Ренегат: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
м (редактура)
м (Мини-правка)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
|department=Антагонист
|department=Антагонист
|img=[[Файл:Sith.png|192x192px]]
|img=[[Файл:Sith.png|192x192px]]
|title=Отступник
|title=Ренегат
|type=Крупный антагонист
|type=Крупный антагонист
|goal=Захват станции, порабощение командования и вызов эвакуационного шаттла
|goal=Захват станции, порабощение командования и вызов эвакуационного шаттла
Строка 8: Строка 8:
}}
}}
== О роли ==
== О роли ==
<span style="color: #FF2400;"> Отступник</span> — верный последователь самого жестокого из орденов бога Ренды, его цель — захват станции и передача её [[Орден|Ордену]]. Он может появиться как случайное событие начиная с 1 часа смены, а также при вмешательстве администрации в игровой раунд. Это один из самых опасных и сильных антагонистов, с которым может столкнуться станция, но только если он умеет использовать свои преимущества.
<span style="color: #FF2400;"> Ренегат</span> — верный последователь самого жестокого из орденов бога Ренды, его цель — захват станции и передача её [[Орден|Ордену]]. Он может появиться как случайное событие начиная с 1 часа смены, а также при вмешательстве администрации в игровой раунд. Это один из самых опасных и сильных антагонистов, с которым может столкнуться станция, но только если он умеет использовать свои преимущества.
== Вещи и способности Отступника ==
== Вещи и способности Отступника ==
=== Снаряжение отступника ===
=== Снаряжение отступника ===
Отступник, как и любой другой гуманоидный антагонист, имеет собственный набор вещей, которые делают его особенным. Помимо косметических элементов, у него есть и действительно полезное снаряжение:
Отступник, как и любой другой гуманоидный антагонист, имеет собственный набор вещей, которые делают его особенным. Помимо косметических элементов, у него есть и действительно полезное снаряжение:
*'''Собственный скафандр''' — скафандр отступника обладает неплохой защитой, но не такой уж и сильной, чтобы спокойно поглощать урон от пуль, но это компенсирует мобильность скафандра, а именно отсутствие замедления передвижения. У скафандра также нету '''выдвижного''' шлема, поэтому шлем придётся снимать и надевать собственными ручками.
*'''Собственный скафандр''' — скафандр отступника обладает неплохой защитой, но не такой уж и сильной, чтобы спокойно поглощать урон от пуль, но это компенсирует мобильность скафандра, а именно отсутствие замедления передвижения. У скафандра также нету '''выдвижного''' шлема, поэтому шлем придётся снимать и надевать собственными ручками.
*'''Плащ и униформа''' — косметические элементы.
*'''Плащ, ботинки и униформа''' — косметические элементы.
*'''Перчатки''' — обладают защитой от электричества, не более.
*'''Перчатки''' — обладают защитой от электричества, не более.
*'''Маска''' — обладают защитой от вспышек, а также сварки.
*'''Маска''' — обладают защитой от вспышек, а также сварки.
*'''Джетпак''' — Отсупник появляется в космосе, а что вы ожидали?.
*'''Джетпак''' — Отсупник появляется в космосе, а что вы ожидали?.
*'''Ботинки''' — не дают владельцу подскользнуться.
*'''Карта агента синдиката''' — ID-карта, позволяющая редактировать и копировать доступы.
*'''Карта агента синдиката''' — ID-карта, позволяющая редактировать и копировать доступы.
*'''<span style="color: #FF2400;">Собственный энергомеч</span>''' — главное и '''единственное''' оружие отступника, идентичное обычному энергомечу по характеристикам.
*'''<span style="color: #FF2400;">Собственный энергомеч</span>''' — главное и '''единственное''' оружие ренегата, идентичное обычному энергомечу по характеристикам.
=== Способности Отступника ===
=== Способности Отступника ===
Отступник обладает рядом особых способностей, которые помогают ему доминировать в бою с абсолютно любым противником. Все его способности заточены на контроль над противником в бою, а также собственную защиту:
Отступник обладает рядом особых способностей, которые помогают ему доминировать в бою с абсолютно любым противником. Все его способности заточены на контроль над противником в бою, а также собственную защиту:
'''<span style="color: #FF2400;">Ренегат не способен использовать оружие дальнего боя</span>'''
* <span style="color: #1E90FF;">Поток Силы</span> — имеет две вариации, а также 2 режима к каждой вариации. Режимы настраиваются иконкой ниже индикатора здоровья. Режимы: <span style="color: #FF2400;">красный (притягивание)</span> и <span style="color: #1E90FF;">синий (отталкивание)</span>. Первый вариант способности: притянуть/оттолкнуть и оглушить одну цель. '''Может применяться на предмет'''. Второй вариант: притягивание/отталкивание с оглушением всех вокруг себя. '''Не работает на тех, кто имеет магнитные сапоги, а также лишает Отступника возможности что-либо делать 1 секунду.'''
* <span style="color: #1E90FF;">Поток Силы</span> — имеет две вариации, а также 2 режима к каждой вариации. Режимы настраиваются иконкой ниже индикатора здоровья. Режимы: <span style="color: #FF2400;">красный (притягивание)</span> и <span style="color: #1E90FF;">синий (отталкивание)</span>. Первый вариант способности: притянуть/оттолкнуть и оглушить одну цель. '''Может применяться на предмет'''. Второй вариант: притягивание/отталкивание с оглушением всех вокруг себя. '''Не работает на тех, кто имеет магнитные сапоги, а также лишает Отступника возможности что-либо делать 1 секунду.'''


Строка 33: Строка 34:
* '''Отлавливайте одиноких людей'''. Любой завербованный — ваш ключ к победе в той или иной степени. Если у вас есть возможность завербовать одинокого Офицера или Главу, то повалите его в критическое состояние, завербуйте и помогите встать.
* '''Отлавливайте одиноких людей'''. Любой завербованный — ваш ключ к победе в той или иной степени. Если у вас есть возможность завербовать одинокого Офицера или Главу, то повалите его в критическое состояние, завербуйте и помогите встать.
* '''Действуйте скрытно'''. Если вы раскроете себя слишком рано, это может стать вашей фатальной ошибкой. Используйте ваших подчинённых для получения новых прислуг.
* '''Действуйте скрытно'''. Если вы раскроете себя слишком рано, это может стать вашей фатальной ошибкой. Используйте ваших подчинённых для получения новых прислуг.
* '''Возвращайте меч'''. Если у вас забрали меч, то вы можете попытаться его вернуть, ударив вора молнией и быстро притянув меч красным потоком силы.
* '''Не бойтесь отступать'''. Порой, лучше сбежать, чем умереть в бою. Ваше преимущество — способности, обеспечивающие огромный контроль над вашей целью, но если целей несколько, то могут возникнуть серьёзные проблемы, особенно если у них магнитные сапоги.
* '''Не бойтесь отступать'''. Порой, лучше сбежать, чем умереть в бою. Ваше преимущество — способности, обеспечивающие огромный контроль над вашей целью, но если целей несколько, то могут возникнуть серьёзные проблемы, особенно если у них магнитные сапоги.
== Комментарий ==
== Комментарий ==
<span style="color: #FF2400;"> Отступник</span> — ответственная роль антагониста, требующая хороших навыков и стратегии. При должных умениях, вы можете победить любого противника без исключений. Главное сохранять расстояние и иметь верных прислуг, что в нужном случае послужат вам живым щитом или оружием. Удачи вам в ваших завоеваниях и помните, что ваш меч украсть проще, чем вы думаете.
<span style="color: #FF2400;"> Ренегат</span> — ответственная роль антагониста, требующая хороших навыков и стратегии. При должных умениях, вы можете победить любого противника без исключений. Главное сохранять расстояние и иметь верных прислуг, что в нужном случае послужат вам живым щитом или оружием. Удачи вам в ваших завоеваниях и помните, что ваш меч украсть проще, чем вы думаете.

Текущая версия от 14:42, 11 ноября 2024

Антагонист

Ренегат

Тип: Крупный антагонист.
Цель: Захват станции, порабощение командования и вызов эвакуационного шаттла.
Руководства: Вы его читаете, правила отступника.

О роли

Ренегат — верный последователь самого жестокого из орденов бога Ренды, его цель — захват станции и передача её Ордену. Он может появиться как случайное событие начиная с 1 часа смены, а также при вмешательстве администрации в игровой раунд. Это один из самых опасных и сильных антагонистов, с которым может столкнуться станция, но только если он умеет использовать свои преимущества.

Вещи и способности Отступника

Снаряжение отступника

Отступник, как и любой другой гуманоидный антагонист, имеет собственный набор вещей, которые делают его особенным. Помимо косметических элементов, у него есть и действительно полезное снаряжение:

  • Собственный скафандр — скафандр отступника обладает неплохой защитой, но не такой уж и сильной, чтобы спокойно поглощать урон от пуль, но это компенсирует мобильность скафандра, а именно отсутствие замедления передвижения. У скафандра также нету выдвижного шлема, поэтому шлем придётся снимать и надевать собственными ручками.
  • Плащ, ботинки и униформа — косметические элементы.
  • Перчатки — обладают защитой от электричества, не более.
  • Маска — обладают защитой от вспышек, а также сварки.
  • Джетпак — Отсупник появляется в космосе, а что вы ожидали?.
  • Карта агента синдиката — ID-карта, позволяющая редактировать и копировать доступы.
  • Собственный энергомеч — главное и единственное оружие ренегата, идентичное обычному энергомечу по характеристикам.

Способности Отступника

Отступник обладает рядом особых способностей, которые помогают ему доминировать в бою с абсолютно любым противником. Все его способности заточены на контроль над противником в бою, а также собственную защиту:

Ренегат не способен использовать оружие дальнего боя

  • Поток Силы — имеет две вариации, а также 2 режима к каждой вариации. Режимы настраиваются иконкой ниже индикатора здоровья. Режимы: красный (притягивание) и синий (отталкивание). Первый вариант способности: притянуть/оттолкнуть и оглушить одну цель. Может применяться на предмет. Второй вариант: притягивание/отталкивание с оглушением всех вокруг себя. Не работает на тех, кто имеет магнитные сапоги, а также лишает Отступника возможности что-либо делать 1 секунду.
  • Удар молнии — ударяет молнией цель, а также всех вокруг него. Работает через изолированные перчатки, но не даёт двигаться 2 секунды.
  • Щит Силы — создаёт щит в вашей руке на 5 секунд, который обладает высокой защитой, а также отражением 80% снарядов.
  • Подчинение силой — позволяет завербовать человека. Вербовка происходит 20 секунд, в течении которых цель не должна двигаться.

Советы по игре

  • Не лезьте на кучу противников. Хоть ваши и способности могут помочь вам победить, но риск слишком велик, ведь даже выстрелы пистолета способны вас ранить.
  • Отлавливайте одиноких людей. Любой завербованный — ваш ключ к победе в той или иной степени. Если у вас есть возможность завербовать одинокого Офицера или Главу, то повалите его в критическое состояние, завербуйте и помогите встать.
  • Действуйте скрытно. Если вы раскроете себя слишком рано, это может стать вашей фатальной ошибкой. Используйте ваших подчинённых для получения новых прислуг.
  • Не бойтесь отступать. Порой, лучше сбежать, чем умереть в бою. Ваше преимущество — способности, обеспечивающие огромный контроль над вашей целью, но если целей несколько, то могут возникнуть серьёзные проблемы, особенно если у них магнитные сапоги.

Комментарий

Ренегат — ответственная роль антагониста, требующая хороших навыков и стратегии. При должных умениях, вы можете победить любого противника без исключений. Главное сохранять расстояние и иметь верных прислуг, что в нужном случае послужат вам живым щитом или оружием. Удачи вам в ваших завоеваниях и помните, что ваш меч украсть проще, чем вы думаете.