AnOmalyil (обсуждение | вклад) (Добавлено продвинутое изучение артефактов) |
Ultra (обсуждение | вклад) (Написано вступление, убрана карточка ролей, она тут не нужна. Изменение названия таблиц и заголовков. Добавлено древнее оружие, небольшая предыстория, подробные свойства, и два его изображения) |
||
(не показано 18 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{WIP}} | {{WIP}} | ||
[[File:Загогулина.png|128px|left]] | |||
{{ | Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований. | ||
Для | == Начальная информация == | ||
{{Anchor|Ксеноархеология}} | |||
{{Anchor|Артефакты}} | |||
* В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.<br> | |||
* Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или {{#inline-tooltip:''собрать из четырех кусочков''|Открыв меню постройки (G), и введя в поиск alien artifact}}. | |||
{{ | * Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму | ||
* | #Ответственному за артефакты рекомендуется помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго. | ||
* | #Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности. | ||
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга. | |||
== Изучение узлов == | |||
Два вида артефактов, встречающихся на станции | |||
</center> | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | |||
|- | |||
! style="width: 30%; text-align: center;" | Изображение | |||
! style="width: 70%; text-align: center;" | <span style="font-size: 14px;">Описание</span> | |||
|- | |||
{ | | style="text-align: center;" | [[Файл:Загогулина.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Стандартные артефакты</span>]] | ||
# | | style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px;">Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.</span> | ||
# | |- | ||
# | | style="text-align: center;" | [[Файл:Zagogulina.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Переносные артефакты</span>]] | ||
# | | style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px; ">Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.</span> | ||
# | |} | ||
= | |||
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% | |||
|- | |||
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Инструментальная гора</span> | |||
|- | |||
{ | | | ||
{{Anchor|Инструментики}} | |||
* | В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами: | ||
Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли. | |||
Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран. | |||
Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли: | |||
* ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже. | |||
* СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался. | |||
* РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности. | |||
* НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите. | |||
* АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет | |||
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов. | |||
Так же в изучении артефактов сильно помогает | |||
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок) | |||
Моментально активирует узел артефакта, при ударе артефакта емкостью с артифексумом. | |||
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов. | |||
|} | |||
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% | |||
|- | |||
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Продвинутое изучение</span> | |||
|- | |||
| | |||
{{Anchor|Края и глубины}} | |||
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты : | |||
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4. | |||
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения. | |||
Пример схемы будет прикреплен ниже. | |||
[[File:Improvedscheme.jpeg|800px]] | |||
|} | |||
== Воздействие и реакции == | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; | |||
|+ Таблица стимуляторов | |||
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения стимулятора | |||
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли | |||
!style="text-align:center;" |Необходимые действия | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#40704b;" rowspan="5" |Глубина | |||
0 | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Физические повреждения | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Любое взаимодействие с артефактом | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" | | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Подождите 5 секунд | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внимательное изучение | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Использование инструментов | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электричество | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой | |||
|- | |||
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина | |||
1 | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 механического урона | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q) | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой | |||
|- | |||
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина | |||
2 | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Гематологическая жидкость | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта) | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта | |||
|- | |||
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина | |||
3 | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 механического урона | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 50 урона радиацией | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму) | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; | |||
|+ Стандартные (единовременные) реакции | |||
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции | |||
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли | |||
!style="text-align:center;" |Результат реакции | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#40704b;" rowspan="6" |Глубина | |||
0 | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание всякого рода мусора вокруг артефакта | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи калия и нескольких бананов | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электрическое воздействие | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мерцание ламп, находящихся поблизости | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Биохимическое воздействие | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи из случайных химикатов | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бросок | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа | |||
|- | |||
| rowspan="6" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина | |||
1 | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Снижение температуры вокруг артефакта до 50K | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Повышение температуры вокруг артефакта до 500K | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Биохимическое воздействие | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание случайного музыкального инструмента | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5% | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла | |||
|- | |||
| rowspan="8" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина | |||
2 | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание случайного дерева | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Биохимическое воздействие | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д) | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Электрическое воздействие | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Трансмогрификационная активность | |||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией | |||
|- | |||
| rowspan="7" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина | |||
3 | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание 30 листов стали, стекла, или пластика | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание мощного взрыва вокруг артефакта | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Метафизическое перемещение | |||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Перетасовка ближайших к артефакту игроков | |||
|- | |||
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5 | |||
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения | |||
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; | |||
|+ Вспомогательные (постоянные) реакции | |||
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции | |||
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли | |||
!style="text-align:center;" |Результат реакции | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#40704b;" rowspan="5" |Уровень | |||
1 | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Дистанционная связь | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств случайного музыкального инструмента | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внутренняя камера | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150 | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Структурное фазирование | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены | |||
|- | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Метафизическое перемещение | |||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бесконтрольное перемещение в разных направлениях | |||
|- | |||
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#8c9942;" |Уровень | |||
2 | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Визуальное исчезновение | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активация невидимости артефакта | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зазубренный вращатель | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств бура | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Конгломерат устройств | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств омнитула | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Неврологическая активность | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта | |||
|- | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Маленький ускоритель частиц | |||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль | |||
|} | |||
== Древнее оружие == | |||
[[File:SoulGreenStone.gif|128px|left]] | |||
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее: | |||
[[File:AncientCannon.png|250px|right]] | |||
* Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень. | |||
* Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов. | |||
* Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе. | |||
* Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК. | |||
* Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам. | |||
* В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно. | |||
* Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек |
Текущая версия от 22:22, 6 ноября 2024
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться! |
Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.
Начальная информация
- В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.
- Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или собрать из четырех кусочков.
- Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
- Ответственному за артефакты рекомендуется помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
- Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую смерть в виде сингулярности.
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.
Изучение узлов
Два вида артефактов, встречающихся на станции
Инструментальная гора |
---|
В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами: Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли. Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран. Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов. |
Продвинутое изучение |
---|
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты : Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4. Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения. Пример схемы будет прикреплен ниже. |
Воздействие и реакции
Глубина нахождения стимулятора | Название стимулятора на консоли | Необходимые действия |
---|---|---|
Глубина
0 |
Физические повреждения | Любое взаимодействие с артефактом |
Подождите 5 секунд | ||
Внимательное изучение | Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ | |
Использование инструментов | Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём | |
Электричество | Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой | |
Глубина
1 |
Звуковые вибрации | Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём |
Физические повреждения | Нанесите 50 механического урона | |
Активное замедление | Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q) | |
Высокая температура | Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом | |
Водочуствительность | Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой | |
Глубина
2 |
Эссенция жизни | Убейте живое существо рядом с артефактом |
Гематологическая жидкость | Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней | |
Магнитное поле | Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом | |
Экстремальное давление | Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта) | |
Стандартные атмосферные газы | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта | |
Глубина
3 |
Физические повреждения | Нанесите 500 механического урона |
Радиация | Нанесите 50 урона радиацией | |
Экстремальное давление | Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму) | |
Газообразная плазма | Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере |
Глубина нахождения реакции | Название реакции на консоли | Результат реакции |
---|---|---|
Глубина
0 |
Мозговое воздействие | Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове |
Создание материи | Создание всякого рода мусора вокруг артефакта | |
Создание материи | Создание лужи калия и нескольких бананов | |
Электрическое воздействие | Мерцание ламп, находящихся поблизости | |
Биохимическое воздействие | Создание лужи из случайных химикатов | |
Бросок | Отбрасывание ближайших существ и предметоа | |
Глубина
1 |
Потребление энергии | Снижение температуры вокруг артефакта до 50K |
Высвобождение энергии | Повышение температуры вокруг артефакта до 500K | |
Биохимическое воздействие | Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д | |
Создание материи | Создание случайного музыкального инструмента | |
Создание материи | Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5% | |
Высвобождение энергии | Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла | |
Глубина
2 |
Создание материи | Создание космического карпа/мэджикарпа |
Создание материи | Создание случайного дерева | |
Воздействие на окружение | Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон | |
Создание материи | Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр | |
Воздействие на окружение | Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа | |
Биохимическое воздействие | Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д) | |
Электрическое воздействие | Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости | |
Трансмогрификационная активность | Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией | |
Глубина
3 |
Воздействие на окружение | Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам |
Создание материи | Создание 30 листов стали, стекла, или пластика | |
Высвобождение энергии | Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта | |
Создание материи | Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии | |
Воздействие на окружение | Создание мощного взрыва вокруг артефакта | |
Высвобождение энергии | Мощное радиационное излучение до изменения узла | |
Метафизическое перемещение | Перетасовка ближайших к артефакту игроков | |
Глубина 5 | Полномасштабные разрушения | Создание сингулярности или теслы |
Уровень опасности реакции | Название реакции на консоли | Результат реакции |
---|---|---|
Уровень
1 |
Дистанционная связь | Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты |
Мозговое воздействие | Получение свойств случайного музыкального инструмента | |
Внутренняя камера | Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150 | |
Структурное фазирование | Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены | |
Метафизическое перемещение | Бесконтрольное перемещение в разных направлениях | |
Уровень
2 |
Визуальное исчезновение | Активация невидимости артефакта |
Зазубренный вращатель | Получение свойств бура | |
Конгломерат устройств | Получение свойств омнитула | |
Неврологическая активность | Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта | |
Маленький ускоритель частиц | Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль |
Древнее оружие
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:
- Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
- Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
- Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
- Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
- Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
- В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
- Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек