Обязанности: Командование отделом СБ. Сложность: Очень сложная. Руководитель: Центральное Командование. Доступ: Полный доступ. Руководства: . Условия для открытия роли: 1000 минут общего игрового времени, 600 минут на Охраннике, 200 минут за Офицере СБ, 40 минут на Детективе, 120 минут на Смотрителе, 1000 минут общего игрового времени.
"В карманах Шерифа всегда должны быть: аплинк службы безопасности, мультифазовый пистолет и... стоп, откуда у меня РПГ?"
Описание роли
Вы — глава самого грозного (это вам так кажется) отдела сектора. Ваша задача — организовывать работу отдела и устранять любые угрозы безопасности авантюристов и командования сектором.
Требования
От Шерифа Фронтира ожидается полное знание космического закона и бумажной работы для эффективного выполнения своих должностных обязанностей. Шериф должен иметь ряд личных качеств: стрессоустойчивость, грамотность, иметь желание помогать сектору и уметь вести переговоры. Помните, что вы не просто представитель отдела СБ или его маленькая часть — вы и есть отдел СБ.
Начало смены
Смена за Шерифа начинается с брифинга. Вы объявляете о его начале, даёте своим подчинённым ровно 3 минуты на сборы и приступаете к обсуждению. Вашей задачей будет проследить, чтобы:
Все сотрудники были одеты по форме СБ;
Все сотрудники переключили датчики в режим "координаты";
Каждый кадет был приставлен к наставнику.
В ходе брифинга вы ставите цели на смену, даёте начальные указания своим подчинённым, распределяете их на группы и отправляете в патруль. Цели и указания могут меняться по мере изменения ситуации в секторе, однако брифинг в начале сильно упростит командование отделом.
Обязанности
Так как Шериф СБ не только глава отдела безопасности, но и представитель командования, его задачей является активное участие в работе сектора. Шериф может заменять Главу персонала в его отсутствие, выдавать заработную плату сотрудникам станции, выплачивать награду за выполнение контрактов, отдавать указания отделам и принимать новых сотрудников.
Шериф обязан полностью и своевременно исполнять приказы Центрального Командования, формировать отчёты о проделанной работе, уведомлять ЦК о трудоустроенном в отделы персонале, о причинах изменения кода угрозы.
Отчёт о изменении кода угрозы
Заполняется представителем командования по убыванию: Глава персонала, Шериф, Главный Врач, Трафик Менеджер;
Указывается код, на который был изменён предыдущий;
В пункте "действия, предпринятые для нормализации ситуации" указываются распоряжение глав, приказы на трудоустройство, выставленные контракты и прочее.
[head=3]Фронтир[/head]
[head=3]КОМ-ЦК[/head]
═════════════════════════════════════
[bold]Отчёт о изменении кода угрозы[/bold]
═════════════════════════════════════
Время от начала смены и дата:
Составитель документа:
Должность составителя:
Время смены кода:
Причина смены кода:
Действия, предпринятые для нормализации ситуации:
Отделы, задействованные в нормализации ситуации:
═════════════════════════════════════
[italic]Место для печатей[/italic]
Шериф Фронтира может участвовать в боевых вылетах, служа огневой мощью во время схваток с пиратами и штурма шаттлов Синдиката. Это не только в значительной мере упростит командование операциями, но и увеличит боевой дух сотрудников безопасности.
Командуя отделом помните, что Ваши подчинённые это подготовленные бойцы и такие же люди, как и вы. Не требуйте от них невозможно и относитесь к ним с должным уважением. Не заставляйте их работать в качестве утилизаторов или кухарок, добывая ресурсы для АСБ — лучше создать контракт на всё необходимое через ваш КПК.
Не забывайте о возможности поощрять хорошо показывающих себя сотрудников и увольнять тех, кто халатно выполняет свою работу.
Зарплата рабочих сервисного отдела в час:
Сотрудник
Часовая ставка
Представитель станции
80.000 кредитов
Трафик менеджер
65.000 кредитов
Охранник
40.500 кредитов
Почтальон
30.000 кредитов
Уборщик
25.000 кредитов
Слуга
25.000 кредитов
Зарплата медицинского отдела в час:
Сотрудник
Часовая ставка
Главный врач
80.000 кредитов
Парамедик
70.000 кредитов
Химик
45.000 кредитов
Врач
40.000 кредитов
Зарплата корпуса СБ в час:
Сотрудник
Часовая ставка
Шериф
80.000 кредитов
Маршал
65.000 кредитов
Лейтенант
60.000 кредитов
Фельдшер
45.000 кредитов
Констебль
40.500 кредитов
Офицер
40.000 кредитов
Кадет
35.000 кредитов
Контракты
Контракты - один из самых мощных инструментов влияния Шерифа. Вы можете назначить контракт практически на всё - начиная от поставок пищи для Фронтира и заканчивая ликвидацией врагов корпорации.
Однако действуют ограничения - минимальная сумма контрактов за выполнение работы не должна составлять менее 5.000 кредитов. Максимальная сумма контракта за выполнение работы не должна превышать 100.000 кредитов.
В исключительных случаях, когда необходимо увеличить сумму вознаграждения за выполнение контракта, Шериф обязан выслать официальный запрос на ЦК. В запросе должно быть указаны причины превышения допустимых границ оплаты вознаграждения и полная сумма оплаты за выполнение контракта.
Заказ на ликвидацию врагов NT составляется при соблюдении определённых условий:
Контракт должен составляться на каждого врага NT отдельно;
В контракте указывается полное ФИО врага (при невозможности узнать ФИО указывается последний известный псевдоним);
В контракте в обязательном порядке указывается список всех преступлений, что совершил враг NT.
Сумма заказа на ликвидацию врага NT не должна быть менее 70.000 кредитов и не более 200.000 кредитов. В случаях, когда ситуация требует повышения награды за голову врага NT, Шерифу необходимо отправить официальный запрос на разрешение повышения суммы награды с детальным указанием причин превышения допустимых границ вознаграждения.
Шериф может оплачивать контракты со своего личного счета, если контракт не подходит под политику оплаты контрактов Центрального Командования. В таких случаях в тексте самого контракта необходимо делать приписку: "ОИЛС" — оплата из личного счета.
Инструменты Шерифа
Предмет
Описание
Мультифазовый пистолет
Легендарное оружие Шерифа, которое всегда должно быть с ним. Имеет серьёзный урон и два режима стрельбы.
Аплинк Шерифа
Карманный аплинк Шерифа. Имеет расширенный арсенал, по сравнению со штатным аплинком и аплинком инструктора. Содержит 20 ФК.
Печать Шерифа
Ультимативный инструмент демократии. Слишком часто теряется.
Охранный ТехФаб СБ
Упакованный фаб для вашего отдела. Печатает весь спектр инструментов остановки противоправного произвола и может подключаться к серверу РНД.
Координировать работу отдела службы безопасности, обеспечивая поддержание порядка в секторе и безопасность персонала сектора.
Назначить кадетов под подчинение вышестоящих по званию. При отсутствии таковых назначить кадетов под своё подчинение.
Уведомлять Представителя Станции о снятых и выданных средств Фронтира путем отправки факса или рации, выдавать зарплату согласно часовому жалованию.
Своевременно отвечать на факсы и официальные запросы Центрального Командования.
В начале смены, провести обязательно брифинг в отделе. 5.1. После начала смены вы обязаны оповестить по частоте СБ, где будет проводиться брифинг, и что на его явку дается 3-(три) минуты. 5.2. В течении смены, вы не обязаны проводить данный брифинг по таким процедурам.
При трудоустройстве члена экипажа в свой отдел убедиться, что у него установлен имплант Защиты Разума.
Хранить при себе Мультифазовый пистолет при любом коде, и любых обстоятельствах. 7.1. В случае неумышленной потери, необходимо вернуть данное вооружение.
Шериф имеет право:
Проводить любые процедуры отдела СБ.
Запросить код уровня угрозы Гамма, Сьерра, при недееспособности Представителя Станции.
Проводить и контролировать проведение любых процедур Службы Безопасности.
Объявлять нелётные зоны радиусом 200-300 метров, вокруг тех или иных объектов, если на то есть весомые причины. 4.1 Весомыми причинами являются: Проведение защитных мероприятия имущества NanoTrasen; подтвержденная принадлежность объекта к вражеским формированиям; подтверждённое нахождение на объекте контрабанды Т3.
Шерифу запрещено:
Через консоль оповещать станцию: О любых кражах; Убийстве/Похищении членов командования; Вражеском агенте; Деятельности синдиката. 1.1. Вам следует сохранять анонимность ваших мероприятий.
Выдавать контракты, противоречащие политике оплаты NanoTrasen.
Аплинк Шерифа
Оружие
Предмет
Цена
Описание
Станнер
1 ТК
Стандартное нелетальное оружие. Имеет встроенный аккумулятор, но требует зарядки на специальной станции.
Дубинка-шокер
1 ТК
Классическая дубинка с электрическим сюрпризом. Имеет встроенный аккумулятор, но требует зарядки на специальной станции.
ЭМИ-излучатель
1 ТК
Высокоэнергетический импульсивный излучатель, настроенный на нарушение работы электроники. Безвреден для живых существ. Проходит сквозь стекло. Имеет встроенный аккумулятор. но требует зарядки на специальной станции.
Инспектор
1 ТК
Стандартный револьвер. Дешёвый в производстве и встречается во всех уголках известной вселенной. Использует патроны .45 Магнум.
Дубинка
1 ТК
Жёсткая дубинка со стальным сердечником, предназначенная причинять боль.
МК 58
2 ТК
Бюджетный, но надёжный пистолет. Использует патроны калибра .35 Авто
Пласталевый Меч
2 ТК
Древний дизайн встречается с современными материалами. Идеально для космической дуэли и разрезания именинных тортов.
Лектер
3 ТК
Стандартная автоматическая винтовка. Использует патроны калибра .20.
Силовик
3 ТК
Боевой дробовик премиум-класса, созданный на основе Каммерера с увеличенным боезапасом. Использует патроны калибра .50 ружейный
Cтаннер-пулемет
4 ТК
Полностью автоматическое оружие с высокой скорострельностью. Настроено на ту же частоту, что и стандартные станнеры. Идеальный инструмент для массового усмирения. Имеет встроенный аккумулятор, но требует зарядки на специальной станции.
Пробивной Молот
4 ТК
Большой двуручный молот, идеально подходящий для выбивания дверей или пробивания обшивки корпуса. также отлично подходит для забивания гвоздей.
Вулкан
4 ТК
Тяжелая, отборная боевая винтовка. Использует винтовочные патроны .30.
Лазерный Карабин
5 ТК
Стандартный лазерный карабин. Имеет встроенный аккумулятор, но требует зарядки на специальной станции.
Энергетическое оружие
5 ТК
Полуавтоматический энергопистолет, способный стрелять как несмертельными парализующими, так и смертоносными энергетическими зарядами. Имеет встроенный аккумулятор, но требует подзарядки на специальной станции.
EG-4 Энергетический Револьвер
7 ТК
Самозаряжающееся энергетическое оружие, способное стрелять как и нелетальными, так и смертельными болтами. Как мини-энергетическая пушка.
Военно морская сабля
8 ТК
Используемый в основном на церемониях военно-морскими офицерами, оно остаётся проверенным оружием.
Лазерная пушка
10 ТК
Тяжелая, мощная лазерная снайперская винтовка. На рукоятке есть этикетка с надписью "Только для авторизованного использования".
WT550
10 ТК
Полностью автоматический пистолет-пулемёт. Использует специальные верхние магазины для быстрой перезарядки в пылу битвы. Калибр .35 авто.
Энни
20 ТК
Дозвуковое оружие калибра .30, созданное для выполнения невыполнимых задач.
MR-8C BR
25 ТК
Полуавтоматическая винтовка, стреляющая патронами 8х65 мм, специально созданный для использования MARSOC. Ты счастливчик, сотрудник.
Взрывчатка
Предмет
Цена
Описание
Ящик с 4 ЭМИ-гранатами
4 ТК
Ящик, содержащий 4 ЭМИ-гранаты
Ящик с пробивными зарядами
3 ТК
Ящик, содержащий 4 пробивных заряда.
Утилиты
Предмет
Цена
Описание
Вихревой диск ДСБФ
1 ТК
Экзотическое оглушающее оружие ДСБФ.
Автоинъектор пиразина
1 ТК
Быстрая доза пиразина и дермалина, предназначенная для боевого применения.
Противорадиационный автоиньектор
1 ТК
Быстрая доза антирадиационного средства. Содержит аритразин и бикаридин.
Гипоспрей
1 ТК
Стерильный медицинский иньектор для мгновенного введения лекарства. Внимание: не использовать для распыления одеколона.
Ключи шифрования ДСБФ
1 ТК
Коробка с 4 ключами шифрования, дающими доступ к радиоканалу ДСБФ
2,500 Кредитов
1 ТК
Наличные деньги в твёрдой валюте.
Боевой медипен
1 ТК
Одноразовый медипен, содержащий химические вещества, восстанавливающие большинство видов повреждений.
Ящик с дымовыми гранатами.
1 ТК
Ящик, содержащий 4 дымовые гранаты.
Магнитные сапоги ДСБФ
1 ТК
Лёгкие магнитные ботинки, разработанные, чтобы удерживать владельца на твёрдой поверхности в условиях низкой и нулевой гравитации. Так же отлично подходят для танцев на потолке.
Противогаз спецназа
1 ТК
Полнолицевая версия стандартного противогаза ДСБФ. Идеально подходит для создания загадочного образа.
Автоиньектор противоядия
1 ТК
Быстрая доза противоядия. Содержит ультраваскулин и адреналин.
Голографический барьер
1 ТК
Портативный голопроектор на батарейках,создающий временный барьер для ограничения движения.
Ящик с светошумовыми гранатами
1 ТК
Ящик, содержащий 4 светошумовые гранаты.
Диск координат Фронтира
1 ТК
Защищённый диск с навигационными координатами сектора Фронтир
Автоиньектор пунктураза
1 ТК
Быстрая доза пунктураза и транексамовой кислоты, предназначенная для боевого применения.
Джетпак
1 ТК
Заправленный реактивный ранец для выхода в открытый космос. Поставляется в модном зелёном цвете.
Секторный банер ДСБФ
1 ТК
Позволяет захватить звезду. Установите банер на гриде маяка в системе звёзды.
Шприц с Амбузолом
1 ТК
15 единиц противовирусного препарата для остановки прогрессирования высокозаразного вируса зомби.
Телескопический щит
2 ТК
Расширяемый ручной щит, обеспечивающий отличную защиту. В сложённом виде можно использовать как поднос для напитков.
Ящик с газовыми гранатами
2 ТК
Ящик, содержащий 4 гранаты со слезоточивым глазом.
Contraband Forenics Module
4 ТК
A program for scanning and reporting contraband desd drops and pods for bounties. Slots into a forensic scanner.
Боевая Аптечка
2 ТК
Набор, содержащий передовые медицинские средства, подходящие для использования в полевых условиях. Лечит всё, кроме смерти.
Футляр медипенов
6 ТК
Карманный футляр, наполненный лекарствами для большенства боевых ситуаций.
Энергетический Щит
6 ТК
Экзотический энергетический щит, блокирующий большинство входящих повреждений. Побочный эффект: делает владельца неотразимым.