Frantyk (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Frantyk (обсуждение | вклад) м (дополнил правила) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
{{Global/RuleBox | {{Global/RuleBox | ||
|title = 1.1 Атмосфера Игры - Ты не один - ЛРП | |title = 1.1 Атмосфера Игры - Ты не один - ЛРП | ||
|content = | |content = Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша - MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьёзнее и при создании персонажа и своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о мере и о необходимости минимального отыгрыша. | ||
Важно помнить, что игры созданы для удовольствия, и поддержание дружелюбной атмосферы способствует положительному опыту для всех участников. Мы понимаем, что ситуации могут быть разные и все не могут быть друг с другом крайне вежливы и добры. Но в случае внутриигровых конфликтов - помните о том, что не нужно перегибать палку с действиями или словами, направленными на унижение другого персонажа и игрока, владеющего им. Этот же пункт правил регламентирует действия и слова, которые могут быть сочтены как нарушение атмосферы сервера, но не направленные против кого-то конкретно. Не пытайтесь намеренно испортить игровой опыт других игроков сервера. | |||
}} | }} | ||
| Строка 34: | Строка 36: | ||
|title = 2.3 Метапрогрессия | |title = 2.3 Метапрогрессия | ||
|content = - Между раундами и внутри: | |content = - Между раундами и внутри: | ||
Ваш персонаж может помнить | Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации насилия без должных поводов к таковому в текущем раунде. Как пример - выдача за главу или должностное лицо доступов, особо ценных предметов или оружия только на основании того, что вы знаете этого игрока и симпатизируется ему - будет считаться нарушением. | ||
Ваш персонаж может больше доверять персонажу другого игрока или быть предвзятым к нему, но это не должно отменять важность и ответственность вашей должности или должности игрока, с которым вы взаимодействуете. Например, отказ за сотрудника ДСБФ арестовывать преступника только на основании хороших взаимоотношений между вашими персонажами будет считаться нарушением. | |||
}} | }} | ||
| Строка 46: | Строка 48: | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 4.1 Убийство/Вред - RDM | |title = 4.1 Убийство/Вред - RDM | ||
|content = | |content = Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины - запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Потому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде. | ||
Для ролей, связанных с насилием или отыгрышем "по ту сторону закона" (ДСБФ, Пираты, Синдикат и Наёмники) - дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах и инструкциях. | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 4.2 Гиб/Вывод из игры - Критически крайняя мера | |title = 4.2 Гиб/Вывод из игры - Критически крайняя мера | ||
|content= | |content= Под уничтожением тела (также известным как "гиб") подразумеваются действия, при которых тело игрока удаляется и пропадает возможность реанимации без вмешательства администрации. | ||
Под выводом из игры подразумевается: | |||
В случае смерти игрока | уничтожение мозга игрока | ||
умышленная утрата тела без его прямого уничтожения (как пример: оставление мертвой жертвы на экспедиции или выброса в космос тела или контейнера с ним) | |||
оставление тела в условиях, в которых ему наносится постоянный посмертный урон, затрудняющий возможные лечение и реанимацию | |||
намеренное выключение датчиков или снятие одежды и экипировки с датчиками и оставление тела | |||
В случае смерти игрока - поместите его тело в морг/мешок для трупов/холодильник, чтобы предотвратить возможное гниение и сохранить возможность его возврата в игру в адекватные временные рамки. | |||
Попытка уничтожения тела/вывода из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям - также считается нарушением, но меньшей степени. Наказание определяется исходя из последствий для погибших ранее игроков. | |||
Уничтожение тела или вывод из игры допустимы лишь в случае наличия вескрй ролевой причины и обязательного одобрения администрацией данного действия. Исключением является процедура казни преступника сотрудниками ДСБФ в случае подтвержденного нарушения им соответствующей статьи КЗ. | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 4.3 Безопасный выход из игры | |title = 4.3 Безопасный выход из игры | ||
|content = | |content = Игрокам на определенных ролях (командование, ДСБФ, сотрудники Фронтира, МЦ и Электростанции Эдисона) запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Выход из игры нужно осуществлять таким образом, чтобы вашими вещами и доступами не могли завладеть лица, которым они не положены по роли. Данное правило также относится к игрокам, которые получили дополнительные доступы законным путем для выполнения тех или иных задач. | ||
Для безопасного выхода из игры остановите свой шаттл в Зеленой Зоне (например, около станции Фронтир, на парковке или у аванпоста Экспедиций) и поместите своё тело в зелёную капсулу криогенного сна. Также допускается поместить своё тело в зелёную капсулу криогенного сна на самом аванпосте, если она там имеется. | |||
