Союз:Шахтёр

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki

Отдел почты

Шахтёр

Обязанности: Добыча полезных ресурсов с обломков, выполнение задач поставленных экспедициями.
Сложность: Средняя.
Руководитель: Заведующий хозяйством.
Доступ: Шахтёры, Почта, Внешний, Техобслуживание.
Руководства: Инструменты, Руководство по экспедициям.
Условия для открытия роли: 5 часов в отделе Почты, 10 часов общего времени.

"Есть еще время до смерти — значит есть и возможность выжить."

Начало приключений

Шахтёр — добывающая единица, причина процветания не только Вашего отдела, но и всей станции. Это одна из тех должностей, где сидеть не приходится. Вам предстоят увлекательные приключения в космосе и на неизведанных планетах, где Вы можете погибнуть самыми разными способами, но кого это волнует, если награда велика? Так что собирайте инструменты, оружие, скафандр и иное снаряжение и отправляйтесь на встречу приключениям!


Виды деятельности

У Вас есть 2 варианта добычи полезностей для отдела: обломки и экспедиции. Обломки - это осколки станций, астероиды и многое другое, что вы можете найти в далёком космосе. Можно спокойно летать по космосу, обыскивая каждый интересный объект, изображённый на мониторе, а можно и использовать специальный магнит, притягивающий обломки поинтереснее. Экспедиции - это маленькие приключения на далёких планетах с тоннами руды и, конечно же, чем-то более интересным; с заброшенными комплексами, которые кишат агрессивной фауной и ценностями. Куда летать? Решайте уже вместе с командой!

Ваш начальник - заведующий хозяйством, он же Ваш папа и мама. Хороший заведующий хозяйством сможет направить Вашу работу в нужное русло и сделать всё возможное, чтобы деятельность шахтёров была эффективнее. Ниже по иерархии, но не по значению - мастер-шахтёр, он же Ваш старший брат и сестра. Мастер-шахтёр действует вместе со своей командой и управляет ей в приключениях, обучает команду.


Обломки

Относительно безопасный способ подзаработать. Вот ваш план действий:

  1. Обязательное снаряжение: протокинетический ускоритель; кирка или, что предпочтительнее, бур; магнитные сапоги; скафандр (с маской и баллоном для дыхания); сумка руды (если у вас команда, то пусть минимум один её носит); глобальная система позиционирования (на случай, если потеряетесь; не забудьте запомнить координаты станции).
  2. Включайте магнит и ждите сообщение о начале отсчёта до выключения.
  3. Найдите обломок на сканере масс или консоли управления шаттла, подлетите к нему на или шахтёрском шаттле, или на реактивном ранце, или, если ничего не имеется, оттолкнитесь брошенными предметами или огнетушителем.
  4. Берите все, что плохо лежит и двигается, а то, что не двигается - откручивайте. Также, если там есть руда, то копайте ускорителем, киркой или буром, после собирайте выпавшее сумкой для руды. Не забывайте про незваных гостей (клещей, карпов, медведей и т.д.), их можно убить на расстоянии с помощью ускорителя или шахтёрским оружием ближнего боя (крушителем, глефой-крушителем и т.д.)
  5. Когда увидите сообщение о выключении - мигом уходите с поверхности обломка, в противном случае Вас оставит посреди пустого космоса.
  6. Не забудьте прихватить аптечку для оказания первой помощи своим коллегам!

Экспедиции

Из вещей берите то, что брали на обломки. Однако, так как на экспедициях будет побольше враждебных сущностей, было бы неплохо задуматься о приобретении настоящего оружия. Всё, что Вам нужно - это разрешение на ношение оружия с печатью начальника милиции. Оружие можно заказать в отделе почты или запросить у отдела милиции. Самое главное — не злоупотребляйте силой, которая была дана Вам, так можно легко лишиться лицензии и сесть за решётку. Захватите с собой побольше аптечек!

  1. Для начала убедитесь, что партия не скупилась на выдачу шаттла. Можно запросить постройку шаттла у бравых инженеров. Без шаттла бороздить новые планеты не получится.
  2. Выберите экспедицию в консоли экспедиций. При выборе не забывайте смотреть, какие опасности ждут команду: особенности атмосферы, фауна, локация экспедиции. Вы же не хотите, чтобы Вы прилетели к куче ксеноморфов в комплекс, стоящий посреди лавы, а вокруг Вас летала чистая плазма, которая с радостью убьёт всю команду?
  3. Садитесь в свой шаттл серого цвета двадцать седьмого века и выбирайте нужный пункт в консоли управления.
  4. При приземлении Вы увидите сообщение о том, в какой стороне находится строение, а также время, через которые шаттл улетит с экспедиции на станцию. Опаздывать строго запрещено - ждать шаттл никого не будет, а вернуться на станцию будет НЕВОЗМОЖНО.
  5. Следует отправить хотя бы одного члена команды на добычу руды. Кроме того, что шахтёр добудет необходимые для многих отделов ресурсы, так ещё в случае патовой ситуации он сможет спасти команду от гибели.
  6. После зачистки комплекса, считайте экспедиция завершена. Тащите всё найденное на шаттл, наслаждайтесь своей добычей и тем, что Вы с командой убили космического дракона и можете есть его мясо, как настоящие буржуи. Если Вы не успели дойти до своей ласточки вовремя, Вы автоматически УМРЁТЕ и НЕ СМОЖЕТЕ вернуться обратно на станцию.

Техника безопасности


Итог

Должность шахтёра опасна, но она подходит всем любителям приключений. Представьте себе, в начале вы были обычными космическими шахтёрами, а в конце Вы вооружены сильнее милиции, а Ваш шаттл - самый технологичный объект сектора. Но этого всего не добиться без труда и работы в команде. Сотрудничайте не только с командой и отделом почты, но и со всей станцией. Иначе велик шанс, что заведующий хозяйством посчитает Вас бесполезным и уволит, наняв нового на Ваше место. Старайтесь во славу Почты!


СРП сотрудников почтового отделения

Сотрудник почтового отделения обязан

  1. При одобрении заказа:
    1.1 Убедиться в том, что заказ оформлен в соответствии с установленной формой заказа государства СССП, включая правильное указание имени, фамилии, обоснованной причины и адекватного количества единиц товара.
    1.2 Одобрять все необходимые для станции заказы без бумаг и одобрения заведующего хозяйством при уровне угрозы кода «‎Гамма» и «‎Сьерра», а также в условиях чрезвычайной ситуации.
  2. При наличии части заказа на складе, выдать его заказчику.
  3. Передавать все поступившие заказы в бумажной форме и документацию к товару с ящиков заведующему хозяйством.
  4. При одобрении заказа указывать адекватную причину.
  5. Обеспечить доставку заказа в срок до пятнадцати минут после его одобрения.
  6. Во время пилотирования шаттла избегать столкновений со станцией и иными объектами.

Сотрудник почтового отделения имеет право

  1. Одобрить заказ для личных нужд без оформления в письменной форме.
    1.1 Если суммарная стоимость всех заказов сотрудника превышает 1500 кредитов, необходимо получить разрешение заведующего хозяйством.
    1.2 Заведующий хозяйством имеет право запретить покупку любых товаров для личных нужд.
  2. Использовать автолат отдела для создания инструментов, фултонов и других необходимых предметов.
  3. Заказать вооружение, производить охранное оборудования и/или снаряжение с письменного разрешения начальника милиции или капитана. Исключение делается во время чрезвычайных cитуаций, при которых указанное оборудование должно быть срочно передано милиции.
  4. Не доставлять заказ, если на станции существует серьёзная угроза, представляющая опасность для жизни.

Сотруднику почтового отделения запрещено

  1. Проводить эвакуацию на шаттле отделения вне чрезвычайных ситуаций и без оповещения генерального штаба. Это расценивается как предательство родины и нарушение статьи правил внутреннего распорядка 505 — особо крупное хищение.
  2. Продавать имущество станции, которое может потребоваться экипажу.
    • Газовые канистры, расположенные в общедоступных местах и предназначенные для использования в чрезвычайной ситуации.
    • Резервуары с жидкостями, находящиеся в общедоступных местах, которые могут понадобиться экипажу.
    • Автоматы с одеждой, едой, напитками и прочими товарами.
    • Оборудование отделов.
    • Персональные вещи сотрудников.
  3. Присваивать заказы или ресурсы со склада без разрешения заведующего хозяйством.
  4. Управлять шаттлом отделения в нетрезвом виде.
  5. Проводить серьёзные изменения в строении шаттлов отдела без разрешения мастера шахтёра, старшего инженера или заведующего хозяйством.
  6. Переносить переработчик руды со станции на шаттл без прямого одобрения заведующего хозяйством.
  7. Взламывать или разрушать закрытые ящики для получения доступа к их содержимому, за исключением заброшенных ящиков, обнаруженных во время экспедиций или на обломках.
  8. Использовать производственные станки для продажи плат и других товаров.
    8.1. Стыковать трейд постТорговый Аванпост
    Мини станция, обычно летающая близко со станцией в космосе, где происходят все продажи и покупки отдела Почты
    к станции или приближать его более чем на 150 метров (Важное примечание: за нарушение двух последних пунктов, у администраторов возникнут к Вам вопросы по правилу сервера 9 — нечестная игра. Будьте внимательнее, пожалуйста).
  9. Открыто носить снаряжение из отдела по станции (Протокинетический ускоритель, Крушитель, Сейсмические заряды и т.д.).
    9.1 Во время «‎Гамма» и «‎Сьерра» кода разрешается использовать снаряжение вне отдела. В Красный код только при одобрении Начальника милиции или Капитана.

СРП Шахтёра

Шахтёр обязан

  1. Добывать ценные ресурсы и предметы с обломков или экспедиций.
  2. Перед выходом в космическое пространство переключить датчики на униформе в режим "Координаты" и носить с собой систему глобального позиционирования.
  3. При необходимости или при большой нагрузке на отдел оказывать помощь грузчикам в их работе.
  4. Соблюдать технику безопасности и регулярно проверять состояние своего снаряжения.

Шахтёр имеет право

  1. Запросить у начальника милиции или капитана разрешение на ношения оружия для выполнения своих обязанностей.
  2. Запросить расширенный доступ для более комфортного перемещения на экспедициях и при работе с обломками.

Шахтёру запрещено

  1. Приносить агрессивную фауну на станцию, за исключением случаев, когда это предусмотрено планом на рабочую смену и с уведомлением милиции за пять минут до стыковки.
  2. Присваивать себе предметы, найденные в космическом пространстве, за исключением образцов стандартного снаряжения почтового отделения, продуктов питания и элементов одежды.
  3. Забирать автолат и переработчик руды из почтового отделения без прямого разрешения заведующего хозяйством.
  4. Допускать разгерметизацию отдела из-за халатного обращения со шлюзами в космическое пространство.