м (Мини-правка) |
|||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Отступник, как и любой другой гуманоидный антагонист, имеет собственный набор вещей, которые делают его особенным. Помимо косметических элементов, у него есть и действительно полезное снаряжение: | Отступник, как и любой другой гуманоидный антагонист, имеет собственный набор вещей, которые делают его особенным. Помимо косметических элементов, у него есть и действительно полезное снаряжение: | ||
*'''Собственный скафандр''' — скафандр отступника обладает неплохой защитой, но не такой уж и сильной, чтобы спокойно поглощать урон от пуль, но это компенсирует мобильность скафандра, а именно отсутствие замедления передвижения. У скафандра также нету '''выдвижного''' шлема, поэтому шлем придётся снимать и надевать собственными ручками. | *'''Собственный скафандр''' — скафандр отступника обладает неплохой защитой, но не такой уж и сильной, чтобы спокойно поглощать урон от пуль, но это компенсирует мобильность скафандра, а именно отсутствие замедления передвижения. У скафандра также нету '''выдвижного''' шлема, поэтому шлем придётся снимать и надевать собственными ручками. | ||
*'''Плащ и униформа''' — косметические элементы. | *'''Плащ, ботинки и униформа''' — косметические элементы. | ||
*'''Перчатки''' — обладают защитой от электричества, не более. | *'''Перчатки''' — обладают защитой от электричества, не более. | ||
*'''Маска''' — обладают защитой от вспышек, а также сварки. | *'''Маска''' — обладают защитой от вспышек, а также сварки. | ||
*'''Джетпак''' — Отсупник появляется в космосе, а что вы ожидали?. | *'''Джетпак''' — Отсупник появляется в космосе, а что вы ожидали?. | ||
*'''Карта агента синдиката''' — ID-карта, позволяющая редактировать и копировать доступы. | *'''Карта агента синдиката''' — ID-карта, позволяющая редактировать и копировать доступы. | ||
*'''<span style="color: #FF2400;">Собственный энергомеч</span>''' — главное и '''единственное''' оружие ренегата, идентичное обычному энергомечу по характеристикам. | *'''<span style="color: #FF2400;">Собственный энергомеч</span>''' — главное и '''единственное''' оружие ренегата, идентичное обычному энергомечу по характеристикам. | ||
=== Способности Отступника === | === Способности Отступника === | ||
Отступник обладает рядом особых способностей, которые помогают ему доминировать в бою с абсолютно любым противником. Все его способности заточены на контроль над противником в бою, а также собственную защиту: | Отступник обладает рядом особых способностей, которые помогают ему доминировать в бою с абсолютно любым противником. Все его способности заточены на контроль над противником в бою, а также собственную защиту: | ||
'''<span style="color: #FF2400;">Ренегат не способен использовать оружие дальнего боя</span>''' | |||
* <span style="color: #1E90FF;">Поток Силы</span> — имеет две вариации, а также 2 режима к каждой вариации. Режимы настраиваются иконкой ниже индикатора здоровья. Режимы: <span style="color: #FF2400;">красный (притягивание)</span> и <span style="color: #1E90FF;">синий (отталкивание)</span>. Первый вариант способности: притянуть/оттолкнуть и оглушить одну цель. '''Может применяться на предмет'''. Второй вариант: притягивание/отталкивание с оглушением всех вокруг себя. '''Не работает на тех, кто имеет магнитные сапоги, а также лишает Отступника возможности что-либо делать 1 секунду.''' | * <span style="color: #1E90FF;">Поток Силы</span> — имеет две вариации, а также 2 режима к каждой вариации. Режимы настраиваются иконкой ниже индикатора здоровья. Режимы: <span style="color: #FF2400;">красный (притягивание)</span> и <span style="color: #1E90FF;">синий (отталкивание)</span>. Первый вариант способности: притянуть/оттолкнуть и оглушить одну цель. '''Может применяться на предмет'''. Второй вариант: притягивание/отталкивание с оглушением всех вокруг себя. '''Не работает на тех, кто имеет магнитные сапоги, а также лишает Отступника возможности что-либо делать 1 секунду.''' | ||
Строка 33: | Строка 34: | ||
* '''Отлавливайте одиноких людей'''. Любой завербованный — ваш ключ к победе в той или иной степени. Если у вас есть возможность завербовать одинокого Офицера или Главу, то повалите его в критическое состояние, завербуйте и помогите встать. | * '''Отлавливайте одиноких людей'''. Любой завербованный — ваш ключ к победе в той или иной степени. Если у вас есть возможность завербовать одинокого Офицера или Главу, то повалите его в критическое состояние, завербуйте и помогите встать. | ||
* '''Действуйте скрытно'''. Если вы раскроете себя слишком рано, это может стать вашей фатальной ошибкой. Используйте ваших подчинённых для получения новых прислуг. | * '''Действуйте скрытно'''. Если вы раскроете себя слишком рано, это может стать вашей фатальной ошибкой. Используйте ваших подчинённых для получения новых прислуг. | ||
* '''Не бойтесь отступать'''. Порой, лучше сбежать, чем умереть в бою. Ваше преимущество — способности, обеспечивающие огромный контроль над вашей целью, но если целей несколько, то могут возникнуть серьёзные проблемы, особенно если у них магнитные сапоги. | * '''Не бойтесь отступать'''. Порой, лучше сбежать, чем умереть в бою. Ваше преимущество — способности, обеспечивающие огромный контроль над вашей целью, но если целей несколько, то могут возникнуть серьёзные проблемы, особенно если у них магнитные сапоги. | ||
== Комментарий == | == Комментарий == | ||
<span style="color: #FF2400;"> Ренегат</span> — ответственная роль антагониста, требующая хороших навыков и стратегии. При должных умениях, вы можете победить любого противника без исключений. Главное сохранять расстояние и иметь верных прислуг, что в нужном случае послужат вам живым щитом или оружием. Удачи вам в ваших завоеваниях и помните, что ваш меч украсть проще, чем вы думаете. | <span style="color: #FF2400;"> Ренегат</span> — ответственная роль антагониста, требующая хороших навыков и стратегии. При должных умениях, вы можете победить любого противника без исключений. Главное сохранять расстояние и иметь верных прислуг, что в нужном случае послужат вам живым щитом или оружием. Удачи вам в ваших завоеваниях и помните, что ваш меч украсть проще, чем вы думаете. |
Текущая версия от 14:42, 11 ноября 2024
Антагонист
Ренегат
Тип: Крупный антагонист.
Цель: Захват станции, порабощение командования и вызов эвакуационного шаттла.
Руководства: Вы его читаете, правила отступника.
О роли
Ренегат — верный последователь самого жестокого из орденов бога Ренды, его цель — захват станции и передача её Ордену. Он может появиться как случайное событие начиная с 1 часа смены, а также при вмешательстве администрации в игровой раунд. Это один из самых опасных и сильных антагонистов, с которым может столкнуться станция, но только если он умеет использовать свои преимущества.
Вещи и способности Отступника
Снаряжение отступника
Отступник, как и любой другой гуманоидный антагонист, имеет собственный набор вещей, которые делают его особенным. Помимо косметических элементов, у него есть и действительно полезное снаряжение:
- Собственный скафандр — скафандр отступника обладает неплохой защитой, но не такой уж и сильной, чтобы спокойно поглощать урон от пуль, но это компенсирует мобильность скафандра, а именно отсутствие замедления передвижения. У скафандра также нету выдвижного шлема, поэтому шлем придётся снимать и надевать собственными ручками.
- Плащ, ботинки и униформа — косметические элементы.
- Перчатки — обладают защитой от электричества, не более.
- Маска — обладают защитой от вспышек, а также сварки.
- Джетпак — Отсупник появляется в космосе, а что вы ожидали?.
- Карта агента синдиката — ID-карта, позволяющая редактировать и копировать доступы.
- Собственный энергомеч — главное и единственное оружие ренегата, идентичное обычному энергомечу по характеристикам.
Способности Отступника
Отступник обладает рядом особых способностей, которые помогают ему доминировать в бою с абсолютно любым противником. Все его способности заточены на контроль над противником в бою, а также собственную защиту:
Ренегат не способен использовать оружие дальнего боя
- Поток Силы — имеет две вариации, а также 2 режима к каждой вариации. Режимы настраиваются иконкой ниже индикатора здоровья. Режимы: красный (притягивание) и синий (отталкивание). Первый вариант способности: притянуть/оттолкнуть и оглушить одну цель. Может применяться на предмет. Второй вариант: притягивание/отталкивание с оглушением всех вокруг себя. Не работает на тех, кто имеет магнитные сапоги, а также лишает Отступника возможности что-либо делать 1 секунду.
- Удар молнии — ударяет молнией цель, а также всех вокруг него. Работает через изолированные перчатки, но не даёт двигаться 2 секунды.
- Щит Силы — создаёт щит в вашей руке на 5 секунд, который обладает высокой защитой, а также отражением 80% снарядов.
- Подчинение силой — позволяет завербовать человека. Вербовка происходит 20 секунд, в течении которых цель не должна двигаться.
Советы по игре
- Не лезьте на кучу противников. Хоть ваши и способности могут помочь вам победить, но риск слишком велик, ведь даже выстрелы пистолета способны вас ранить.
- Отлавливайте одиноких людей. Любой завербованный — ваш ключ к победе в той или иной степени. Если у вас есть возможность завербовать одинокого Офицера или Главу, то повалите его в критическое состояние, завербуйте и помогите встать.
- Действуйте скрытно. Если вы раскроете себя слишком рано, это может стать вашей фатальной ошибкой. Используйте ваших подчинённых для получения новых прислуг.
- Не бойтесь отступать. Порой, лучше сбежать, чем умереть в бою. Ваше преимущество — способности, обеспечивающие огромный контроль над вашей целью, но если целей несколько, то могут возникнуть серьёзные проблемы, особенно если у них магнитные сапоги.
Комментарий
Ренегат — ответственная роль антагониста, требующая хороших навыков и стратегии. При должных умениях, вы можете победить любого противника без исключений. Главное сохранять расстояние и иметь верных прислуг, что в нужном случае послужат вам живым щитом или оружием. Удачи вам в ваших завоеваниях и помните, что ваш меч украсть проще, чем вы думаете.