас, все расы кроме "Человека", "Феленидов", "Дворфов" могут изменять свой цвет кожи (пункт 4.2 на фото) в практически любой цвет. У трёх ранее перечисленных возможно только изменение тона кожи, с более яркого, до более тёмного.
В пункте 4.3 вы можете добавить волосяной покров персонажу, в виде бороды и в виде волос на голову (нажав кнопку добавить у вас появятся всевозможные варианты бород и волос). Так же выбрать им цвет по RGB.
В пункте 4.4 вы можете настроить цвет глаз.
5. Вкладки дополнительных изменений
Дополнительные окна кастомизации


Закончив с косметикой мы перейдем к очень важной части, а именно остальным дополнительным окнам!

5.1 Окно выбора должности
Окно выбора должности
Закончив настройку персонажа в визуальном плане, вам стоит выбрать кем он будет в игре. Простым уборщиком? Офицером? А может Капитаном!?!
Интерфейс весьма прост, и состоит из нескольких пунктов:
1) Функция действия если роль не досталась.
Из выпадающего списка выберите один из двух вариантов:
  • Получить должность "Ассистент", если должность не доступна
  • Остаться в лобби, если должность не доступна
Первый вариант отправит вас в раунд в любом случае, даже если у вас не выпала ни одна должность. У вас например могло быть 5-6 должностей в приоритете, но вам не повезло и желаемая должность не выпала, по этому вас отправит в раунд в качестве Ассистента.
Второй вариант просто уведомит в игровой чат, что вам не повезло с выпадением роли и оставит вас в лобби.
2) Приоритет должности.
У вас есть 4 режима в выборе одной должности, а именно:
Никогда Низкий Средний Высокий

Расставьте их на те роли, на которых хотите поиграть, ставя на высокий тот приоритет на ту должность, на которой больше всего хотите поиграть.

И давайте сразу немного проясним, уровень "Высокий" может быть только на одной должности, вы будете соревноваться в случайности с тем, кто поставил такой же приоритет на эту должность.
Проще говоря, если игрок А и игрок Б поставили "Высокий" шанс одну должность, то она выбирается случайно между ними. Это и зависит от должности, думаю очевидно, что уборщик на станции вряд-ли будет только один, а вот глава отдела всегда будет только один у отдела
Информация

Важное уточнение, если у вас стоит любая командная должность на "Низкий" и любая другая на "Высокий", то если никто кроме вас не установит должность главы отдела на любой приоритет, вы станете им, даже если вам 100% должна была выпасть другая должность.
Пример:

  • Есть игрок А и игрок Б.
  • У игрока А стоит приоритет на Главу Персонала на "Низкий", а Уборщик на "Высокий", если например игрок Б не установит какой либо приоритет на Главу, то эта роль выпадет игроку А, потому, что глава отдела должен быть всегда.

3) Лодаут или раундстартовое снаряжение.
С некоторыми ограничениями по количеству и выбору вы можете настроить то, что вы получите в начале раунда. В основном это элементы одежды вашего отдела и различные безделушки. Преимущественно только косметические вещи
4) Требования по времени.
Есть роли, на которые нужно больше времени, вы можете узнать сколько нужно вам ещё времени, что бы разблокировать её, просто наводитесь мышкой на тёмное поле. Только зайдя в игру вы явно не сможете всем управлять на должности Капитана, для такой роли вам скорее всего придется поиграть в каждом отделе, и понять, что они и как делают. Ведь вы не можете управлять подчинеными не зная, что они делают...

Это были все моменты касающиеся выбора роли, далее будет пояснение следующих дополнительных вкладок.

5.2 Окно выбора приоритета антагониста.
Кто-то держит щит закона, кто-то точит на него нож...
Окно выбора приоритета антагониста

В игре как вы наверное знаете, помимо добрых людей и безобидных существ есть анатагонисты. Их выпадение по большей части будет зависеть от режима который выбран перед началом раунда.

Проще говоря, если выбран режим с Ядерными Оперативниками, то вам не выпадет например такой антагонист как Маг. Потому, что режим рассчитан только на борьбу с угрозой Ядерных Оперативников. Есть и другие режимы, где много антагонистов, один из таких например Всё и сразу, в нём их будет много, уж поверьте...

Учтите сразу, что некоторые роли не могут стать антагонистами, например тот же Отдел СБ или Командование, они не могут стать например предателями или, что ещё страннее революционерами...

Как итог, поставив Да на одной из роли антагонистов у вас ЕСТЬ ШАНС (он не 100%), стать анатагонистом, не забывая, того ли сейчас антагониста раунд или нет...

5.3 Окно черт персонажа.
Окно выбора черт
Вы как новичек можете использовать различные дополнительные "черты" для своего персонажа, они могут разнообразить вашу игру, делятся же они на 3 типа:
  • Черты речи
  • Ограничения
  • Причуды
  1. Черты речи. Они будут производить некоторую замену слов в ваших предложениях, их достаточно много и можете опробовать каждый, но не забывайте, что кто-то может не понять фразу, слово или автозамену, новичку желательно их не ставить. Так же, вы можете поставить или 1 или максимум 2 акцента речи, они тратят очки, которых только 2, по этому вы не сможете поставить все акценты одновременно, увы...
  2. Ограничения. Новичку лучше их не ставить, они только усложняют игру если вы только в неё пришли, наводясь на каждую из них вам будет объяснено, что они делают. По хорошему, просто не ставьте их...
  3. Причуды. Они менее влиятельны чем ограничения, скорее больше визуально влияют на игру и кардинально не меняют геймплей, можете поставить ради забавы, только не ставьте "Пацифист", иначе не сможете наносить урон вообще.
5.4 Окно черт внешности.

Окно выбора черт внешности
Тут не особо много можно сказать. Вы можете добавить какую-то черту внешности себе. У вас указано сколько вы их можете добавить. Это исключительно косметические изменения. Поглядите, может что-то вам приглянется...

5.5 Окно описания.
Окно описания
Окно описания


Ещё одна небольшая, но интересная вещь. Вы можете текстом описать, то, что не видно простым глазом для людей, которые вас осматривают. Интерфейс этого окна скромен, но свой функционал выполняет. В игре вы можете осмотреть кого-то, и вы увидите это описание при осмотре.

Внимание

Обратите внимание, что это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ, тут НЕ НУЖНО писать вашу историю, родителей, родственников или друзей или вообще вставлять большие ASCII рисунки, это место специально создано, что бы вы могли описать текстом дополнительно то, что не может передать игра визуально.

Многие почему пишут тут какие то истории, рассказы о себе и прочее... Не делайте так! Это будет иметь последствия...
Если не уверены в своём текстовом описании, то просто оставьте его пустым, многие так делают.

6 Дополнительные функции.
Дополнительные кнопки
Дополнительные кнопки


Эти кнопки не несут критически ничего важного, исключительно информативный характер:
  • Статистика
В новом окне отображает кол-во часов сыгранных на сервере на каждой роли
  • Админ заметки
Полезная функция, включена не на каждом сервере игры, но на каждом сервере проекта. Позволяет посмотреть предупреждения, баны и обжалования выданные вам кем, когда и на сколько.
  • Правила
А вы точно их прочитали? А прочтите ещё разочек...
  • Закрыть
Как бы не было очевидно, просто закроет данное окно. Но что важно, сделав изменения и не сохранив их, нажав на эту кнопку вам предложат их сохранить перед закрытием

Выбор роли


Выбор должности — это один из ключевых моментов в игре. В зависимости от выбранной роли, ваш персонаж получает разные доступы, стартовое снаряжение, обязанности и соответствующие навыки. Скорее всего некоторые должности будут заблокированы, до тех пор пока вы не поиграете на более низких и менее требовательных к знаниям ролях.

Но в тоже время есть большое количество должностей, для которых если вы только начинаете играть вам будет просто освоить и понять их, а именно:

Роль Описание

Ассистент
Это идеальная роль для тех, кто хочет изучить основы игры, управление и взаимодействие с другими игроками. У ассистента нет строгих обязанностей или доступов, что позволяет свободно исследовать станцию, учиться и получать новый опыт. Ассистент может как заниматься своими делами, так и помогать другим, осваивая новые навыки и знания. Это отличный выбор для первого погружения в игру. (на станциях нет ограничения в количестве по этой роли)

Уборщик
Немного сложнее, чем роль ассистента, так как у вас уже появляются конкретные обязанности. Основная задача уборщика — поддерживать чистоту на станции: убирать мусор и грязь, мыть полы, заменять разбитые лампочки, мыть стены и держать станцию в чистоте и порядке. Эта должность требует обхода всей станции, что позволяет лучше изучить её структуру и особенности управления.

Грузчик
Это довольно простая, но полезная роль. Основные задачи грузчика — это доставка, продажа и транспортировка товаров в отдел снабжения и из него. Следуйте инструкциям Квартирмейстера (это ваш Начальник), покупайте расходные материалы, летайте на Торговый пост, иногда доставляйте почту! Выполняйте заказы и так вы будете приносить пользу станции.

Бармен
Эта должность увлекательна тем, что требует не только умения правильно смешивать напитки, но и вовлеченности в ролевой отыгрыш. Бармен может поддерживать беседы с другими персонажами, выслушивать их истории, давать советы или просто создавать атмосферу уюта на станции. Это отличная возможность для тех, кто любит взаимодействовать с другими игроками.

Квартирмейстер
Несмотря на то, что это член командного состава, его обязанности не так сложны. Квартирмейстер управляет грузчиками и следит за утилизаторами. Эта роль требует минимальных знаний, и её можно использовать для первого знакомства с руководством станции и управленческими функциями и обязанностями .

По мере того как Вы приобретаете опыт, откроются возможности для более сложных ролей, требующих глубокого понимания игровых механик и теоретических знаний. Однако на первых порах рекомендуется воздержаться от игры на ролях службы безопасности, инженерии, науки и медицины, пока не освоите игру. Особенно это касается руководящих должностей, таких как Глава службы безопасности, Глава персонала, Старший инженер. Беря на себя эти роли без достаточных навыков, вы рискуете не только усложнить себе игру, но и помешать другим игрокам. В отдельных случаях это может привести к временной блокировке доступа к данным профессиям, но только если вы очень безграмотно, плохо и не зная СРП вашей роли сыграли на ней.

Попадание в игру


Вот вы выбрали роль. Пусть это будет уборщик в качестве примера, так как эта роль часто бывает свободна и почти всегда востребована.
У вас 2.5 варианта как попасть в раунд:
Способы присоединения к раунду
Раундстарт Присоединиться к уже начавшемуся раунду Гост-роли и ивенты

Вы жмете кнопку "Готово" ожидаете конца отсчёта. 3... 2... 1...
ВЫ В ИГРЕ.


Второй расклад, вам не повезло... Роль, на которую у вас стоял высоки приоритет не выпала, от ранее указанной настройки вы либо остались в лобби, либо начали раунд в качестве ассистента.

Смена идёт уже 30 минут, и без вас? Не порядок!
Вместо кнопки "Готово" у вас будет кнопка "Присоединиться", нажав на неё откроется окно доступных ролей, тёмно-серым будут указаны роли, которые не доступны или у вас нет времени на менее важных ролях (даже так нужно больше играть).
Так же можете перед входом посмотреть манифест станции

Третий частичный вариант - это гост-роли и ивенты
Эту часть можно посчитать как 0.5 по нескольким причинам:
  • Список гост-ролей не всегда разнообразен или приятен. Согласитесь, играть за мышь не так весело как кажется на первый взгляд.
  • Помимо того, что роли могут быть не интересными, на некоторые может быть жеребьёвка, то есть в очередь на одну интересную роль может встать 10 человек, а то и больше...
  • Ивентовые роли, которые взаимодействуют со станцией это часто люди, которые заранее согласовали, что они будут частью ивента, так что вряд-ли вы сможете за такую роль поиграть. Но бывают ивенты не связанные со станцией конечно, там могут набрать и тех, кто уже не в раунде по разным причинам...

Что у меня на экране


Вы спеша перепрыгнув всё зашли в раунд? Что уж, тогда стоит быстро и кратко объяснить, что вы видите у себя на экране после того, как таймер начала раунда дошёл до нуля!
Интерфейс можно разделить на 7 простых частей. Все они весьма интуитивно понятные и не потребуют долгих изучений или больших объяснений.

Внутриигровой вид


Вот вы в игре, много окон и кнопок, что же они значат?

Элемент Описание
Панель управления

В ней есть несколько кнопок, которые могут вам помочь в некоторых ситуациях как новичку:

Кнопка Что делает
Меню настроек
Общая кнопка настроек, посмотреть обновления, настройки игры, назначения клавиш, всё тут
Гайдбук
Гайдбук, большой склад знаний, в нём описывается очень много всего
Окно персонажа
Открывает окно персонажа. Если вы антагонист (вор, агент синдиката и т.д.), здесь будут указаны ваши цели.
Меню крафта
Хотите что-то построить? Это меню для крафта и строительства. О нём подробнее будет далее
Окно действий
Здесь отображаются доступные вам действия. Прямо из этого окна вы можете их переносить на панель действий. Подробнее будет далее.
Панель действий

Взяв в руки определённые виды оружия или предметы, вы получаете новые действия (по умолчанию — клавиши от !1 до клавиши (9 на клавиатуре).
Пример с фото:

  • Клавиша !1 включить боевой режим
  • Клавиша @2" заставит вашего персонажа крикнуть
Содержимое панели меняется в зависимости от вашей расы, роли и экипировки. Действия могут и добавляться и убираться, действия есть даже у призраков
К слову вы сами можете менять расположение и присутствие действий на панели перетаскивая их и убирая нажатием ПКМ
Окно чата

Основной способ общения: речь, эмоции, команды.

Для написания нажмите клавишу TЕ или кликните по текстовому полю мышью.
Подробнее о чате будет далее

Статус-бар

Показывает состояние персонажа будь то голод, жажда, температура, здоровье и т.д.

Наведите курсор на любую иконку и появится подсказка немного поясняющая, что это за эффект.

Хотбар

Самая важная часть интерфейса, так как в игре с ней вам придется взаимодействовать с ней чаще всего.

5.1 Пояс и рюкзак
  • Пояс: зависит от вашей роли. Например у Службы безопасности в нём лежат дубинка-шокер и наручники, у инженера же инструменты.
  • Рюкзак: полностью ваш, содержимое видите только вы пока он на вас.
  • Предметы в зависимости от размера занимают ячейки в сетке рюказака. По этому рюкзак не такой большой, как может показаться
5.2 Руки
  • Основной способ взаимодействия: держите оружие, инструменты, мусор и игрушки в них, взаимодействуя ими с окружающим миром.
  • Забегая на перёд для смены рук: клавиша XЧ.
  • Некоторые расы например обезьяны имеют только одну руку, а борги в свою очередь вместо рук имеют только модули с инструментами.
5.3 Карманы
  • В них можно положить не большие предметы
  • Другие видят, что у вас что-то в карманах, но не видят, что именно.
5.4 Слот спины
  • Весьма не очевидный слот по его значку, но чаще всего используется для ношения:
    • Оружия (большинства крупных орудий дальнего боя, некоторые большие орудия ближнего боя)
    • Баллонов с газами, например с кислородом или азотом
5.5 Слот для КПК

Создан для вашего КПК, но вместо КПК можно и носить карту
Важно: карта изначально находится в КПК — не потеряйте!

Снаряжение

Отображает всё, что на вас надето.

Забегая наперёд что бы открыть: нажмите левую кнопку мыши на иконку рюкзака (если меню скрыто).

Очень важно: если вы снимите комбинезона то с вас спадёт вся остальная одежда, будьте внимательны


Основы управления


Что же, вы поняли что перед вами на экране, не особо много всего как в самолете, но теперь остаётся понять как всем этим управлять, что бы показать всем, что вы настоящий робаст!

Передвижение и взаимодействие

Ниже в таблице представленны основные клавиши и некоторые дополнительные вещи, которые вам пригодятся на старте, учтите, они действительны только если вы их не меняли по умолчанию:

Визуальный пример Кнопки отвечающие за это Описание
WЦ AФ SЫ DВ Стандартные кнопки перемещения, как во всех играх
EУ или иногда ЛКМ Использование или действие. Это очень важная кнопка и применяется она в очень много чём, начиная открыванием шлюзов, заканчивая использованием гранат или игрушек
QЙ или ctrl QЙ Кладет предмет или бросает в направление курсора.
Зажмите Shift и нажмите ЛКМ на что-то Осмотр объекта или предмета. Так вы можете узнать что-то новое о нём, или узнать что за вещь перед вами
Зажмите ctrl и нажмите ЛКМ на открепленный объект рядом Если вы хотите взять какой-то предмет и потащить за собой, то это вам надо знать
Объект, который вы тащите займет вашу руку, по этому что бы отпустить объект нажмите клавишу HР
Зажмите ctrl и нажмите ПКМ на желаемое место перемещения объета Если вы хотите переместить предмет около себя, который тащите, то зажмите ctrl и нажмите ПКМ туда, куда вы хотите разместить предмет. Пока вы держите перемещаемый объект, вы можете проходить через него
Нажмите XЧ Клавиша для смены рук, легендарная клавиша о которой ходят легенды в сообществе SS14...
Если у вас больше 2 рук, то вы можете не пролистывать постоянно по кругу ряд рук, а листнуть назад зажав Shift и нажав XЧ, много рук с инструментами например у Киборгов
Зажмите Shift и нажмите среднюю кнопку мыши Нужен что бы указать на что-то около себя. Если вы хотите указать на объект который у вас руках, сделайте это через контекстное меню открываемое на ПКМ

Продвинутое взаимодействие


Далее описаны не особо важные настройки

Стройка

Большая часть игры и работы некоторых отделов основывается на постройке и возведение конструкций и машин. Давайте рассмотрим пару примеров как происходит например возведение стен и объектов посложнее, это не сложно:

Примеры постройки простых объектов
Перед любой постройкой вам следует знать как именно разместить призрак конструкции:

  1. Перед этим откройте меню постройки нажав по умолчанию GП
  2. Найдите через поиск то, что желаете разместить, нажмите на объект и после нажмите кнопку "Разместить призрак конструкции"
  3. Разместите призрак конструкции где желаете
  4. Нажмите ПКМ что бы выйти из режима размещения
  5. Осмотрите призрак конструкции, что бы узнать какие нужны материалы
Пример сборки стены Пример сборки консоли

  1. Держа в руках сталь нажмите ей на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас"
  2. Держа в руках сталь опять нажмите ей, но уже на каркас

Готово, вот и ваша стена!


Это лишь немного сложнее чем кажется
  1. Нажмите сталью на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас консоли"
  2. Прикрепите её к полу гаечным ключом
  3. Добавьте плату требуемой консоли в каркас консоли, которую хотите сделать (их в игре достаточно много...)
  4. Прикрутите её нажав отверткой по консоли
  5. Вставьте 5 НВ проводов
  6. Добавьте 2 листа стекла
  7. Закрутите отверткой

Готово! Ваша консоль собрана и работает, если у вас есть к ней доступ конечно...


Крафт

Стоит так же выделить этот маленький пункт, так как только новоприбывшим он может быть не очевиден. Крафт не отличается практически от стройки, используется так же меню постройки, действия практически аналогичные.
Для крафта вам нужно иметь в инвентаре ресурсы той вещи, которую вы хотите сделать, давайте рассмотрим пример весьма мощного и простого в создание двухэтапного самодельного оружия "бейсбольная бита с гвоздями":

Что мы хотим сделать Требуемые материалы
Бейсбольная бита с гвоздями

Бейсбольная бита с гвоздями
  1. 5 древесины
  2. 10 НВ проводов
  3. нож, или аналогично острое
  4. 10 листов стали


  1. Откройте меню строительства и найдите в нём рецепт "бейсбольной биты"
  2. Убедитесь что все материалы при вас, и нажмите "Создание"
  3. Вы получите "не законченная бейсбольная бита"
  4. Далее вам нужно её закончить используя нож (нажмите на биту держа нож или что-то острое в руке )


У вас есть бита! Хорошее оружие, но мы можем её ещё и усилить как и планировали ранее! Теперь мы можем сделать "бейсбольную биту c гвоздями"

  1. Найдите где то 10 НВ проводов и 10 листов стали и возьмите ранее изготовленную "бейсбольную биту"
  2. Опять откройте меню строительства и найдите уже "бейсбольная бита с гвоздями"
  3. Нажмите "Создание"

И вот ваша простая бейсбольная бита стала уже опасным оружием, за которое вас может наказать такая вещь Корпоративный Закон


Разборка

Ого, мы уже собрали, что-то! Но какой ужас, надо было построить это в другом месте, буквально на соседней клетке...
Но незачем расстраиваться, мы можем разобрать собранную нами конструкцию и самое главное почти без потери материалов!
Разобрать в игре можно много чего, преимущественно конечно конструкции вроде машин стен и подобных крупногабаритных объектов.
В качестве примера давайте разберем стену из пластали (не забывайте, что для этого вам надо иметь навык):
Разбор укрепленной стены
  1.   Используйте кусачками
  2.   Используйте отвертку
  3.   Используйте сварку
  4.   Используйте лом
  5.   Используйте гаечный ключ
  6.   Используйте сварку
  7.   Используйте лом
  8.   Используйте отвертку
  9.   Используйте кусачки
  10.   Используйте кусачки
  11.   Используйте гаечный ключ
  12.   Используйте отвертку

Я в игре


Отлично, всё таки вы смогли попасть в раунд, но вы могли появиться непонятно где, хоть выбор появления и определяется, но допустим как мне найти свой отдел?

Навигация по станции


Появление на станции зависит от двух факторов, заходите ли вы с началом раунда или после его начала и какая настройка у вас стоит в персонализации, именно она решает, где вы появитесь. Настройка имеет 3 пункта:

Нет Крио-капусула Зал прибытия

Если вы начинаете с началом раунда, то любая из трёх настроек переместит вас на станцию.

  1. Нет - Вы появитесь в вашем отделе. (Например Офицер СБ появится в Бриге, Повар появится на кухне)
  2. Крио-капусула - На станции вы появитесь среди крио-капусула
  3. Зал прибытия - Аналогично настройке "Нет"

Если вы заходите после начала раунда то только одна настройка позволит вам появится на станции.

  1. Нет - Вы появитесь в терминале
  2. Крио-капусула - Именно этот вариант позволит вам появится сразу на станции после начала раунда
  3. Зал прибытия - Вы так же появитесь в терминале


Для того что бы попасть на станцию с терминала вам надо сесть на шатл который отправляется на станцию и со станции каждую минуту.

После прибытия на станцию, что бы найти свой отдел, вы можете сориентироваться по табличкам указывающим куда вам идти или найти настенную/ручную карту станции:

Где вы можете их найти?

  • Ручная карта станции довольно редко встречается, но всё же иногда вы можете её найти где-то на станции
  • Настенная карта станции встречается куда чаще, вы можете найти её на какой-то стене, она самая полезная из всех
  • Знаки есть на каждом углу или развилке, но очень редко по не понятным причинам они могут вас не довести до нужного отдела

Ну и ещё один вариант, он вас удивит! Спросите у персонала или боргов путь до вашего отдела

Чат и речь


Речь — это не просто звук, это магия, облачённая в слова. А голос — тот жезл, что оживляет её.


Одна из ключевых особенностей игры - это чат. Ниже представлено, как он выглядит:

Окно игрового чата


Как ранее было сказано вы можете или нажатием мыши или нажатием клавиши TE сфокусироваться на чате и написать что-то, что после отобразиться у вас над головой. Чат в свою очередь содержит много разных "каналов". Менять вы можете как ране было сказано на клавишу TAB или нажатием мыши. Каналы отвечают за разное представление сообщений в игре.

Чат по стандарту для всех имеет следующие каналы:
Символ канала Описание
>
Рядом

Канал "Рядом" означает то, что после написания текста вас услышат только те, кто стоит рядом. Считается обычным каналом для общения
,

это запятая
Шёпот

Канал "Шёпот" означает то, что после написания текста вас услышат только те, кто стоит в притык к вам, те кто стоят в 2 и более квадратах от вас вас не услышат
%
Эмоции

Канал "Эмоции" позволяет вам писать эмоции или какие-либо действия, которые якобы делает ваш персонаж. Очень не большое количество например проигрываются со звуком, или например анимацией
;
Рация

Канал "Рация" позволяет вам если у вас надета гарнитура на ухо с каналом "Общий", сказать что-то в этот общий канал. Все кто имеют такой же канал услышат вас и так же могут ответить вам. Правда по умолчанию все на станции имеют этот канал, буквально каждый, так что ждите массу передач в него
(
LOOC

Канал "LOOC" позволяет вам писать в локальный не игровой чат. Сообщение написанное в него видят только люди стоящие рядом. Чаще всего он нужен, что бы спросить что-то касательно игры или механик, но иногда люди обсуждают там раунд, за что можно потом получить от администрации
[
OOC

Канал "OOC" доступен чаще всего только до начала раунда и после его конца, либо администрация иногда может что-то написать в него в течение раунда. Не игровой чат, обсуждать можно что угодно, что не нарушает правил сервера
\
Мертвые

Канал "Мертвые" доступен только после смерти персонажа, когда вы покинули тело и стали призраком. Этот появится вместо "Рядом" после вашей смерти.
]
Админ

Канал "Админ" доступен только Администрации. Знание о его существование вам врядл-ли будет полезным, но просто знайте что он есть
Как и сказано ранее вы можете не запоминать все символы этих каналов, а просто нажимать клавишу Tab и выбрать вам нужный канал.
Помимо канала "Рация" в игре есть и другие каналы, доступность к ним у вас зависит от наличия определенных каналов в гарнитуре. Осмотрите гарнитуру, и вам покажет какие каналы есть у вас и что нужно написать что бы их использовать.
Вот вам пример гарнитуры Капитана:
То есть, что бы написать в какой-то канал отдела, вам надо в начале текстовой строки написать : (двоеточие), а после букву отдела.
То есть например что бы написать в инженерный канал вам надо написать и после через пробел ваш текст
Ну и давайте рассмотрим гарнитуру какого-то главы отдела и предназначения канала:

Вот вы например Глава Службы Безопасности, осмотрев свою гарнитуру вы увидите у себя 4 доступных канала, каждый из них нужен вам для взаимодействия с разными "подразделениями", то есть:

  • Командный - для взаимодействия с другими главами и получений например указаний от Капитана
  • Юридический - для взаимодействия с Юридическим отделом станции, который тесно связан с работой отдела Службы Безопасности
  • Безопасность - для передачи указаний подчинённым своего отдела
  • Общий - для связи со всей станцией или конкретно с кем то, так как этот канал есть у всех
Возможно это не особо важно, но при использование гарнитуры в любой канал вы будете произносить фразу ещё и шёпотом, по этому рядом стоящий человек может вас услышать

Смерть


Смерть – не самая большая потеря в жизни. Самая большая потеря – это то, что умирает в нас, пока мы еще живы.


Что уж... Неприятно вышло, вы умерли...
Или по своей воли покинули тело использовав команду /ghost или /suicide в чате или консоли (не используйте их без очень резкой причины)
Причина в большинству случаев разная, но результат один - временное или перманентное выбывание из раунда
Информация

Перед тем как с радостью пойти играть на какой-то призрачной роли вам стоит уяснить, что начав играть на другой призрачной-роли вы уже не сможете вернуться в своё первоначальное тело


Если вы умерли и ваше тело не уничтоженно или не очень хитро спрятанно от например парамедика и прошло менее 5 минут с момента вашей смерти, то вас ещё могут найти и спасти, если конечно на станции не твориться хаос и медицинский отдел не перегружен трупами и ранеными.

По итогу запомните, что зайдя например за какую-то гост-роль, то теперь вы будете играть только за неё, и при её смерти пытаясь вернуться в изначальное тело вас будет возвращать именно в тело гост-роли.

Сразу стоит сказать, в игре можно быть мертвым "ментально". В игре есть обозначение состояния когда игрок покинул игру, но например живой. По итогу в игре "смерть игрока" можно тоже классифицировать на 3 разных вида:

Понятия смерти игрока
То что вы наблюдаете при осмотре может часто называться "КРС" или "ССД", а их значения вы можете найти так же тут
Просто смерть Частичный выход Потеря контроля

Игрок умер, и в качестве роли призрака он сейчас находится в раунде. Если вы увидели такое тело, вам стоит как можно скорее отнести его в медицинский отдел. Сразу важным считаю дополнить, что с момента смерти у вас есть 5 минут до того, как человек сгниёт и станет не реанимируемым. После того как он сгниёт, его оживление возможно только благодаря технологии клонирования

Игрок так же мёртв, но сам не находится на сервере. Надпись обозначает то, что игрок может вернуться в игру если опять зайдет на сервер.

Игрок мёртв, теперь буквально. Надпись обозначает, что игрок более не вернется в игру за этого персонажа (без помощи администрации). Чаще всего это возникает, после того, как человек берет гост-роль.

Игроков которые полностью потеряли контроль над телом или долго находятся в состояние КРС лучше отнесите в криокапсулы, таким образом вы освободите роль этого игрока, что бы на неё мог зайти кто-то другой