Для всех игроков без исключения не рекомендуется оставлять свой шаттл и выходить из игры вне Зеленой Зоны - есть риск мародёрства вашего шаттла или его повреждения боевым ИИ-шаттлом. Наиболее лучший вариант - воспользоваться станцией парковки, затем - Зеленой Зоной станции Фронтир или аванпоста Экспедиций. При этом во втором случае оставлять шаттлы пристыкованными к станциям не рекомендуется - так как на время вашего отсутствия они будут занимать стыковочный шлюз. Также перед выходом из игры - не забудьте проверить, выключили ли вы автоудаление шаттла. | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 5.1 Преувеличение проблемы - Самооборона | |title = 5.1 Преувеличение проблемы - Самооборона | ||
|content = | |content = Если на вас или членов экипажа вашего шаттла напали и явно собираются убивать - вы всегда имеете право на самооборону. Также право на самооборону и упреждающее нападение у вас имеется в случае, когда между вами и нападающими имеется явный конфликт и они держат в руках летальное или нелетальное оружие. При этом наличие оружия за спиной или в иных слотах снаряжения персонажа не может являться поводом для упреждающего нападения в рамках самообороны. В случае самобороны от хорошо вооруженного оппонента (такого как ДСБФ или пираты) помните о возможных внутриигровых последствиях для вашего персонажа и ценности вашей жизни. | ||
Допускаются незначительные конфликты и потасовки при условии, что у | |||
Допускаются незначительные конфликты и потасовки при условии, что у стороны, эскалирующей конфликт есть разумные основания, обусловленные событиями текущего раунда. По возможности, избегайте летального исхода в конфликте до последнего - повышайте степень эскалации постепенно, не нужно прибегать к стрельбе только из-за словесной перепалки. | |||
- В | В случае защиты своего шаттла и своего имущества - сначала постарайтесь решить вопрос словами, если же это не возымело эффекта - допускается использовать нелетальные средства защиты (желательно) или летальные (нежелательно). Станция Фронтир и Аванпост Экспедиций являются зонами, где по умолчанию (если одобренные администраторами события раунда не отменяют ЗЗ данных станций) запрещены любые возможные конфликты с применением насилия, кроме исполнения сотрудниками ДСБФ своих служебных обязанностей. | ||
Примечание: Эксплуатация Зеленой Зоны, как способа избежать последствий за подстрекательство или разжигание конфликта - нежелательна. В таких случаях степень нарушения игрока, допустившего насилие на станции Фронтира или на аванпосте Экспедиций - будет существенно снижена. | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 5.2 Ценность жизни персонажа | |title = 5.2 Ценность жизни персонажа | ||
|content = | |content = Ваш персонаж - живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Потому, если на вас еще не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением) - помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем. Все это относится и к корабельным боям - будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом - в случае угроз со стороны хорошо вооруженного шаттла желательно или разрешить конфликт мирно или подчиниться требованиям. | ||
Помните, что отыгрыш допроса, пыток и иных ситуаций, связанных с причинением вашему персонажу боли - обоюдный процесс, не будьте бессмертным, не чувствующим боли - постарайтесь в меру ваших возможностей отыграть такую ситуацию. | |||
В случае регулярного и грубого игнорирование логики ситуации и ценности жизни персонажу в угоду победного разрешения ситуации благодаря механикам игры к вам может быть применено наказание. | |||
PowerGaming (PG) - игнорирование логики ситуаций, в угоду победного разрешения ситуации благодаря механике игры. В случае смерти персонажа во время нарушения этого правила есть специальная мера наказания. От РП травмы (бан персонажа на некоторое время), до РП смерти (ваш персонаж мёртв и больше не может появляться на сервере включая удаление слота персонажа). | PowerGaming (PG) - игнорирование логики ситуаций, в угоду победного разрешения ситуации благодаря механике игры. В случае смерти персонажа во время нарушения этого правила есть специальная мера наказания. От РП травмы (бан персонажа на некоторое время), до РП смерти (ваш персонаж мёртв и больше не может появляться на сервере включая удаление слота персонажа). | ||
| Строка 89: | Строка 106: | ||
|content = Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности (прим: Вечно беспричинно матерящийся Диспетчер Аванпоста или быдло-рейнджер). | |content = Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности (прим: Вечно беспричинно матерящийся Диспетчер Аванпоста или быдло-рейнджер). | ||
Запрещено накручивать время роли для получения другой роли, вы просто тратите слот и не даете честным людям отыгрывать. | Запрещено накручивать время роли для получения другой роли, вы просто тратите слот и не даете честным людям отыгрывать. | ||
При увольнении с ответственной роли - сдайте доступы, шаттл и снаряжение и зачем выйдите через синюю криокапсулу. В ином случае ваши действия могут быть расценены как нарушение правила. <del>сколько раз кадет воровал ключ дсбф становясь пилотом...</del> | |||
Запрещено бегать по фракциям и ролям если это не повышение по званию, если вы зашли за Пирата - вы пират. НФ - НФ. Сотрудник ДСБФ - Сотрудник ДСБФ. А так-же на любые командные роли как Менеджер Станции Эдисона / Представитель Фронтира / Менеджер Медицинских Операций. | |||
}} | }} | ||
| Строка 96: | Строка 114: | ||
|title = 6.2 Правило новой жизни//реанимации | |title = 6.2 Правило новой жизни//реанимации | ||
|content = Запрещено повторное появление на станции на одном и том же персонаже после его гибели или отправке его в перманентное заключение для избежания РП наказания или обхода рп смерти. (Обязаны быть сильные отличия внешне, не повторяемый позывной/имя) | |content = Запрещено повторное появление на станции на одном и том же персонаже после его гибели или отправке его в перманентное заключение для избежания РП наказания или обхода рп смерти. (Обязаны быть сильные отличия внешне, не повторяемый позывной/имя) | ||
После реанимации вы забываете последние | После реанимации вы забываете последние 20 минут вашей жизни. | ||
После клонирования - забываете всё с начала смены. | После клонирования - забываете всё с начала смены. | ||
Если вы играете роль призрака, у вас не останется никаких данных и воспоминаний о вашей прошлой жизни, это работает на любую гост-роль. | Если вы играете роль призрака, у вас не останется никаких данных и воспоминаний о вашей прошлой жизни, это работает на любую гост-роль. | ||
}} | }} | ||
| Строка 105: | Строка 122: | ||
|title = 6.3 Моё будущее - На показ работает - Рассудительность | |title = 6.3 Моё будущее - На показ работает - Рассудительность | ||
|content = Если бесцельные действия негативно влияют на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться нарушением | |content = Если бесцельные действия негативно влияют на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться нарушением | ||
Будучи сотрудником NT (любой спавн в секторе Фронтир) - не занимайтесь криминальной деятельностью публично и не афишируйте её - помните о том, что подобными действиями вы рушите будущее своего персонажа. При этом мелкая криминальная деятельность допустима, если она происходит скрытно, имеет IC-обоснование и не нарушает другие правила. | |||
Непубличное добровольное взаимодействие, торговля и общение с представителями криминала допустимы, кроме следующих действий: | |||
Оказание медицинской помощи представителям криминала | |||
Прямое соучастие в совершении преступлений | |||
Если вы обладаете с момента спавна персонажа имплантом "Щит Разума" - вам запрещено любое добровольное содействие криминалу и врагам NT. В случае принуждения - допускаются действия, которые не являются прямым соучастием в совершении преступлений. | |||
Будучи в плену или в заключении - вы имеете право на побег. При этом если статьи вашего заключения или обстоятельства пленения не подразумевают смертной казни - воздержитесь от избыточного насилия в ходе побега и не инициируйте его первым. Если же вам грозит казнь - вы имеете право на любые действия при спасении своей жизни, кроме создания крупных разрушений в месте побега. | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 7.1. Злоупотребление АХелпом / Cпам | |title = 7.1. Злоупотребление АХелпом / Cпам | ||
|content = Не старайтесь привлечь внимание модераторов | |content = Не старайтесь привлечь внимание модераторов спамом в АХелп. В случае отсутствия ответа на ваш вопрос вы имеете право раз в 5-10 минут напомнить о себе. Также нежелателен оффтоп и грубость при общении АХелпе. | ||
Крайне нежелательны при общении в АХелпе слова, которые могут быть расценены как оскорбления или домогательства, как в отношении конкретного человека, так и неопределенного круга лиц. | |||
Спам запрещается в любом его проявлении, вас предупредят когда стоит подумать. | Спам запрещается в любом его проявлении, вас предупредят когда стоит подумать. | ||
}} | }} | ||
| Строка 121: | Строка 145: | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 7.2 Фарм Зарплаты-Времени | |title = 7.2 Фарм Зарплаты-Времени | ||
|content = | |content = Запрещается брать ответственную роль (Фронтир/ДСБФ/МедЦентр/НордФолл) и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь фармом зарплаты или времени. В случае длительной неактивности на таких ролях - выйдите с сервера или пройдите в криокапсулу. | ||
В случае длительной инактивности и отстутсвия реакции на сообщение в АХелп в течение 10 минут - модерация вправе кикнуть вас с сервера. | |||
}} | }} | ||
| Строка 128: | Строка 153: | ||
|title = 7.3 Имена/Описание Персонажа | |title = 7.3 Имена/Описание Персонажа | ||
|content =Имена/Описание персонажа должно быть написано на кириллице. | |content =Имена/Описание персонажа должно быть написано на кириллице. | ||
Имя, описание персонажа, позывной и название должности должны быть написаны на русском языке. | |||
В случае использования прозвища - оно должно адекватным и располагаться быть между именем и фамилией и выделяться знаками препинания. Также допускается воинское звание при отыгрыше сотрудника ДСБФ или военного в отставке - перед именем персонажа. | |||
Замена имени на позывной позволено только наёмникам, пиратам и сотрудникам Синдиката. | |||
Запрещено использовать имена известных личностей из реальной жизни и популярных произведений культуры, а также нелепые имена. Строжайше запрещено использование имен и фамилий политиков, исторических деятелей или лиц, признанных военным преступниками. Это относится и именам и фамилиям, содержащим отсылку на указанных выше группы лиц. Администрация вправе без объяснения причин попросить сменить имя, если вы его не смените, к вам могут быть применены меры. | |||
Запрещено давать шаттлам названия, которые могут быть расценены как крайне неприличные или нелепые. | |||
Запрещено копирование имени своего ранее погибшего или чужого (в любом случае) персонажа, кроме случаев использования голосовой маски и карты агента. В случае их использования - нежелательно в общей частоте чрезмерно сильно порочить честь и репутацию персонажа, от имени которого вы говорите. | |||
В описании персонажа допускается только указание внешних черт и таких привычек, как тик, нервозность или повторяющиеся моторные акты. Нежелательно описывать эмоции, мысли, чувства, намерения, а также любые иные характеристики, не относящиеся к внешнему виду или физическому состоянию персонажа. | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 8.1 Мародёрство | |title = 8.1 Мародёрство | ||
|content = Угон | |content = Угон шаттла запрещен во всех случаях, кроме тех, которые оговорены правилами отдельных ролей (пираты и Синдикат, а также протоколы конфискации шаттла сотрудниками ДСБФ и Фронтира). Также запрещено выталкивание шаттла из Зеленой Зоны. | ||
Если на брошенном шаттле будет обнаружен мертвый экипаж, то вы обязаны их спасти | |||
Если на брошенном шаттле будет обнаружен мертвый экипаж, то вы обязаны их спасти, после чего можете требовать адекватное вознаграждение за помощь. В случае отказа - вы имеете право взять что либо, сопоставимое с озвученным ранее вознаграждением. Убийство спасенных ранее членов экипажа (кроме случае самозащиты) за отказ вознаграждать за помощь строжайше запрещен. | |||
Запрещено любое мародёрство и кража имущества с шаттлов в Зелёной Зоне. В иных случаях мародёрство допускается при соблюдении условий: | |||
- в секторе Фронтира запрещено скручивание каких-либо объектов с шаттла - только взятие того, что персонаж может унести в своих руках. В иных секторах это условие не действует. | |||
- на шаттле или возле него должны отсутствовать активные или мёртвые члены экипажа. | |||
- шаттл после мародёрства должен сохранить способность добраться до станции Фронтир - быть работоспособным и иметь запас топлива. | |||
Помните, что мародёрство всё ещё незаконное действие - ДСБФ имеет право вас задержать, также вам имеет право отомстить владелец или иной член команды шаттла. | |||
Помните, что мародёрство всё ещё незаконное действие, | В случае пробуждения члена экипажа шаттла при вашем мародёрстве запрещено нападать на него первым. В случае конфликта в подобной ситуации и последующего критического состояния или гибели члена экипажа - реанимировать его и покинуть шаттл. | ||
В случае пробуждения | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 9.1 Точки интереса - Поле Астероидов | |title = 9.1 Точки интереса - Поле Астероидов | ||
|content = Запрещается как либо | |content = Запрещается как либо разрушать, изменять или скрывать аванпосты и станции в секторе Фронтир без разрешения администрации или лиц, ответственных за данные объекты. | ||
Запрещается присваивать, разрушать, оставлять в непригодном для работы состоянии, перестраивать или скрывать точки интереса в Поле Астероидов или звездных секторах без разрешения администрации. | |||
- | }} | ||
{Global/Rulebox | |||
|title = 9.2 Точки интереса - cобытия | |||
|content = Вы имеете право начать конфликт за ивентовые события в Поясе Астероидов и других секторах, вне зависимости от должности. При этом - конфликт должен развиваться последовательно и применение насилия допускается лишь после четко понятных угроз и предупреждений (не забудьте дать игроку адекватное время на реакцию на ваши сообщения). | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 10.1 Еротический Роле-Плей ЕРП | |title = 10.1 Еротический Роле-Плей ЕРП | ||
|content = На данном сервере | |content = На данном сервере разрешена эротическая роливая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями: | ||
Запрещено | - Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, АЭ и ТА. | ||
Запрещено | - Запрещено ERP с неодушевлёнными объектами, с мобами без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока, согласного отыграть ERP | ||
Запрещено распространять о начале | - Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п.) | ||
- Запрещено распространять о начале ERP или самом процессе в рацию. | |||
Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых (кроме случае, когда сам руководитель будет являться участником данного процесса). | |||
Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны прервать данный процесс(искл. Нахождение в ЗЗ и отсутсвие IC причин у постороннего). Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться. | |||
Также, если вас во время | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 10.2. Регулировка ERP процесса. | |title = 10.2. Регулировка ERP процесса. | ||
|content = | |content = Для ERP-отыгрыша имеются три статуса: | ||
- Полное ERP - Статус заинтересованных в | |||
- | - Полное ERP - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите. | ||
- | |||
- Неполное ERP - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC. | |||
- Отказ от ERP - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте. | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 11.1 Зелёные Зоны <span style="color: lime;">"ЗЗ"</span> - Фронтир/АЭ | |title = 11.1 Зелёные Зоны <span style="color: lime;">"ЗЗ"</span> - Фронтир/АЭ | ||
|content = | |content = "Зелёная Зона" (сокр. ЗЗ) — зона, где запрещена любая незаконная деятельность и боевые действия. | ||
К | К "Зелёным зонам" относятся: | ||
- | - Станция Фронтир | ||
- | - Аванпост Экспедиций | ||
- Станция Парковки | |||
Обозначенная на консоли управления шаттлом зона вокруг упомянутых выше станций. В случае отсутствия её визуального отображения - круг радиусом 500 м. с центром в центре указанных станций. | |||
Помните - наказание за нарушение данного правила будет особенно строгим. | |||
Для пиратов и врагов NT запрещается проникновение на станцию Фронтир, АЭ, станцию Парковки и в обозначенную зону вокруг них. Нахождение на других станциях и шаттлах с ЗЗ допустимо (для аванпоста ДСБФ - см. п. 11.2), но запрещена любая криминальная деятельность, проникновение на шаттлы и применение оружия кроме как для самообороны. | |||
ЗЗ определенной станции в силу внутриигровых событий может быть отменена членами команды сервера - при этом должно быть ООС- | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 11.2 <span style="color: lime;"> | |title = 11.2 <span style="color: lime;">ЗЗ</span> станций сектора Фронтир. | ||
|content = Аванпост ДСБФ - запрещено любое проникновение включая наличие доступов. На станции может начаться перестрелка имея веские IC поводы. Рейд/проникновение только с разрешения Администрации. | |content = Аванпост ДСБФ - запрещено любое проникновение включая наличие доступов. На станции может начаться перестрелка имея веские IC поводы. Рейд/проникновение только с разрешения Администрации. | ||
- Спать в радиусе 500м от Фронтира это плохой вариант, вам не всегда помогут и выдадут компенсацию/накажут нарушителя. | - Спать в радиусе 500м от Фронтира это плохой вариант, вам не всегда помогут и выдадут компенсацию/накажут нарушителя. Спите в близи Станции Парковки! | ||
Шаттлы пристыкованные к ДСБФ обладают ЗЗ, но не защищены зоной от ИИ событий способных их уничтожить включая возможное обьявление войны с уничтожением как аванпоста, так и шаттлов. | |||
}} | }} | ||
{{Global/Rulebox | {{Global/Rulebox | ||
|title = 11.3 <span style="color: lime;">ЗЗ</span> фракционных станций/обьектов/секторов | |title = 11.3 <span style="color: lime;">ЗЗ</span> фракционных станций/обьектов/секторов | ||
|content =Запрещено проникновение без позволения любого представителя обьекта даже при наличии FTL доступов. | |content = Запрещено проникновение без позволения любого представителя обьекта даже при наличии FTL доступов. | ||
За пребывание в секторе Нордфолл - вас могут обьявить в контракты на гиб со стороны NanoTrasen/Нордфолл и не важно насильно ли вас туда затащили. | За пребывание в секторе Нордфолл - вас могут обьявить в контракты на гиб со стороны NanoTrasen/Нордфолл и не важно насильно ли вас туда затащили. | ||
В секторе Тортуга/Нордфолл игрокам запрещено мародёрить шаттлы, но в праве отстыковать от станции для своей парковки. | В секторе Тортуга/Нордфолл игрокам запрещено мародёрить шаттлы, но в праве отстыковать от станции для своей парковки. | ||
Рейд фракционной станции (не побег!) только с разрешения администратора с обязательным обьявлением в ООС, до обьявления разрешение не является подленным. | |||
Хватит пытатся "помочь" сбежать сотруднику или другу. Если он там оказался - просите рейд, не ответят/откажут - не пробуйте самовольничать. | Хватит пытатся "помочь" сбежать сотруднику или другу. Если он там оказался - просите рейд, не ответят/откажут - не пробуйте самовольничать. | ||
}} | }} | ||
Текущая версия от 19:05, 26 января 2026
Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Общение для более слаженного корабельного боя/поднять/подать обойму/противник сзади/и т.д. - запрещено что и является кооперативной игрой. Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и является серьёзным нарушением.
Исключение: Вы играете компанией на своём шаттле вне взаимодействий с иными игроками как те-же зачистки экспедиций. Это влияет лишь на ваш внутриигровой процесс и увлечение атмосферой.Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "[Имя Фамилия] меня убил" или "клонируйте меня". Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры. Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.
- Любой выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры — в Discord — либо обыгрываются в рамках ролевого взаимодействия, если позволяют обстоятельства и фантазия.
Фразы вроде «тошнота», «головная боль», «потеря сознания» и подобные могут быть использованы для отыгрыша состояния персонажа что-бы уйти с ситуации, вместо обращения к L-OOC чату, который предназначен исключительно для технических вопросов. Злоупотребление L-OOC чатом, особенно во время активной игры, нарушает атмосферу и погружение других участников, и может повлечь за собой административные меры, включая баны. Все конфликты должны решаться исключительно в IC (внутриигровыми средствами), а не в OOC-чате.Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации насилия без должных поводов к таковому в текущем раунде. Как пример - выдача за главу или должностное лицо доступов, особо ценных предметов или оружия только на основании того, что вы знаете этого игрока и симпатизируется ему - будет считаться нарушением.
Ваш персонаж может больше доверять персонажу другого игрока или быть предвзятым к нему, но это не должно отменять важность и ответственность вашей должности или должности игрока, с которым вы взаимодействуете. Например, отказ за сотрудника ДСБФ арестовывать преступника только на основании хороших взаимоотношений между вашими персонажами будет считаться нарушением.Под выводом из игры подразумевается: уничтожение мозга игрока умышленная утрата тела без его прямого уничтожения (как пример: оставление мертвой жертвы на экспедиции или выброса в космос тела или контейнера с ним) оставление тела в условиях, в которых ему наносится постоянный посмертный урон, затрудняющий возможные лечение и реанимацию намеренное выключение датчиков или снятие одежды и экипировки с датчиками и оставление тела
В случае смерти игрока - поместите его тело в морг/мешок для трупов/холодильник, чтобы предотвратить возможное гниение и сохранить возможность его возврата в игру в адекватные временные рамки.
Попытка уничтожения тела/вывода из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям - также считается нарушением, но меньшей степени. Наказание определяется исходя из последствий для погибших ранее игроков.
Уничтожение тела или вывод из игры допустимы лишь в случае наличия вескрй ролевой причины и обязательного одобрения администрацией данного действия. Исключением является процедура казни преступника сотрудниками ДСБФ в случае подтвержденного нарушения им соответствующей статьи КЗ.Для безопасного выхода из игры остановите свой шаттл в Зеленой Зоне (например, около станции Фронтир, на парковке или у аванпоста Экспедиций) и поместите своё тело в зелёную капсулу криогенного сна. Также допускается поместить своё тело в зелёную капсулу криогенного сна на самом аванпосте, если она там имеется.
Для всех игроков без исключения не рекомендуется оставлять свой шаттл и выходить из игры вне Зеленой Зоны - есть риск мародёрства вашего шаттла или его повреждения боевым ИИ-шаттлом. Наиболее лучший вариант - воспользоваться станцией парковки, затем - Зеленой Зоной станции Фронтир или аванпоста Экспедиций. При этом во втором случае оставлять шаттлы пристыкованными к станциям не рекомендуется - так как на время вашего отсутствия они будут занимать стыковочный шлюз. Также перед выходом из игры - не забудьте проверить, выключили ли вы автоудаление шаттла.Допускаются незначительные конфликты и потасовки при условии, что у стороны, эскалирующей конфликт есть разумные основания, обусловленные событиями текущего раунда. По возможности, избегайте летального исхода в конфликте до последнего - повышайте степень эскалации постепенно, не нужно прибегать к стрельбе только из-за словесной перепалки.
В случае защиты своего шаттла и своего имущества - сначала постарайтесь решить вопрос словами, если же это не возымело эффекта - допускается использовать нелетальные средства защиты (желательно) или летальные (нежелательно). Станция Фронтир и Аванпост Экспедиций являются зонами, где по умолчанию (если одобренные администраторами события раунда не отменяют ЗЗ данных станций) запрещены любые возможные конфликты с применением насилия, кроме исполнения сотрудниками ДСБФ своих служебных обязанностей.
Примечание: Эксплуатация Зеленой Зоны, как способа избежать последствий за подстрекательство или разжигание конфликта - нежелательна. В таких случаях степень нарушения игрока, допустившего насилие на станции Фронтира или на аванпосте Экспедиций - будет существенно снижена.Помните, что отыгрыш допроса, пыток и иных ситуаций, связанных с причинением вашему персонажу боли - обоюдный процесс, не будьте бессмертным, не чувствующим боли - постарайтесь в меру ваших возможностей отыграть такую ситуацию.
В случае регулярного и грубого игнорирование логики ситуации и ценности жизни персонажу в угоду победного разрешения ситуации благодаря механикам игры к вам может быть применено наказание.
PowerGaming (PG) - игнорирование логики ситуаций, в угоду победного разрешения ситуации благодаря механике игры. В случае смерти персонажа во время нарушения этого правила есть специальная мера наказания. От РП травмы (бан персонажа на некоторое время), до РП смерти (ваш персонаж мёртв и больше не может появляться на сервере включая удаление слота персонажа).
Строгость наказания определяется исходя из опасности ситуации и систематичности нарушения этого правила игроком.Запрещено накручивать время роли для получения другой роли, вы просто тратите слот и не даете честным людям отыгрывать.
При увольнении с ответственной роли - сдайте доступы, шаттл и снаряжение и зачем выйдите через синюю криокапсулу. В ином случае ваши действия могут быть расценены как нарушение правила. сколько раз кадет воровал ключ дсбф становясь пилотом...
После реанимации вы забываете последние 20 минут вашей жизни. После клонирования - забываете всё с начала смены.
Если вы играете роль призрака, у вас не останется никаких данных и воспоминаний о вашей прошлой жизни, это работает на любую гост-роль.Будучи сотрудником NT (любой спавн в секторе Фронтир) - не занимайтесь криминальной деятельностью публично и не афишируйте её - помните о том, что подобными действиями вы рушите будущее своего персонажа. При этом мелкая криминальная деятельность допустима, если она происходит скрытно, имеет IC-обоснование и не нарушает другие правила.
Непубличное добровольное взаимодействие, торговля и общение с представителями криминала допустимы, кроме следующих действий: Оказание медицинской помощи представителям криминала Прямое соучастие в совершении преступлений
Если вы обладаете с момента спавна персонажа имплантом "Щит Разума" - вам запрещено любое добровольное содействие криминалу и врагам NT. В случае принуждения - допускаются действия, которые не являются прямым соучастием в совершении преступлений.
Будучи в плену или в заключении - вы имеете право на побег. При этом если статьи вашего заключения или обстоятельства пленения не подразумевают смертной казни - воздержитесь от избыточного насилия в ходе побега и не инициируйте его первым. Если же вам грозит казнь - вы имеете право на любые действия при спасении своей жизни, кроме создания крупных разрушений в месте побега.Крайне нежелательны при общении в АХелпе слова, которые могут быть расценены как оскорбления или домогательства, как в отношении конкретного человека, так и неопределенного круга лиц.
Спам запрещается в любом его проявлении, вас предупредят когда стоит подумать.Имя, описание персонажа, позывной и название должности должны быть написаны на русском языке.
В случае использования прозвища - оно должно адекватным и располагаться быть между именем и фамилией и выделяться знаками препинания. Также допускается воинское звание при отыгрыше сотрудника ДСБФ или военного в отставке - перед именем персонажа.
Замена имени на позывной позволено только наёмникам, пиратам и сотрудникам Синдиката.
Запрещено использовать имена известных личностей из реальной жизни и популярных произведений культуры, а также нелепые имена. Строжайше запрещено использование имен и фамилий политиков, исторических деятелей или лиц, признанных военным преступниками. Это относится и именам и фамилиям, содержащим отсылку на указанных выше группы лиц. Администрация вправе без объяснения причин попросить сменить имя, если вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
Запрещено давать шаттлам названия, которые могут быть расценены как крайне неприличные или нелепые.
Запрещено копирование имени своего ранее погибшего или чужого (в любом случае) персонажа, кроме случаев использования голосовой маски и карты агента. В случае их использования - нежелательно в общей частоте чрезмерно сильно порочить честь и репутацию персонажа, от имени которого вы говорите.
В описании персонажа допускается только указание внешних черт и таких привычек, как тик, нервозность или повторяющиеся моторные акты. Нежелательно описывать эмоции, мысли, чувства, намерения, а также любые иные характеристики, не относящиеся к внешнему виду или физическому состоянию персонажа.Если на брошенном шаттле будет обнаружен мертвый экипаж, то вы обязаны их спасти, после чего можете требовать адекватное вознаграждение за помощь. В случае отказа - вы имеете право взять что либо, сопоставимое с озвученным ранее вознаграждением. Убийство спасенных ранее членов экипажа (кроме случае самозащиты) за отказ вознаграждать за помощь строжайше запрещен.
Запрещено любое мародёрство и кража имущества с шаттлов в Зелёной Зоне. В иных случаях мародёрство допускается при соблюдении условий: - в секторе Фронтира запрещено скручивание каких-либо объектов с шаттла - только взятие того, что персонаж может унести в своих руках. В иных секторах это условие не действует. - на шаттле или возле него должны отсутствовать активные или мёртвые члены экипажа. - шаттл после мародёрства должен сохранить способность добраться до станции Фронтир - быть работоспособным и иметь запас топлива.
Помните, что мародёрство всё ещё незаконное действие - ДСБФ имеет право вас задержать, также вам имеет право отомстить владелец или иной член команды шаттла.
В случае пробуждения члена экипажа шаттла при вашем мародёрстве запрещено нападать на него первым. В случае конфликта в подобной ситуации и последующего критического состояния или гибели члена экипажа - реанимировать его и покинуть шаттл.{Global/Rulebox |title = 9.2 Точки интереса - cобытия |content = Вы имеете право начать конфликт за ивентовые события в Поясе Астероидов и других секторах, вне зависимости от должности. При этом - конфликт должен развиваться последовательно и применение насилия допускается лишь после четко понятных угроз и предупреждений (не забудьте дать игроку адекватное время на реакцию на ваши сообщения). }}
- Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, АЭ и ТА. - Запрещено ERP с неодушевлёнными объектами, с мобами без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока, согласного отыграть ERP - Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п.) - Запрещено распространять о начале ERP или самом процессе в рацию.
Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых (кроме случае, когда сам руководитель будет являться участником данного процесса).
Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны прервать данный процесс(искл. Нахождение в ЗЗ и отсутсвие IC причин у постороннего). Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.- Полное ERP - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.
- Неполное ERP - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.
- Отказ от ERP - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.К "Зелёным зонам" относятся: - Станция Фронтир - Аванпост Экспедиций - Станция Парковки Обозначенная на консоли управления шаттлом зона вокруг упомянутых выше станций. В случае отсутствия её визуального отображения - круг радиусом 500 м. с центром в центре указанных станций.
Помните - наказание за нарушение данного правила будет особенно строгим.
Для пиратов и врагов NT запрещается проникновение на станцию Фронтир, АЭ, станцию Парковки и в обозначенную зону вокруг них. Нахождение на других станциях и шаттлах с ЗЗ допустимо (для аванпоста ДСБФ - см. п. 11.2), но запрещена любая криминальная деятельность, проникновение на шаттлы и применение оружия кроме как для самообороны.
ЗЗ определенной станции в силу внутриигровых событий может быть отменена членами команды сервера - при этом должно быть ООС-- Спать в радиусе 500м от Фронтира это плохой вариант, вам не всегда помогут и выдадут компенсацию/накажут нарушителя. Спите в близи Станции Парковки!
Шаттлы пристыкованные к ДСБФ обладают ЗЗ, но не защищены зоной от ИИ событий способных их уничтожить включая возможное обьявление войны с уничтожением как аванпоста, так и шаттлов.За пребывание в секторе Нордфолл - вас могут обьявить в контракты на гиб со стороны NanoTrasen/Нордфолл и не важно насильно ли вас туда затащили. В секторе Тортуга/Нордфолл игрокам запрещено мародёрить шаттлы, но в праве отстыковать от станции для своей парковки.
Рейд фракционной станции (не побег!) только с разрешения администратора с обязательным обьявлением в ООС, до обьявления разрешение не является подленным.
Хватит пытатся "помочь" сбежать сотруднику или другу. Если он там оказался - просите рейд, не ответят/откажут - не пробуйте самовольничать.