Обсуждение:Энергетика

Обсуждение страницы Энергетика

"Да будет свет!"- сказал электрик и перерезал провода

Электричество- важный элемент современного общества, наличие дешёвого и удобного в использовании вида энергии, двигаем прогресс вперёд, позволяя творить человечеству свои мечты и задумки. Что касательно космической станции, наличие электричество на ней является одним из главных требований её функционирования в принципе, без неё ничего не будет работать, что приведет к полной не способности целой станции выполнять свою работу, провалу цели и аресту всех инженеров по халатности. Мы не хотим этого, верно?

В данном руководстве мы разберём электрическую сеть, её элементы и источники энергии. Мы не будем углубляться в тонкости механик/схем и оставим их для самостоятельного изучения, так как это до неприличия растянет гайд, который преследует цель ознакомить читателя с этой сферой игры и дать пару советов для дальнейшей игры.

Что такое энергосеть, как она работает и из чего состоит?

Энергосеть- это совокупность электроприборов, объединенную в единую сеть, с помощью проводника. Это определение самое ёмкое объяснение касательно вопроса "Что такое энергосеть?", но если углубляться в детали, то картина становиться менее простой, так что давайте начнём с самого простого и будем переходить к более сложным элементам сети

Кабели

Кабель- самый простой и важный элемент сети, так как они передают, так нужную приборам, энергию. На станции присутствует 3 вида напряжения и, соответственно, 3 вида кабелей: ВысокоВольтный (далее ВВ), СреднеВольтные (далее СВ) и НизкоВольтные (далее НН). Рассмотрим их по отдельности.

Пример подключения проводов

ВВ кабель- Используется для передачи энергии от генератора подстанции или СМЭСам через кабельный терминал.

Кабельный терминал - Передают ток от выработки Генератора в СМЭС. Устанавливается на ВВ кабель.

CВ провода- Используются для запитывание ЛКП или особо мощных приборов через Подстанции.

НВ провода- Используют Энергию из ЛКП для работы электроприборов на станции (Консолей, Автоматов, Ламп)

Если упрощать схему соединения проводов, то мы получим это: Генератор —> СМЭС —> Подстанция —> ЛКП —> Электроприборы.


Справка

Исключениями являются П.А.К.М.Е.Ны. М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н. подключается к НВ кабелю и питает приборы не посредственно, пока П.А.К.М.А.Н. и С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н. имеют 2 разъема, между которыми они могут переключаться- ВВ и СВ. Благодаря этому, вы можете напрямую подключить его к ЛКП, минуя подключение подстанции и СМЭСа и наоборот, как вашей душе будет угодно.


Внимание

В режиме игры Расширенный может случиться ивент с перегоранием кабелей питания и кабель перестанет пропускать через себя электричество. В распознавании поломки нам поможет консоль или планшет контроля питания и Т-лучевой сканер. Перегоревший кабель выглядит, как обычный, кроме того, что к нему не подсоединяются другие кабели и на консоле/планшете контроля питания он обозначается восклицательным знаком.

Пример экрана привязанных к сигнализации утилит
Пример экрана мультитула\конфигуратор сетей при привязке утилит к сигнализации


















СМЭС

СМЭС- это устройство накопления, сохранения, а затем использования энергии, при отсутствии внешних источников. Если говорить проще, то это очень большой аккумулятор, который стоит на каждой станции и на большинстве шаттлов. Работает следующим образом: при избытке вырабатываемой мощности, СМЭС начинает заряжаться, но как только выработка проседает до тех значений, когда генератор перестает справляться с питанием, часть накопленной мощности он отдаёт обратно в сеть, чтобы закрыть нехватку.Имеет интерфейс, в котором можно посмотреть степень заряда подстанции, её время зарядки/разрядки, общее количество энергии, настроить заряд/разряд цепи и ввод/вывод энергии для подстанции.

Справка

Скорость заряжания/разрядки не зависит от избытку/нехватки энергии, он составляет от 5 кВт до 150 кВт в зависимости от настроек самого СМЭСа, главное, чтобы генератор смог вытянуть. Обычный СМЭС накапливает 8 МДж,а Продвинутый 16 МДж.


Подстанция

Подстанция- это устройство по переносу энергии с высокого напряжения на среднее. Подстанция бывают настенными и обычными, а так же они могут накапливать заряд до 2.5 МДж для обычной и 2 МДж для настенной. Имеет интерфейс, в котором можно посмотреть степень заряда подстанции, её время зарядки/разрядки, общее количество энергии, настроить заряд/разряд цепи и ввод/вывод энергии для подстанции.

ЛКП

ЛКП- это тоже самое устройство, что и Подстанция, но только оно переносит энергию с Среднего напряжение на Низкое, благодаря чему питает большинство приборов на станции и шаттлах. Как и Подстанция, ЛКП может накапливать заряд, до 50 кДж. У ЛКП есть жёсткое ограничение по потребляемой у него мощности: 35кВт, при достижении значений выше, он автоматически выключается.

Справка

ЛКП имеет систему доступа, как и у Воздушной сигнализации, то есть, только персонал с доступом Инженерный могут переключать питание у неё. В случае острой необходимости, вы можете взломать доступ, используя отвёртку и кусачки, но есть и более сельский приём включения ЛКП: вынуть плату, а затем вставит её плату обратно в каркас.

Генераторы

Генераторы- это устройства, производящую электроэнергию. Они бывают разными, могут отличатся в требованиях обслуживания, сложности настройки и/или возведения и так далее, но все они выполняют одну роль- снабжают станцию энергией, без которой экипаж быстро превращается сброд, а сама станция в кусок металлолома.

В данной части и рассмотрим все имеющиеся в сборке генераторы, дадим инструкцию по эксплуатации и поделимся парой советов. Для удобство дальнейшего использования материала на практике, я буду разбивать всю информацию о них на несколько пунктов: Требуемый навык; Роль в системе; Мощность; Опасность; Описание. Давайте я опишу каждый пункт по подробнее:

  • Требуемый навык- Обозначает требования к навыку от персонажа.
  • Роль в системе- Обозначает какую роль тот или иной генератор занимает в электросистеме. Под ролью подразумевается для каких ситуаций он будет лучше всего подходить или на что он тянет. Роли будут разбиты на Основные (Генераторы, которые могут запитать станцию в одиночку); Дополнительные (Генераторы, которые не могут питать станцию в одиночку, но могут закрывать нехватку энергии в случае падания мощности Основного) и Аварийные (Генераторы, которые скорее годятся для запитки максимум отдела) источники.
  • Мощность- Обозначает примерную мощность генератора. Почему примерную? Так как чем сложнее генератор, тем от больших факторов зависит его мощность, так что точно сказать на сколько он мощный нельзя.
  • Опасность- Обозначает опасность генератора. Что я имею ввиду? Большая часть генераторов в игре могут представлять опасность, ту или иную, в следствии чего здесь будет описана их опасность, но для удобства я разобью их на 3 группы: Безопасные (Не представляет угрозу станции или экипажу в любом виде); Умеренный (Представляет опасность станции или экипажу в ходе работы или из-за последствий нарушения оной); Критический (Данный экземпляр представляет серьёзную опасность для станции и экипажа, в плоть Энигмы)
  • Описание- Краткое описание генератора, принцип его работы и как его запустить. Так же здесь могут быть написаны советы, если есть что сказать по тому или иному генератору
Справка

Все генераторы могут служить для запитка шаттла, просто от мощности источника будет зависеть только то, насколько большим или навороченным вы сможете его сделать.

П.А.К.М.А.Н

Слева направо по возрастанию мощности

Требуемый навык: Отсутствует

Роль в системе: Аварийный

Мощность: М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н.- 8 кВт; П.А.К.М.А.Н.- 30 кВт; С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н.- 75 кВт

Опасность: Безопасные

Описание: П.А.К.М.А.Н - это самый базовый и распространённый источник питания, кроме шуток, вы спокойно сможете найти пару М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н-ов в техах любого отдела, а что говорить об станции.

Принцип его работы заключается в том, что он вырабатывает определённую количество мощности, потребляя единицу топлива в определённое количество времени. Для каждого генератора он свой: М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н. потребляет единицу в каждые 9,6 секунд; для П.А.К.М.А.Н. каждые 32 секунды; для С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н. каждые 62 секунды.

Чтобы запустить его, нужно закрепить его к полу, положить нужное топливо (Для М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н. - это сварочное топливо; для П.А.К.М.А.Н. - это куски твёрдой плазмы; Для С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н. - это обработанный уран) и запустить через меню, подключению к кабелю не обязателен. К какому кабелю какой П.А.К.М.А.Н. подключается, смотрите выше.

Совет

Если любой из П.А.К.М.А.Н-ов не тянет нужное вам оборудование, то попробуйте секционировать подключённую к нему сеть так, что он питал только необходимое вам оборудование.


Обычные генераторы; ВСУ

Требуемый навык: Постройка приборов (Сложный навык) - для ВСУ; для Обычного генератора не требуется

Роль в системе: Аварийный

Мощность: Для генераторов - 3 кВт; 15 кВт или 300 кВт(только через админабуз); Для ВСУ - 6 кВт

Опасность: Безопасные

Описание: Генераторы - это бесплатные источники энергии, но есть ньюнс, они очень редкие. Что я имею ввиду под редкими? Да буквально, эти генераторы могут появиться на определённых станциях, так как их туда сами мапперы поставили и всё, больше их никак не получить без админабуза. Присоединяются к ВВ кабелю и бесконечно дают некоторое количество энергии и больше никакого обслуживания не требуют.

Что касательно ВСУ, то это небольшой настенный генератор, чаще всего используют в шаттлах, так как там и так место не много, а дополнительные 6 кВт всегда приятно получить. Чтобы собрать его, нужно иметь подходящее место, плату и некоторое количество ресурсов(в описание платы будет написано какие именно) и все, ваши бесплатные 6 кВт без требования к обслуживанию у вас в кармане.

Солнечные панели

Слева направо по возрастанию мощности

Требуемый навык: Постройка солнечных панелей и ДАМ (Лёгкий навык)

Роль в системе: Дополнительные

Мощность: Обычная- 500 Вт; Плазменная- 1000 Вт; Урановая- 1500 Вт; Солнечный трекер- 3000-4000 Вт

Опасность: Безопасные

Описание: Солнечные панели - настраиваемые панели вырабатывающие энергию от солнца, настраиваются в консоле управления солнечными панелями. Требуют ВВ провода для подключения к сети. Для того, чтобы поменять тип панели, нужно во время её сборки поставить соответствующие стекло, кроме трекера, для него нужно иметь специальную плату и обычное стекло. Выработка энергии зависит от максимальной мощности панели и покрытия (0–1). Схема получения энергии благодаря солнечным панелям выглядит следующим образом: Количество * Максимальная мощность * Покрытие = Выработка энергии (кВт).

Справка

Как бы это логично не звучало, но панели не могут принимать солнечный свет через стены, даже если нет покрытия. Так что противометеоритная защита может быть сделана только из прозрачных материалов, которые спокойно пропускают солнечные лучи. Солнце крутится вокруг станции из-за чего не все панели будут работать, имейте это в виду.

Для описания того, как его запустить, представим, что на станции уже есть подготовленное место под них (Ветка из решёток уже построена вместе с защитой от метеоров), но сами панели лежат в ящике рядом. С чего начнем? Сначала распакуем каркас солнечных панелей с помощью мультитула, после вставим в них нужное стекло и готово, можем подключать к сети через ВВ кабель. Но не стоит забывать, что на каждую ветку нужно ставить хотя бы один солнечный трекер, чтобы на консоли отображалось положение солнца, а дальше переходим к консоле управления солнечными панелями.

Пример настройки солнечные панелей
Пример настройки солнечные панелей

Консоль управления солнечными панелями имеет 4 параметра:

  • Выходная мощность - Максимальное количество энергии, которое способна дать текущая звезда.
  • Угол солнца - Генерируется случайно в начале смены и имеет свойство изменяться с течением времени (градусы поворота звезды всегда фиксированы).
  • Угол панелей - Текущий угол наклона панелей. Может быть отрегулирован как вручную, так и автоматически с помощью заданной угловой скорости панелей.
  • Угловая скорость панелей - Параметр, регулируемый гуманоидом. Не может измениться в течение смены без посторонней помощи.

Настройте панели, ориентируясь на среднее арифметическое значение угла поворота солнца (указанные 5.2° являются примером и могут варьироваться от смены к смене), рассчитанное за минуту, и периодически корректируйте угол панелей (например, 323.3° для солнца), чтобы учитывать его динамическое изменение со временем.

Совет

Чаще всего они вам будут нужны только в начале смены, а солнце вращается вокруг станции со скорость от 5-7, так что можете поставить среднее значение 6 и подогнать его до фактического, когда будет запущен основной источник энергии.

ДАМ

Требуемый навык: Постройка солнечных панелей и ДАМ

Роль в системе: Дополнительный/Основной, если станция небольшая

Мощность: 80 кВт за каждые 2 впрыска топлива

Опасность: Умеренный

Описание: ДАМ- самый распространенный генератор из всего числа продвинутых источников энергии. Простой в постройке и обслуживании, но это не означает, что ничего не случиться, если вы его проморгаете, но сначала принцип работы и как его запустить.

Базовая схема ДАМ-а

Принцип прост, как Табуретка, причём тот, что рядовой, а именно: ДАМ тратит количество топлива, равное количеству впрысков, каждые 10 секунд (это происходит с характерным звуком, чем-то схожим с звуком удара, поэтому игроки называют его "Ударом ДАМ-а"), как только топливо иссекает, то он перестаёт работать. Для ДАМ-а есть одноименное топливо, которым он и заправляется, но будьте экономными с ним, его нельзя заказать в Карго, как другой товар и придётся писать "Заказ специального снаряжения" и отправлять это на ЦК (Это не касается игроков Союза-1, он там есть в доступе продаж).

Так, а теперь как запускать крошку-картошку. Вот инструкция, как быстро запустить ДАМ:

  1. Извлеките из ящиков: компоненты, топливо и контроллер ДАМ
  2. Разложите упаковки ДАМа по форме
  3. Разберите их с помощью мультитула
  4. Закрепите на одной из сторон ДАМ-а подключений ВВ кабелями Контроллер ДАМ
  5. Вставьте топливо и выставьте вспрыски по схеме 1 ядро * 2 впрыска

  6. Запустите ДАМ

Стоит подметить, что показанный вам первый пример- это самый маленький ДАМ на 80 кВт и его можно расширить, используя дополнительные компоненты его экранирования. Чтобы это сделать, нас всего лишь нужно поставить просто распаковать ещё 3 упаковки вплотную к самому ДАМ-у. Это будет примерно выглядеть так, но это лишь пример и их можно расположить по разному и не только 3 штуки, самое главное, чтобы при распаковке создавалось дополнительное ядро. Если вы накосячили, то можно разобрать кусок экранирования с помощью сварки и переставить, как хотите.

Внимание

ДАМ может работать в перегрузке (Количество впрысков на ядро превышает допустимое значение, рассчитанное по формуле выше), но ему самому будет наносится урон. Как только прочность ДАМ-а упадёт до нуля, он мощно взорвется. Контролер ДАМ будет гореть соответствующим цветом в зависимость от количества прочности:

  • Жёлтый экран - у ДАМ-а осталось меньше 80 единиц прочности
  • Красный экран - у ДАМ-а осталось меньше 50 единиц прочности
  • Красная надпись "FUCK" - у ДАМ-а осталось меньше 10 единиц прочности
ДАМ нельзя как либо починить, так что следите в оба за ним, чтобы различные личности не устроили саботаж.

Т.Э.Г

Требуемый навык: Атмос

Роль в системе: Основной

Мощность: В среднем 600 кВт, но можно и до 10 МВт разогнать

Опасность: Безопасные

Описание:

Немного о частях для Сингулярности или Теслы

На Космической Станции 14 , как минимум, три генератора, которые требуют максимальной подготовки и специальной защиты. Этими генераторами являются Обелиск, Сингулярность и Тесла. Для их включения необходимо получить разрешение Капитана или Старшего инженера. Обычно они включаются только в экстренных случаях или при уверенности, что ситуация на станции будет стабильной, чтобы поддерживать опасные генераторы в надлежащем состоянии.

Ускоритель Частиц

Рабочая версия УЧ

Ускоритель Частиц - это конструкция, состоящая из 6 частей которая разгоняет заряженные частицы до высоких скоростей с помощью электромагнитных полей. Нужен для разгоняющий и поддерживающий в состоянии Теслу/Сингулярность. Обязательно требует правильной установки, в иных случаях он просто не запустится. Так же консоль УЧ требует уровень доступа Старшего инженера, в противном случае она не будет реагировать на команды, если вы не знаете как можно её мультитулом или у час есть более весомый аргумент, конечно.

Силовые установки УЧ:

  • 0 сила — Энергопотребление от станции будет равно 2 кВт энергии. Данная сила обозначает что УЧ включен и готов к работе.
  • 1 сила — Энергопотребление от станции будет равно 3.5 кВт энергии. Данной силы хватает для создания сингулярности 2 уровня, будет редко переходить на первый уровень сингулярности. Также способна формирование теслы.
  • 2 сила — Энергопотребление от станции будет равно 5 кВт энергии. Данной силы хватает для создания и подержания сингулярности 3 уровня.
  • 3 сила — Энергопотребление от станции будет равно 6.5 кВт энергии. Данной силы хватает для создания и подержания сингулярности 4 уровня.
  • 4̷̛̣͍̈́̌̈́ ̷̳̕у̴̻̥̞͍̀̏͝р̶̞͓̠͛̇о̶̨͋в̷͍̯͖͗̕͠е̸̣͖̼͗н̴̮̀̿ь̵̬͇̤̂͊͘͝МОЩНОСТЬ ЧАСТИЦ СБОЙ ОГРАНИЧЕНИЯ. Получается только благодаря взлому консоли управления УЧ и перерезанием провода ограничений. Потребление увеличивается до 8 кВт, а так же создаёт сингулярность 5 уровня.


Устройства и Системы Высокотехнологичного Энергетического Управления

Справка

Генераторы Сингулярности и Теслы снабжены защитой от дурака, пока они не заперты между сдерживающими полями, то УЧ не сможет создать Сингулярность/Теслу.

Сингулярность

Пример Сингулярности

Требуемый навык: Сборка УЧ и запуск сингулярности

Роль в системе: Основной

Мощность: Примерно 1 МВт, но завит от количества коллекторов и уровня сингулярности

Опасность: Критический

Описание: Сингулярность- является одним из самых разрушительных объектов вселенной, которая может уничтожить станцию, но при правильном уходе может служить основным источником питания станции. Плюсами Сингулярности над остальными опасными источниками является её предсказуемость. Нет никаких молний, которые не пойми куда ещё ударят. Нет никаких некрогазов, некро аномалий и остальных биологических угроз. Только огромный шар, фонящий и немного искривляющий пространство вокруг себя. Но это и является её главным минусом- радиация, от которой полная защита есть только у Старшего инженера, а всё остальное спасает, но не сильно, и вылечить можно только с помощью Медицинского отдела. Так же Сингулярность требует подпидку энергией с помощью УЧа, иначе она может просто исчезнуть.

Принцип работы основан на излучаемой из неё радиации и одноимённых коллекторах. То есть, Сингулярность выпускает из себя определённое количество радиации, создавая фон, а в этом фоне ставят коллекторы радиации, которые уже и преобразуют её в энергию, с помощью газообразной плазмы. Как говорилось выше, коллектор вырабатывает 15 кВт за 1 рад, как пример возьмём сингулярность 3 уровня, которая излучает 5 рад, и проведём расчет: 1 коллектор, при 5 рад, вырабатывает 75 кВт, но даже на самой нищей станции (Вспоминаем Барратри) имеются 4 коллектора, а отсюда следует, что 75x4=300 кВт и этого для большинства станций хватает, а ведь вы можете заказать больше коллекторов.

В качестве примера, мы возьмём сингулярность 4 уровень. Всё, что будет сказано ниже о её запуске, будет актуально и для меньших уровней, беря поправку на итоговый размер "Загона для сингулярности" (Под загоном имеется ввиду участок, который будет огорожен силовым полем генератора сдерживающего поля и в нём будет находиться сама сингулярность). А теперь можем переходить к самим шагам:

  1. Найти подходящее для постройки место (Чтобы там было как можно меньше народу) и выделить зону в виде квадрата 9 на 9 (Для сингулярностей меньшего уровня значения будут меньше);
  2. Поставить по углам выделенной зоны генераторы сдерживающего поля и в середину генератор сингулярности;
  3. Поставьте эмиттеры, желательно, чтобы на один генератор поля приходилось по 2 эмиттера;
  4. Поставьте коллекторы радиации так, чтобы они были максимально близко к границе поля генератора, но не слишком. Идеальное расстояние составляет примерно 1-2 тайла от поля. Не забываем их заправить;
  5. Ставим УЧ по направлению к генератору сингулярности;
  6. Включаем генераторы сдерживающего поля и эмиттеры (Кто запрёт сам себя в загоне, получает премию Дарвина);
  7. Как только появится поле, можете активировать коллекторы и УЧ на 3 уровне силы;
  8. Следим, чтобы всё прошло штатно и ловим первую дозу радиации. Как только она вырастит до 4 уровня, то можем про неё забыть на час-полчаса.
Совет

Для Сингулярность у меня есть 2 совета, которые уже опытные инженеры знают, но всё равно:

  1. Сингулярности 3 уровня вам хватит за глаза, но при этом она будет сжигать меньше плазмы в коллекторах и ваших бедных инженеров;
  2. Не экономьте на защите от метеоров, можете строить из платали. Все, кто совсем не идиот, скажут вам спасибо, что их смена не закончится при первом же шальном метеоре (Возможно пущенным скучающим админом)

Тесла

Пример Теслы

Требуемый навык: Сборка УЧ и запуск сингулярности (Да, Тесла тоже сюда входит)

Роль в системе: Основной

Мощность: в среднем примерно 3 МВт, но это зависит от количества катушек и будет ли работать УЧ

Опасность: Критический

Описание: Тесла- Чистейший сгусток энергии когда либо найденный в космосе, его сила настолько разрушительна что рушится об изолированные перчатки. Также выпускает разряды молний которые и являются основным источником получения энергии от теслы и главной головной болью, при проектировании защиты. Главным плюсом Теслы является её мощность, дешёвость обслуживания и отсутствия требования поддерживать её с помощи УЧ. Но нет ничего совершенного, минусом Теслы является сам механизм получения из неё энергии- молния, она может бить до 3 целей за раз и с приоритетом бьёт по электроприборам, то есть она спокойно может ударить по эмиттеру и Тесла сбежит. Главной задачей инженеров, при запуске Теслы, является обеспечение безопасности эмиттеров от внешних и внутренних угроз.

Принцип работы основан на испускаемой из неё молнии, а если точнее, то ударам этой молнии по специальным приборам под названием Катушка Теслы. Одна катушка Теслы в момент удара производит 1000 кВт, а вспоминая тот факт, что молния может бить по 2-3 целям за раз, то сами понимаете, почему в основном делают её, если возникли проблемы с ТЭГом. Единственная головная боль для инженеров является починка самих катушек, так как они постепенно ломаются, рекомендую чинить их каждые 24 минуты.

Справка

Добавлю немного информации о молнии и самой Тесле:

  • Как уже упоминалось, Тесла не теряет заряд, как Сингулярность, из-за чего её подпитка через УЧ не нужна, но если оставить УЧ включённым, то она будет создавать небольшие шаровые молнии, который способны отлететь от самой Теслы на 5 тайлов и бить молнией, как оригинал. Пользоваться ими только на собственный страх и риск, ибо тут нужно хорошо задуматься об возведению защиты для оборудования;
  • Тесла бьет все приборы радиусом 7 тайлов и она может перекинуться с прибора, который ударил, на другой, тоже на 7 тайлов, имейте это ввиду;
  • Тесла занимает пространство в 1 тайл, из-за чего загон можно построить минимального размера, то есть 3 на 3;
  • Молния имеет приоритет по цели, для неё заземлитель является более приоритетной целью, чем электроприбор, а катушка даже более приоритетнее, чем заземлитель;
  • Если молния ударила в заземлитель, то она больше никуда не перекинется;
  • Тесла не уничтожает тайл под собой, что позволяет запускать её в помещении.


Как же запустить нашу Теслу? Можно сказать, что всё аналогично с Сингулярностью, хоть и имеются нюансы по постановке катушек и заземлителей, но это не так сложно. Я расскажу про схему, которая является максимально простой и надёжной, но если есть желание по экспериментировать или просто глянуть. какие ещё есть, то можете перейти по ссылку в начале описания и глянуть примеры схем для Тесел с шаровыми молниями. Так, теперь приступим к этапам постройки:

  1. Найти подходящее для постройки место (Чтобы там было как можно меньше народу) и выделить зону в виде квадрата 7 на 7 (Можно и мешьне, но тогда убедитесь. что между Теслой и эмиттером стоит заземлитель);
  2. Выделать в центре область размером 3 на 3 и поставить по её углам генераторы сдерживающего поля и в середину генератор Теслы;
  3. Поставьте эмиттеры, будет достаточно по одному эмиттеры на генератор. Главное- это расстояние эмиттера от Теслы, чем дальше, тем лучше, но если в схеме их будут прикрывать заземлители, то можно и ставить их ближе;
  4. Ставим Катушки Теслы максимально близко к сдерживающему полю, можно прям в плотную, главное, чтобы они не стояли на линии огня эмиттера;
  5. Ставим Столбы Заземления между катушками и эмиттерами, а лучше вообще по всем 4 сторонам в небольшом отдалении от катушек, 1 тайла будет достаточно. Это лишь перестраховка, но лучше переглядеть, чем код Энигма;
  6. Ставим УЧ по направлению к генератору Теслы;
  7. Включаем генераторы сдерживающего поля и эмиттеры (Кто запрёт сам себя в загоне, получает премию Дарвина);
  8. Как только появится поле, можете активировать коллекторы и УЧ на любой уровень;
  9. Следим, чтобы всё прошло штатно и ловим зайчиков глазками. Как только Тесла появиться, то можем сразу выключить УЧ и отойти в бар на 24 минуты.

Р.И.Т.Э.Г

Требуемый навык: Отсутствует

Роль в системе: Аварийный/Дополнительные, если сломан/Основной, если сломан и станция небольшая

Мощность: от 10 кВт до 430 кВт

Опасность: Безопасные/Умеренный, если сломан

Описание: Р.И.Т.Э.Г- это небольшой генератор, который вырабатывает 10 кВт и не требует обслуживания. И тут вы спросите: Какие ты 430 кВт тогда написал, если он только 10 кВт вырабатывает? А фишка этого генератора в том, что уме можно сломать оболочку из-за чего он начнёт фонить, а где есть радиация, туда можно поставить коллектор, и при этом он будет до сих пор вырабатывать 10 кВт.

Пример схемы работы сломанного Р.И.Т.Э.Г-а

Принцип прост, закрепляем Р.И.Т.Э.Г на ВВ кабеле и получаем свои 10 кВт. Хотим получить больше выгоды? Бьём по Р.И.Т.Э.Г-у, пока он кожух не треснет, а потом вокруг него ставим коллектора радиации. Фонит он примерно 3,5 рада, чего может спокойно хватить на небольшую станцию.

Рассказывать, как её запускать, смысла нет, так как я уже описал это в принципе работы.

Справка

Вы можете починить кожух, используя сварку. Зачем? Может вы нашли другой источник энергии, более мощный, чем это.

Обелиск

Требуемый навык: Отсутствует

Роль в системе: Основной

Мощность:

Опасность: Критический

Описание:

Продажа энергии

Да, вы всё правильно прочитали, энергию можно продавать через специальное оборудование под названием Энергетический маяк.

Заключение

Будучи даже самым обычным инженером можно спокойно научится обеспечивать станции электро-энергией. Никогда не стоит забывать что все источники энергии по своему хороши и всех их можно использовать как для благих так и для собственных злодеяний.