Луна:Правила сервера: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
мНет описания правки
(Актуализированы правила сервера.)
 
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{#seo:
|title=Правила сервера Мёртвый Космос 14
|description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!
|keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер
|type=website
|locale=ru_RU
}}
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 0 - Нулевая Аксио́ма.
|content = '''0.1.''' Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в AHelp, но намеренное обманывание Администрации повлечет наказание вплоть до перманентной блокировки.
----
'''0.2.''' Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.
----
'''0.3.''' Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.
----
'''0.4.''' Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.
|image = [[File:0.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 1 - Гриф.
|content = '''1.0.''' Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения.
----
'''1.1.''' Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в особенности тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключением является выполнение целей, поставленных высшим руководством перед фракциями или открытая и полномасштабная война с разрешением на уничтожение баз фракций.
----
'''1.2.''' Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help.
Также к выводу из раунда относится хранение тел преступников или живых преступников в практически недосягаемом месте или в киллбоксе, спроектированном как попытка обхода данного правила. Наши смены длятся неделями, оставляйте игрокам возможность от вас сбежать, в противном случае вы рискуете обнаружить сквозную дыру в аванпосте, т.к. им будет разрешён "громкий" побег вне часов пика онлайна.
----
'''1.3.''' Вредоносное взаимодействие с ССД-игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД-игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД.
Вне зелёных зон запрещены такие действия как: похищение ССД-игрока и его пленение, намеренное убийство ССД-игрока, кража личных вещей ССД-игрока находящихся непосредственно на нём.
В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.
----
'''1.4.''' Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД-игроку, а также угон запрещёны. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а также большое количество орудий и брони.
Правило об мародёрстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.
|image = [[File:1.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 2 - Убийство, неоправданное нападение и самоантагонизм.
|content = '''2.0.''' Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины, запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления, и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Поэтому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.
----
'''2.1.''' Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.
----
'''2.2.''' В отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием, приведшим к гибели персонажа. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное его игнорирование.
----
'''2.3.''' Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
|image = [[File:2.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 3 - Поведение, отыгрыш, метапрогрессия и работа. 
|content = '''3.0.''' Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша – MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьезнее и при создании персонажа, и в своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере, и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о чувствах меры и вкуса и о необходимости должного отыгрыша. Откровенное LowRP поведение и брейнрот являются нарушением данного правила.
----
'''3.1.''' Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены.
Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.
----
'''3.2.''' Роли, являющие собой сотрудников NanoTrasen или обычных гражданских - с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено.
Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.
----
'''3.3.''' Копирование имен реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу "Солид Снейк", "Василий Череззаборногузадерищенский", "Эдди Мёрфи" вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имен и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации.
При случайном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.
Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого персонажа - это допускается - при этом попытки испортить репутацию другого персонажа с помощью средств маскировки без достаточных на это оснований может быть расценена как ООС-ненависть и повлечь наказание.
----
'''3.4.''' Запрещены ступиднеймы шаттлов - с оскорблениями, брейнротом, отсылками на политическую тематику и тому подобного. В случае, если к вам обратится администратор с просьбой переименовать ваш шаттл - вы должны как можно быстрее сделать это.
Допускается при выборе названия для шаттла копировать названия реальных судов, летательных аппаратов и тому подобной техники - при этом если это название не нарушает положения, изложенные в предыдущем абзаце.
Допускается выбирать в качестве названия для шаттла имя шаттла другой модели с целью маскировки.
----
'''3.5.''' Злоупотребление ООС и LOOC чатами, особенно для оскорблений, запрещены.
----
'''3.6.''' Любой не технический выход из роли должен быть хотя бы минимально отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.
----
'''3.7.''' Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьезного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов "по знакомству" другой фракции, но не является ситуация когда вы принесете своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.
----
'''3.8.''' Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СРБС, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза и вербовки, а также нанесения прямого ущерба другим сотрудникам NT или самой корпорации. Однако имплант не делает из вас фанатика - вы можете испытывать скепсис по отношению к действиям вашего работодателя или нарушать закон вплоть до легких статей включительно (но только при наличии крайне веских обоснований). Также даже при наличии MindShield вы все еще цените свою собственную жизнь - потому если вас под угрозой смерти заставляют делать что-то, что не является прямым ущербом другим сотрудникам NT - вы имеете право это сделать.
Установка импланта MindShield в ходе раунда - не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки - для полноценной работы импланта требуется гипнотерапия, проводимая лишь на СЦК. Допускается отыгрыш этой терапии посредством помещения игрока в крио на срок от 30 и более минут. После этого - для игрока правило, касающееся MindShield, действует также, как и для тех, кто изначально присоединился в раунд с данным имплантом.
Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “Метки Социализма” Кодекса Бури, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других членов Кодекса, не влияя на саму личность социалиста.
Все ивентовые персонажи присланные высшим руководством фракции, или являющиеся этим руководством (ОВРС, ОЦК, и т.д.) оснащены рп-имплантами лояльности, каждый своей версией относящейся к их фракции. У НТ это Имплант Лояльности, у ОВРС и его охраны это "Цербер", и т.д.. Данные персонажи не могут никаким образом изменить своим взглядам и предать свою фракцию. Данные импланты при попытке изъятия мгновенно убивают своего носителя даже при попытке изъятия через отыгрыш.
Поставить импланты лояльности не-ивентовым персонажам через отыгрыш невозможно.
|image = [[File:3.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 4 -  Метагейминг, выход из игры и ценность жизни персонажа.
|content = '''4.0.''' Использование информации полученной вне игры и IC - запрещены.
----
'''4.1.''' Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.
----
'''4.2.''' Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.
----
'''4.3.''' Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши "квентовые аугментации" не дают вам никаких особых преимуществ.
----
'''4.4.''' Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.
----
'''4.5.''' Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком, полным бездействием или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.
----
'''4.6.''' Информация полученная через шифт-лкм или пкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь описание персонажа, которое можно посмотреть через специальный значок.
----
'''4.7.''' В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.
Если ваш персонаж погиб на экспедиции - вы можете попросить администрацию закинуть мёртвое тело в шаттл без части снаряжения и отправить обратно - однако администрация может отказать без указания причин.
Если ваш персонаж погиб на экспедиции и исчез после её завершения - вы можете зайти на него спустя 8 часов с момента гибели. При этом вы не помните ничего, что случилось с вами в течении этой смены.
----
'''4.8.''' В случае реанимации вашего персонажа из мёртвых путем дефибрилляции - вы не помните ничего, что случилось с вами в течение последних 15-20 минут до попадания в критическое состояние.
В случае вашего возрождения с помощью клонёрки - вы не помните ничего, что случилось с вами в течение всего времени начиная с вашего выхода из крио, т.к. сканирование и сохранение вашей памяти происходит в криосне.
|image = [[File:4.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 5 - Зеленые зоны. 
|content = '''5.0.''' Зелеными зонами являются:
# Станция Фронтир
# Торговый Аванпост
# Аванпост СРБС
# Медицинский Аванпост
# Аванпост ЭИК
# Тайпан / Нордфолл
# Аванпост Наёмников или его аналог
# Электростанция Эдисона
# Барьерные врата
# “Мурена” при нахождении в секторе Кодекса/Пиратов
Серыми зонами являются:
# Судебный Аванпост
# Чёрный Рынок в ПА
# “Мурена” при нахождении вне сектора Кодекса/Пиратов
'''5.1.''' Правила поведения в зеленых зонах:
* Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.
* Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти допустимы только для самообороны при нападении. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.
----
'''5.2.''' В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции:
* Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.
* В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. (Пример: Кодекс угнал в ПА медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами СРБС.)
* Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.
* При этом допускается присутствие представителей других фракций на “гражданских” станциях с Зеленой Зоной, если они не признаны враждебными или если это необходимо для выполнения их задач. К примеру, будучи членом Кодекса и не воюя с СРБС, вы имеете право находиться на станции Фронтир, но не имеете право без спроса проникать на аванпост СРБС.
----
'''5.3.''' В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.
----
'''5.4.''' Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.
----
'''5.5.''' Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь "важным и людным местом", а не ультимативной защитой от любой напасти.
Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.
----
'''5.6.''' Правила поведения в Серых Зонах:
* Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.
* Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегайте его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ, ваши СРП, и логика персонажа.
|image = [[File:5.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 6 - Боевые фракции и пояс астероидов. 
|content = '''6.0.''' Пояс Астероидов и другие нефракционные сектора считаются нейтральными зонами боевых действий, где допускаются ограниченные конфронтации за ивентовые события между членами разных фракций без перерастания в полноценную войну. Также допускаются конфронтации фракций с гражданскими и наёмниками и последних друг с другом за добычу с ивентовых событий.
При этом все вышеупомянутые конфликты должны начинаться только после попыток урегулировать все словами и нескольких предупреждений, четко сформулированных и с дачей времени другой стороне их исполнить. Раундстартовая война без отыгрыша будет расцениваться как нарушение правил.
'''6.1.''' '''Руководством фракции''' считается лицо, занимающее командную должность во фракции - Полковник для СРБС, Капитан Кодекса для Кодекса Бури, ОТС для Синдиката. Также руководством фракции считаются лица, замещающие указанные выше роли в случае их отсутствия - Смотритель для СРБС, Штурман для Кодекса, Директор Исследований для Синдиката. В случае и их отсутствия - руководством фракции считается самое старшее по званию лицо во фракции, чьим приказам подчиняются другие члены фракции, даже без документа на ВрИО.
'''Высшим руководством фракции''' считаются представители администрации, отвечающие посредством факсов или иных внутриигровых средств связи - ЦК для представителей NanoTrasen, ОВРС для Синдиката. Кодекс Бури на текущий момент в качестве замены высшего руководства имеет совет из числа всех членов фракции.
----
'''6.2.''' Вне конфликтов за ивентовые события в Поясе Астероидов стычки между членами разных фракций допускаются только в рамках самообороны, в случае приказа от высшего руководства фракции или в случае признания фракции враждебной высшим руководством другой фракции.
----
'''6.3.''' Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора при согласии на это руководителя фракции или в случае прямого приказа от него. Допустимыми поводами для дачи подобного согласия или приказа являются:
* Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,
* Восстановление флагов или захват маяков,
* Выполнение заданий по цели смены,
* Добыча ресурсов для фракции,
* Спасение представителей своей фракции,
* Взятие под контроль хранилищ или их подобий, не относящейся к данной фракции с целью заполучить ценное имущество оттуда или пресечь получение иными лицами контрабанды оттуда.
Любые другие враждебные к другой фракции действия, такие как рейды или провокации запрещены без прямого приказа от руководства фракции и признания фракции-противника враждебной. Верховное командование фракции также может наложить запрет на вылеты в ПА тем или иным методом донесения информации.
Для Кодекса Бури вопрос вылета в другие сектора и враждебных действий регулируется в правиле 10.
----
'''6.4.''' Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (такими как диверсии, разрушение баз, шаттлов и убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции.
При этом шпионаж и разведка допускаются, при соблюдении мер по скрытности.
----
'''6.5.''' Обязательства после победы в локальном противостоянии:
Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.
----
'''6.6.''' Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией о найме на работу на постоянную основу.
----
'''6.7.''' Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано - не более 3 часов. После этого срока вы должны предложить игроку "сойти на берег". В случае с игроком состоящим в боевой фракции или наёмникам данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов.
Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению руководства фракции, взявшей его в плен, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.
Для всех фракций допускается попытка перевербовать пленника или отпустить его за выкуп, по итогам дипломатии, обмена или в качестве жеста доброй воли.
В случае пресечения попытки побега пленника - срок для него отсчитывается заново. В случае необходимости казни - фракция обязана действовать в соответствии с п.1.2 правил.
----
'''6.8.''' Силовое вызволение пленников из плена доступно любым фракциям, однако данная операция должна производиться быстро и скрытно, исключая раскрытие или лишние жертвы. Возможность освобождения пленников их соратниками привязана ко времени, освобождение из плена возможно в период с 15:00 до 1:00 по МСК (в часы среднего и пикового онлайна). Однако помните, что если вас поймают за подобной операцией - вы можете спровоцировать удерживающую ваших товарищей в плену фракцию на объявление вашей фракции войны.
----
'''6.9.''' Для выполнения задач разведки и шпионажа руководству фракции разрешается исключать из неё своих членов, чтобы защитить их от раскрытия по шифт+лкм.
----
'''6.10.''' Игрокам из числа гражданских допускается взятие под контроль некоторых объектов в Поясе Астероидов - таких как заправка Грифти, МакКарго, Аномальный Обломок или Аномальная Лаборатория. В таком случае они имеют право переоборудовать их и использовать для извлечения прибыли. При этом гражданским запрещается самозахват Чёрного Рынка, Маяка и торговых терминалов.
|image = [[File:6.png|40x76px|right|link=]] 
}} 


{{Global/RuleBox   
{{Global/RuleBox   
|title = 0. Эгоцентричность, мудачество, гриферство.
|title = Правило 7 - Наёмники. 
|content = Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Не игнорируйте Администрацию, они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.
|content = '''7.0.''' Ваша основная цель - заработок при выполнении контрактов. Вы можете выполнять свои контракты даже в Зелёных Зонах, и поэтому на вас лежит большая ответственность.
Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в ПМ, но намеренно обманывать Администрацию, если вас попросят не утаивать - расскажите всё как есть либо это можно счесть за обман что наказывается вплоть до пермаментного бана.
 
Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора.
 
Так как наемники не являются сотрудниками корпорации и их будущее слабо связано с ней, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль. Однако это не должно выливаться в бездумный RDM и все также может иметь для вас внутриигровые последствия.
----
'''7.1.''' Активное нарушение закона в секторах под юрисдикцией NanoTrasen (заказные убийства, похищения, распространение контрабанды и тому подобное) должно совершаться анонимно и, по возможности, скрытно.
----
'''7.2.''' При занятии незаконной деятельностью наёмник должен ценить свою анонимность. В случае, если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение единичного шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому-либо. В случае, если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня большой группы людей ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.
----
'''7.3.''' Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.
----
'''7.4.''' Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни или анонимности. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.
----
'''7.5.''' Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам, которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций. Помните, что вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта, если известно). Взятие контракта по типу "заплачу миллион за каждого убитого члена фрации" без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.
----
'''7.6.''' Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против СРБС как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СРБС. Такие задания должны выполняться скрытно, и без избыточной открытой агрессии против сил СРБС.
|image = [[File:7.png|40x76px|right|link=]] 
}}   
}}   


{{Global/RuleBox   
{{Global/RuleBox   
|title = 1.1 Атмосфера Игры - Ты не один - ЛРП
|title = Правило 8 - Контракты и их исполнение. 
|content = Не пытайтесь намеренно испортить игровой опыт других игроков сервера, как и использование лазеек в правилах для ухудшения игрового опыта других может привести к негативным последствиям, включая возможность голосования за отстранение от игры. Важно помнить, что игры созданы для удовольствия, и поддержание дружелюбной атмосферы способствует положительному опыту для всех участников. Просим быть по серьзёнее.
|content = '''8.0.''' Контракты могут составлять и принимать любые игроки на любых ролях на сервере. Однако наёмники - приоритетная организация для выполнения контрактов, из-за возможности выполнять их даже в ЗЗ, при соблюдении своих правил.
----
'''8.1.''' Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину, обусловленную событиями текущего раунда. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.
----
'''8.2.''' В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и он сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не действует.
----
'''8.3.''' Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить пару миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша, создавая или принимая контракты - не дешевите, ведь так вы вредите себе и другим наёмникам, но и не завышайте цены.
----
'''8.4.''' Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.
|image = [[File:8.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 9 - СРБС. 
|content = '''9.0.''' От ролей фракции СРБС мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Главе СРБС и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно грубо нарушать Космический Закон и свои Стандартные Рабочие Процедуры. Небольшие отклонения в угоду "живости" персонажа разрешены, однако помните, что ваш персонаж имеет за плечами долгую моральную и физическую подготовку, и не будет нарушать КЗ и СРП просто так.
 
Иными словами - договориться с Кодексом о выкупе тел своих соратников и отпустить его после этого, или же проигнорировать карту агента на добровольно сдавшем контрабанду авантюристе вы можете, однако помните что полноценно дезертировать и переметнуться на "тёмную сторону" вам не позволит ваш имплант MindShield и значительное количество моральной подготовки за плечами, для подобных действий нужны ОЧЕНЬ веские причины и одобрение администрации перед действиями по дезертирству.
 
'''9.1.''' Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае выдачи премии средства могут быть сняты в утверждённом ЦК или правилами объёме.
 
'''9.2.''' СРБС в секторе Фронтир запрещено без веской причины и с нарушениями процедур обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.
 
Вне сектора Фронтир силам СРБС разрешено проводить обыски шаттлов без ордера даже в Зеленый Код - при этом крайне желательно наличие обоснования для этого.
 
В случае обнаружения на шаттле или при личном досмотре у лица контрабанды - при его содействии и отсутствии иных нарушений закона сотрудникам СРБС желательно (но не обязательно!) предложить лицу сдать контрабанду за вознаграждение.
 
'''9.3.''' Порядок вылета СРБС за пределы сектора Фронтир определен п.6.3 и 6.4 - вылеты разрешаются Полковником, Смотрителем или в их отсутствие самым старшим по званию лицом из СРБС, а также регламентируются распоряжениями от ЦК.
Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге или одиночной камере до получения разрешения или отказа.
 
'''9.4.''' Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так как игрок на главе СРБС является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки ролей сотрудника СРБС на последующие смены.
 
В случае увольнения сотрудник должен сдать доступы,оружие, снаряжение и карты, на которые зарегистрированы шаттлы с фракционной принадлежностью и проследовать в синее крио. После он может занять любую из гражданских должностей, но не роль в противоположной фракции.
 
'''9.5.''' В секторе Фронтира СРБС имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в Зеленый Код, а в кодах выше СРБС вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.
 
Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение.
 
'''9.6.''' СРБС запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и иных организаций и фракций, признанных союзными. Ваша цель – их защищать!
 
'''9.7.''' Сотрудникам СРБС категорически запрещается продавать или передавать лицам, не состоящим в рядах СРБС, шаттлы, оружие и снаряжение СРБС без получения на это разрешения ЦК.
 
При этом допускается временное предоставление доступов СРБС при исполнении контракта, если это обусловлено его сутью - как пример, при выполнении строительных работ на аванпосте СРБС или одном из его шаттлов.
 
Также допускается передача лицам, исполняющими боевые контракты для СРБС, добытой контрабанды и трофеев с ивентовых событий или экспедиций, если они помогут в успешном выполнении контракта.
 
Руководство СРБС имеет право разрешить своим сотрудникам ношение и использование контрабанды в том случае, если оно необходимо для выполнения боевых задач и не мешает визуальной идентификации игрока как сотрудника СРБС (кроме случае, где маскировка необходима с целью разведки или шпионажа). Как пример - Полковник СРБС может разрешить своим сотрудникам носить противогазы Синдиката и ботинки ниндзи, но им запрещено разгуливать в элитном кроваво-красном скафандре.
 
Также сотрудникам СРБС запрещено носить трофейное снаряжение КСО добытое тем или иным образом с хранилищ, без разрешения ЦК. С разрешения ЦК данные вещи могут быть использованы для выполнения какой либо "громкой" операции. В противном случае они должны храниться в особо охраняемом хранилище Полковника.
Ваша цель – их защищать!
 
'''9.8.''' Руководство СРБС имеет право брать на работу гражданских в качестве рядовых СРБС на своё усмотрение без использования “перезахода через синее крио”. При этом обязательна установка импланта MindShield проводимая после рп-набора и собеседования.
 
При этом допускается отыгрыш дополнительной моральной подготовки после установки импланта через “перезаход через синее крио” или нахождение в нем долгое время. В этом случае в отношении принятого на работу лица действуют все правила, указанные в п.3.8 и его можно повышать в должности выше рядового.
 
'''9.9.''' На начало раунда отношения СРБС с другими фракциями можно охарактеризовать как “недружественный нейтралитет”. Однако другие фракции могут быть признаны враждебными после обращения на ЦК. Поводом для этого может быть подрывная деятельность представителей других фракций или же стычки, произошедшие в ПА в соответствии с положениями правила 6.
 
Руководство СРБС при этом имеет полное право самостоятельно признать нахождение представителей Кодекса или Синдиката в секторе Фронтир нежелательным и путем переговоров, предупреждений и угроз вынудить их покинуть сектор.
 
При этом для полного уничтожения другой фракции и их базы требуется получение отдельного разрешения у ЦК и эскалация конфликта до своей наивысшей стадии.
|image = [[File:9.png|40x76px|right|link=]] 
}}   
}}   


{{Global/RuleBox   
{{Global/RuleBox   
|title = 2.1. Метагейминг
|title = Правило 10 - Кодекс Бури.
|content = Использование информации полученной не РП путём.
|content = '''10.0.''' Кодекс Бури - обитатели сектора Фронтир до прибытия сюда сил NanoTrasen, вытесненные корпорацией в Пояс Астероидов. В противовес NanoTrasen - их меньше интересует погоня за деньгами и прибыль любой ценой, для них более важна свобода сектора и качество жизни людей. Но следует понимать, что это не означает полный отказ от рыночных отношений.
Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы.
 
Общение для более слаженного корабельного боя/поднять/подать обойму/противник сзади/и т.д. - запрещено что и является кооперативной игрой.
Большинство членов Кодекса придерживаются идеологии, близкой к социалистической, но это не значит что вам, будучи членом фракции, обязательно исповедовать те же взгляды - в первую очередь для Кодекса важна личная свобода и отсутствие давления со стороны крупных корпораций.
Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и является серьёзным нарушением.
 
Исключение: Вы играете компанией на своём шаттле вне взаимодействий с иными игроками как те-же зачистки экспедиций. Это влияет лишь на ваш внутриигровой процесс и увлечение атмосферой.
'''10.1.''' Задача Кодекса Бури - используя пропаганду и сочетание мирных и не очень акций - переманить на свою сторону большинство обитателей сектора Фронтир и стать для них важнее NanoTrasen. Бессмысленное кровопролитие и безосновательная агрессия против сектора Фронтир и СРБС с самого начала раунда запрещена - любой конфликт должен эскалироваться постепенно.
 
'''10.2.''' Для членов фракции изначально в качестве агрессивных действий допускается лишь самооборона или конфликты за ивентовые события, которые они могут защищать от посягательств других игроков. При этом перед началом стычки следует попробовать решить вопрос мирно - через переговоры и предупреждения, с адекватным сроком их исполнения. Просто увидеть пролетающее в ПА судно СРБС и снести его до объявления о враждебности - запрещено.
 
'''10.3.''' Запрещается нападение на гражданских, кроме случаев самообороны или последовательно развиваемого конфликта за ивентовое событие - прежде все споры нужно попытаться разрешить мирно и обойтись в случае конфликта угрозой применения силы.
 
В случае вооруженного столкновения - допускается изъять у гражданского лица оружие, корабельное вооружение, защитную экипировку и контрабандные предметы и грузы. Срок нахождения в плену у Кодекса гражданского регламентируется руководством фракции и п.6.7 правил. По завершению заключения - лицо должно быть отпущено на Чёрном Рынке со своими вещами (за исключением того, что разрешено изымать) и шаттлом, если тот после конфликта остался цел.
 
В случае пленения сотрудника НТ или СРБС в частности - вы должны провести рп-вербовку на свою сторону с процедурой извлечения МЩ. Во время такой вербовки вербуемый может как согласиться вступить в ваши ряды так и отказаться. В случае отказа не нужно пускать его на фарш или пытать - обращайтесь с ним по-человечески, так, как хотели бы что бы обращались с вами при пленении.
 
Держа игроков в плену - уважайте их личное достоинство, помните, что ваша задача не издеваться над заключенными, а заслужить симпатию обитателей Фронтира.
 
'''10.4.''' Для членов Кодекса Бури допускается умеренный саботаж работы структур NanoTrasen с разрешения руководства фракции. При этом - нанесенный ущерб не должен быть необратимым. Примером является деактивация ТА с ведением пропаганды о том, что все товары необходимо продавать в Поясе Астероидов. Помните о том, что подобного рода диверсии - основной способ эскалировать конфликт, но при этом все не должно превращаться в бессмысленный гриф.
 
'''10.5.''' Для членов Кодекса Бури до момента открытой конфронтации с силами СРБС допускается свободное нахождение на объектах с Зеленой Зоной (кроме аванпоста СРБС) с мирными целями. При этом это не защищает вас от возможных претензий со стороны представителей NanoTrasen - СРБС может признать ваше нахождение в секторе Фронтира нежелательным и попытаться угрозами заставить покинуть его.
 
Нахождение на аванпостах СРБС или Синдиката до полномасштабной войны допускается либо с дипломатическими целями, либо для помощи членам своей фракции, находящимся в заключении. В последнем случае ваша задача - как можно незаметнее вытащить их, не прибегая к лишнему насилию и не нанося иного ущерба фракции.
 
'''10.6.''' Внутри Кодекса Бури необходимо соблюдение субординации и дисциплины. В случае внутренних конфликтов - они должны решаться в ходе обсуждения или дуэли, в которую не имеет право вмешиваться никто иной. После завершения дуэли победитель обязан оказать помощь побежденному.
 
В случае, если действия члена Кодекса Бури вредят фракции - руководство фракции может принять решении об изгнании игрока из Кодекса - в таком случае он должен сдать все фракционное снаряжение и боевой шаттл и покинуть “Мурену” с запретом возвращаться на неё вновь.
 
Все важные решения касательно дальнейших действий фракции должны приниматься на совете членов Кодекса, в котором имеют право на участие все члены фракции. Данный совет на текущий момент является аналогом высшего руководства Кодекса Бури (как ЦК и ВРС для СРБС и Синдиката соответственно)
 
'''10.7.''' Руководство Кодекса Бури имеет право принимать в свои ряды гражданских, выдавая им должность солдата Кодекса или специфические должности, используя карту агента (например, инженер Кодекса или ученый Кодекса). Также данное лицо должно быть принято во фракцию Кодекса Бури (кроме случаев, когда персонаж используется для разведки и шпионажа за другими фракциями).
 
'''10.8.''' Членам Кодекса Бури запрещается без разрешения руководства фракции продавать или передавать фракционное снаряжение другим лицам. При этом продажа оружия допускается. Также допускается передача или продажа другим лицам трофеев из экспедиций и ивентовых событий.
 
'''10.9.''' Гражданские лица имеют полное право торговать и сотрудничать с членами Кодекса Бури. Однако это может иметь внутриигровые последствия в виде преследования вас со стороны СРБС. При этом для полноценного участия в боевых действиях на стороне Кодекса - необходимо полноценно вступить в организацию.
|image = [[File:10.png|40x76px|right|link=]]
}}
}}


{{Global/RuleBox   
{{Global/RuleBox   
|title = 2.2 Злоупотребление Ooc/Looc
|title = Правило 11 - Игра за агрессивную фауну.
|content = Злоупотребление ООС и LOOC чатами.
|content = '''11.0.''' Существа с обломков и гейтов должны, в первую очередь, защищать место своего обитания. Это означает, что вы не должны, избегая конфронтации, устраивать ловушки на корабле игроков или около гейта. Это не мешает вам догонять их и пробираться за ними на шаттл или через гейт при погоне. Но помните, ваша цель - прогнать игрока из места своего обитания, а не убить его всеми возможными средствами.
Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "[Имя Фамилия] меня убил" или "клонируйте меня".
 
Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.
'''11.1.''' Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.
Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.


- Любой выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры — в Discord — либо обыгрываются в рамках ролевого взаимодействия, если позволяют обстоятельства и фантазия.
'''11.2.''' Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть исподтишка.
Фразы вроде «тошнота», «головная боль», «потеря сознания» и подобные могут быть использованы для отыгрыша состояния персонажа что-бы уйти с ситуации, вместо обращения к L-OOC чату, который предназначен исключительно для технических вопросов. Злоупотребление L-OOC чатом, особенно во время активной игры, нарушает атмосферу и погружение других участников, и может повлечь за собой административные меры, включая баны. Все конфликты должны решаться исключительно в IC (внутриигровыми средствами), а не в OOC-чате.
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 2.3 Метапрогрессия
|title = Правило 12 - Работа Командования.
|content = - Между раундами и внутри:
|content = '''12.0.''' Роли командования жизненно важны для жизни сервера и требуют высокой степени ролевой игры и управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы.
Ваш персонаж может помнить что-то о других персонажах, пока это никому не даёт явных преимуществ. Вы можете доверять кому-либо больше и быть предвзятыми, но это не отменит ни как важности должности с которой вы взаимодействуете.
 
Выдать доступы другу для карта агента будет нести в себе два нарушения включая этот пункт, как и другие раздачи служебного имущества знакомым.
'''12.1.''' Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.
Пират же, не имеет почти с этим проблем - он пиздабол!
 
'''12.2.''' Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 1 000 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 200 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.
 
'''12.3.''' В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.
 
'''12.4.''' Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленных игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:
* Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов
* Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика СРБС и сотрудника Синдиката - 1 500 000 кредитов.
* Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Полковник, Капитан) - 3 000 000
 
При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобожденного игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.
 
'''12.5.''' Представитель Фронтира или Полковник СРБС имеет право зарегистрировать фракцию, ЧВК, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а также род её занятий, подписи основателя и лица, регистрирующего фракцию, а также его печать. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа или Полковника СРБС, а также передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа или Полковника СРБС согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте.
 
Запрещена регистрация, а также членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (СРБС, наёмники, Кодекс, Синдикат, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров и гражданских, а также лиц, полностью замаскированных под них.
 
В случае регистрации боевой фракции или ЧВК необходимо получить одобрение, подпись и печать у Полковника СРБС, а также заплатить пошлину и в казну СРБС.
 
Пошлина за регистрацию группы фиксированная:
* За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.
* За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста СПБС (500 000 кредитов суммарно).
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 3.1 Читы, эксплоиты, багоюзы - Нечестная игра
|title = Правило 13 - Синдикат и Тайпан.
|content = Сознательное использование багов, эксплойтов, внешних программ или непредусмотренных игровых механик с целью получения внутриигрового преимущества, а также любые действия, направленные на замедление или дестабилизацию работы сервера, строго запрещены. Такие нарушения наказываются баном — от недельного до перманентного, в зависимости от тяжести ситуации. Если вы обнаружили баг или эксплойт — обязаны незамедлительно сообщить об этом администрации.
|content = '''13.0.''' Вы - учёный-оперативник секретной ННКСС-Тайпан. Ваша цель - изучение, и выполнение поставленной ОВРС цели. Во многих целях вы вольны сами выбирать пути их выполнения, однако помните, что ваша задача как члена фракции - подарить другим уникальный отыгрыш и атмосферу участия в секретных научных опытах, а не просто томительное ожидание активации кнопки возрождения, или открытия двери их камеры содержания.
 
'''13.1.''' Сотрудники Тайпана обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи. Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы например для создания очередного культа для вызова древнего бога с целью его изучения. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.
 
'''13.2.''' Вам запрещён любой вход на должность сотрудника ННКСС-Тайпан кроме входа за нового персонажа. Все сотрудники Тайпана - высококлассные профессионалы, и они не могут быть набраны "с улицы".
 
'''13.3.''' При покидании сектора Тайпан необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета, даже если на смене никого из командования не имеется.
 
'''13.4.''' Сотрудникам Тайпана запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением сектора. Ваша фракция является секретной, и проводит исследования с зачастую сомнительной моралью, поэтому раскрытие её местоположения может с очень большой вероятностью привести к гибели всей фракции от рук союза НТ и Кодекса против вас.
 
'''13.5.''' Тайпан имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру испытания с заражёнными ромеролом обезьянами в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое радиационное поражение, или вызов Ратвара.). Выдаваемые цели могут быть как мирными, так и не очень, однако помните, что Тайпан это не легализация РДМ. Будучи оперативником Тайпана вы являетесь учёным, цели которого не предполагают прямых конфликтов с другими фракциями. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - учёный.
 
* Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, теракты в Зелёных Зонах, либо же раскрытие секретности каким либо образом.
 
Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на эксперименты с психотропными веществами на посетителях Чёрного Рынка позаботьтесь о том что бы это не переросло в раскрытие вашей фракции.
 
'''13.6.''' Тайпан имеет секретный статус, однако для противодействия общей угрозе может частично раскрыть свою секретность для вступления в союз, представившись учёными. Однако вы ни в коем случае не должны раскрывать детали о ваших опытах. Ни одна фракция не оценит рассказ о том как вы готовитесь к вызову Нар-Си, например.
 
'''13.7.''' Посещение станций и секторов:
* В ходе выполнения своих целей вы можете действовать только скрытно. Для путешествия в другие сектора вы должны первым делом приобрести неприметный шаттл и комплект хамелеона, либо же полный комплект гражданского снаряжения.
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 4.1 Убийство/Вред - RDM
|title = Правило 14 - Враждебность, союзы, и войны.
|content = Убийство и косвенное убийство.
|content = '''14.0.''' На нашем сервере действует политика отказа от раундстартовых антагонистов. Все основные игровые фракции (СРБС, Кодекс Бури, Синдикат) на момент старта раунда находятся в нейтральном друг к другу состоянии. Дальнейшее внутрираундовое развитие взаимоотношений фракций определяет то, в каком состоянии они будут находиться.
Ваш персонаж живёт в игровом мире, имеет свою работу, амбиции. Он не хочет быть уволенным, или получить негативную заметку от работодателя, ведь как он будет дальше устраивать свою жизнь? Совершаемые им действия должны быть логичны и иметь IC причину. Они должны поддаваться логике и причинно-следственным связям.
 
Исходя из этого на нашем сервере имеется запрет на беспричинные убийства и массовые драки.
'''14.1.''' Признание фракции враждебной производится руководством фракции, или лицами его замещающими (Полковником, ОТК, Командиром Кодекса). Также возможность признания какой либо фракции враждебной имеется у высшего руководства фракции.
В соответствии с вашей выбранной ролью меняются и установки морали не забывая о сеттинге sci-fi простор космоса.
Признать фракцию враждебной возможно только при наличии неопровержимых доказательств причастности ко враждебным действиям (терактам, похищениям, обстрелам шаттлов). Противоречащие логике признания враждебными "потому что мне его голос не понравился" будут нарушением данного правила.
 
'''14.2.''' При признании фракции враждебной вся фракция получает статус антагонистов, даже если во вредоносной деятельности были замечены не все её члены. Внимательно относитесь к своей маскировке при проведении боевых операций и подготовок, ведь даже ошибки нескольких её членов могут привести к отмене нейтралитета у вашей фракции.
 
При признании фракции враждебной все её тематические вещи имеющие отношение к данной фракции (скафандры, одежда с символикой и т.д.) становятся контрабандным вражеским снаряжением, и могут быть изъяты. Фракционные шаттлы не могут быть признаны принадлежащими к враждебной фракции только по одному внешнему виду, т.к. в некоторых случаях они могут использоваться гражданскими лицами. Для установления принадлежности шаттла может быть проведена процедура опознания, (с проверкой владельца), которая и выявит принадлежность шаттла.
 
'''14.3.''' Враждебность может быть отменена в ходе переговоров после выполнения определённых согласованных на переговорах фракций требований. Противоречащие логике "прощения за шоколадных батончик" будут нарушением данного правила.
 
'''14.4.''' Война может быть объявлена только высшим руководством фракции (администрацией). Объявление войны всегда сопровождается оповещением в дискорд канале ⁠#ивент-оповещения с пингом @Войны. Оповещение о войне может как сопровождаться IC оповещением, так и пройти без него. Ориентируйтесь на дискорд-канал.
 
'''14.5.''' В ходе войны активные боевые действия разрешены в период с 18:00 по МСК до 23:00 по МСК.
Активные боевые действия подразумевают массовые атаки на флот противника, захваты аванпостов для возведения временных опорных точек, и рейды на базы противника. На это время Зелёные Зоны снимаются с фракционных баз враждующих фракций.
 
Условиями победы являются:
* Разгром живых сил противника
* Захват фракционной базы
* Приведение фракционной базы в непригодное для продолжения деятельности состояние.
 
База не считается захваченной, если на ней всё ещё можно продолжать вести свою деятельность.
 
'''14.6.''' После победы в фракционной войне побеждённая сторона имеет право вести подпольную фракционную деятельность, если остался в живых хотя бы один член фракции. В случае если игрок зашёл за свою фракцию и появился на Фронтире - он автоматически считается партизаном, и обязан действовать скрытно. Активные и "громкие" партизанские действия по типу подрыва заминированных шаттлов, попытки реванша, и т.д. разрешены только в период с 18:00 по 23:00 по МСК. Всё остальное время вы можете уделить скрытной подготовке.
 
'''14.7.''' После победы в фракционной войне победившая сторона должна восстановить уничтоженную или повреждённую в ходе боевых действий инфраструктуру, а также взять фракционный сектор побеждённой стороны под контроль. В случае если данный сектор это Фронтир - вы имеете право перекрасить захваченные фракционные аванпосты в цвета своей фракции, и изменить их стиль.
 
Также в случае если побеждённой фракцией оказалась Нанотрейзен и СРБС - вы должны взять на себя её критические функции, и позаботиться о том что бы у гражданских или небоевых игроков (медиков, бюрократов, и т.д.) была возможность продолжить свой игровой процесс под вашей защитой и с соблюдением правил вашей фракции.
 
'''14.8.''' В случае наличие общей и значительной угрозы члены разных фракций могут кооперироваться друг с другом и заключать временные союзы. Но стоит помнить, что интересы вашей фракции - на первом месте, и что такой союз должен иметь серьезное обоснование для его заключения.
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 4.2 Гиб/Вывод из игры - Критически крайняя мера
|title = Правило 15 - Эротическая Ролевая Игра (ERP).
|content= Запрещено без особо веских причин уничтожать (гибать) тело другого игрока, если существует возможность его возрождения. Мозг так-же подлежит восстановлению, но уже косвенно является правом на возрождение, это предмет в первую очередь хоть и ценный.(Искл. Процесс схватки/корабельного боя)
|content = '''15.0.''' На данном сервере разрешена эротическая ролевая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:
Гиб — это полное уничтожение тела, при котором оно разлетается на органы.
 
Вывод из игры - дальнейшая утилизация мозга/его умышленная утрата.
* Запрещено ERP в местах с открытым общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных близко к многолюдным местам, с возможностью быстрого и относительно беспрепятственного проникновения к вам в разгар процесса.
В случае смерти игрока предпочтительно использовать морг/мешок для трупов или клонирование, чтобы сохранить возможность его возвращения в игру.
 
Исключение возможно только при наличии веской ролевой причины, и в таких ситуациях нужно получить предварительное одобрение администрации.
* Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.
}}
 
* Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)
 
* Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.


{{Global/Rulebox
'''15.1.''' Запрещено отыгрывать ERP процесс в общую рацию или экстренный голопад. Никто не оценит ваш отыгрыш "секса по телефону", не нужно превращать нежность в клоунаду. Если же вам хочется любви на расстоянии - делайте это так что бы это не мешало другим игрокам.
|title = 4.3 Безопасный выход из игры
|content = Нельзя выходить из игры где угодно на станции в должностной роли. Это нужно делать так, чтобы с вас не могли получить неположенные вещи и доступы. Для этого есть несколько способов:
Если вы установили зелёную капсулу криогенного сна на своем шаттле позаботьтесь о консоли опознавания, отлетите далеко от станции там где вас не найдут, ложитесь в него и выходите из игры. Консоль опознавания шаттла продается в УПак-О-Мат/Экспедиции.
Не рекомендуем уходить спать оставляя шаттл не пристыкованным к ЗЗ, пристыкуйтесь к любым станциям сектора Фронтир с ЗЗ
}}


{{Global/Rulebox
'''15.2.''' Занимая роль с обязанностями - вы обязаны уведомить о своём долговременном отвлечении от дел администрацию через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.
|title = 5.1 Преувеличение проблемы - Самооборона
|content = Самооборона всегда разрешена, вплоть до спасения вашей собственной жизни. Упреждающее нападение/нанесение увечий кому-либо или нанесение удара кому-либо, когда он уже недееспособен, не считается самообороной. Электрошоковое оружие в руках кого-либо с намерением убить считается таким же опасным, как и смертоносное оружие в целях самообороны.
Допускаются незначительные конфликты и потасовки при условии, что у потерпевшей стороны есть разумные основания. Если с вами поступили несправедливо, ожидается, что вы, по возможности, справитесь с конфликтом без летального исхода, обостряясь по мере продолжения конфликта.
Как защищающаяся сторона, скорость эскалации возрастает вместе с вами, вплоть до насилия, в то время как подстрекатель всегда может ответить тем же.
Чаще всего несёт ответственность подстрекатель в зависимости его первоначальной причины.
- В ЗЗ Фронтира нет исключения для любых боёвок.
}}


{{Global/Rulebox
'''15.3.''' Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс.
|title = 5.2 Ценность жизни персонажа
|content = Вы должны понимать, что, если Вам угрожают убийством, Вы должны сделать все, что от Вас требуют, только для того чтобы сохранить свою жизнь. Ваш персонаж - живое существо, которое боится за свою жизнь. В том числе это касается нефизических угроз, например, угрозы заточения. Если Вашему персонажу причиняют боль, то не оставляйте это без внимания, постарайтесь в меру Ваших возможностей отыграть такую ситуацию.


PowerGaming (PG) - игнорирование логики ситуаций, в угоду победного разрешения ситуации благодаря механике игры. В случае смерти персонажа во время нарушения этого правила есть специальная мера наказания. От РП травмы (бан персонажа на некоторое время), до РП смерти (ваш персонаж мёртв и больше не может появляться на сервере включая удаление слота персонажа).
'''15.4.''' Регулировка ERP процесса. Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:
Строгость наказания определяется исходя из опасности ситуации и систематичности нарушения этого правила игроком.
}}


{{Global/Rulebox
* Полное ERP - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.
|title = 6.1. Ограниченная роль - Неприемлемое поведение должности
|content = Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности (прим: Вечно беспричинно матерящийся Диспетчер Аванпоста или быдло-рейнджер).
Запрещено накручивать время роли для получения другой роли, вы просто тратите слот и не даете честным людям отыгрывать.
Если вы уходите с должности Шерифа - вам рекомендуется в особенности обязаны по просьбе администрации назначить (ВРиО) любого выше должности рейнджера на службе.
При увольнении вы обязаны уйти в крио без переноса вещей на "Другого"/"того-же" персонажа включая шаттл.
}}


{{Global/Rulebox
* Неполное ERP - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.
|title = 6.2 Правило новой жизни//реанимации
|content = Запрещено повторное появление на станции на одном и том же персонаже после его гибели или отправке его в перманентное заключение для избежания РП наказания или обхода рп смерти. (Обязаны быть сильные отличия внешне, не повторяемый позывной/имя)
После реанимации вы забываете последние 10-25 минут вашей жизни.
После клонирования - забываете всё с начала смены.
Если вы играете роль призрака, у вас не останется никаких данных и воспоминаний о вашей прошлой жизни, это работает на любую гост-роль.
Если вы простой Исследователь/Пилот - вам запрещено пытаться мстить кровью за свою смерть, вы даже не знаете за что кроме "правды" иных лиц.
}}


{{Global/Rulebox
* Отказ от ERP - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.
|title = 6.3 Моё будущее - На показ работает - Рассудительность
|content = Если бесцельные действия негативно влияют на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться нарушением
Вызволять кого-либо из станции с ЗЗ можно только, если урон станции при этом будет незначительный после одобрения Администрации.
Любой задержанный имеет право на побег в одиночку, но здесь вступает правило о ценности жизни. Если не казнь, зачем бежать?
Если вы за сотрудника NanoTrasen (Любой спавн в секторе Фронтир) выставляете свою криминальную деятельность на показ либо не скрываете ее, вы гробите будущее вашего персонажа, как вам если бы не заплатили за ЖКХ.
Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатам права на шаттл не выдают.
Взаимодействие с криминалом разрешено, но это должна быть скорее "пассивная" помощь. Вести дружеские беседы напротив заложников - можно. Предоставлять/содействовать оружием/реанимацией в криминале - нет.
}}


{{Global/Rulebox
Данное правило гарантирует вам, что любой нежелательный ЕРП отыгрыш может быть прерван вами в одностороннем порядке.
|title = 7.1. Злоупотребление АХелпом / Cпам
|content = Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Но вы в праве напомнить о себе каждые полчаса.
Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении как и грубить в АХелп.
Спам запрещается в любом его проявлении, вас предупредят когда стоит подумать.
}}


{{Global/Rulebox
'''15.5.''' Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко
|title = 7.2 Фарм Зарплаты-Времени
|content = В случае вашей инактивности на должности ДСБФ/Фронтир/Медицинской/Нордфолл должности, просим вас выйти с сервера либо пройти в крио.
Если вы проигнорируете Ахелп в течении десятка минут, модерация в праве отключить вас с сервера.
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 7.3 Имена/Описание Персонажа
|title = Правило 16 - Нечестная Игра.
|content =Имена/Описание персонажа должно быть написано на кириллице.
|content = '''16.0.''' В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или вырастить сотни тонн яиц. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord или напрямую в Issue в репозитории на GitHub.
Разрешается использовать прозвище у персонажа вместе с именем и фамилией (если оно адекватное), а так же звание вместе с именем и фамилией (для отыгрыша за СБ или военнослужащего в отставке). Авантюристы не имеют право ставить себе позывные.
Запрещено использовать имена известных личностей из реальной жизни (или из игр) и нелепые имена. В связи с этим администрация может попросить сменить имя, если вы его не смените, к вам могут быть применены меры.


'''16.1.''' К нарушениям данного правила относится:


Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Копирование имен существующих/живых персонажей можно только с позволения владельца персонажа и/или администрации.
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.
* Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.


Допускается только указание внешних черт. Запрещено описывать эмоции, мысли, чувства, намерения, а также любые иные характеристики, не относящиеся к внешнему виду или физическому состоянию персонажа.
'''Примечание''': фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.
Допускается написать о привычках персонажа как Тик, Нервозность, повторяющиеся моторные акты и т.д. их проявление.


Запрещены имена любых политиков и исторических деятелей, а так-же популярные имена персонажей видеоигр/аниме/фильмов и т.д.
'''16.2.''' Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.
}}


{{Global/Rulebox
'''16.3.''' Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.
|title = 8.1 Мародёрство
|content = Угон шаттлов запрещён в любом его виде не имея веской IC причины. Это не отменяет правила ЗЗ.
Если на брошенном шаттле будет обнаружен мертвый экипаж, то вы обязаны их спасти (см. правило 7.1 Ценность жизни персонажа) после чего можете требовать вознаграждение за помощь (не обязательно). Вы имеете повод отобрать, но никак не убивать за требование - см. п. 5.1
Угон с целью продажи чужих шаттлов разрешена только командным должностям Фронтира, при условии что тело владельца без души/гибнут.


- В секторе Фронтир:
'''16.4.''' Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для "подставы" других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.
Запрещено скручивать/монтировать что угодно как и оставлять шаттл не на ходу воруя всё топливо. Вы обязаны оставить ресурсы/топливо владельцу на работоспособность шаттла до пути к Фронтиру. (Искл. Пираты - Кодекс)


-В любых других Секторах:
'''16.5.''' Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. Использование дополнительного аккаунта для игры (не для обхода бана и не для одновременного участия в раунде с двух аккаунтов) обговаривается с администрацией.
Вы имеете право скручивать что угодно.
Помните, что мародёрство всё ещё незаконное действие, и является легкой криминальной деятельностью. Вам в праве отомстить владелец.
В случае пробуждения владельца при вашем мародёрстве, запрещено первым леталить персону. В случае ее гибели/крит. - поднять и побеседовать. (См. пункт 6.2) Редкий случай-же!
}}


{{Global/Rulebox
'''16.6.''' За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.
|title = 9.1 Точки интереса - Поле Астероидов
|content = Запрещается как либо перестраивать/изменять/строить/скрывать "базу" на всех точках интереса без разрешения от администрации.
Не забывайте что игро-механически не всё предусмотрена и администрация в праве вам запретить некоторые действия.
Станции в Поле Астероидов запрещено разрушать/приводить в негодное для работы состояние.
- Всем разрешено начинать стычки ради неопознанных собтий в Поле Астероидов вплоть до применения корабельных. (см. 5.1 - обязаны быть угрозы/указания)
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 10.1 Еротический Роле-Плей ЕРП
|title = Правило 17 - Постройка и переоборудование шаттлов 
|content = На данном сервере Разрешен ЕРП (erotic role play), но с некоторыми ограничениями:
|content = '''17.0.''' Запрещена постройка и перестройка шаттлов в:
Запрещено ЕРП на объектах общественного интереса/пристыкованными. (В близи 50м как станции того-же Фронтира)
* Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам "обтекаемости" и эстетики
Запрещено ЕРП с неодушевлёнными объектами, с мобами без души и всем прочим, что не находится под управлением Согласного отыграть ЕРП игрока. Запрещены Шок-контент фетиши (Гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и Т.П.)
* Форму половых органов
Запрещено распространять о начале/процессе, что угодно с ЕРП включая IC шутки в рацию.
* Форму нецензурных выражений
* Форму свастик и тому подобных символов
* С наличием "шестов" или иных подобных конструкций
* В колоссального размера гриды, вызывающие фризы сервера (размером со станцию)


Занимая должностную роль с обязанностями вы обязаны спросить разрешения на ЕРП у администрации через AHelp.
'''17.1.''' Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.
Также, если вас во время игры застанет другой игрок, не принимающий в этом участие вы Должны немедленно прервать ERP независимо от ситуации. (Иск: Нарушение ЗЗ)
}}


{{Global/Rulebox
'''17.2.''' Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.
|title = 10.2. Регулировка ERP процесса.
|content = Уровень вашего погружения ERP на сервере, прежде всего, зависит от вашего статуса: Полное ERP, неполное ERP, отказ от ERP
- Полное ERP - Статус заинтересованных в ЕРП. Для того чтобы отыгрывать ERP с другими игроками с таким-же статусом, предварительного согласия в OOC чатах вам не требуется.
- Неполное ERP - Возможно, самый оптимальный вариант для многих людей, которые хотят получить забавный опыт на нашем сервере, но** **при этом застраховать себя от нежелательных последствий, другие игроки могут проявлять к вам знаки внимания, а сам ERP иметь исключительно добровольный характер. Исходя из ситуации, рекомендуется согласовать с игроком дальнейший ERP отыгрыш.
- Отказ от ERP - Тут всё просто. Никто на сервере не имеет права склонять вас либо вы к какому-либо ERP отыгрышу, а любые попытки его привлечения в вашу сторону повлекут за собой дальнейшее разбирательство с администрацией. Работает так-же на носителя статуса.


Персонажи, имеющие статус "Отказ от ERP" не могут принимать участие в каком либо ERP процессе, данный отказ является гарантией отсутствия ERP в вашем ролевом отыгрыше.
[[File:16.2_П.png|500px|center]]
}}


{{Global/Rulebox
Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.
|title = 11.1 Зелёные Зоны <span style="color: lime;">"ЗЗ"</span> - Фронтир/АЭ
|content = <p><b>«Зеленая зона — зона, где запрещена любая незаконная деятельность.»</b></p>
К данной зоне относится Фронтир, Аванпост Экспедиций
- Радиус ЗЗ Фронтира - 500 метров.
- Радиус Аванпоста Экспедиций - 150 метров.


Вы не можете проникать на чужие шаттлы без IC веской причины. (Иск. пример спасение трупа/крит.)
[[File:16.2_ПП.jpg|500px|center]]
Любое нарушение в данной зоне влечёт серьёзные разбирательства с Администрацией.
<p><strong>Просим вас</strong> относится к данному месту как приятной атмосфере где не стоит гнуть палку и проявлять сарказм к незнакомым вам персонам, а в особенности "просто так" проходится по чужим шаттлам/проникновения в недоступные места.</p>
}}


{{Global/Rulebox
В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.
|title = 11.2 ЗЗ станций сектора Фронтир.
|content = Аванпост ДСБФ - запрещено любое проникновение включая наличие доступов. На станции может начаться перестрелка имея веские IC поводы. Рейд/проникновение только с разрешения Администрации.
- Спать в радиусе 500м от Фронтира это плохой вариант, вам не всегда помогут и выдадут компенсацию/накажут нарушителя. Доказать вину будет затруднительно. Пристыкуйтесь к любой иной станции! Вам в праве отказать на компенсацию!
В скором времени будет добавленая отдельная строго регулируемая ЗЗ станция "Парковка" где при обязательной стыковке вы спокойно могли бы лечь в зелёное крио и вернутся спустя десяток часов обратно на смену без потери имущества.
}}


{{Global/Rulebox
[[File:16.2_ХП.jpg|500px|center]]
|title = 11.3 ЗЗ фракционных станций/обьектов/секторов
|content =Запрещено проникновение без позволения любого представителя обьекта даже при наличии FTL доступов.
За пребывание в секторе Нордфолл - вас могут обьявить в контракты на гиб со стороны NanoTrasen/Нордфолл и не важно насильно ли вас туда затащили.
В секторе Тортуга/Нордфолл игрокам запрещено мародёрить шаттлы, но в праве отстыковать от станции для своей парковки.


- Рейд фракционной станции (не побег!) только с разрешения администратора с обязательным обьявлением в ООС, до обьявления разрешение не является подленным.
'''17.3.'''Шаттлы купленные через консоль на верфи не попадают под это правило.
Хватит пытатся "помочь" сбежать сотруднику или другу. Если он там оказался - просите рейд, не ответят/откажут - не пробуйте самовольничать.
}}
}}

Текущая версия от 14:03, 11 мая 2026

Правило 0 - Нулевая Аксио́ма.
0.1. Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в AHelp, но намеренное обманывание Администрации повлечет наказание вплоть до перманентной блокировки.

0.2. Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.


0.3. Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.


0.4. Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.

Правило 1 - Гриф.
1.0. Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения.

1.1. Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в особенности тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключением является выполнение целей, поставленных высшим руководством перед фракциями или открытая и полномасштабная война с разрешением на уничтожение баз фракций.


1.2. Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help.

Также к выводу из раунда относится хранение тел преступников или живых преступников в практически недосягаемом месте или в киллбоксе, спроектированном как попытка обхода данного правила. Наши смены длятся неделями, оставляйте игрокам возможность от вас сбежать, в противном случае вы рискуете обнаружить сквозную дыру в аванпосте, т.к. им будет разрешён "громкий" побег вне часов пика онлайна.


1.3. Вредоносное взаимодействие с ССД-игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД-игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД. Вне зелёных зон запрещены такие действия как: похищение ССД-игрока и его пленение, намеренное убийство ССД-игрока, кража личных вещей ССД-игрока находящихся непосредственно на нём. В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.


1.4. Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД-игроку, а также угон запрещёны. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а также большое количество орудий и брони.

Правило об мародёрстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.

Правило 2 - Убийство, неоправданное нападение и самоантагонизм.
2.0. Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины, запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления, и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Поэтому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.

2.1. Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.


2.2. В отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием, приведшим к гибели персонажа. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное его игнорирование.


2.3. Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.

Правило 3 - Поведение, отыгрыш, метапрогрессия и работа.
3.0. Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша – MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьезнее и при создании персонажа, и в своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере, и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о чувствах меры и вкуса и о необходимости должного отыгрыша. Откровенное LowRP поведение и брейнрот являются нарушением данного правила.

3.1. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены. Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.


3.2. Роли, являющие собой сотрудников NanoTrasen или обычных гражданских - с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено. Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.


3.3. Копирование имен реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу "Солид Снейк", "Василий Череззаборногузадерищенский", "Эдди Мёрфи" вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имен и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации. При случайном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.

Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого персонажа - это допускается - при этом попытки испортить репутацию другого персонажа с помощью средств маскировки без достаточных на это оснований может быть расценена как ООС-ненависть и повлечь наказание.


3.4. Запрещены ступиднеймы шаттлов - с оскорблениями, брейнротом, отсылками на политическую тематику и тому подобного. В случае, если к вам обратится администратор с просьбой переименовать ваш шаттл - вы должны как можно быстрее сделать это. Допускается при выборе названия для шаттла копировать названия реальных судов, летательных аппаратов и тому подобной техники - при этом если это название не нарушает положения, изложенные в предыдущем абзаце. Допускается выбирать в качестве названия для шаттла имя шаттла другой модели с целью маскировки.


3.5. Злоупотребление ООС и LOOC чатами, особенно для оскорблений, запрещены.


3.6. Любой не технический выход из роли должен быть хотя бы минимально отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.


3.7. Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьезного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов "по знакомству" другой фракции, но не является ситуация когда вы принесете своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.


3.8. Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СРБС, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза и вербовки, а также нанесения прямого ущерба другим сотрудникам NT или самой корпорации. Однако имплант не делает из вас фанатика - вы можете испытывать скепсис по отношению к действиям вашего работодателя или нарушать закон вплоть до легких статей включительно (но только при наличии крайне веских обоснований). Также даже при наличии MindShield вы все еще цените свою собственную жизнь - потому если вас под угрозой смерти заставляют делать что-то, что не является прямым ущербом другим сотрудникам NT - вы имеете право это сделать. Установка импланта MindShield в ходе раунда - не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки - для полноценной работы импланта требуется гипнотерапия, проводимая лишь на СЦК. Допускается отыгрыш этой терапии посредством помещения игрока в крио на срок от 30 и более минут. После этого - для игрока правило, касающееся MindShield, действует также, как и для тех, кто изначально присоединился в раунд с данным имплантом.

Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “Метки Социализма” Кодекса Бури, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других членов Кодекса, не влияя на саму личность социалиста.

Все ивентовые персонажи присланные высшим руководством фракции, или являющиеся этим руководством (ОВРС, ОЦК, и т.д.) оснащены рп-имплантами лояльности, каждый своей версией относящейся к их фракции. У НТ это Имплант Лояльности, у ОВРС и его охраны это "Цербер", и т.д.. Данные персонажи не могут никаким образом изменить своим взглядам и предать свою фракцию. Данные импланты при попытке изъятия мгновенно убивают своего носителя даже при попытке изъятия через отыгрыш.

Поставить импланты лояльности не-ивентовым персонажам через отыгрыш невозможно.

Правило 4 - Метагейминг, выход из игры и ценность жизни персонажа.
4.0. Использование информации полученной вне игры и IC - запрещены.

4.1. Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.


4.2. Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.


4.3. Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши "квентовые аугментации" не дают вам никаких особых преимуществ.


4.4. Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.


4.5. Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком, полным бездействием или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.


4.6. Информация полученная через шифт-лкм или пкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь описание персонажа, которое можно посмотреть через специальный значок.


4.7. В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.

Если ваш персонаж погиб на экспедиции - вы можете попросить администрацию закинуть мёртвое тело в шаттл без части снаряжения и отправить обратно - однако администрация может отказать без указания причин.

Если ваш персонаж погиб на экспедиции и исчез после её завершения - вы можете зайти на него спустя 8 часов с момента гибели. При этом вы не помните ничего, что случилось с вами в течении этой смены.


4.8. В случае реанимации вашего персонажа из мёртвых путем дефибрилляции - вы не помните ничего, что случилось с вами в течение последних 15-20 минут до попадания в критическое состояние.

В случае вашего возрождения с помощью клонёрки - вы не помните ничего, что случилось с вами в течение всего времени начиная с вашего выхода из крио, т.к. сканирование и сохранение вашей памяти происходит в криосне.

Правило 5 - Зеленые зоны.
5.0. Зелеными зонами являются:
  1. Станция Фронтир
  2. Торговый Аванпост
  3. Аванпост СРБС
  4. Медицинский Аванпост
  5. Аванпост ЭИК
  6. Тайпан / Нордфолл
  7. Аванпост Наёмников или его аналог
  8. Электростанция Эдисона
  9. Барьерные врата
  10. “Мурена” при нахождении в секторе Кодекса/Пиратов

Серыми зонами являются:

  1. Судебный Аванпост
  2. Чёрный Рынок в ПА
  3. “Мурена” при нахождении вне сектора Кодекса/Пиратов

5.1. Правила поведения в зеленых зонах:

  • Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.
  • Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти допустимы только для самообороны при нападении. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.

5.2. В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции:

  • Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.
  • В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. (Пример: Кодекс угнал в ПА медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами СРБС.)
  • Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.
  • При этом допускается присутствие представителей других фракций на “гражданских” станциях с Зеленой Зоной, если они не признаны враждебными или если это необходимо для выполнения их задач. К примеру, будучи членом Кодекса и не воюя с СРБС, вы имеете право находиться на станции Фронтир, но не имеете право без спроса проникать на аванпост СРБС.

5.3. В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.


5.4. Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.


5.5. Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь "важным и людным местом", а не ультимативной защитой от любой напасти.

Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.


5.6. Правила поведения в Серых Зонах:

  • Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.
  • Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегайте его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ, ваши СРП, и логика персонажа.

Правило 6 - Боевые фракции и пояс астероидов.
6.0. Пояс Астероидов и другие нефракционные сектора считаются нейтральными зонами боевых действий, где допускаются ограниченные конфронтации за ивентовые события между членами разных фракций без перерастания в полноценную войну. Также допускаются конфронтации фракций с гражданскими и наёмниками и последних друг с другом за добычу с ивентовых событий.

При этом все вышеупомянутые конфликты должны начинаться только после попыток урегулировать все словами и нескольких предупреждений, четко сформулированных и с дачей времени другой стороне их исполнить. Раундстартовая война без отыгрыша будет расцениваться как нарушение правил.

6.1. Руководством фракции считается лицо, занимающее командную должность во фракции - Полковник для СРБС, Капитан Кодекса для Кодекса Бури, ОТС для Синдиката. Также руководством фракции считаются лица, замещающие указанные выше роли в случае их отсутствия - Смотритель для СРБС, Штурман для Кодекса, Директор Исследований для Синдиката. В случае и их отсутствия - руководством фракции считается самое старшее по званию лицо во фракции, чьим приказам подчиняются другие члены фракции, даже без документа на ВрИО.

Высшим руководством фракции считаются представители администрации, отвечающие посредством факсов или иных внутриигровых средств связи - ЦК для представителей NanoTrasen, ОВРС для Синдиката. Кодекс Бури на текущий момент в качестве замены высшего руководства имеет совет из числа всех членов фракции.


6.2. Вне конфликтов за ивентовые события в Поясе Астероидов стычки между членами разных фракций допускаются только в рамках самообороны, в случае приказа от высшего руководства фракции или в случае признания фракции враждебной высшим руководством другой фракции.


6.3. Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора при согласии на это руководителя фракции или в случае прямого приказа от него. Допустимыми поводами для дачи подобного согласия или приказа являются:

  • Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,
  • Восстановление флагов или захват маяков,
  • Выполнение заданий по цели смены,
  • Добыча ресурсов для фракции,
  • Спасение представителей своей фракции,
  • Взятие под контроль хранилищ или их подобий, не относящейся к данной фракции с целью заполучить ценное имущество оттуда или пресечь получение иными лицами контрабанды оттуда.

Любые другие враждебные к другой фракции действия, такие как рейды или провокации запрещены без прямого приказа от руководства фракции и признания фракции-противника враждебной. Верховное командование фракции также может наложить запрет на вылеты в ПА тем или иным методом донесения информации. Для Кодекса Бури вопрос вылета в другие сектора и враждебных действий регулируется в правиле 10.


6.4. Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (такими как диверсии, разрушение баз, шаттлов и убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции. При этом шпионаж и разведка допускаются, при соблюдении мер по скрытности.


6.5. Обязательства после победы в локальном противостоянии: Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.


6.6. Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией о найме на работу на постоянную основу.


6.7. Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано - не более 3 часов. После этого срока вы должны предложить игроку "сойти на берег". В случае с игроком состоящим в боевой фракции или наёмникам данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов.

Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению руководства фракции, взявшей его в плен, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.

Для всех фракций допускается попытка перевербовать пленника или отпустить его за выкуп, по итогам дипломатии, обмена или в качестве жеста доброй воли.

В случае пресечения попытки побега пленника - срок для него отсчитывается заново. В случае необходимости казни - фракция обязана действовать в соответствии с п.1.2 правил.


6.8. Силовое вызволение пленников из плена доступно любым фракциям, однако данная операция должна производиться быстро и скрытно, исключая раскрытие или лишние жертвы. Возможность освобождения пленников их соратниками привязана ко времени, освобождение из плена возможно в период с 15:00 до 1:00 по МСК (в часы среднего и пикового онлайна). Однако помните, что если вас поймают за подобной операцией - вы можете спровоцировать удерживающую ваших товарищей в плену фракцию на объявление вашей фракции войны.


6.9. Для выполнения задач разведки и шпионажа руководству фракции разрешается исключать из неё своих членов, чтобы защитить их от раскрытия по шифт+лкм.


6.10. Игрокам из числа гражданских допускается взятие под контроль некоторых объектов в Поясе Астероидов - таких как заправка Грифти, МакКарго, Аномальный Обломок или Аномальная Лаборатория. В таком случае они имеют право переоборудовать их и использовать для извлечения прибыли. При этом гражданским запрещается самозахват Чёрного Рынка, Маяка и торговых терминалов.

Правило 7 - Наёмники.
7.0. Ваша основная цель - заработок при выполнении контрактов. Вы можете выполнять свои контракты даже в Зелёных Зонах, и поэтому на вас лежит большая ответственность.

Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора.

Так как наемники не являются сотрудниками корпорации и их будущее слабо связано с ней, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль. Однако это не должно выливаться в бездумный RDM и все также может иметь для вас внутриигровые последствия.


7.1. Активное нарушение закона в секторах под юрисдикцией NanoTrasen (заказные убийства, похищения, распространение контрабанды и тому подобное) должно совершаться анонимно и, по возможности, скрытно.


7.2. При занятии незаконной деятельностью наёмник должен ценить свою анонимность. В случае, если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение единичного шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому-либо. В случае, если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня большой группы людей ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.


7.3. Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.


7.4. Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни или анонимности. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.


7.5. Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам, которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций. Помните, что вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта, если известно). Взятие контракта по типу "заплачу миллион за каждого убитого члена фрации" без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.


7.6. Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против СРБС как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СРБС. Такие задания должны выполняться скрытно, и без избыточной открытой агрессии против сил СРБС.

Правило 8 - Контракты и их исполнение.
8.0. Контракты могут составлять и принимать любые игроки на любых ролях на сервере. Однако наёмники - приоритетная организация для выполнения контрактов, из-за возможности выполнять их даже в ЗЗ, при соблюдении своих правил.

8.1. Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину, обусловленную событиями текущего раунда. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.


8.2. В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и он сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не действует.


8.3. Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить пару миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша, создавая или принимая контракты - не дешевите, ведь так вы вредите себе и другим наёмникам, но и не завышайте цены.


8.4. Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.

Правило 9 - СРБС.
9.0. От ролей фракции СРБС мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Главе СРБС и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно грубо нарушать Космический Закон и свои Стандартные Рабочие Процедуры. Небольшие отклонения в угоду "живости" персонажа разрешены, однако помните, что ваш персонаж имеет за плечами долгую моральную и физическую подготовку, и не будет нарушать КЗ и СРП просто так.

Иными словами - договориться с Кодексом о выкупе тел своих соратников и отпустить его после этого, или же проигнорировать карту агента на добровольно сдавшем контрабанду авантюристе вы можете, однако помните что полноценно дезертировать и переметнуться на "тёмную сторону" вам не позволит ваш имплант MindShield и значительное количество моральной подготовки за плечами, для подобных действий нужны ОЧЕНЬ веские причины и одобрение администрации перед действиями по дезертирству.

9.1. Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае выдачи премии средства могут быть сняты в утверждённом ЦК или правилами объёме.

9.2. СРБС в секторе Фронтир запрещено без веской причины и с нарушениями процедур обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.

Вне сектора Фронтир силам СРБС разрешено проводить обыски шаттлов без ордера даже в Зеленый Код - при этом крайне желательно наличие обоснования для этого.

В случае обнаружения на шаттле или при личном досмотре у лица контрабанды - при его содействии и отсутствии иных нарушений закона сотрудникам СРБС желательно (но не обязательно!) предложить лицу сдать контрабанду за вознаграждение.

9.3. Порядок вылета СРБС за пределы сектора Фронтир определен п.6.3 и 6.4 - вылеты разрешаются Полковником, Смотрителем или в их отсутствие самым старшим по званию лицом из СРБС, а также регламентируются распоряжениями от ЦК. Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге или одиночной камере до получения разрешения или отказа.

9.4. Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так как игрок на главе СРБС является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки ролей сотрудника СРБС на последующие смены.

В случае увольнения сотрудник должен сдать доступы,оружие, снаряжение и карты, на которые зарегистрированы шаттлы с фракционной принадлежностью и проследовать в синее крио. После он может занять любую из гражданских должностей, но не роль в противоположной фракции.

9.5. В секторе Фронтира СРБС имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в Зеленый Код, а в кодах выше СРБС вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.

Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение.

9.6. СРБС запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и иных организаций и фракций, признанных союзными. Ваша цель – их защищать!

9.7. Сотрудникам СРБС категорически запрещается продавать или передавать лицам, не состоящим в рядах СРБС, шаттлы, оружие и снаряжение СРБС без получения на это разрешения ЦК.

При этом допускается временное предоставление доступов СРБС при исполнении контракта, если это обусловлено его сутью - как пример, при выполнении строительных работ на аванпосте СРБС или одном из его шаттлов.

Также допускается передача лицам, исполняющими боевые контракты для СРБС, добытой контрабанды и трофеев с ивентовых событий или экспедиций, если они помогут в успешном выполнении контракта.

Руководство СРБС имеет право разрешить своим сотрудникам ношение и использование контрабанды в том случае, если оно необходимо для выполнения боевых задач и не мешает визуальной идентификации игрока как сотрудника СРБС (кроме случае, где маскировка необходима с целью разведки или шпионажа). Как пример - Полковник СРБС может разрешить своим сотрудникам носить противогазы Синдиката и ботинки ниндзи, но им запрещено разгуливать в элитном кроваво-красном скафандре.

Также сотрудникам СРБС запрещено носить трофейное снаряжение КСО добытое тем или иным образом с хранилищ, без разрешения ЦК. С разрешения ЦК данные вещи могут быть использованы для выполнения какой либо "громкой" операции. В противном случае они должны храниться в особо охраняемом хранилище Полковника. Ваша цель – их защищать!

9.8. Руководство СРБС имеет право брать на работу гражданских в качестве рядовых СРБС на своё усмотрение без использования “перезахода через синее крио”. При этом обязательна установка импланта MindShield проводимая после рп-набора и собеседования.

При этом допускается отыгрыш дополнительной моральной подготовки после установки импланта через “перезаход через синее крио” или нахождение в нем долгое время. В этом случае в отношении принятого на работу лица действуют все правила, указанные в п.3.8 и его можно повышать в должности выше рядового.

9.9. На начало раунда отношения СРБС с другими фракциями можно охарактеризовать как “недружественный нейтралитет”. Однако другие фракции могут быть признаны враждебными после обращения на ЦК. Поводом для этого может быть подрывная деятельность представителей других фракций или же стычки, произошедшие в ПА в соответствии с положениями правила 6.

Руководство СРБС при этом имеет полное право самостоятельно признать нахождение представителей Кодекса или Синдиката в секторе Фронтир нежелательным и путем переговоров, предупреждений и угроз вынудить их покинуть сектор.

При этом для полного уничтожения другой фракции и их базы требуется получение отдельного разрешения у ЦК и эскалация конфликта до своей наивысшей стадии.

Правило 10 - Кодекс Бури.
10.0. Кодекс Бури - обитатели сектора Фронтир до прибытия сюда сил NanoTrasen, вытесненные корпорацией в Пояс Астероидов. В противовес NanoTrasen - их меньше интересует погоня за деньгами и прибыль любой ценой, для них более важна свобода сектора и качество жизни людей. Но следует понимать, что это не означает полный отказ от рыночных отношений.

Большинство членов Кодекса придерживаются идеологии, близкой к социалистической, но это не значит что вам, будучи членом фракции, обязательно исповедовать те же взгляды - в первую очередь для Кодекса важна личная свобода и отсутствие давления со стороны крупных корпораций.

10.1. Задача Кодекса Бури - используя пропаганду и сочетание мирных и не очень акций - переманить на свою сторону большинство обитателей сектора Фронтир и стать для них важнее NanoTrasen. Бессмысленное кровопролитие и безосновательная агрессия против сектора Фронтир и СРБС с самого начала раунда запрещена - любой конфликт должен эскалироваться постепенно.

10.2. Для членов фракции изначально в качестве агрессивных действий допускается лишь самооборона или конфликты за ивентовые события, которые они могут защищать от посягательств других игроков. При этом перед началом стычки следует попробовать решить вопрос мирно - через переговоры и предупреждения, с адекватным сроком их исполнения. Просто увидеть пролетающее в ПА судно СРБС и снести его до объявления о враждебности - запрещено.

10.3. Запрещается нападение на гражданских, кроме случаев самообороны или последовательно развиваемого конфликта за ивентовое событие - прежде все споры нужно попытаться разрешить мирно и обойтись в случае конфликта угрозой применения силы.

В случае вооруженного столкновения - допускается изъять у гражданского лица оружие, корабельное вооружение, защитную экипировку и контрабандные предметы и грузы. Срок нахождения в плену у Кодекса гражданского регламентируется руководством фракции и п.6.7 правил. По завершению заключения - лицо должно быть отпущено на Чёрном Рынке со своими вещами (за исключением того, что разрешено изымать) и шаттлом, если тот после конфликта остался цел.

В случае пленения сотрудника НТ или СРБС в частности - вы должны провести рп-вербовку на свою сторону с процедурой извлечения МЩ. Во время такой вербовки вербуемый может как согласиться вступить в ваши ряды так и отказаться. В случае отказа не нужно пускать его на фарш или пытать - обращайтесь с ним по-человечески, так, как хотели бы что бы обращались с вами при пленении.

Держа игроков в плену - уважайте их личное достоинство, помните, что ваша задача не издеваться над заключенными, а заслужить симпатию обитателей Фронтира.

10.4. Для членов Кодекса Бури допускается умеренный саботаж работы структур NanoTrasen с разрешения руководства фракции. При этом - нанесенный ущерб не должен быть необратимым. Примером является деактивация ТА с ведением пропаганды о том, что все товары необходимо продавать в Поясе Астероидов. Помните о том, что подобного рода диверсии - основной способ эскалировать конфликт, но при этом все не должно превращаться в бессмысленный гриф.

10.5. Для членов Кодекса Бури до момента открытой конфронтации с силами СРБС допускается свободное нахождение на объектах с Зеленой Зоной (кроме аванпоста СРБС) с мирными целями. При этом это не защищает вас от возможных претензий со стороны представителей NanoTrasen - СРБС может признать ваше нахождение в секторе Фронтира нежелательным и попытаться угрозами заставить покинуть его.

Нахождение на аванпостах СРБС или Синдиката до полномасштабной войны допускается либо с дипломатическими целями, либо для помощи членам своей фракции, находящимся в заключении. В последнем случае ваша задача - как можно незаметнее вытащить их, не прибегая к лишнему насилию и не нанося иного ущерба фракции.

10.6. Внутри Кодекса Бури необходимо соблюдение субординации и дисциплины. В случае внутренних конфликтов - они должны решаться в ходе обсуждения или дуэли, в которую не имеет право вмешиваться никто иной. После завершения дуэли победитель обязан оказать помощь побежденному.

В случае, если действия члена Кодекса Бури вредят фракции - руководство фракции может принять решении об изгнании игрока из Кодекса - в таком случае он должен сдать все фракционное снаряжение и боевой шаттл и покинуть “Мурену” с запретом возвращаться на неё вновь.

Все важные решения касательно дальнейших действий фракции должны приниматься на совете членов Кодекса, в котором имеют право на участие все члены фракции. Данный совет на текущий момент является аналогом высшего руководства Кодекса Бури (как ЦК и ВРС для СРБС и Синдиката соответственно)

10.7. Руководство Кодекса Бури имеет право принимать в свои ряды гражданских, выдавая им должность солдата Кодекса или специфические должности, используя карту агента (например, инженер Кодекса или ученый Кодекса). Также данное лицо должно быть принято во фракцию Кодекса Бури (кроме случаев, когда персонаж используется для разведки и шпионажа за другими фракциями).

10.8. Членам Кодекса Бури запрещается без разрешения руководства фракции продавать или передавать фракционное снаряжение другим лицам. При этом продажа оружия допускается. Также допускается передача или продажа другим лицам трофеев из экспедиций и ивентовых событий.

10.9. Гражданские лица имеют полное право торговать и сотрудничать с членами Кодекса Бури. Однако это может иметь внутриигровые последствия в виде преследования вас со стороны СРБС. При этом для полноценного участия в боевых действиях на стороне Кодекса - необходимо полноценно вступить в организацию.

Правило 11 - Игра за агрессивную фауну.
11.0. Существа с обломков и гейтов должны, в первую очередь, защищать место своего обитания. Это означает, что вы не должны, избегая конфронтации, устраивать ловушки на корабле игроков или около гейта. Это не мешает вам догонять их и пробираться за ними на шаттл или через гейт при погоне. Но помните, ваша цель - прогнать игрока из места своего обитания, а не убить его всеми возможными средствами.

11.1. Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.

11.2. Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть исподтишка.

Правило 12 - Работа Командования.
12.0. Роли командования жизненно важны для жизни сервера и требуют высокой степени ролевой игры и управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы.

12.1. Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.

12.2. Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 1 000 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 200 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.

12.3. В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.

12.4. Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленных игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:

  • Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов
  • Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика СРБС и сотрудника Синдиката - 1 500 000 кредитов.
  • Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Полковник, Капитан) - 3 000 000

При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобожденного игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.

12.5. Представитель Фронтира или Полковник СРБС имеет право зарегистрировать фракцию, ЧВК, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а также род её занятий, подписи основателя и лица, регистрирующего фракцию, а также его печать. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа или Полковника СРБС, а также передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа или Полковника СРБС согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте.

Запрещена регистрация, а также членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (СРБС, наёмники, Кодекс, Синдикат, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров и гражданских, а также лиц, полностью замаскированных под них.

В случае регистрации боевой фракции или ЧВК необходимо получить одобрение, подпись и печать у Полковника СРБС, а также заплатить пошлину и в казну СРБС.

Пошлина за регистрацию группы фиксированная:

  • За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.
  • За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста СПБС (500 000 кредитов суммарно).

Правило 13 - Синдикат и Тайпан.
13.0. Вы - учёный-оперативник секретной ННКСС-Тайпан. Ваша цель - изучение, и выполнение поставленной ОВРС цели. Во многих целях вы вольны сами выбирать пути их выполнения, однако помните, что ваша задача как члена фракции - подарить другим уникальный отыгрыш и атмосферу участия в секретных научных опытах, а не просто томительное ожидание активации кнопки возрождения, или открытия двери их камеры содержания.

13.1. Сотрудники Тайпана обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи. Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы например для создания очередного культа для вызова древнего бога с целью его изучения. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.

13.2. Вам запрещён любой вход на должность сотрудника ННКСС-Тайпан кроме входа за нового персонажа. Все сотрудники Тайпана - высококлассные профессионалы, и они не могут быть набраны "с улицы".

13.3. При покидании сектора Тайпан необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета, даже если на смене никого из командования не имеется.

13.4. Сотрудникам Тайпана запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением сектора. Ваша фракция является секретной, и проводит исследования с зачастую сомнительной моралью, поэтому раскрытие её местоположения может с очень большой вероятностью привести к гибели всей фракции от рук союза НТ и Кодекса против вас.

13.5. Тайпан имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру испытания с заражёнными ромеролом обезьянами в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое радиационное поражение, или вызов Ратвара.). Выдаваемые цели могут быть как мирными, так и не очень, однако помните, что Тайпан это не легализация РДМ. Будучи оперативником Тайпана вы являетесь учёным, цели которого не предполагают прямых конфликтов с другими фракциями. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - учёный.

  • Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, теракты в Зелёных Зонах, либо же раскрытие секретности каким либо образом.

Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на эксперименты с психотропными веществами на посетителях Чёрного Рынка позаботьтесь о том что бы это не переросло в раскрытие вашей фракции.

13.6. Тайпан имеет секретный статус, однако для противодействия общей угрозе может частично раскрыть свою секретность для вступления в союз, представившись учёными. Однако вы ни в коем случае не должны раскрывать детали о ваших опытах. Ни одна фракция не оценит рассказ о том как вы готовитесь к вызову Нар-Си, например.

13.7. Посещение станций и секторов:

  • В ходе выполнения своих целей вы можете действовать только скрытно. Для путешествия в другие сектора вы должны первым делом приобрести неприметный шаттл и комплект хамелеона, либо же полный комплект гражданского снаряжения.

Правило 14 - Враждебность, союзы, и войны.
14.0. На нашем сервере действует политика отказа от раундстартовых антагонистов. Все основные игровые фракции (СРБС, Кодекс Бури, Синдикат) на момент старта раунда находятся в нейтральном друг к другу состоянии. Дальнейшее внутрираундовое развитие взаимоотношений фракций определяет то, в каком состоянии они будут находиться.

14.1. Признание фракции враждебной производится руководством фракции, или лицами его замещающими (Полковником, ОТК, Командиром Кодекса). Также возможность признания какой либо фракции враждебной имеется у высшего руководства фракции. Признать фракцию враждебной возможно только при наличии неопровержимых доказательств причастности ко враждебным действиям (терактам, похищениям, обстрелам шаттлов). Противоречащие логике признания враждебными "потому что мне его голос не понравился" будут нарушением данного правила.

14.2. При признании фракции враждебной вся фракция получает статус антагонистов, даже если во вредоносной деятельности были замечены не все её члены. Внимательно относитесь к своей маскировке при проведении боевых операций и подготовок, ведь даже ошибки нескольких её членов могут привести к отмене нейтралитета у вашей фракции.

При признании фракции враждебной все её тематические вещи имеющие отношение к данной фракции (скафандры, одежда с символикой и т.д.) становятся контрабандным вражеским снаряжением, и могут быть изъяты. Фракционные шаттлы не могут быть признаны принадлежащими к враждебной фракции только по одному внешнему виду, т.к. в некоторых случаях они могут использоваться гражданскими лицами. Для установления принадлежности шаттла может быть проведена процедура опознания, (с проверкой владельца), которая и выявит принадлежность шаттла.

14.3. Враждебность может быть отменена в ходе переговоров после выполнения определённых согласованных на переговорах фракций требований. Противоречащие логике "прощения за шоколадных батончик" будут нарушением данного правила.

14.4. Война может быть объявлена только высшим руководством фракции (администрацией). Объявление войны всегда сопровождается оповещением в дискорд канале ⁠#ивент-оповещения с пингом @Войны. Оповещение о войне может как сопровождаться IC оповещением, так и пройти без него. Ориентируйтесь на дискорд-канал.

14.5. В ходе войны активные боевые действия разрешены в период с 18:00 по МСК до 23:00 по МСК. Активные боевые действия подразумевают массовые атаки на флот противника, захваты аванпостов для возведения временных опорных точек, и рейды на базы противника. На это время Зелёные Зоны снимаются с фракционных баз враждующих фракций.

Условиями победы являются:

  • Разгром живых сил противника
  • Захват фракционной базы
  • Приведение фракционной базы в непригодное для продолжения деятельности состояние.

База не считается захваченной, если на ней всё ещё можно продолжать вести свою деятельность.

14.6. После победы в фракционной войне побеждённая сторона имеет право вести подпольную фракционную деятельность, если остался в живых хотя бы один член фракции. В случае если игрок зашёл за свою фракцию и появился на Фронтире - он автоматически считается партизаном, и обязан действовать скрытно. Активные и "громкие" партизанские действия по типу подрыва заминированных шаттлов, попытки реванша, и т.д. разрешены только в период с 18:00 по 23:00 по МСК. Всё остальное время вы можете уделить скрытной подготовке.

14.7. После победы в фракционной войне победившая сторона должна восстановить уничтоженную или повреждённую в ходе боевых действий инфраструктуру, а также взять фракционный сектор побеждённой стороны под контроль. В случае если данный сектор это Фронтир - вы имеете право перекрасить захваченные фракционные аванпосты в цвета своей фракции, и изменить их стиль.

Также в случае если побеждённой фракцией оказалась Нанотрейзен и СРБС - вы должны взять на себя её критические функции, и позаботиться о том что бы у гражданских или небоевых игроков (медиков, бюрократов, и т.д.) была возможность продолжить свой игровой процесс под вашей защитой и с соблюдением правил вашей фракции.

14.8. В случае наличие общей и значительной угрозы члены разных фракций могут кооперироваться друг с другом и заключать временные союзы. Но стоит помнить, что интересы вашей фракции - на первом месте, и что такой союз должен иметь серьезное обоснование для его заключения.

Правило 15 - Эротическая Ролевая Игра (ERP).
15.0. На данном сервере разрешена эротическая ролевая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:
  • Запрещено ERP в местах с открытым общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных близко к многолюдным местам, с возможностью быстрого и относительно беспрепятственного проникновения к вам в разгар процесса.
  • Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.
  • Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)
  • Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.

15.1. Запрещено отыгрывать ERP процесс в общую рацию или экстренный голопад. Никто не оценит ваш отыгрыш "секса по телефону", не нужно превращать нежность в клоунаду. Если же вам хочется любви на расстоянии - делайте это так что бы это не мешало другим игрокам.

15.2. Занимая роль с обязанностями - вы обязаны уведомить о своём долговременном отвлечении от дел администрацию через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.

15.3. Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс.

15.4. Регулировка ERP процесса. Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:

  • Полное ERP - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.
  • Неполное ERP - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.
  • Отказ от ERP - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.

Данное правило гарантирует вам, что любой нежелательный ЕРП отыгрыш может быть прерван вами в одностороннем порядке.

15.5. Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко

Правило 16 - Нечестная Игра.
16.0. В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или вырастить сотни тонн яиц. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord или напрямую в Issue в репозитории на GitHub.

16.1. К нарушениям данного правила относится:

  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.
  • Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.

Примечание: фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.

16.2. Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.

16.3. Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.

16.4. Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для "подставы" других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.

16.5. Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. Использование дополнительного аккаунта для игры (не для обхода бана и не для одновременного участия в раунде с двух аккаунтов) обговаривается с администрацией.

16.6. За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.

Правило 17 - Постройка и переоборудование шаттлов
17.0. Запрещена постройка и перестройка шаттлов в:
  • Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам "обтекаемости" и эстетики
  • Форму половых органов
  • Форму нецензурных выражений
  • Форму свастик и тому подобных символов
  • С наличием "шестов" или иных подобных конструкций
  • В колоссального размера гриды, вызывающие фризы сервера (размером со станцию)

17.1. Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.

17.2. Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.

Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.

В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.

17.3.Шаттлы купленные через консоль на верфи не попадают под это правило.