Ксеноархеология: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(начата страница ксеноархеологии)
 
(Написано вступление, убрана карточка ролей, она тут не нужна. Изменение названия таблиц и заголовков. Добавлено древнее оружие, небольшая предыстория, подробные свойства, и два его изображения)
 
(не показано 19 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{WIP}}
{{WIP}}
=Основы=
 
Ксеоноархеология - отрасль в научном отделе, занимающаяся исследованием артефактов и извлечением пользы из них.<br>
[[File:Загогулина.png|128px|left]]
{{h2|text=Да кто такие эти ваши артефакты?!}}
Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.
Артефакт представляет сложную структуру из узлов и связей между ними, переход между ними осуществляется путём активирования стимулятора. Чем больше активировано '''новых''' узлов, тем больше очков артефакт накапливает их в себе.
 
Для работы с артефактами вам необходимо:
== Начальная информация ==
* Аналитическая консоль
{{Anchor|Ксеноархеология}}
* Анализатор артефактов
 
* Сканер узлов
{{Anchor|Артефакты}}
Теперь, когда у вас есть всё необходимое приступим к работе.  <br>Для начала проверьте чтобы у вас была связанна аналитическая консоль с анализатором артефактов. Если это не так, что можно узнать через интерфейс консоли, то возьмите мультитул или конфигуратор сети и кликните по обоим после появления меню соедините платформу с консолью <br>
* В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.<br>
Теперь как мы разобрались с вашим рабочим местом можем приступать к интерфейсу консоли [[файл:UI console.png|right|618x280]]
* Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или {{#inline-tooltip:''собрать из четырех кусочков''|Открыв меню постройки (G), и введя в поиск alien artifact}}.
{{h2|text=Характеристики узла}}
* Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
* ID узла - номер узла
 
* глубина узла - чем выше глубина, тем выше опасность и сложность его активации
#Ответственному за артефакты рекомендуется  помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
* активирован - отображает был ли узел активирован до этого
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности.
* Стимулятор - показывает воздействие на артефакт, которое нужно выполнить для активации узла
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.
* Реакция - показывает то, что произойдёт при выполнении условии стимуляции
 
* Соединения - показывает количество узлов которые соседствуют с этим узлом
== Изучение узлов ==
* неизвлечённые_О.И. - показывает количество очков которые поступят на сервер при нажатии кнопки "извлечь О.И."
Два вида артефактов, встречающихся на станции
{{h2|text=Кнопки консоли}}
</center>
* список серверов - показывает на какой сервер пойдут очки в случае извлечения
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
* сканировать - начинает сканирование артефакта и в случае изменения в узле будут изменены
|-
* Печать - печатает посменной форме характеристики узла
! style="width: 30%; text-align: center;" | Изображение
* Вверх/вниз - при активации артефакта активный узел с большим шансом перейдёт выше/ниже по глубине
! style="width: 70%; text-align: center;" | <span style="font-size: 14px;">Описание</span>
* Извлечь О.И. - добавляет указанное в "неизвлечённых_О.И." количество очков на сервер, при этом обнуляет их количество в самом артефакте
|-
{{h2|text=Обычный порядок работы с артефактами:}}
| style="text-align: center;" | [[Файл:Загогулина.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Стандартные артефакты</span>]]
# нажимаем "сканировать"
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px;">Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.</span>
# Смотрим на стимулятор, после делаем то, что указанно в стимуляторе
|-
# Извлекаем очки
| style="text-align: center;" | [[Файл:Zagogulina.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Переносные артефакты</span>]]
# Повторяем процесс
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px; ">Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.</span>
|}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Инструментальная гора</span>
|-
|
{{Anchor|Инструментики}}
 
В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами:
 
Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли.
 
Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран.
 
Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:
 
* ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже.
 
* СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался.
 
* РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности.
 
* НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите.
 
* АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет
 
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
 
 
Так же в изучении артефактов сильно помогает
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок)
Моментально активирует узел артефакта, при ударе артефакта емкостью с артифексумом.
 
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов.
 
|}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Продвинутое изучение</span>
|-
|
{{Anchor|Края и глубины}}
 
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты :
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4.
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения.
 
Пример схемы будет прикреплен ниже.
 
[[File:Improvedscheme.jpeg|800px]]
 
|}
 
== Воздействие и реакции ==
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|+ Таблица стимуляторов
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения стимулятора
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли
!style="text-align:center;" |Необходимые действия
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Глубина
0
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Физические повреждения
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Любое взаимодействие с артефактом
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Подождите 5 секунд
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внимательное изучение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Использование инструментов
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электричество
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 механического урона
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Гематологическая жидкость
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 механического урона
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 50 урона радиацией
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|+ Стандартные (единовременные) реакции
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="6" |Глубина
0
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи калия и нескольких бананов
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электрическое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мерцание ламп, находящихся поблизости
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Биохимическое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи из случайных химикатов
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бросок
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Биохимическое воздействие
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание случайного музыкального инструмента
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|-
| rowspan="8" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание случайного дерева
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Биохимическое воздействие
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Электрическое воздействие
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Трансмогрификационная активность
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
|-
| rowspan="7" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание мощного взрыва вокруг артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Метафизическое перемещение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Перетасовка ближайших к артефакту игроков
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|+ Вспомогательные (постоянные) реакции
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;" rowspan="5" |Уровень
1
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Дистанционная связь
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств случайного музыкального инструмента
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внутренняя камера
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Структурное фазирование
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Метафизическое перемещение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Уровень
2
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Визуальное исчезновение
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активация невидимости артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зазубренный вращатель
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств бура
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Конгломерат устройств
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств омнитула
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Неврологическая активность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Маленький ускоритель частиц
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль
|}
 
== Древнее оружие ==
[[File:SoulGreenStone.gif|128px|left]]
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:
 
 
[[File:AncientCannon.png|250px|right]]
* Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
* Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
* Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
* Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
* Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
* В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
* Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек

Текущая версия от 22:22, 6 ноября 2024

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.

Начальная информация

  • В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.
  • Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или собрать из четырех кусочков.
  • Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
  1. Ответственному за артефакты рекомендуется помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
  2. Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую смерть в виде сингулярности.

Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.

Изучение узлов

Два вида артефактов, встречающихся на станции

Изображение Описание
Стандартные артефакты Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.
Переносные артефакты Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.

Воздействие и реакции

Таблица стимуляторов
Глубина нахождения стимулятора Название стимулятора на консоли Необходимые действия
Глубина

0

Физические повреждения Любое взаимодействие с артефактом
Подождите 5 секунд
Внимательное изучение Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
Использование инструментов Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
Электричество Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
Глубина

1

Звуковые вибрации Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
Физические повреждения Нанесите 50 механического урона
Активное замедление Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
Высокая температура Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
Водочуствительность Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
Глубина

2

Эссенция жизни Убейте живое существо рядом с артефактом
Гематологическая жидкость Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
Магнитное поле Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
Экстремальное давление Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
Стандартные атмосферные газы Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
Глубина

3

Физические повреждения Нанесите 500 механического урона
Радиация Нанесите 50 урона радиацией
Экстремальное давление Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
Газообразная плазма Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере


Стандартные (единовременные) реакции
Глубина нахождения реакции Название реакции на консоли Результат реакции
Глубина

0

Мозговое воздействие Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
Создание материи Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
Создание материи Создание лужи калия и нескольких бананов
Электрическое воздействие Мерцание ламп, находящихся поблизости
Биохимическое воздействие Создание лужи из случайных химикатов
Бросок Отбрасывание ближайших существ и предметоа
Глубина

1

Потребление энергии Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
Высвобождение энергии Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
Биохимическое воздействие Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
Создание материи Создание случайного музыкального инструмента
Создание материи Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
Высвобождение энергии Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
Глубина

2

Создание материи Создание космического карпа/мэджикарпа
Создание материи Создание случайного дерева
Воздействие на окружение Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
Создание материи Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
Воздействие на окружение Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
Биохимическое воздействие Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
Электрическое воздействие Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
Трансмогрификационная активность Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
Глубина

3

Воздействие на окружение Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
Создание материи Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
Высвобождение энергии Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
Создание материи Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
Воздействие на окружение Создание мощного взрыва вокруг артефакта
Высвобождение энергии Мощное радиационное излучение до изменения узла
Метафизическое перемещение Перетасовка ближайших к артефакту игроков
Глубина 5 Полномасштабные разрушения Создание сингулярности или теслы
Вспомогательные (постоянные) реакции
Уровень опасности реакции Название реакции на консоли Результат реакции
Уровень

1

Дистанционная связь Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
Мозговое воздействие Получение свойств случайного музыкального инструмента
Внутренняя камера Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
Структурное фазирование Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
Метафизическое перемещение Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
Уровень

2

Визуальное исчезновение Активация невидимости артефакта
Зазубренный вращатель Получение свойств бура
Конгломерат устройств Получение свойств омнитула
Неврологическая активность Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
Маленький ускоритель частиц Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль

Древнее оружие

Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:


  • Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
  • Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
  • Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
  • Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
  • Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
  • В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
  • Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек