Ксеноархеология: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(Откат изменений, прошу прощения за ошибку)
Метка: ручная отмена
(Написано вступление, убрана карточка ролей, она тут не нужна. Изменение названия таблиц и заголовков. Добавлено древнее оружие, небольшая предыстория, подробные свойства, и два его изображения)
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{WIP}}
{{WIP}}
=Артефакты, и с чем их едят=
<div style="color: red"> В отделе раундстартом появляются два артефакта различной сложности.</div>


Существуют различные артефакты, некоторые безопасны, а некоторые.. <s>вызывают смерть..</s> <br>
[[File:Загогулина.png|128px|left]]
Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.


Так же артефакты можно заказать в отделе снабжения, или собрать из 4 частей, введя в меню создания (G) инопланетный артефакт, или alien artifact
== Начальная информация ==
{{Anchor|Ксеноархеология}}


Советую убирать исследованные артефакты в контейнеры для артефактов, чтобы не происходило самопроизвольных активаций узлов.
{{Anchor|Артефакты}}
* В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.<br>
* Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или {{#inline-tooltip:''собрать из четырех кусочков''|Открыв меню постройки (G), и введя в поиск alien artifact}}.
* Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму


#Ответственному за артефакты рекомендуется  помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности.
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.


{{h2|text=Да кто такие эти ваши артефакты?!}}
== Изучение узлов ==
Артефакт представляет сложную структуру из узлов и связей между ними, переход между ними осуществляется путём активирования стимулятора. Чем больше активировано '''новых''' узлов, тем больше очков артефакт накапливает их в себе.
Два вида артефактов, встречающихся на станции
Для работы с артефактами вам необходимо:
</center>
* Аналитическая консоль
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
* Анализатор артефактов
|-
* Сканер узлов
! style="width: 30%; text-align: center;" | Изображение
Теперь, когда у вас есть всё необходимое приступим к работе.  <br>Для начала проверьте чтобы у вас была связанна аналитическая консоль с анализатором артефактов. Если это не так, что можно узнать через интерфейс консоли, то возьмите мультитул или конфигуратор сети и кликните по обоим после появления меню соедините платформу с консолью <br>
! style="width: 70%; text-align: center;" | <span style="font-size: 14px;">Описание</span>
Теперь как мы разобрались с вашим рабочим местом можем приступать к интерфейсу консоли [[файл:UI console.png|right|618x280]]
|-
{{h2|text=Характеристики узла}}
| style="text-align: center;" | [[Файл:Загогулина.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Стандартные артефакты</span>]]
* ID узла - номер узла
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px;">Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.</span>
* глубина узла - чем выше глубина, тем выше опасность и сложность его активации
|-
* активирован - отображает был ли узел активирован до этого
| style="text-align: center;" | [[Файл:Zagogulina.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Переносные артефакты</span>]]
* Стимулятор - показывает воздействие на артефакт, которое нужно выполнить для активации узла
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px; ">Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.</span>
* Реакция - показывает то, что произойдёт при выполнении условии стимуляции
|}
* Соединения - показывает количество узлов которые соседствуют с этим узлом
 
* неизвлечённые_О.И. - показывает количество очков которые поступят на сервер при нажатии кнопки "извлечь О.И."
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
{{h2|text=Кнопки консоли}}
|-
* список серверов - показывает на какой сервер пойдут очки в случае извлечения
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Инструментальная гора</span>
* сканировать - начинает сканирование артефакта и в случае изменения в узле будут изменены
|-
* Печать - печатает посменной форме характеристики узла
|
* Вверх/вниз - при активации артефакта активный узел с большим шансом перейдёт выше/ниже по глубине
{{Anchor|Инструментики}}
* Извлечь О.И. - добавляет указанное в "неизвлечённых_О.И." количество очков на сервер, при этом обнуляет их количество в самом артефакте
 
{{h2|text=Обычный порядок работы с артефактами:}}
В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами:
# нажимаем "сканировать"
 
# Печатаем отчёт
Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли.
# Смотрим на стимулятор, после делаем то, что указанно в стимуляторе
 
# Извлекаем очки
Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран.
# Повторяем процесс
 
=Продвинутое изучение=
Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:
Как было сказано выше, артефакты представляют собой структуру узлов и соединений между ними. Что это значит? Мы начинаем с узла на нулевой глубине, при активации его мы перейдём по одному из соединений к другому узлу на первой глубине и так далее.
 
{{H3|text=<br>В изучении артефактов есть свои правила:}}
* ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже.
* Соединения не могут идти на узел той же глубиной что тот, с которого вы прибыли.
 
* Одно из соединений '''всегда''' ведёт на узел выше глубиной.
* СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался.
{{H3|text=Из этого исходят следующие закономерности:}}
 
* Одно соединение узла значит, что это тупик, ведь это одно соединение как раз ведёт на тот узел выше глубиной, с которого вы прибыли.
* РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности.
* Два соединения это просто сквозной узел, одно соединение это узел выше глубиной, с которого вы прибыли, а второй это узел ниже глубиной
 
* Три соединения, это развилка, один узел выше глубиной, это тот с которого прибыли, и два ведут на узлы ниже глубиной
* НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите.
Кнопки в консоли как раз делают так, что артефакт с большим шансом переместится на нужную вам глубину\
 
* АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет
 
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
 
 
Так же в изучении артефактов сильно помогает
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок)
Моментально активирует узел артефакта, при ударе артефакта емкостью с артифексумом.
 
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов.
 
|}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Продвинутое изучение</span>
|-
|
{{Anchor|Края и глубины}}
 
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты :
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4.  
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения.
 
Пример схемы будет прикреплен ниже.
 
[[File:Improvedscheme.jpeg|800px]]
 
|}
 
== Воздействие и реакции ==
{| class="wikitable" style="text-align: center;  
{| class="wikitable" style="text-align: center;  
|+ Таблица стимуляторов
|+ Таблица стимуляторов
!style="text-align:center;" |Глубина на которой встречается
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения стимулятора
этот стимулятор
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли
!style="text-align:center;" |Необходимые действия
!style="text-align:center;" |Необходимые действия
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" | Глубина
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Глубина
0
0
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Физические повреждения
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Физические повреждения
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Ударить артефакт
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Любое взаимодействие с артефактом
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |  
| style="color:white; background-color:#40704b;" |  
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Подождите 5 секунд
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Подождите 5 секунд
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Внимательное изучение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внимательное изучение
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Осмотрите артефакт через Shift + лкм
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Использование инструментов
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Использование инструментов
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Прикрутите артефакт гаечным ключём
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Электричество
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электричество
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Кликните мультитулом по артефакту
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
1
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Сыграйте на музыкальном инструменте
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 урона ушибами
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 механического урона  
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |бросьте артефакт на землю
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Ударьте сварочным аппаратом по артефакту
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|-
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте кого-нибудь рядом с артефактом
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Гематологическая жидкость
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки, либо магнит утилизаторов
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Принесите артефакт в атмосферу с Азотом, кислородом, и углекислым газом
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
|-
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина
3
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 урона ушибами
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 механического урона
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация
Строка 112: Строка 151:
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферой выше 285 кПа
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Принесите Артефакт в атмосферу с газообразной плазмой  
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|+ Стандартные (единовременные) реакции
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="6" |Глубина
0
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи калия и нескольких бананов
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электрическое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мерцание ламп, находящихся поблизости
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Биохимическое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи из случайных химикатов
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бросок
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Биохимическое воздействие
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание случайного музыкального инструмента
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|-
| rowspan="8" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание случайного дерева
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Биохимическое воздействие
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Электрическое воздействие
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Трансмогрификационная активность
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
|-
| rowspan="7" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание мощного взрыва вокруг артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Метафизическое перемещение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Перетасовка ближайших к артефакту игроков
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы
|}
|}
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|+ Вспомогательные (постоянные) реакции
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Уровень
1
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Дистанционная связь
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств случайного музыкального инструмента
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внутренняя камера
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Структурное фазирование
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Метафизическое перемещение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Уровень
2
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Визуальное исчезновение
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активация невидимости артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зазубренный вращатель
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств бура
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Конгломерат устройств
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств омнитула
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Неврологическая активность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Маленький ускоритель частиц
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль
|}
== Древнее оружие ==
[[File:SoulGreenStone.gif|128px|left]]
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:
[[File:AncientCannon.png|250px|right]]
* Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
* Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
* Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
* Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
* Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
* В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
* Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек

Текущая версия от 22:22, 6 ноября 2024

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.

Начальная информация

  • В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.
  • Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или собрать из четырех кусочков.
  • Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
  1. Ответственному за артефакты рекомендуется помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
  2. Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую смерть в виде сингулярности.

Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.

Изучение узлов

Два вида артефактов, встречающихся на станции

Изображение Описание
Стандартные артефакты Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.
Переносные артефакты Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.

Воздействие и реакции

Таблица стимуляторов
Глубина нахождения стимулятора Название стимулятора на консоли Необходимые действия
Глубина

0

Физические повреждения Любое взаимодействие с артефактом
Подождите 5 секунд
Внимательное изучение Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
Использование инструментов Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
Электричество Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
Глубина

1

Звуковые вибрации Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
Физические повреждения Нанесите 50 механического урона
Активное замедление Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
Высокая температура Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
Водочуствительность Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
Глубина

2

Эссенция жизни Убейте живое существо рядом с артефактом
Гематологическая жидкость Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
Магнитное поле Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
Экстремальное давление Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
Стандартные атмосферные газы Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
Глубина

3

Физические повреждения Нанесите 500 механического урона
Радиация Нанесите 50 урона радиацией
Экстремальное давление Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
Газообразная плазма Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере


Стандартные (единовременные) реакции
Глубина нахождения реакции Название реакции на консоли Результат реакции
Глубина

0

Мозговое воздействие Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
Создание материи Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
Создание материи Создание лужи калия и нескольких бананов
Электрическое воздействие Мерцание ламп, находящихся поблизости
Биохимическое воздействие Создание лужи из случайных химикатов
Бросок Отбрасывание ближайших существ и предметоа
Глубина

1

Потребление энергии Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
Высвобождение энергии Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
Биохимическое воздействие Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
Создание материи Создание случайного музыкального инструмента
Создание материи Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
Высвобождение энергии Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
Глубина

2

Создание материи Создание космического карпа/мэджикарпа
Создание материи Создание случайного дерева
Воздействие на окружение Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
Создание материи Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
Воздействие на окружение Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
Биохимическое воздействие Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
Электрическое воздействие Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
Трансмогрификационная активность Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
Глубина

3

Воздействие на окружение Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
Создание материи Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
Высвобождение энергии Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
Создание материи Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
Воздействие на окружение Создание мощного взрыва вокруг артефакта
Высвобождение энергии Мощное радиационное излучение до изменения узла
Метафизическое перемещение Перетасовка ближайших к артефакту игроков
Глубина 5 Полномасштабные разрушения Создание сингулярности или теслы
Вспомогательные (постоянные) реакции
Уровень опасности реакции Название реакции на консоли Результат реакции
Уровень

1

Дистанционная связь Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
Мозговое воздействие Получение свойств случайного музыкального инструмента
Внутренняя камера Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
Структурное фазирование Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
Метафизическое перемещение Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
Уровень

2

Визуальное исчезновение Активация невидимости артефакта
Зазубренный вращатель Получение свойств бура
Конгломерат устройств Получение свойств омнитула
Неврологическая активность Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
Маленький ускоритель частиц Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль

Древнее оружие

Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:


  • Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
  • Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
  • Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
  • Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
  • Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
  • В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
  • Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек