Правила:Антагонисты

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki

Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы разнообразить спокойную смену на космической станции. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — Знания об антагонистах

Ваша роль

Цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.

Если вы взяли на себя роль антагониста, исполняйте её. Ваш персонаж может испытывать неоднозначные чувства по поводу своих действий, однако предатель должен стремиться достичь своих целей, дракон - поедать экипаж, а ядерный оперативник - стараться подорвать станцию.

Роль антагониста - это в первую очередь роль источника каких-либо проблем для экипажа, а не роль их друга.


Виды антагонистов

В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: крупных и мелких. Однако, некоторые антагонисты имеют частные специфичные правила.

Мелкие антагонисты — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.

  • Мелкие антагонисты могут совершать убийства и мелкий саботаж в рамках достижения своих целей и самозащиты.
  • Вы не должны препятствовать возвращению человека в раунд (гиб/отключение датчиков), если только это не ваша цель для убийства. Даже по причине "свидетели".
  • Ваши действия в качестве мелкого антагониста должны быть весомо оправданы IC выполнением цели или сохранением своей жизни. Условный предатель не может убивать случайных людей или устраивать саботаж просто потому что "я же плохой парень!".
  • Мелким антагонистам запрещается выполнять свои цели на эвакуационном шаттле, СЦК/ГШ. Исключением является цель на угон шаттла.
  • В отношении мелких антагонистов работают правила о Повергейминге и Валидханте. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.

Крупные антагонисты — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.

  • Крупные антагонисты могут совершать убийства в любых масштабах, и устраивать крупный саботаж.
  • В отношении крупных антагонистов правила о Повергейминге и Валидханте перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.

Мелкими антагонистами являются:

Крупными антагонистами являются:

Особые случаи:

  • Нулевые пациенты
  • Воры - мелкие антагонисты, которым запрещено как-либо применять насилие в рамках исполнения своей роли антагониста.
  • Юнитологи - мелкие антагонисты, которым убийства разрешены в любых масштабах.
  • Крысиный король - мелкий антагонист, которому убийства разрешены в любых масштабах.
  • Революционеры - антагонисты, правила о ПГ и ВХ против которых перестают действовать по началу активной фазы (открытое противостояние революции и СБ).
  • Зомби, демоны, некроморфы и космическая фауна - неразумные существа с функцией убивать. В отношении них не действуют ВХ или ПГ.
  • Некроморф Левиафан

Категории саботажа

Мелкий саботаж - это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.

Крупный саботаж - это саботаж, способный навредить работе всей станции. Саботаж ДАМ/ТЭГ, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции, массовые разгерметизации.

Особые случаи крупного саботажа - это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж способен легко завершить игровой раунд или привести к множеству смертей. В этой категории находятся саботирование двигателя Теслы или Сингулярности, и саботаж системы АТМОС.


Частные правила режимов и антагонистов

  • Космическому волшебнику разрешён саботаж любого класса.
  • Ниндзя запрещено использовать подозрительный заряд без наличия соответствующей цели. При возникновении такой ситуации, рекомендуется обратиться в АХелп.
  • Ревенанту запрещено саботировать систему АТМОС, ломать камеру сгорания ТЭГ
  • Блобу запрещено отстраиваться в космос более чем на 5 тайлов.
  • Заражённым мидраундом в результате геймрула разрешено находиться как на стороне нулевых пациентов/носителей пауков, так и быть против них.
  • Паукам ужаса запрещено атаковать носителей яиц, если те не агрессивны.
  • Носителям Блоба и первоначальным носителям яиц разрешено предпринять меры для эффективного начала игры. Убить несколько человек, застроить место будущего развития.

Дополнительно

Об объединении:

  • Мелкие антагонисты могут свободно объединяться между собой, и помогать друг другу, если это не противоречит их целям.
    • Пустотнику запрещено объединяться с кем-то, кроме других пустотников.
  • Крупные антагонисты не могут объединяться ни между собой, ни с мелкими антагонистами, так как все в своей сути предпочитают грубые методы, не доверяют другим лицам, или же объединение идёт прямо против их логики. За исключением:
    • Антагонисты идентичного вида. Очевидно, что двум одиночным оперативникам или двум драконам необязательно собачиться между собой.
    • Ревенант является своего рода астральным наблюдателем. Он может сотрудничать с любыми как крупными, так и мелкими антагонистами.
  • Разумные по умолчанию являются врагами для неразумных (нулевые пациенты и зомби, юнитологи и некроморфы).

О порабощении:

  • Так или иначе порабощённые обязаны следовать воле мастера и подчиняться его приказам. Отнеситесь к своей роли ответственно.
  • За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.
  • За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.

О разумности:

  • Все антагонисты по умолчанию являются разумными, за исключением некроморфов, зомби, обычных демонов, и космической фауны.
  • Неразумные антагонисты ментально неспособны устраивать саботаж.

О скрытности:

  • Упоминание скрытности у некоторых антагонистов - это рекомендация. Конечно, в зависимости от роли, вам бы следовало придерживаться более аккуратной игры, например будучи космическим ниндзя. Однако, абсолютный стелс вреден для интересного раунда. Потому такие вещи должны регулироваться IC в рамках раунда, а не администрацией.
  • Скрытность для мелких антагонистов не является оправданием неоправданного выведения не-целей из раунда. Либо достигните скрытности другими методами, либо столкнитесь с последствиями своей неосторожной игры.