Обсуждение:Руководство для новичков: различия между версиями

Обсуждение страницы Руководство для новичков
Нет описания правки
(Только "ресайз" картинок в таблице объяснения интерфейса если выглядит убого (мне кажется убого))
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 5: Строка 5:


=== Про что игра ===
=== Про что игра ===
Space Station 14 (''далее SS14'') — это многопользовательская игра, ремейк популярной [https://spacestation13.com/ '''13-й части'''], созданный на собственном движке [https://github.com/space-wizards/RobustToolbox Robust Toolbox], написанном на C# командой [https://github.com/space-wizards Space Wizards Federation] (''иногда их называют: официалы, офы, визарды'').  
----
: Действие игры происходит на космической станции в далёком будущем, где игроки берут на себя различные роли, полностью погружаясь в ролевой отыгрыш (role play, далее РП). Основной смысл существования станции - это выполнение [[Цели_станции|"Цели"]], которая передаётся от более высокого органа управления в контексте игры, именуемым [[Центральное_Командование|Центральное Командование]].<br />
Space Station 14 (''далее SS14'') — это многопользовательская игра, ремейк популярной [https://spacestation13.com/ '''13-й части'''], созданный на собственном движке [https://github.com/space-wizards/RobustToolbox Robust Toolbox], написанном на C# командой [https://github.com/space-wizards Space Wizards Federation] (''иногда их называют: официалы, оффы, визарды'').  
: Действие игры происходит на космической станции в далёком будущем, где игроки берут на себя различные роли, полностью погружаясь в ролевой отыгрыш (role play, далее РП). Основной смысл существования станции - это выполнение [[Цели_станции|"Цели"]], которая передаётся от более высокого органа управления в контексте игры, именуемое [[Центральное_Командование|Центральным Командованием]].<br />
Помимо простого выполнения целей всем экипажем и отделами станции, что обычно сопровождается необычными событиями разрушительного характера, приносящие в раунд случайность и уникальность. Так же на станции могут быть и [[Роли#Антагонисты|другие роли]], у которых <span style="color: red;">свои личные цели...</span><br />
Помимо простого выполнения целей всем экипажем и отделами станции, что обычно сопровождается необычными событиями разрушительного характера, приносящие в раунд случайность и уникальность. Так же на станции могут быть и [[Роли#Антагонисты|другие роли]], у которых <span style="color: red;">свои личные цели...</span><br />
Раунды могут быть как тихими и спокойными, так и быть в принципе организованы, как "пострелушки" и оборона от основного антагониста раунда, будь то жуткий постоянно растущий [[Блоб|организм]], [[Юнитологи|Культ Юнитологии]] или, '''что ещё хуже''', [[Ядерные_оперативники|Ядерные оперативники]].
Раунды могут быть как тихими и спокойными с малыми антагонистами, так и быть в принципе организованы как "''войнушка''" и оборона от основного антагониста раунда, будь то [[Блоб|жуткий постоянно растущий организм]], [[Юнитологи|Культ Юнитологии]] или, '''что ещё хуже''', [[Ядерные_оперативники|Ядерные оперативники]].


=== IC и OOC ===
=== IC и OOC ===
----
В игре на сервере существуют [[Правила:Правила сервера|определённые правила]], которые позволяют понять, что является более IC-ситуацией (IC — in character, т.е. то, что разумно в рамках игры), а что считается нарушением и наказывается OOC (OOC — out of character, т.е. выход за рамки РП).
В игре на сервере существуют [[Правила:Правила сервера|определённые правила]], которые позволяют понять, что является более IC-ситуацией (IC — in character, т.е. то, что разумно в рамках игры), а что считается нарушением и наказывается OOC (OOC — out of character, т.е. выход за рамки РП).
<div style="
  border-left: 8px solid rgb(35, 90, 209);
  background-color: #191d25;
  color: #ddd;
  padding: 0.6rem 1rem;
  margin: 0.5em 0;
  border-radius: 0.25rem;
  max-width: 100%;
  word-wrap: break-word;
  overflow-wrap: break-word;
  box-sizing: border-box;
  font-family: inherit;
">
  <div style="font-weight: bold; font-size: 1em; margin-bottom: 0.3rem;">ℹ Информация</div>
  <p style="margin: 0;">
    '''IC''' - это информация полученная во время игры и используемая в игре. Все ваши разговоры, знания полученные по ходу раунда, это является IC информацией
  </p>
</div>


<div style="
{{InfoBar
  border-left: 8px solid rgb(35, 90, 209);
|color=#235ad1
  background-color: #191d25;
|title=Информация
  color: #ddd;
|icon=CircleInfo
  padding: 0.6rem 1rem;
|info='''IC''' - это информация полученная во время игры и используемая в игре.  
  margin: 0.5em 0;
}}
  border-radius: 0.25rem;
 
  max-width: 100%;
{{InfoBar
  word-wrap: break-word;
|color=#235ad1
  overflow-wrap: break-word;
|title=Информация
  box-sizing: border-box;
|icon=CircleInfo
  font-family: inherit;
|info='''OOC''' - это информация полученная не в процессе игры или раунда, а из вне.  
">
}}
  <div style="font-weight: bold; font-size: 1em; margin-bottom: 0.3rem;">ℹ Информация</div>
  <p style="margin: 0;">
    '''OOC''' - это информация полученная не в процессе игры или раунда, а из вне. Вы могли получить её из LOOC чата например.
  </p>
</div>


Это может быть так же не понятно человеку, который впервые увидел эти термины. Но со временем походу игры вы поймете их.
Это может быть так же не понятно человеку, который впервые увидел эти термины. Но со временем походу игры вы поймете их.
Вот вам для ознакомления ещё пару очень простых примеров:
Вот вам для ознакомления ещё пару очень простых примеров:
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%" font-size: 50px; background: #000000;"
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
!<center>Разница IC и OOC информации</center>
!<center>Разница IC и OOC информации</center>
|-
|-
Строка 59: Строка 38:
|-
|-
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|IC
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|IC
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|OOC
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|OOC (LOOC)
|-
|-
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|IC пример (тут что то в игре).
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|<center>[[Файл:ICmoment.gif]]</center><br /> Что бы было проще и понятнее, IC это всё что происходит в ходе раунда. Странные события, убийства, смерти и всё остальное, что вы узнали по ходу раунда и только через него, это и есть определение этого термина.
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|OOC пример (тут что то в игре).
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|<center>[[Файл:OOCmoment.gif]]</center><br />
: ООС или <span style="color: #71CAC8 " >'''LOOC'''</span> в самом большем и частом случае используется для решения каких-то вопросов в решение раунда. Вы же не будете спрашивать как поменять руки во время игры у других людей в IC чат?
: OOC чат доступен практически всегда только между раундами, а LOOC в свою очередь всегда
 
|}
|}
|}
|}
<div style="
 
  border-left: 8px solid #5E1A8B;
{{InfoBar
  background-color: #191d25;
|color=#5E1A8B
  color: #ddd;
|title=Внимание
  padding: 0.6rem 1rem;
|icon=Triangle
  margin: 0.5em 0;
|info=Использование информации полученной из OOC в IC и наоборот может быть [[Правила:Правила_сервера|нарушением правила 3.2 и 3.3]], будьте бдительны и не нарушайте их!
  border-radius: 0.25rem;
}}
  max-width: 100%;
<center>Предположим это дало вам более ясную картину того, что отличает 2 этих похожих термина.</center>
  word-wrap: break-word;
 
  overflow-wrap: break-word;
  box-sizing: border-box;
  font-family: inherit;
">
  <div style="font-weight: bold; font-size: 1em; margin-bottom: 0.3rem;">⚠ Внимание</div>
  <p style="margin: 0;">
    Использование информации полученной из OOC в IC можеть быть [[Правила:Правила_сервера|нарушением правила 3.2 и 3.3]], будьте бдительны и не нарушайте их!
  </p>
</div>
: Надеюсь данный пример дал вам более ясную картину того, что отличает 2 этих похожих термина.


=== РП или RolePlay===
=== РП или RolePlay===
Это достаточно сложная тема, формулировка достаточна ясно отображает, что требуется от игрока:
----
<div style="
Это достаточно сложная и глубокая тема, но формулировка достаточна ясно для  начала отображает, что требуется от игрока:
  border-left: 8px solid rgb(35, 90, 209);
 
  background-color: #191d25;
{{InfoBar
  color: #ddd;
|color=#235ad1
  padding: 0.6rem 1rem;
|title=Информация
  margin: 0.5em 0;
|icon=CircleInfo
  border-radius: 0.25rem;
|info='''Ролевая игра''' (''Role playing game'') — моделирование событий, происходящих в определённом вымышленном мире в определённое время.  
  max-width: 100%;
Её участники «отыгрывают» собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий  
  word-wrap: break-word;
(''игрового мира''). Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций.  
  overflow-wrap: break-word;
Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.
  box-sizing: border-box;
}}
  font-family: inherit;
">
  <div style="font-weight: bold; font-size: 1em; margin-bottom: 0.3rem;">ℹ Информация</div>
  <p style="margin: 0;">
    '''Ролевая игра''' (''Role playing game'') — моделирование событий, происходящих в определённом вымышленном мире в определённое время. Её участники «отыгрывают» собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий (''игрового мира''). Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.
  </p>
</div>


Давайте сразу уточним, что проекты по ролевым играм делятся примерно на 3 основных типа:
Давайте сразу уточним, что проекты по ролевым играм примерно можно разделить на '''3''' основных типа:
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%" font-size: 50px; background: #000000;"
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
!<center>Виды требований к РП</center>
!<center>Виды требований к РП</center>
|-
|-
Строка 117: Строка 82:
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid white;"|ХРП
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid white;"|ХРП
|-
|-
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|ЛРП
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|<center>[[Файл:LRPmoment.gif|link=]]</center><br />'''ЛРП''' (''LRP - Low RP'') не требует строгого соблюдения принципов ролевой игры, поэтому в рамках правил допускается почти всё. Мемы, приколы, абсурдные ситуации и действия вне образа персонажа, они считаются нормой. Сервера с таким уровнем требования, обычно отличаются высоким уровнем хаоса и возможно веселья. В зависимости от ваших предпочтений это может восприниматься как весело и динамично или наоборот, слишком резко и утомительно.<br /><br /> Как пример, на ЛРП серверах могут пренебрегать исполнения СРП в угоду веселья, оперируя тем, что это может быть <q>Душно</q>. Люди приходят тут прям повеселиться
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|МРП
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|<center>[[Файл:MRPmoment.gif|link=]]</center><br />'''МРП''' (''MRP - Middle RP'') - предполагает умеренный уровень ролевой игры и, как правило, сопровождается более серьёзными правилами. Точные рамки определить трудно, но в целом это означает правдоподобное поведение персонажей и выполнение ими своих ролей.<br /><br />На таких серверах может и не соблюдают все особенности ЛОРа рас, но уже как минимум за частые нарушения СРП вам могут выдавать предупреждения, а за и последующие нарушения могут выдать блокировку ролей какого-то отдела или просто выдать блокировку за ЛРП поведение.
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|ХРП
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|<center>[[Файл:HRPmoment.gif|link=]]</center><br />'''HRP''' (''HRP - Hard RP'') требует высокого уровня ролевого взаимодействия и акцентирует внимание на реалистичном поведении персонажей. Такие сервера предъявляют самые жёсткие требования к соблюдению правил и ставят во главу угла взаимодействие между игроками, а не механику или бои.<br /><br />На этих серверах ценят преимущественно реализм, люди там не любят войнушки, вместо этого они предпочитают более спокойную игру. В данном типе сервера по требованию к РП вам лучше знать повадки и всё остальное про вашу расу, тоесть вам лучше прочесть страницу лора, перед тем как заходить на такие сервера.
|}
'''Пожалуйста, обращайте внимание на какой сервер и с какими требованиями к РП вы заходите, это указывается или в название или в описание сервера.'''
|}
 
Из всего вышеперечисленного:
<center>'''<span style="color: #fcff3c " >Запомните одну важную истину!</span>'''</center>
: Никто вас не обязывает отыгрывать каждый вздох, чих, или удивление. Вы вправе играть так, как хотите именно вы, но всё же придерживайтесь '''обязательных минимальных''' РП рамок! К примеру, на ответственной роли или роли главы отдела <u>ведите себя культурно</u>, '''не используйте часто маты'''! Вы ведь лицо отдела, а не какой-то проходимец с просторов космоса, так ведь?
 
{{InfoBar
|color=#235ad1
|title=Информация
|icon=CircleInfo
|info=Не используйте много слов, вещей или упоминаний из реального мира ну и из нашего времени. Это может показаться незначительным вам, но другим, кто погружен в сеттинг будет не приятно слушать какие-то например лозунги, мемы или прочую ерунду актуальную сейчас в космическом сеттинге будущего, где на станции работают вроде как только взрослые серьезные люди.
}}
 
=== Правила===
----
<center>'''Вы только пришли на проект? Круто!'''</center>
По этому ознакомьтесь с [[Правила:Правила_сервера|правилами]]! Да это может показаться: мелочью, бесполезным, скучным, но вы же не хотите получить блокировку за какую-то по вашему мнению мелочь? А вдруг это может оказаться достаточно крупным нарушением!<br />
<center>[[Файл:mem_banned_gif.gif|link=]]</center>
<center>Вы же не хотите оказаться в этом списке?</center>
 
== Пора играть==
----
Что же, вы зашли на сервер теперь можно перейти от нудных чтений правил и нотаций '''к игре!''' Но перед тем как зайти в раунд вам стоит создать и оформить своего персонажа, для этого в игре есть редактор, он может показаться немного не удобным, но достаточно просто
 
=== Редактирование персонажа===
----
Ниже вам представлен интерфейс редактирования персонажа:
[[Файл:PersonalizationUI.png|800px|center|link=]]
Как вы можете увидеть он весьма разнообразен, давайте пройдемся по каждому его элементу:
 
<center>''' 1. <span style="color: #FF7F27 " >Окно персонажей</span></center>[[Файл:CharacterSelectUI.png|thumb|Панель выбора персонажа| 400x200 пкс|link=]]
 
: В зависимости от того, сколько доступно у вас слотов для персонажей, но как минимум их будет 2, вы можете сделать ещё одного персонажа. Все настройки в виде приоритета ролей, полная кастомизация, всё это будет сохраненно в слоте персонажа, и вы можете между ними переключаться перед входом в раунд.
: Не мало важным стоит упомянуть, что удалить все профили нельзя, у вас всегда останется минимум 1, который нельзя убрать.
<br clear="all"/>
 
<center>'''2. <span style="color: #22B14C " >Имя</span> </center>[[Файл:NameSelectUI.png|thumb|Панель выбора имени| 400px|link=]]
: Это то, что видит каждый при вашем осмотре, выбирайте его с умом!
Особых требований к имени нет, но если вы идёте на сервер с повышенным требованием к РП, то ознакомьтесь с [[Лор|лором]] той или иной выбранной расы, у них у многих есть определенная система имён.
 
 
{{InfoBar
|color=#5E1A8B
|title=Внимание
|icon=Triangle
|info=Использование имён из фильмов, актёров, аниме будет выглядеть глупо, и помимо этого карается [[Правила:Правила_сервера|правилом 3.6]], по хорошему ознакомьтесь с ним.<br />
    Вам может показаться это абсурдом, но [[Юрист|Юристы]] с именами <q>'''Сол Гудмэн'''</q> встречаются чаще, чем вы думаете...<br />
    Это ваша история и персонаж тоже ваш, сделайте его '''уникальным''' и '''неповторимым''', а не <u>тем</u> кого забудут уже через 10 минут и чьё имя может быть скопировано кем угодно...
}}
 
: Если вы выбрали какую-то расу и хотите узнать, какая там система имён, то просто нажмите несколько раз кнопку "'''Сгенерировать'''". В зависимости от расы вам будут предлагаться имена которые подойдут в рамках РП вашей расы.<br />
: '''Аккуратно!''' Если вы нажмете кнопку "'''Сгенерировать случайно'''", то персонаж включая имя, расу и косметические изменения '''будут выбраны случайно!'''
 
<center>'''3. <span style="color: #FFAEC9" >Окно сохранения профиля</span></center>[[Файл:SaveUI.png|thumb|Сохранение конфигурации| 400x200 пкс|link=]]
: Имеет в себе 6 кнопок:
;Сохранить
:* Если вы произвели изменения относительно ранее сохраненного персонажа и хотите зафиксировать их, то нажмите эту кнопку. <br />Например вы поменяли цвет кожи на 1-2 тона и пока вы не нажмете кнопку, результат сохранен не будет
;Сбросить
:* Вы сделали изменения, но потом поняли, что они не нужны? Отлично, если вы '''НЕ''' сохранили результат кнопкой выше, то нажав на эту кнопку, всё вернется к изначальному варианту последнего сохранения.<br /> Например, вы захотели сделать цвет вашей кожи у расы "Арканы" чуть теплее, и вот поняли что переборщили, а то, какое значение было вы забыли... Нажимайте кнопку! И оно вернется в старое состояние
;Импорт
:* Добавить настройки своего персонажа из файла. Если у вас например '''ООООЧЕНЬ''' много персонажей, а терять их не хочется в виду ограниченных слотов, то вы можете сохранять их в файлы на компьютере и после загрузить на сервер и сохранить
;Экспорт
:* Сохранить конфигурацию своего персонажа в файл. После через импорт вы можете загрузить его.
;Экспорт изображения
:* Вы можете сделать фотографию своего персонажа, изображение сохраняется в одной проекции, только в той, в которой повернута кукла справа от кнопок.
;Открыть изображения
:* Открывает папку с изображениями, сдельными функцией выше или при экспорте спрайтов из игры.
 
<center>'''4. <span style="color: #FFF200 " >Окно косметических изменений</span></center>[[Файл:CosmeticUI.png|thumb|Панель косметических изменений | 400x200 пкс|link=]]
Даёт большой спектр изменений внешнего вида. Функциональные способности меняет только выбранная раса, у каждой есть плюсы и минусы, прочитать вы можете их просмотрев [[Лор#Расы| лор]] каждой из расы.
: Именно в этом окне вы можете изменить себе '''расу''', '''пол''', '''цвет''', '''возраст''', '''местоимение'''.
:На выбор на данный момент доступны 17 рас, все расы кроме '''"Человека"''', '''"Феленидов"''', '''"Дворфов"''' могут изменять свой цвет кожи '''(пункт 4.2 на фото)''' в практически любой цвет. У трёх ранее перечисленных возможно только изменение тона кожи, с более яркого, до более тёмного.
: В пункте '''4.3''' вы можете добавить волосяной покров персонажу, в виде бороды и в виде волос на голову (''нажав кнопку добавить у вас появятся всевозможные варианты бород и волос''). Так же выбрать им цвет по '''RGB'''.
: В пункте '''4.4''' вы можете настроить цвет глаз.
 
<center>'''5. <span style="color: #00A2E8 " >Вкладки дополнительных изменений</span></center>
<center>[[Файл:OtherPanelsUi.png|Дополнительные окна кастомизации | 600x400 пкс|link=]]</center><br />
Закончив с косметикой мы перейдем к очень важной части, а именно остальным дополнительным окнам!<br />
 
<center>'''5.1 <span style="color: #00A2E8 " >Окно выбора должности</span></center>
[[Файл:SelectJobUI.png| Окно выбора должности |thumb| 500x400 пкс|link=]]
: Закончив настройку персонажа в визуальном плане, вам стоит выбрать кем он будет в игре. '''Простым уборщиком? Офицером? А может Капитаном!?!'''
: Интерфейс весьма прост, и состоит из нескольких пунктов:<br />
: 1) <span style="color: #FF7F27 " >'''Функция действия если роль не досталась.'''
: Из выпадающего списка выберите один из двух вариантов:
* <q>Получить должность "Ассистент", если должность не доступна</q>
* <q>Остаться в лобби, если должность не доступна</q>
: Первый вариант отправит вас в раунд в любом случае, даже если у вас не выпала ни одна должность. У вас например могло быть 5-6 должностей в приоритете, но вам не повезло и желаемая должность не выпала, по этому вас отправит в раунд в качестве [[Ассистент|Ассистента]].
: Второй вариант просто уведомит в игровой чат, что вам не повезло с выпадением роли и оставит вас в лобби.
: 2) <span style="color: #00A2E8 " >'''Приоритет должности.'''
<center>У вас есть 4 режима в выборе одной должности, а именно:</center>
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;background-color: #444766"
|-
|style="text-align:center;width:25%;border: 1px solid #2B2B38;"|<span style="font-size: larger;">'''Никогда'''</span>
|style="text-align:center;width:25%;border: 1px solid #2B2B38;"|<span style="font-size: larger;">'''Низкий'''</span>
|style="text-align:center;width:25%;border: 1px solid #2B2B38;"|<span style="font-size: larger;">'''Средний'''</span>
|style="text-align:center;width:25%;border: 1px solid #2B2B38;"|<span style="font-size: larger;">'''Высокий'''</span>
|-
|}
|}
Расставьте их на те роли, на которых хотите поиграть, ставя на высокий тот приоритет на ту должность, на которой больше всего хотите поиграть.
: И давайте сразу немного проясним, уровень '''"Высокий"'''  может быть только на '''одной''' должности, вы будете соревноваться в случайности с тем, кто поставил <span style="text-decoration: underline;">'''такой же приоритет'''</span> на эту должность.
: Проще говоря, если игрок <span style="color: red">'''А'''</span> и игрок <span style="color: green">'''Б'''</span> поставили '''"Высокий"''' шанс одну должность, то она <span style="text-decoration: underline;">выбирается случайно между ними.</span> Это и зависит от должности, думаю очевидно, что уборщик на станции вряд-ли будет только один, а вот глава отдела всегда будет только один у отдела
{{InfoBar
|color=#235ad1
|title=Информация
|icon=CircleInfo
|info=Важное уточнение, если у вас стоит любая командная должность на '''"Низкий"''' и любая другая на '''"Высокий"''', то если никто кроме вас не установит должность главы отдела на любой приоритет, вы станете им,
даже если вам 100% должна была выпасть другая должность. <br />Пример:<br />
* Есть игрок <span style="color: red">'''А'''</span> и игрок <span style="color: green">'''Б'''</span>.<br />
* У игрока <span style="color: red">'''А'''</span> стоит приоритет на [[Глава_персонала|Главу Персонала]] на '''"Низкий"''', а [[Уборщик|Уборщик]] на '''"Высокий"''', если например игрок <span style="color: green">'''Б'''</span> не установит какой либо приоритет на Главу, то эта роль выпадет игроку <span style="color: red">'''А'''</span>, потому, '''что глава отдела должен быть всегда'''.
}}
: 3) <span style="color: #FFF200 " >'''Лодаут или раундстартовое снаряжение.'''
: С некоторыми ограничениями по количеству и выбору вы можете настроить то, что вы получите в начале раунда. В основном это элементы одежды вашего отдела и различные безделушки. Преимущественно только косметические вещи
: 4) <span style="color: #880015 " >'''Требования по времени.'''
: Есть роли, на которые нужно больше времени, вы можете узнать сколько нужно вам ещё времени, что бы разблокировать её, '''просто наводитесь мышкой на тёмное поле'''. Только зайдя в игру вы явно не сможете всем управлять на должности [[Капитан|Капитана]], для такой роли вам скорее всего придется поиграть в каждом отделе, и понять, что они и как делают. Ведь вы не можете управлять подчинеными не зная, что они делают...
Это были все моменты касающиеся выбора роли, далее будет пояснение следующих дополнительных вкладок.
<center>5.2 <span style="color: #00A2E8 " >'''Окно выбора приоритета антагониста.'''</span></center>
<center>''<q>Кто-то держит щит закона, кто-то точит на него нож...</q>''</center>
[[Файл:SelectAntagUI.png| Окно выбора приоритета антагониста |thumb|500пкс|link=]]
В игре как вы наверное знаете, помимо [[Роли#Отдел_Службы_Безопасности|добрых людей]] и безобидных существ есть [[Роли#Антагонисты|анатагонисты]]. Их выпадение по большей части будет зависеть от режима который выбран перед началом раунда.
: Проще говоря, если выбран режим с [[Ядерные_оперативники|Ядерными Оперативниками]], то вам не выпадет например такой антагонист как [[Космический_волшебник|Маг]]. Потому, что режим рассчитан '''только''' на борьбу с угрозой <span style="color: red " >Ядерных Оперативников</span>. Есть и другие режимы, где много антагонистов, один из таких например '''<q>Всё и сразу</q>''', в нём их будет много, уж поверьте...
Учтите сразу, что '''некоторые роли не могут стать антагонистами''', например тот же [[Роли#Отдел_Службы_Безопасности|Отдел СБ]] или [[Командование|Командование]], они не могут стать например [[Предатели|предателями]] или, что ещё страннее [[Революционеры|революционерами]]...<br />
Как итог, поставив '''<q>Да</q>''' на одной из роли антагонистов у вас '''ЕСТЬ ШАНС''' (''он не 100%''), стать анатагонистом, не забывая, того ли сейчас антагониста раунд или нет...
<center>5.3 <span style="color: #00A2E8 " >'''Окно черт персонажа.'''</span></center>
[[Файл:SelectChertaUI.png|Окно выбора черт|thumb|600x400пкс|link=]]
: Вы как новичек можете использовать различные дополнительные "черты" для своего персонажа, они могут разнообразить вашу игру, делятся же они на 3 типа:
* <q>Черты речи</q>
* <q>Ограничения</q>
* <q>Причуды</q>
# '''Черты речи'''. Они будут производить некоторую замену слов в ваших предложениях, их достаточно много и можете опробовать каждый, но не забывайте, что кто-то может не понять фразу, слово или автозамену, новичку ''желательно'' их не ставить. Так же, вы можете поставить или 1 или максимум 2 акцента речи, они тратят очки, которых только 2, по этому вы не сможете поставить все акценты одновременно, увы...
# '''Ограничения'''. '''Новичку лучше их не ставить''', они только усложняют игру если вы только в неё пришли, наводясь на каждую из них вам будет объяснено, что они делают. По хорошему, просто не ставьте их...
# '''Причуды.''' Они менее влиятельны чем ограничения, скорее больше визуально влияют на игру и кардинально не меняют геймплей, можете поставить ради забавы, только не ставьте "Пацифист", иначе не сможете наносить урон вообще.<br clear="all"/>
<center>5.4 <span style="color: #00A2E8 " >'''Окно черт внешности.'''</span></center>
[[Файл:SelectVisualChertaUI.png| Окно выбора черт внешности| 1000пкс|link=]]<br />
Тут не особо много можно сказать. Вы можете добавить какую-то черту внешности себе. У вас указано сколько вы их можете добавить. Это исключительно косметические изменения. Поглядите, может что-то вам приглянется...
<center>5.5 <span style="color: #00A2E8 " >'''Окно описания.'''</span></center>
[[Файл:WriteDescriptionUI.png|Окно описания|center| 900пкс|link=]]<br />
Ещё одна небольшая, но интересная вещь. Вы можете текстом описать, то, что не видно простым глазом для людей, которые вас осматривают.
Интерфейс этого окна скромен, но свой функционал выполняет. В игре вы можете осмотреть кого-то, и вы увидите это описание при осмотре.
{{InfoBar
|color=#5E1A8B
|title=Внимание
|icon=Triangle
|info=Обратите внимание, что это '''ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ''', тут '''НЕ НУЖНО''' писать вашу историю, родителей, родственников или друзей или вообще вставлять большие '''ASCII рисунки''', это место специально создано, что бы вы могли описать текстом дополнительно то, что не может передать игра визуально.
}}
: Многие почему пишут тут какие то истории, рассказы о себе и прочее... Не делайте так! ''Это будет иметь последствия...
: Если не уверены в своём текстовом описании, то просто оставьте его пустым, многие так делают.<br /><br />
<center>6 <span style="color: #00A2E8 " >'''Дополнительные функции.'''</span></center>
[[Файл:SpecialFuncUI.png|Дополнительные кнопки|center| 600пкс|link=]]<br />
: Эти кнопки не несут критически ничего важного, исключительно информативный характер:
* '''Статистика'''
: В новом окне отображает кол-во часов сыгранных на сервере на каждой роли
* '''Админ заметки'''
: Полезная функция, включена не на каждом сервере игры, но на каждом сервере проекта. Позволяет посмотреть предупреждения, баны и обжалования выданные вам кем, когда и на сколько.
* '''Правила'''
: А вы точно их прочитали? А прочтите ещё разочек...
* '''Закрыть'''
: Как бы не было очевидно, просто закроет данное окно. Но что важно, сделав изменения и не сохранив их, нажав на эту кнопку вам предложат их сохранить перед закрытием
=== Выбор роли ===
----
Выбор должности — это один из ключевых моментов в игре. В зависимости от выбранной роли, ваш персонаж получает разные доступы, стартовое снаряжение, обязанности и соответствующие [[Правила:Таблица_навыков|навыки]]. Скорее всего некоторые должности будут заблокированы, до тех пор пока вы не поиграете на более низких и менее требовательных к знаниям ролях.
Но в тоже время есть большое количество должностей, для которых если вы только начинаете играть вам будет просто освоить и понять их, а именно:
{| class="wikitable"
! style="background-color:hsl(205,22%,15%); text-align:center; vertical-align:middle;" | Роль
! style="background-color:hsl(205,22%,15%);"| Описание
|-
|style="text-align: center;"|[[Файл:Пассажир.png|center|300x150 пкс]]<br />[[Ассистент]]
| Это идеальная роль для тех, кто хочет изучить основы игры, управление и взаимодействие с другими игроками. У ассистента нет строгих обязанностей или доступов, что позволяет свободно исследовать станцию, учиться и получать новый опыт. Ассистент может как заниматься своими делами, так и помогать другим, осваивая новые навыки и знания. Это отличный выбор для первого погружения в игру. (''на станциях нет ограничения в количестве по этой роли'')
|-
|style="text-align: center;"|[[Файл:Уборщик.png|300x150 пкс|center]]<br />[[Уборщик]]
| Немного сложнее, чем роль ассистента, так как у вас уже появляются конкретные обязанности. Основная задача уборщика — поддерживать чистоту на станции: убирать мусор и грязь, мыть полы, заменять разбитые лампочки, мыть стены и держать станцию в чистоте и порядке. Эта должность требует обхода всей станции, что позволяет лучше изучить её структуру и особенности управления.
|-
|style="text-align: center;"|[[Файл:Грузчик.png|300x150 пкс]]<br />[[Грузчик]]
| Это довольно простая, но полезная роль. Основные задачи грузчика — это доставка, продажа и транспортировка товаров в отдел снабжения и из него. Следуйте инструкциям [[Квартирмейстер|Квартирмейстера]] (''это ваш Начальник''), покупайте расходные материалы, летайте на Торговый пост, иногда доставляйте почту! Выполняйте заказы и так вы будете приносить пользу станции.
|-
|style="text-align: center;"|[[Файл:Бармен.png|300x150 пкс]]<br />[[Бармен]]
| Эта должность увлекательна тем, что требует не только умения правильно смешивать напитки, но и вовлеченности в ролевой отыгрыш. Бармен может поддерживать беседы с другими персонажами, выслушивать их истории, давать советы или просто создавать атмосферу уюта на станции. Это отличная возможность для тех, кто любит взаимодействовать с другими игроками.
|-
|style="text-align: center;"|[[Файл:Квартирмейстер.png|300x150 пкс]]<br />[[Квартирмейстер]]
| Несмотря на то, что это член командного состава, его обязанности не так сложны. Квартирмейстер управляет грузчиками и следит за [[Утилизатор|утилизаторами]]. Эта роль требует минимальных знаний, и её можно использовать для первого знакомства с руководством станции и управленческими функциями и обязанностями  .
|}
|}
'''Пожалуйста, обращайте внимание на какой сервер и с какими требованиями к РП вы заходите, это указывается или в название или в описание сервера.'''
 
Вам всё равно достаточно громозко и сложно? Хорошо! Давайте приведем ещё более простой пример на реалиях игры:
По мере того как Вы приобретаете опыт, откроются возможности для более сложных ролей, требующих глубокого понимания игровых механик и теоретических знаний. Однако на первых порах рекомендуется воздержаться от игры на ролях службы безопасности, инженерии, науки и медицины, пока не освоите игру. Особенно это касается руководящих должностей, таких как [[Глава службы безопасности|Глава службы безопасности]], [[Глава персонала|Глава персонала]], [[Старший инженер|Старший инженер]]. Беря на себя эти роли без достаточных навыков, вы рискуете не только усложнить себе игру, но и помешать другим игрокам. В отдельных случаях это может привести к временной блокировке доступа к данным профессиям, но только если вы очень безграмотно, плохо и не зная СРП вашей роли сыграли на ней.
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%" font-size: 50px; background: #000000;"
 
!<center>Пример различия разного отношения к РП</center>
=== Попадание в игру===
----
: Вот вы выбрали роль. Пусть это будет уборщик в качестве примера, так как эта роль часто бывает свободна и почти всегда востребована.
: У вас 2.5 варианта как попасть в раунд:
 
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
!<center>Способы присоединения к раунду</center>
|-
|-
|
|
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
|-
|-
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|ЛРП-МРП
! style="background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Раундстарт
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|ХРП
! style="background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Присоединиться к уже начавшемуся раунду
! style="background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Гост-роли и ивенты
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:RoundstartLuck.png|300px]]</center><br />''Вы жмете кнопку '''"Готово"''' ожидаете конца отсчёта. 3... 2... 1...''<br />'''ВЫ В ИГРЕ'''.<br /><br /><center>[[Файл:RoundstartUnluck.png|300px]]</center><br /> Второй расклад, вам не повезло... Роль, на которую у вас стоял высоки приоритет не выпала, от ранее указанной настройки вы либо остались в лобби, либо начали раунд в качестве ассистента.
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:MiddleRound.png|300px]]</center><br />''Смена идёт уже 30 минут, и без вас? Не порядок!''<br /> Вместо кнопки '''"Готово"''' у вас будет кнопка '''"Присоединиться"''', нажав на неё откроется окно доступных ролей, тёмно-серым будут указаны роли, которые не доступны или у вас нет времени на менее важных ролях (''даже так нужно больше играть'').<br /> Так же можете перед входом посмотреть манифест станции
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:GhostAndEvent.png|300px]]</center><br />Третий частичный вариант - это гост-роли и ивенты<br />Эту часть можно посчитать как 0.5 по нескольким причинам:
:* Список гост-ролей не всегда разнообразен или приятен. Согласитесь, играть за мышь не так весело как кажется на первый взгляд.
:* Помимо того, что роли могут быть не интересными, на некоторые может быть жеребьёвка, то есть в очередь на '''одну''' интересную роль может встать '''10 человек''', а то и больше...
:* Ивентовые роли, которые взаимодействуют со станцией это часто люди, которые заранее согласовали, что они будут частью ивента, так что вряд-ли вы сможете за такую роль поиграть. Но бывают ивенты не связанные со станцией конечно, там могут набрать и тех, кто уже не в раунде по разным причинам...
|-
|-
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|ЛРП-МРП
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|ХРП
|}
|}
|}
|}
(таблица 1-2 , где 1 черный силуэт ГСБ где описан он сам + пару фото, 2 мрп и хрп, в мрп ящерка ГСБ, в ХРП человек (потому что ящерки глупые) )
=== Что у меня на экране ===
Возможно это дало вам хотя бы частично понять, как и чем отличаются требования к РП.
----
Из всего вышеперечисленного вытекает весьма простой и понятный вывод:
Вы спеша перепрыгнув всё зашли в раунд? Что уж, тогда стоит быстро и кратко объяснить, что вы видите у себя на экране после того, как таймер начала раунда дошёл до нуля!<br />
<center>'''Запомните одну важную истину!'''</center>
Интерфейс можно разделить на '''7 простых частей'''. Все они весьма интуитивно понятные и не потребуют долгих изучений или больших объяснений.<br />
: Никто вас не обязывает отыгрывать каждый вздох, чих, или удивление. Вы вправе играть так, как хотите именно вы, но всё же придерживайтесь '''обязательных минимальных''' РП рамок! К примеру, на ответственной роли <u>ведите себя культурно</u>, '''не используйте маты''', вы же ''например'' Глава отдела! А глава отдела не должен пускать всё на самотёк и "''забивать''" на своих сотрудников.
<center>[[Файл:InGameUI.png|1050 пкс|Внутриигровой вид]]</center><br />
: Это может показаться сложным, но поставьте себя на место вашего персонажа представив, что именно вы бы делали в той или иной ситуации на станции?<br />
Вот вы в игре, много окон и кнопок, что же они значат?


Не используйте много слов, вещей или упоминаний из реального мира ну и из нашего времени. Это может показаться незначительным вам, но другим, кто погружен в сеттинг будет не приятно слушать какие-то например лозунги, мемы или прочую ерунду актуальную сейчас в космическом сеттинге будущего, где на станции вроде как только взрослые серьезные люди.
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:1em auto; font-size:0.98em; border-collapse:collapse; background:#1e232f; color:#e0e0e0; border:1px solid #2d3347;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8"
! style="width:30%; background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;" | Элемент
! style="background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;" | Описание
|-
| style="background:#252b3a; color:#ffffff; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f; vertical-align:center;text-align:center;" | [[Файл:ControlPanelInGameUi.png|400px|'''Панель управления''']]
| style="background:#252b3a; color:#e0e0e0; border:1px solid #1e232f; vertical-align:top;" |
В ней есть несколько кнопок, которые могут вам помочь в некоторых ситуациях как новичку:


=== Правила===
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:0; background:#2a3142; color:#e0e0e0; border-collapse:collapse; font-size:0.95em;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="6"
! style="background:#343c55; color:#ffffff; border:1px solid #1e232f; text-align:center;" | Кнопка
! style="background:#343c55; color:#ffffff; border:1px solid #1e232f; text-align:center;" | Что делает
|-
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | <center>[[Файл:SettingsIconInGameUI.png|70px|Меню настроек]]</center>
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | Общая кнопка настроек, посмотреть обновления, настройки игры, назначения клавиш, всё тут
|-
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | <center>[[Файл:GuidebooIconkInGameUI.png|70px|Гайдбук]]</center>
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | Гайдбук, большой склад знаний, в нём описывается очень много всего
|-
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | <center>[[Файл:CharacterInfoIconInGameUI.png|70px|Окно персонажа]]</center>
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | Открывает окно персонажа. Если вы антагонист (вор, агент синдиката и т.д.), здесь будут указаны ваши цели.
|-
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | <center>[[Файл:CraftIconInGameUI.png|70px|Меню крафта]]</center>
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | Хотите что-то построить? Это меню для крафта и строительства. О нём подробнее будет далее
|-
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | <center>[[Файл:ActionsIconInGameUI.png|70px|Окно действий]]</center>
| style="border:1px solid #1e232f; padding:4px;" | Здесь отображаются доступные вам действия. Прямо из этого окна вы можете их переносить на панель действий. Подробнее будет далее.
|}
|-
| style="background:#1e232f; color:#ffffff; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f; vertical-align:center;text-align:center;" | [[Файл:ActionPanelInGameUi.png|80px|'''Панель действий''']]
| style="background:#1e232f; color:#e0e0e0; border:1px solid #1e232f; vertical-align:top;" |
Взяв в руки определённые виды оружия или предметы, вы получаете новые действия ('''по умолчанию — клавиши от''' {{Key|1||!}} '''до клавиши''' {{Key|9||(}} '''на клавиатуре''').<br>
Пример с фото:
* Клавиша {{Key|1||!}} включить боевой режим
* Клавиша {{Key|2|"|@}} заставит вашего персонажа крикнуть<br>
: Содержимое панели меняется в зависимости от вашей расы, роли и экипировки. Действия могут и добавляться и убираться, действия есть даже у призраков
: К слову вы сами можете менять расположение и присутствие действий на панели перетаскивая их и убирая нажатием ПКМ
|-
| style="background:#252b3a; color:#ffffff; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f; vertical-align:center;text-align:center;" | [[Файл:ChatInGameUi.png|400px|'''Окно чата''']]
| style="background:#252b3a; color:#e0e0e0; border:1px solid #1e232f; vertical-align:top;" |
Основной способ общения: речь, эмоции, команды.<br><br>
Для написания нажмите клавишу {{Key|T|Е}} или кликните по текстовому полю мышью.<br>Подробнее о чате будет далее
|-
| style="background:#1e232f; color:#ffffff; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f; vertical-align:center;text-align:center;" | [[Файл:StatusBarInGameUi.png|80px|'''Статус-бар''']]
| style="background:#1e232f; color:#e0e0e0; border:1px solid #1e232f; vertical-align:top;" |
Показывает состояние персонажа будь то голод, жажда, температура, здоровье и т.д.<br><br>
Наведите курсор на любую иконку и появится подсказка немного поясняющая, что это за эффект.
|-
| style="background:#252b3a; color:#ffffff; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f; vertical-align:center;text-align:center;" |[[Файл:HotbarInGameUi.png|400px|'''Хотбар''']]
| style="background:#252b3a; color:#e0e0e0; border:1px solid #1e232f; vertical-align:top;" |
Самая важная часть интерфейса, так как в игре с ней вам придется взаимодействовать с ней чаще всего.


<center>'''Вы только пришли на проект? Круто!'''</center>
{| style="width:100%; margin:0.5em 0 0; font-size:0.95em;" cellpadding="2"
По этому ознакомьтесь с [[Правила:Правила_сервера|правилами]]! Да это может показаться: мелочью, бесполезным, скучным, но вы же не хотите получить блокировку за какую-то по вашему мнению мелочь? А это может оказаться достаточно крупным нарушением!
|-
| style="font-weight:bold; background:#343c55; color:#ffffff; padding:6px;" | '''5.1 Пояс и рюкзак'''
Опять же, давайте представим какую-то ситуацию, которая вам может показаться логичной, но при рассмотрении её со стороны администрации, она может показаться им сомнительным решением:
| style="padding:6px; color:#e0e0e0;" |
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%" font-size: 50px; background: #000000;"
* '''Пояс:''' зависит от вашей роли. Например у Службы безопасности в нём лежат дубинка-шокер и наручники, у инженера же инструменты.
!<center>Спорная ситуация со взгляда игрока и администрации</center>
* '''Рюкзак:''' полностью ваш, содержимое видите только вы пока он на вас.
* Предметы в зависимости от размера занимают ячейки в сетке рюказака. По этому рюкзак не такой большой, как может показаться
|-
|-
|
| style="font-weight:bold; background:#343c55; color:#ffffff; padding:6px;" | '''5.2 Руки'''
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
| style="padding:6px; color:#e0e0e0;" |
* Основной способ взаимодействия: держите оружие, инструменты, мусор и игрушки в них, взаимодействуя ими с окружающим миром.
* Забегая на перёд для смены рук: клавиша {{Key|X|Ч}}.
* Некоторые расы например обезьяны имеют только одну руку, а борги в свою очередь вместо рук имеют только модули с инструментами.
|-
|-
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|Взгляд игрока
| style="font-weight:bold; background:#343c55; color:#ffffff; padding:6px;" | '''5.3 Карманы'''
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|Взгляд администрации
| style="padding:6px; color:#e0e0e0;" |  
* В них можно положить не большие предметы
* Другие видят, что у вас что-то в карманах, но не видят, что именно.
|-
|-
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|Игрок выпускающий плазму в дистру
| style="font-weight:bold; background:#343c55; color:#ffffff; padding:6px;" | '''5.4 Слот спины'''
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|Админы которые видят этот прикол
| style="padding:6px; color:#e0e0e0;" |  
* Весьма не очевидный слот по его значку, но чаще всего используется для ношения:
** Оружия (большинства крупных орудий дальнего боя, некоторые большие орудия ближнего боя)
** Баллонов с газами, например с кислородом или азотом
|-
|-
| colspan="2" style="border:1px solid white; text-align: center;" | Баня! Да! Это то что описывает что происходит на станции, и что произойдет с вами...
| style="font-weight:bold; background:#343c55; color:#ffffff; padding:6px;" | '''5.5 Слот для КПК'''
| style="padding:6px; color:#e0e0e0;" |  
Создан для вашего КПК, но вместо КПК можно и носить карту<br />
'''Важно:''' карта изначально находится в КПК — не потеряйте!<br />
|}
|}
|-
| style="background:#1e232f; color:#ffffff; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f; vertical-align:center;text-align:center;" | [[Файл:EquipmentInGameUi.png|400px|'''Снаряжение''']]
| style="background:#1e232f; color:#e0e0e0; border:1px solid #1e232f; vertical-align:top;" |
Отображает всё, что на вас надето.<br><br>
Забегая наперёд '''что бы открыть:''' нажмите левую кнопку мыши на иконку рюкзака (если меню скрыто).<br><br>
'''Очень важно:''' если вы снимите комбинезона то с вас спадёт вся остальная одежда, будьте внимательны
|}
|}
(таблица 1-2, в 1 столбце сверху ситуация, в 2 нижних виденье от лица админов и лица игрока, игрок счиате себя героем, админы видят просто толпы трупов экипажа)(Баня! Да! Это то что описывает что происходит на станции, и что произойдет с вами....)


Как вы поняли, с одной стороны игрок сделал что-то хорошее, но с другой пострадало слишком много невинных людей. Вы конечно можете долго доказывать, что вы спаситель и так далее, но 100% вы получите хотя бы временную блокировку
И ещё раз, хотя бы просто пробегитесь глазами по [[Правила:Правила_сервера|правилам]]


=== Основы управления ===
----
Что же, вы поняли что перед вами на экране, не особо много всего как в самолете, но теперь остаётся понять как всем этим управлять, что бы показать всем, что вы настоящий робаст!


== Пора играть==
==== Передвижение и взаимодействие ====
Что же, вы зашли на сервер теперь можно перейти от нудных чтений правил и нотаций '''к игре!''' Но перед тем как зайти в раунд вам стоит создать и оформить своего персонажа, для этого в игре есть редактор, он может показаться немного не удобным, но достаточно прост
Ниже в таблице представленны основные клавиши и некоторые дополнительные вещи, которые вам пригодятся на старте, '''учтите''', они действительны только если вы их не меняли по умолчанию:
=== Редактирование персонажа===
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
Ниже вам представлен интерфейс редактирования персонажа:
|-
[[Файл:PersonalizationUI.png|1500px|center]]
! style="background:#2d3347;width:40%; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Визуальный пример
Как вы можете увидеть он весьма разнообразен, давайте пройдемся по каждому его элементу
! style="background:#2d3347;width:30%; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Кнопки отвечающие за это
==== Имя ====
! style="background:#2d3347;width:30%; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Описание
Это то, что видит каждый при вашем осмотре, выбирайте его с умом!
|-
Особых требований к имени нет, но если вы идёте на сервер с повышенным требованием к РП, то ознакомьтесь с лором той или иной выбранной расы, у них у многих есть определенная система имён.
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:MovementButton.gif|link=]]</center>
<div style="
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|{{Key|W|Ц}} {{Key|A|Ф}} {{Key|S|Ы}} {{Key|D|В}}
  border-left: 8px solid #5E1A8B;
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Стандартные кнопки перемещения, как во всех играх
  background-color: #191d25;
|-
  color: #ddd;
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:EButtonAndMouse.gif]]</center>
  padding: 0.6rem 1rem;
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|{{Key|E|У}} или иногда ЛКМ
  margin: 0.5em 0;
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Использование или действие. Это очень важная кнопка и применяется она в очень много чём, начиная открыванием шлюзов, заканчивая использованием гранат или игрушек
  border-radius: 0.25rem;
|-
  max-width: 100%;
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:ThrowOrDropItem.gif]]</center>
  word-wrap: break-word;
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|{{Key|Q|Й}} или {{Key|ctrl}} {{Key|Q|Й}}
  overflow-wrap: break-word;
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Кладет предмет или бросает в направление курсора.
  box-sizing: border-box;
|-
  font-family: inherit;
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:ExaminableSomething.gif]]</center>
">
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Зажмите {{Key|Shift}} и нажмите ЛКМ на что-то
  <div style="font-weight: bold; font-size: 1em; margin-bottom: 0.3rem;">⚠ Внимание</div>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Осмотр объекта или предмета. Так вы можете узнать что-то новое о нём, или узнать что за вещь перед вами
  <p style="margin: 0;">
|-
    Использование имён из фильмов, актёров, аниме будет выглядеть глупо, и помимо это караться [[Правила:Правила_сервера|правилом 3.6]], по хорошему ознакомьтесь с ним.<br />
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:IpullTheItem.gif]]</center>
    Вам может показаться это абсурдом, но Юристы с именами <q>'''Сол Гудмэн'''</q> встречаются чаще, чем вы думаете.<br />
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Зажмите {{Key|ctrl}} и нажмите ЛКМ на открепленный объект рядом
    Это ваша история и персонаж тоже ваш, сделайте его уникальным и не повторимым, а не тем кого забудут уже через 10 минут и чьё имя может быть скопировано кем угодно...
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Если вы хотите взять какой-то предмет и потащить за собой, то это вам надо знать<br />Объект, который вы тащите займет вашу руку, по этому что бы отпустить объект нажмите клавишу {{Key|H|Р}}
  </p>
|-
</div>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:MoveWhenPull.gif]]</center>
Поле выбора имени представленно ниже:
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Зажмите {{Key|ctrl}} и нажмите ПКМ на желаемое место перемещения объета
[[PersonalizationUI-name.png| 705px| center]]
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Если вы хотите переместить предмет около себя, который тащите, то зажмите {{Key|ctrl}} и нажмите ПКМ туда, куда вы хотите разместить предмет. Пока вы держите перемещаемый объект, вы можете проходить через него
Если вы выбрали какую-то расу и хотите узнать, какая там система имён, то просто нажмите несколько раз кнопку "'''Сгенерировать'''". В зависимости от расы вам будут предлагаться имена которые подойдут в рамках РП вашей расы.
|-
Если вы нажмете кнопку "'''Сгенерировать случайно'''", то персонаж включая имя, расу и косметические изменения '''будут выбраны случайно!'''
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:ChangeHands.gif]]</center>
====
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Нажмите {{Key|X|Ч}}
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Клавиша для смены рук, легендарная клавиша о которой ходят легенды в сообществе SS14...<br />Если у вас больше 2 рук, то вы можете не пролистывать постоянно по кругу ряд рук, а листнуть назад зажав {{Key|Shift}} и нажав {{Key|X|Ч}}, много рук с инструментами например у Киборгов
|-
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:PointTo.gif]]</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Зажмите {{Key|Shift}} и нажмите среднюю кнопку мыши 
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Нужен что бы указать на что-то около себя. Если вы хотите указать на объект который у вас руках, сделайте это через контекстное меню открываемое на ПКМ
|}


==== Продвинутое взаимодействие ====
----
Далее описаны не особо важные настройки


=== Выбор роли===
===== Стройка=====
----
Большая часть игры и работы некоторых отделов основывается на постройке и возведение конструкций и машин. Давайте рассмотрим пару примеров как происходит например возведение стен и объектов посложнее, '''это не сложно''':
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
!<center>Примеры постройки простых объектов</center>
|-
|<center>Перед любой постройкой вам следует знать как именно разместить призрак конструкции:</center><br />
# Перед этим откройте меню постройки нажав ''по умолчанию'' {{Key|G|П}}
# Найдите через поиск то, что желаете разместить, нажмите на объект и после нажмите кнопку "Разместить призрак конструкции"
# Разместите призрак конструкции где желаете
# Нажмите ПКМ что бы выйти из режима размещения
# Осмотрите призрак конструкции, что бы узнать какие нужны материалы
<center>[[Файл:MakeConstrGhost.gif]] </center>


=== Попадание в игру===
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
|-
! style="background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Пример сборки стены
! style="background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Пример сборки консоли
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:MakeWall.gif]]</center> <br />
# [[Файл:Steel.png|50px|link=]] Держа в руках сталь нажмите ей на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас"
# [[Файл:Steel.png|50px|link=]] Держа в руках сталь опять нажмите ей, но уже на каркас
Готово, вот и ваша стена!
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[Файл:MakeConsole.gif]] </center> <br /> Это лишь немного сложнее чем кажется
# [[Файл:Steel.png|50px|link=]] Нажмите сталью на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас консоли"
# [[Файл:Wrench.png|50px|link=]] Прикрепите её к полу гаечным ключом
# [[Файл:ComputerCircuitboardAll.gif|50px|link=]]Добавьте плату требуемой консоли в каркас консоли, которую хотите сделать (их в игре достаточно много...)
# [[Файл:Screwdriver.png|50px|link=]] Прикрутите её нажав отверткой по консоли
# [[Файл:НВ_Провода.png|50px|link=]] Вставьте 5 НВ проводов
# [[Файл:Glass.png|50px|link=]] Добавьте 2 листа стекла
# [[Файл:Screwdriver.png|50px|link=]] Закрутите отверткой
Готово! Ваша консоль собрана и работает, если у вас есть к ней доступ конечно...
|}
|}




====== Крафт======
----
Стоит так же выделить этот маленький пункт, так как только новоприбывшим он может быть не очевиден. Крафт не отличается практически от стройки, используется так же меню постройки, действия практически аналогичные.<br />
Для крафта вам нужно иметь в инвентаре ресурсы той вещи, которую вы хотите сделать, давайте рассмотрим пример весьма мощного и простого в создание двухэтапного самодельного оружия [[Файл:Бейсбольная бита с гвоздями.png|50px|link=]] "'''бейсбольная бита с гвоздями'''":
{|class="wikitable" style="width:auto; margin:0 auto;"
|-
! style="background:#2d3347;width:50%; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Что мы хотим сделать
! style="background:#2d3347;width:50%; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Требуемые материалы
|-
|<center>[[Файл:Бейсбольная бита с гвоздями.png|100px|link=|Бейсбольная бита с гвоздями]]</center><br /><center>Бейсбольная бита с гвоздями</center>
|
# [[Файл:MaterialWoodPlan1.png|50px|link=]] 5 древесины
# [[Файл:НВ_Провода.png|50px|link=]] 10 НВ проводов
# [[Файл:Kitchenknife.png|50px|link=]] нож, или аналогично острое
# [[Файл:Steel.png|50px|link=]] 10 листов стали
|}


=== Основы управления ===


==== Передвижение и взаимодействие ====
# Откройте [[Файл:CraftIconInGameUI.png|30px|link=]] меню строительства и найдите в нём рецепт '''"бейсбольной биты"'''
# Убедитесь что все материалы при вас, и нажмите "Создание"
# Вы получите [[Файл:Незаконченная бейсбольная бита.png|50px|link=]]"'''не законченная бейсбольная бита'''"
# Далее вам нужно её закончить используя [[Файл:Kitchenknife.png|50px|link=]]нож (''нажмите на биту держа нож или что-то острое в руке '')
<center>[[Файл:BaseBallBatCraft.gif]]</center><br />
У вас есть [[Файл:Бейсбольная бита.png|50px|link=]] бита! Хорошее оружие, но мы можем её ещё и усилить как и планировали ранее! Теперь мы можем сделать "'''бейсбольную биту c гвоздями'''"
# Найдите где то [[Файл:НВ_Провода.png|50px|link=]] 10 НВ проводов и [[Файл:Steel.png|50px|link=]] 10 листов стали и возьмите ранее изготовленную "'''бейсбольную биту'''"
# Опять откройте [[Файл:CraftIconInGameUI.png|30px]] меню строительства и найдите уже "'''бейсбольная бита с гвоздями'''"
# Нажмите "Создание"
И вот ваша простая бейсбольная бита стала уже опасным оружием, за которое вас может наказать такая вещь [[Корпоративный_Закон#203|Корпоративный Закон]]


==== Продвинутое взаимодействие ====
===== Стройка=====


===== Разборка=====
===== Разборка=====
----
: Ого, мы уже собрали, что-то! Но какой ужас, надо было построить это в другом месте, буквально на соседней клетке... <br />
: Но незачем расстраиваться, мы можем разобрать собранную нами конструкцию и самое главное почти без потери материалов!<br />
: Разобрать в игре можно много чего, преимущественно конечно конструкции вроде машин стен и подобных крупногабаритных объектов.
: В качестве примера давайте разберем стену из пластали (''не забывайте, что для этого вам надо [[Правила:Таблица_навыков|иметь навык]]''):


 
<div style="display:flex; justify-content:center; align-items:center; gap:15px; margin:auto;">
  <div style="flex: 0 0 400px;">
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:0; border-collapse:collapse;"
|+ style="background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f; caption-side:top; padding:8px;" | Разбор укрепленной стены
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle; padding:6px;" |
# [[Файл:Wirecutter.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте кусачками
# [[Файл:Screwdriver.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте отвертку
# [[Файл:Welder.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте сварку
# [[Файл:CrowbarRed.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте лом
# [[Файл:Wrench.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте гаечный ключ
# [[Файл:Welder.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте сварку
# [[Файл:CrowbarRed.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте лом
# [[Файл:Screwdriver.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте отвертку
# [[Файл:Wirecutter.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте кусачки
# [[Файл:Wirecutter.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте кусачки
# [[Файл:Wrench.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте гаечный ключ
# [[Файл:Screwdriver.png|50px|link=]]&nbsp;&nbsp;Используйте отвертку
|}
</div>
<div style="flex: 0 0 auto; display:flex; align-items:center; justify-content:center;">
[[Файл:AssemblyPlastWall.gif]]
</div>
</div>


=== Я в игре===
=== Я в игре===
----
Отлично, всё таки вы смогли попасть в раунд, но вы могли появиться непонятно где, хоть выбор появления и определяется, но допустим как мне найти свой отдел?


====Навигация по станции====
====Навигация по станции====
----
Появление на станции зависит от двух факторов, заходите ли вы с началом раунда или после его начала и какая настройка у вас стоит в персонализации, именно она решает, где вы появитесь.
Настройка имеет 3 пункта:
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;background-color: #444766"
|-
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid #2B2B38;"|<span style="font-size: larger;">'''Нет'''</span>
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid #2B2B38;"|<span style="font-size: larger;">'''Крио-капусула'''</span>
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid #2B2B38;"|<span style="font-size: larger;">'''Зал прибытия'''</span>
|-
|}
Если вы начинаете с началом раунда, то любая из трёх настроек переместит вас на станцию.
# Нет - Вы появитесь в вашем отделе. (''Например Офицер СБ появится в Бриге, Повар появится на кухне'')
# Крио-капусула - На станции вы появитесь среди крио-капусула
# Зал прибытия - Аналогично настройке "Нет"
Если вы заходите после начала раунда то только одна настройка позволит вам появится на станции.
# Нет - Вы появитесь в терминале
# Крио-капусула - Именно этот вариант позволит вам появится сразу на станции после начала раунда
# Зал прибытия - Вы так же появитесь в терминале
<br />
Для того что бы попасть на станцию с терминала вам надо сесть на шатл который отправляется на станцию и со станции каждую минуту.


====А что теперь?====
После прибытия на станцию, что бы найти свой отдел, вы можете сориентироваться по табличкам указывающим куда вам идти или найти настенную/ручную карту станции:
<gallery mode="packed" heights="200">
Файл:HandheldStationMap.png|Ручная карта станции
Файл:StationMap.png|Настенная карта станции
Файл:SignDirectionals.png|Знак направления
</gallery>
Где вы можете их найти?
* Ручная карта станции довольно редко встречается, но всё же иногда вы можете её найти где-то на станции
* Настенная карта станции встречается куда чаще, вы можете найти её на какой-то стене, она самая полезная из всех
* Знаки есть на каждом углу или развилке, но очень редко по не понятным причинам они могут вас не довести до нужного отдела
Ну и ещё один вариант, он вас удивит! Спросите у персонала или боргов путь до вашего отдела
 
==== Чат и речь====
----
<center>''<q>Речь — это не просто звук, это магия, облачённая в слова. А голос — тот жезл, что оживляет её.</q>''</center><br />
Одна из ключевых особенностей игры - это чат.
Ниже представлено, как он выглядит:<br />
<center>[[Файл:ChatInGameUi.gif|Окно игрового чата]]</center><br>
Как ранее было сказано вы можете или нажатием мыши или нажатием клавиши {{Key|T|E}} сфокусироваться на чате и написать что-то, что после отобразиться у вас над головой.
Чат в свою очередь содержит много разных "каналов". Менять вы можете как ране было сказано на клавишу {{Key|TAB}} или нажатием мыши. Каналы отвечают за разное представление сообщений в игре.
: Чат по стандарту для всех имеет следующие каналы:
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
|-
! style="background:#2d3347;width:20%; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Символ канала
! style="background:#2d3347;width:80%; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Описание
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">'''>'''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#2C3146;color:#9C979D;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">Рядом</span></center><br/>Канал "Рядом" означает то, что после написания текста вас услышат только те, кто стоит рядом. Считается обычным каналом для общения
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">''','''</center><br /><center>''это запятая''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#2C3146;color:#9C979D;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">Шёпот</span></center><br/>Канал "Шёпот" означает то, что после написания текста вас услышат только те, кто стоит в притык к вам, те кто стоят в 2 и более квадратах от вас вас не услышат
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">'''%'''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#2C3146;color:#9C979D;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">Эмоции</span></center><br/>Канал "Эмоции" позволяет вам писать эмоции или какие-либо действия, которые якобы делает ваш персонаж. Очень не большое количество например проигрываются со звуком, или например анимацией
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">''';'''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#0E3312;color:#29AB31;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">Рация</span></center><br/>Канал "Рация" позволяет вам если у вас надета гарнитура на ухо с каналом "Общий", сказать что-то в этот общий канал. Все кто имеют такой же канал услышат вас и так же могут ответить вам. Правда по умолчанию все на станции имеют этот канал, буквально каждый, так что ждите массу передач в него
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">'''('''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#103851;color:#53B5C3;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">LOOC</span></center><br/>Канал "LOOC" позволяет вам писать в локальный не игровой чат. Сообщение написанное в него видят только люди стоящие рядом. Чаще всего он нужен, что бы спросить что-то касательно игры или механик, но иногда люди обсуждают там раунд, за что можно потом получить от администрации
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">'''['''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#213B64;color:#73B8E6;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">OOC</span></center><br/>Канал "OOC" доступен чаще всего только до начала раунда и после его конца, либо администрация иногда может что-то написать в него в течение раунда. Не игровой чат, обсуждать можно что угодно, что не нарушает правил сервера
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">'''\'''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#272559;color:#8C7CCE;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">Мертвые</span></center><br/>Канал "Мертвые" доступен только после смерти персонажа, когда вы покинули тело и стали призраком. Этот появится вместо "Рядом" после вашей смерти.
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">''']'''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#492349;color:#E373AA;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">Админ</span></center><br/>Канал "Админ" доступен только Администрации. Знание о его существование вам врядл-ли будет полезным, но просто знайте что он есть
|-
|}
: Как и сказано ранее вы можете не запоминать все символы этих каналов, а просто нажимать клавишу {{Key|Tab}} и выбрать вам нужный канал.
: Помимо канала "Рация" в игре есть и другие каналы, доступность к ним у вас зависит от наличия определенных каналов в гарнитуре. Осмотрите гарнитуру, и вам покажет какие каналы есть у вас и что нужно написать что бы их использовать.
: Вот вам пример гарнитуры Капитана:<br />
<center>[[Файл:CapitanFullRadio.png]]</center>
: То есть, что бы написать в какой-то канал отдела, вам надо в начале текстовой строки написать ''':''' (''двоеточие''), а после букву отдела.
: То есть например что бы написать в <span style="color: #C28921">инженерный</span> канал вам надо написать <span style="font-size:200%; color: #C28921">:и</span> и после через пробел ваш текст<br />
 
: Ну и давайте рассмотрим гарнитуру какого-то главы отдела и предназначения канала:
Вот вы например [[Глава_службы_безопасности|Глава Службы Безопасности]], осмотрев свою гарнитуру вы увидите у себя 4 доступных канала, каждый из них нужен вам для взаимодействия с разными "''подразделениями''", то есть:
* <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#454001;color:#F5D903;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Командный</span> - для взаимодействия с другими [[Роли#Командование|главами]] и получений например указаний от [[Капитан|Капитана]]
* <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#3C282D;color:#D68970;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Юридический</span> - для взаимодействия с [[Юридический_Отдел|Юридическим отделом]] станции, который тесно связан с работой отдела Службы Безопасности
* <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#061C4C;color:#1256A6;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Безопасность</span> - для передачи указаний подчинённым своего отдела
* <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#0E3B14;color:#30C430;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Общий</span> - для связи со всей станцией или конкретно с кем то, так как этот канал есть у всех
: Возможно это не особо важно, но при использование гарнитуры в любой канал вы будете произносить фразу ещё и шёпотом, по этому рядом стоящий человек может вас услышать
 
=== Смерть ===
----
<center>''<q>Смерть – не самая большая потеря в жизни. Самая большая потеря – это то, что умирает в нас, пока мы еще живы.</q>''</center><br />
<center>''Что уж... Неприятно вышло, <span style="color: red;">вы умерли...''</span></center>
: Или по своей воли покинули тело использовав команду <code>/ghost</code> или <code>/suicide</code> в чате или консоли ''(не используйте их без очень резкой причины)''
: Причина в большинству случаев разная, но результат один - временное или перманентное выбывание из раунда
 
{{InfoBar
|color=#235ad1
|title=Информация
|icon=CircleInfo
|info=Перед тем как с радостью пойти играть на какой-то призрачной роли вам стоит уяснить, что '''начав играть на другой призрачной-роли вы уже не сможете вернуться в своё первоначальное тело'''
}}
 
Если вы умерли и ваше тело не уничтоженно или не очень хитро спрятанно от например [[Парамедик|парамедика]] и прошло менее 5 минут с момента вашей смерти, '''то вас ещё могут найти и спасти''', если конечно на станции не твориться хаос и медицинский отдел не перегружен трупами и ранеными.
: По итогу запомните, что зайдя например за какую-то гост-роль, то теперь '''вы будете играть только за неё''', и при её смерти пытаясь вернуться в изначальное тело вас будет возвращать именно в тело гост-роли.
Сразу стоит сказать, в игре можно быть мертвым ''"ментально"''. В игре есть обозначение состояния когда игрок покинул игру, но например живой.
По итогу в игре ''"смерть игрока"'' можно тоже классифицировать на 3 разных вида:
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
!<center>Понятия смерти игрока</center>
|-
|То что вы наблюдаете при осмотре может часто называться "КРС" или "ССД", а их значения вы можете найти так же [[Терминология|тут]]
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
|-
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid white;"|Просто смерть
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid white;"|Частичный выход
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid white;"|Потеря контроля
|-
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|<center>[[Файл:DeadDescription.png|330 пкс]]</center> <br />Игрок умер, и в качестве роли призрака он сейчас находится в раунде. Если вы увидели такое тело, вам стоит как можно скорее отнести его в медицинский отдел. Сразу важным считаю дополнить, что с момента смерти у вас есть 5 минут до того, как человек сгниёт и '''станет не реанимируемым'''. После того как он сгниёт, его оживление возможно только благодаря технологии клонирования
|style="border:1px solid white;text-align: left;"| <center>[[Файл:HalfDeadDescription.png|330 пкс]]</center> <br />Игрок так же мёртв, но сам не находится на сервере. Надпись обозначает то, что игрок может вернуться в игру если опять зайдет на сервер.
|style="border:1px solid white;text-align: left;"| <center>[[Файл:FullDeadDescription.png|330 пкс]]</center> <br />Игрок мёртв, теперь буквально. Надпись обозначает, что игрок более не вернется в игру за этого персонажа ''(без помощи администрации)''. Чаще всего это возникает, после того, как человек берет гост-роль.
|}
Игроков которые полностью потеряли контроль над телом или долго находятся в состояние КРС лучше '''отнесите в криокапсулы''', таким образом вы освободите роль этого игрока, что бы на неё мог зайти кто-то другой
|}

Текущая версия от 07:03, 24 ноября 2025

Введение

Добро пожаловать на космическую станцию 14! 

Это руководство поможет вам понять основные механики и аспекты игры , что бы не растеряться в самом начале. Его цель поверхностно обучить вас выживанию в ней и приятному времяпровождению, для этого вам будет показано и рассказано:

Что это за игра?
Как быстро новичку зайти в игру и прощупать её?

Про что игра


Space Station 14 (далее SS14) — это многопользовательская игра, ремейк популярной 13-й части, созданный на собственном движке Robust Toolbox, написанном на C# командой Space Wizards Federation (иногда их называют: официалы, оффы, визарды).

Действие игры происходит на космической станции в далёком будущем, где игроки берут на себя различные роли, полностью погружаясь в ролевой отыгрыш (role play, далее РП). Основной смысл существования станции - это выполнение "Цели", которая передаётся от более высокого органа управления в контексте игры, именуемое Центральным Командованием.

Помимо простого выполнения целей всем экипажем и отделами станции, что обычно сопровождается необычными событиями разрушительного характера, приносящие в раунд случайность и уникальность. Так же на станции могут быть и другие роли, у которых свои личные цели...
Раунды могут быть как тихими и спокойными с малыми антагонистами, так и быть в принципе организованы как "войнушка" и оборона от основного антагониста раунда, будь то жуткий постоянно растущий организм, Культ Юнитологии или, что ещё хуже, Ядерные оперативники.

IC и OOC


В игре на сервере существуют определённые правила, которые позволяют понять, что является более IC-ситуацией (IC — in character, т.е. то, что разумно в рамках игры), а что считается нарушением и наказывается OOC (OOC — out of character, т.е. выход за рамки РП).

Информация

IC - это информация полученная во время игры и используемая в игре.


Информация

OOC - это информация полученная не в процессе игры или раунда, а из вне.


Это может быть так же не понятно человеку, который впервые увидел эти термины. Но со временем походу игры вы поймете их. Вот вам для ознакомления ещё пару очень простых примеров:

Разница IC и OOC информации
IC OOC (LOOC)

Что бы было проще и понятнее, IC это всё что происходит в ходе раунда. Странные события, убийства, смерти и всё остальное, что вы узнали по ходу раунда и только через него, это и есть определение этого термина.

ООС или LOOC в самом большем и частом случае используется для решения каких-то вопросов в решение раунда. Вы же не будете спрашивать как поменять руки во время игры у других людей в IC чат?
OOC чат доступен практически всегда только между раундами, а LOOC в свою очередь всегда
Внимание

Использование информации полученной из OOC в IC и наоборот может быть нарушением правила 3.2 и 3.3, будьте бдительны и не нарушайте их!

Предположим это дало вам более ясную картину того, что отличает 2 этих похожих термина.


РП или RolePlay


Это достаточно сложная и глубокая тема, но формулировка достаточна ясно для начала отображает, что требуется от игрока:

Информация

Ролевая игра (Role playing game) — моделирование событий, происходящих в определённом вымышленном мире в определённое время. Её участники «отыгрывают» собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий (игрового мира). Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.


Давайте сразу уточним, что проекты по ролевым играм примерно можно разделить на 3 основных типа:

Виды требований к РП
ЛРП МРП ХРП

ЛРП (LRP - Low RP) не требует строгого соблюдения принципов ролевой игры, поэтому в рамках правил допускается почти всё. Мемы, приколы, абсурдные ситуации и действия вне образа персонажа, они считаются нормой. Сервера с таким уровнем требования, обычно отличаются высоким уровнем хаоса и возможно веселья. В зависимости от ваших предпочтений это может восприниматься как весело и динамично или наоборот, слишком резко и утомительно.

Как пример, на ЛРП серверах могут пренебрегать исполнения СРП в угоду веселья, оперируя тем, что это может быть Душно. Люди приходят тут прям повеселиться

МРП (MRP - Middle RP) - предполагает умеренный уровень ролевой игры и, как правило, сопровождается более серьёзными правилами. Точные рамки определить трудно, но в целом это означает правдоподобное поведение персонажей и выполнение ими своих ролей.

На таких серверах может и не соблюдают все особенности ЛОРа рас, но уже как минимум за частые нарушения СРП вам могут выдавать предупреждения, а за и последующие нарушения могут выдать блокировку ролей какого-то отдела или просто выдать блокировку за ЛРП поведение.

HRP (HRP - Hard RP) требует высокого уровня ролевого взаимодействия и акцентирует внимание на реалистичном поведении персонажей. Такие сервера предъявляют самые жёсткие требования к соблюдению правил и ставят во главу угла взаимодействие между игроками, а не механику или бои.

На этих серверах ценят преимущественно реализм, люди там не любят войнушки, вместо этого они предпочитают более спокойную игру. В данном типе сервера по требованию к РП вам лучше знать повадки и всё остальное про вашу расу, тоесть вам лучше прочесть страницу лора, перед тем как заходить на такие сервера.

Пожалуйста, обращайте внимание на какой сервер и с какими требованиями к РП вы заходите, это указывается или в название или в описание сервера.

Из всего вышеперечисленного:

Запомните одну важную истину!
Никто вас не обязывает отыгрывать каждый вздох, чих, или удивление. Вы вправе играть так, как хотите именно вы, но всё же придерживайтесь обязательных минимальных РП рамок! К примеру, на ответственной роли или роли главы отдела ведите себя культурно, не используйте часто маты! Вы ведь лицо отдела, а не какой-то проходимец с просторов космоса, так ведь?
Информация

Не используйте много слов, вещей или упоминаний из реального мира ну и из нашего времени. Это может показаться незначительным вам, но другим, кто погружен в сеттинг будет не приятно слушать какие-то например лозунги, мемы или прочую ерунду актуальную сейчас в космическом сеттинге будущего, где на станции работают вроде как только взрослые серьезные люди.


Правила


Вы только пришли на проект? Круто!

По этому ознакомьтесь с правилами! Да это может показаться: мелочью, бесполезным, скучным, но вы же не хотите получить блокировку за какую-то по вашему мнению мелочь? А вдруг это может оказаться достаточно крупным нарушением!

Вы же не хотите оказаться в этом списке?

Пора играть


Что же, вы зашли на сервер теперь можно перейти от нудных чтений правил и нотаций к игре! Но перед тем как зайти в раунд вам стоит создать и оформить своего персонажа, для этого в игре есть редактор, он может показаться немного не удобным, но достаточно просто

Редактирование персонажа


Ниже вам представлен интерфейс редактирования персонажа:

Как вы можете увидеть он весьма разнообразен, давайте пройдемся по каждому его элементу:

1. Окно персонажей
Панель выбора персонажа
В зависимости от того, сколько доступно у вас слотов для персонажей, но как минимум их будет 2, вы можете сделать ещё одного персонажа. Все настройки в виде приоритета ролей, полная кастомизация, всё это будет сохраненно в слоте персонажа, и вы можете между ними переключаться перед входом в раунд.
Не мало важным стоит упомянуть, что удалить все профили нельзя, у вас всегда останется минимум 1, который нельзя убрать.


2. Имя
Панель выбора имени
Это то, что видит каждый при вашем осмотре, выбирайте его с умом!

Особых требований к имени нет, но если вы идёте на сервер с повышенным требованием к РП, то ознакомьтесь с лором той или иной выбранной расы, у них у многих есть определенная система имён.


Внимание

Использование имён из фильмов, актёров, аниме будет выглядеть глупо, и помимо этого карается правилом 3.6, по хорошему ознакомьтесь с ним.
Вам может показаться это абсурдом, но Юристы с именами Сол Гудмэн встречаются чаще, чем вы думаете...
Это ваша история и персонаж тоже ваш, сделайте его уникальным и неповторимым, а не тем кого забудут уже через 10 минут и чьё имя может быть скопировано кем угодно...


Если вы выбрали какую-то расу и хотите узнать, какая там система имён, то просто нажмите несколько раз кнопку "Сгенерировать". В зависимости от расы вам будут предлагаться имена которые подойдут в рамках РП вашей расы.
Аккуратно! Если вы нажмете кнопку "Сгенерировать случайно", то персонаж включая имя, расу и косметические изменения будут выбраны случайно!
3. Окно сохранения профиля
Сохранение конфигурации
Имеет в себе 6 кнопок:
Сохранить
  • Если вы произвели изменения относительно ранее сохраненного персонажа и хотите зафиксировать их, то нажмите эту кнопку.
    Например вы поменяли цвет кожи на 1-2 тона и пока вы не нажмете кнопку, результат сохранен не будет
Сбросить
  • Вы сделали изменения, но потом поняли, что они не нужны? Отлично, если вы НЕ сохранили результат кнопкой выше, то нажав на эту кнопку, всё вернется к изначальному варианту последнего сохранения.
    Например, вы захотели сделать цвет вашей кожи у расы "Арканы" чуть теплее, и вот поняли что переборщили, а то, какое значение было вы забыли... Нажимайте кнопку! И оно вернется в старое состояние
Импорт
  • Добавить настройки своего персонажа из файла. Если у вас например ООООЧЕНЬ много персонажей, а терять их не хочется в виду ограниченных слотов, то вы можете сохранять их в файлы на компьютере и после загрузить на сервер и сохранить
Экспорт
  • Сохранить конфигурацию своего персонажа в файл. После через импорт вы можете загрузить его.
Экспорт изображения
  • Вы можете сделать фотографию своего персонажа, изображение сохраняется в одной проекции, только в той, в которой повернута кукла справа от кнопок.
Открыть изображения
  • Открывает папку с изображениями, сдельными функцией выше или при экспорте спрайтов из игры.
4. Окно косметических изменений
Панель косметических изменений

Даёт большой спектр изменений внешнего вида. Функциональные способности меняет только выбранная раса, у каждой есть плюсы и минусы, прочитать вы можете их просмотрев лор каждой из расы.

Именно в этом окне вы можете изменить себе расу, пол, цвет, возраст, местоимение.
На выбор на данный момент доступны 17 рас, все расы кроме "Человека", "Феленидов", "Дворфов" могут изменять свой цвет кожи (пункт 4.2 на фото) в практически любой цвет. У трёх ранее перечисленных возможно только изменение тона кожи, с более яркого, до более тёмного.
В пункте 4.3 вы можете добавить волосяной покров персонажу, в виде бороды и в виде волос на голову (нажав кнопку добавить у вас появятся всевозможные варианты бород и волос). Так же выбрать им цвет по RGB.
В пункте 4.4 вы можете настроить цвет глаз.
5. Вкладки дополнительных изменений
Дополнительные окна кастомизации


Закончив с косметикой мы перейдем к очень важной части, а именно остальным дополнительным окнам!

5.1 Окно выбора должности
Окно выбора должности
Закончив настройку персонажа в визуальном плане, вам стоит выбрать кем он будет в игре. Простым уборщиком? Офицером? А может Капитаном!?!
Интерфейс весьма прост, и состоит из нескольких пунктов:
1) Функция действия если роль не досталась.
Из выпадающего списка выберите один из двух вариантов:
  • Получить должность "Ассистент", если должность не доступна
  • Остаться в лобби, если должность не доступна
Первый вариант отправит вас в раунд в любом случае, даже если у вас не выпала ни одна должность. У вас например могло быть 5-6 должностей в приоритете, но вам не повезло и желаемая должность не выпала, по этому вас отправит в раунд в качестве Ассистента.
Второй вариант просто уведомит в игровой чат, что вам не повезло с выпадением роли и оставит вас в лобби.
2) Приоритет должности.
У вас есть 4 режима в выборе одной должности, а именно:
Никогда Низкий Средний Высокий

Расставьте их на те роли, на которых хотите поиграть, ставя на высокий тот приоритет на ту должность, на которой больше всего хотите поиграть.

И давайте сразу немного проясним, уровень "Высокий" может быть только на одной должности, вы будете соревноваться в случайности с тем, кто поставил такой же приоритет на эту должность.
Проще говоря, если игрок А и игрок Б поставили "Высокий" шанс одну должность, то она выбирается случайно между ними. Это и зависит от должности, думаю очевидно, что уборщик на станции вряд-ли будет только один, а вот глава отдела всегда будет только один у отдела
Информация

Важное уточнение, если у вас стоит любая командная должность на "Низкий" и любая другая на "Высокий", то если никто кроме вас не установит должность главы отдела на любой приоритет, вы станете им, даже если вам 100% должна была выпасть другая должность.
Пример:

  • Есть игрок А и игрок Б.
  • У игрока А стоит приоритет на Главу Персонала на "Низкий", а Уборщик на "Высокий", если например игрок Б не установит какой либо приоритет на Главу, то эта роль выпадет игроку А, потому, что глава отдела должен быть всегда.

3) Лодаут или раундстартовое снаряжение.
С некоторыми ограничениями по количеству и выбору вы можете настроить то, что вы получите в начале раунда. В основном это элементы одежды вашего отдела и различные безделушки. Преимущественно только косметические вещи
4) Требования по времени.
Есть роли, на которые нужно больше времени, вы можете узнать сколько нужно вам ещё времени, что бы разблокировать её, просто наводитесь мышкой на тёмное поле. Только зайдя в игру вы явно не сможете всем управлять на должности Капитана, для такой роли вам скорее всего придется поиграть в каждом отделе, и понять, что они и как делают. Ведь вы не можете управлять подчинеными не зная, что они делают...

Это были все моменты касающиеся выбора роли, далее будет пояснение следующих дополнительных вкладок.

5.2 Окно выбора приоритета антагониста.
Кто-то держит щит закона, кто-то точит на него нож...
Окно выбора приоритета антагониста

В игре как вы наверное знаете, помимо добрых людей и безобидных существ есть анатагонисты. Их выпадение по большей части будет зависеть от режима который выбран перед началом раунда.

Проще говоря, если выбран режим с Ядерными Оперативниками, то вам не выпадет например такой антагонист как Маг. Потому, что режим рассчитан только на борьбу с угрозой Ядерных Оперативников. Есть и другие режимы, где много антагонистов, один из таких например Всё и сразу, в нём их будет много, уж поверьте...

Учтите сразу, что некоторые роли не могут стать антагонистами, например тот же Отдел СБ или Командование, они не могут стать например предателями или, что ещё страннее революционерами...

Как итог, поставив Да на одной из роли антагонистов у вас ЕСТЬ ШАНС (он не 100%), стать анатагонистом, не забывая, того ли сейчас антагониста раунд или нет...

5.3 Окно черт персонажа.
Окно выбора черт
Вы как новичек можете использовать различные дополнительные "черты" для своего персонажа, они могут разнообразить вашу игру, делятся же они на 3 типа:
  • Черты речи
  • Ограничения
  • Причуды
  1. Черты речи. Они будут производить некоторую замену слов в ваших предложениях, их достаточно много и можете опробовать каждый, но не забывайте, что кто-то может не понять фразу, слово или автозамену, новичку желательно их не ставить. Так же, вы можете поставить или 1 или максимум 2 акцента речи, они тратят очки, которых только 2, по этому вы не сможете поставить все акценты одновременно, увы...
  2. Ограничения. Новичку лучше их не ставить, они только усложняют игру если вы только в неё пришли, наводясь на каждую из них вам будет объяснено, что они делают. По хорошему, просто не ставьте их...
  3. Причуды. Они менее влиятельны чем ограничения, скорее больше визуально влияют на игру и кардинально не меняют геймплей, можете поставить ради забавы, только не ставьте "Пацифист", иначе не сможете наносить урон вообще.
5.4 Окно черт внешности.

Окно выбора черт внешности
Тут не особо много можно сказать. Вы можете добавить какую-то черту внешности себе. У вас указано сколько вы их можете добавить. Это исключительно косметические изменения. Поглядите, может что-то вам приглянется...

5.5 Окно описания.
Окно описания
Окно описания


Ещё одна небольшая, но интересная вещь. Вы можете текстом описать, то, что не видно простым глазом для людей, которые вас осматривают. Интерфейс этого окна скромен, но свой функционал выполняет. В игре вы можете осмотреть кого-то, и вы увидите это описание при осмотре.

Внимание

Обратите внимание, что это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ, тут НЕ НУЖНО писать вашу историю, родителей, родственников или друзей или вообще вставлять большие ASCII рисунки, это место специально создано, что бы вы могли описать текстом дополнительно то, что не может передать игра визуально.

Многие почему пишут тут какие то истории, рассказы о себе и прочее... Не делайте так! Это будет иметь последствия...
Если не уверены в своём текстовом описании, то просто оставьте его пустым, многие так делают.

6 Дополнительные функции.
Дополнительные кнопки
Дополнительные кнопки


Эти кнопки не несут критически ничего важного, исключительно информативный характер:
  • Статистика
В новом окне отображает кол-во часов сыгранных на сервере на каждой роли
  • Админ заметки
Полезная функция, включена не на каждом сервере игры, но на каждом сервере проекта. Позволяет посмотреть предупреждения, баны и обжалования выданные вам кем, когда и на сколько.
  • Правила
А вы точно их прочитали? А прочтите ещё разочек...
  • Закрыть
Как бы не было очевидно, просто закроет данное окно. Но что важно, сделав изменения и не сохранив их, нажав на эту кнопку вам предложат их сохранить перед закрытием

Выбор роли


Выбор должности — это один из ключевых моментов в игре. В зависимости от выбранной роли, ваш персонаж получает разные доступы, стартовое снаряжение, обязанности и соответствующие навыки. Скорее всего некоторые должности будут заблокированы, до тех пор пока вы не поиграете на более низких и менее требовательных к знаниям ролях.

Но в тоже время есть большое количество должностей, для которых если вы только начинаете играть вам будет просто освоить и понять их, а именно:

Роль Описание

Ассистент
Это идеальная роль для тех, кто хочет изучить основы игры, управление и взаимодействие с другими игроками. У ассистента нет строгих обязанностей или доступов, что позволяет свободно исследовать станцию, учиться и получать новый опыт. Ассистент может как заниматься своими делами, так и помогать другим, осваивая новые навыки и знания. Это отличный выбор для первого погружения в игру. (на станциях нет ограничения в количестве по этой роли)

Уборщик
Немного сложнее, чем роль ассистента, так как у вас уже появляются конкретные обязанности. Основная задача уборщика — поддерживать чистоту на станции: убирать мусор и грязь, мыть полы, заменять разбитые лампочки, мыть стены и держать станцию в чистоте и порядке. Эта должность требует обхода всей станции, что позволяет лучше изучить её структуру и особенности управления.

Грузчик
Это довольно простая, но полезная роль. Основные задачи грузчика — это доставка, продажа и транспортировка товаров в отдел снабжения и из него. Следуйте инструкциям Квартирмейстера (это ваш Начальник), покупайте расходные материалы, летайте на Торговый пост, иногда доставляйте почту! Выполняйте заказы и так вы будете приносить пользу станции.

Бармен
Эта должность увлекательна тем, что требует не только умения правильно смешивать напитки, но и вовлеченности в ролевой отыгрыш. Бармен может поддерживать беседы с другими персонажами, выслушивать их истории, давать советы или просто создавать атмосферу уюта на станции. Это отличная возможность для тех, кто любит взаимодействовать с другими игроками.

Квартирмейстер
Несмотря на то, что это член командного состава, его обязанности не так сложны. Квартирмейстер управляет грузчиками и следит за утилизаторами. Эта роль требует минимальных знаний, и её можно использовать для первого знакомства с руководством станции и управленческими функциями и обязанностями .

По мере того как Вы приобретаете опыт, откроются возможности для более сложных ролей, требующих глубокого понимания игровых механик и теоретических знаний. Однако на первых порах рекомендуется воздержаться от игры на ролях службы безопасности, инженерии, науки и медицины, пока не освоите игру. Особенно это касается руководящих должностей, таких как Глава службы безопасности, Глава персонала, Старший инженер. Беря на себя эти роли без достаточных навыков, вы рискуете не только усложнить себе игру, но и помешать другим игрокам. В отдельных случаях это может привести к временной блокировке доступа к данным профессиям, но только если вы очень безграмотно, плохо и не зная СРП вашей роли сыграли на ней.

Попадание в игру


Вот вы выбрали роль. Пусть это будет уборщик в качестве примера, так как эта роль часто бывает свободна и почти всегда востребована.
У вас 2.5 варианта как попасть в раунд:
Способы присоединения к раунду
Раундстарт Присоединиться к уже начавшемуся раунду Гост-роли и ивенты

Вы жмете кнопку "Готово" ожидаете конца отсчёта. 3... 2... 1...
ВЫ В ИГРЕ.


Второй расклад, вам не повезло... Роль, на которую у вас стоял высоки приоритет не выпала, от ранее указанной настройки вы либо остались в лобби, либо начали раунд в качестве ассистента.

Смена идёт уже 30 минут, и без вас? Не порядок!
Вместо кнопки "Готово" у вас будет кнопка "Присоединиться", нажав на неё откроется окно доступных ролей, тёмно-серым будут указаны роли, которые не доступны или у вас нет времени на менее важных ролях (даже так нужно больше играть).
Так же можете перед входом посмотреть манифест станции

Третий частичный вариант - это гост-роли и ивенты
Эту часть можно посчитать как 0.5 по нескольким причинам:
  • Список гост-ролей не всегда разнообразен или приятен. Согласитесь, играть за мышь не так весело как кажется на первый взгляд.
  • Помимо того, что роли могут быть не интересными, на некоторые может быть жеребьёвка, то есть в очередь на одну интересную роль может встать 10 человек, а то и больше...
  • Ивентовые роли, которые взаимодействуют со станцией это часто люди, которые заранее согласовали, что они будут частью ивента, так что вряд-ли вы сможете за такую роль поиграть. Но бывают ивенты не связанные со станцией конечно, там могут набрать и тех, кто уже не в раунде по разным причинам...

Что у меня на экране


Вы спеша перепрыгнув всё зашли в раунд? Что уж, тогда стоит быстро и кратко объяснить, что вы видите у себя на экране после того, как таймер начала раунда дошёл до нуля!
Интерфейс можно разделить на 7 простых частей. Все они весьма интуитивно понятные и не потребуют долгих изучений или больших объяснений.

Внутриигровой вид


Вот вы в игре, много окон и кнопок, что же они значат?

Элемент Описание
Панель управления

В ней есть несколько кнопок, которые могут вам помочь в некоторых ситуациях как новичку:

Кнопка Что делает
Меню настроек
Общая кнопка настроек, посмотреть обновления, настройки игры, назначения клавиш, всё тут
Гайдбук
Гайдбук, большой склад знаний, в нём описывается очень много всего
Окно персонажа
Открывает окно персонажа. Если вы антагонист (вор, агент синдиката и т.д.), здесь будут указаны ваши цели.
Меню крафта
Хотите что-то построить? Это меню для крафта и строительства. О нём подробнее будет далее
Окно действий
Здесь отображаются доступные вам действия. Прямо из этого окна вы можете их переносить на панель действий. Подробнее будет далее.
Панель действий

Взяв в руки определённые виды оружия или предметы, вы получаете новые действия (по умолчанию — клавиши от !1 до клавиши (9 на клавиатуре).
Пример с фото:

  • Клавиша !1 включить боевой режим
  • Клавиша @2" заставит вашего персонажа крикнуть
Содержимое панели меняется в зависимости от вашей расы, роли и экипировки. Действия могут и добавляться и убираться, действия есть даже у призраков
К слову вы сами можете менять расположение и присутствие действий на панели перетаскивая их и убирая нажатием ПКМ
Окно чата

Основной способ общения: речь, эмоции, команды.

Для написания нажмите клавишу TЕ или кликните по текстовому полю мышью.
Подробнее о чате будет далее

Статус-бар

Показывает состояние персонажа будь то голод, жажда, температура, здоровье и т.д.

Наведите курсор на любую иконку и появится подсказка немного поясняющая, что это за эффект.

Хотбар

Самая важная часть интерфейса, так как в игре с ней вам придется взаимодействовать с ней чаще всего.

5.1 Пояс и рюкзак
  • Пояс: зависит от вашей роли. Например у Службы безопасности в нём лежат дубинка-шокер и наручники, у инженера же инструменты.
  • Рюкзак: полностью ваш, содержимое видите только вы пока он на вас.
  • Предметы в зависимости от размера занимают ячейки в сетке рюказака. По этому рюкзак не такой большой, как может показаться
5.2 Руки
  • Основной способ взаимодействия: держите оружие, инструменты, мусор и игрушки в них, взаимодействуя ими с окружающим миром.
  • Забегая на перёд для смены рук: клавиша XЧ.
  • Некоторые расы например обезьяны имеют только одну руку, а борги в свою очередь вместо рук имеют только модули с инструментами.
5.3 Карманы
  • В них можно положить не большие предметы
  • Другие видят, что у вас что-то в карманах, но не видят, что именно.
5.4 Слот спины
  • Весьма не очевидный слот по его значку, но чаще всего используется для ношения:
    • Оружия (большинства крупных орудий дальнего боя, некоторые большие орудия ближнего боя)
    • Баллонов с газами, например с кислородом или азотом
5.5 Слот для КПК

Создан для вашего КПК, но вместо КПК можно и носить карту
Важно: карта изначально находится в КПК — не потеряйте!

Снаряжение

Отображает всё, что на вас надето.

Забегая наперёд что бы открыть: нажмите левую кнопку мыши на иконку рюкзака (если меню скрыто).

Очень важно: если вы снимите комбинезона то с вас спадёт вся остальная одежда, будьте внимательны


Основы управления


Что же, вы поняли что перед вами на экране, не особо много всего как в самолете, но теперь остаётся понять как всем этим управлять, что бы показать всем, что вы настоящий робаст!

Передвижение и взаимодействие

Ниже в таблице представленны основные клавиши и некоторые дополнительные вещи, которые вам пригодятся на старте, учтите, они действительны только если вы их не меняли по умолчанию:

Визуальный пример Кнопки отвечающие за это Описание
WЦ AФ SЫ DВ Стандартные кнопки перемещения, как во всех играх
EУ или иногда ЛКМ Использование или действие. Это очень важная кнопка и применяется она в очень много чём, начиная открыванием шлюзов, заканчивая использованием гранат или игрушек
QЙ или ctrl QЙ Кладет предмет или бросает в направление курсора.
Зажмите Shift и нажмите ЛКМ на что-то Осмотр объекта или предмета. Так вы можете узнать что-то новое о нём, или узнать что за вещь перед вами
Зажмите ctrl и нажмите ЛКМ на открепленный объект рядом Если вы хотите взять какой-то предмет и потащить за собой, то это вам надо знать
Объект, который вы тащите займет вашу руку, по этому что бы отпустить объект нажмите клавишу HР
Зажмите ctrl и нажмите ПКМ на желаемое место перемещения объета Если вы хотите переместить предмет около себя, который тащите, то зажмите ctrl и нажмите ПКМ туда, куда вы хотите разместить предмет. Пока вы держите перемещаемый объект, вы можете проходить через него
Нажмите XЧ Клавиша для смены рук, легендарная клавиша о которой ходят легенды в сообществе SS14...
Если у вас больше 2 рук, то вы можете не пролистывать постоянно по кругу ряд рук, а листнуть назад зажав Shift и нажав XЧ, много рук с инструментами например у Киборгов
Зажмите Shift и нажмите среднюю кнопку мыши Нужен что бы указать на что-то около себя. Если вы хотите указать на объект который у вас руках, сделайте это через контекстное меню открываемое на ПКМ

Продвинутое взаимодействие


Далее описаны не особо важные настройки

Стройка

Большая часть игры и работы некоторых отделов основывается на постройке и возведение конструкций и машин. Давайте рассмотрим пару примеров как происходит например возведение стен и объектов посложнее, это не сложно:

Примеры постройки простых объектов
Перед любой постройкой вам следует знать как именно разместить призрак конструкции:

  1. Перед этим откройте меню постройки нажав по умолчанию GП
  2. Найдите через поиск то, что желаете разместить, нажмите на объект и после нажмите кнопку "Разместить призрак конструкции"
  3. Разместите призрак конструкции где желаете
  4. Нажмите ПКМ что бы выйти из режима размещения
  5. Осмотрите призрак конструкции, что бы узнать какие нужны материалы
Пример сборки стены Пример сборки консоли

  1. Держа в руках сталь нажмите ей на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас"
  2. Держа в руках сталь опять нажмите ей, но уже на каркас

Готово, вот и ваша стена!


Это лишь немного сложнее чем кажется
  1. Нажмите сталью на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас консоли"
  2. Прикрепите её к полу гаечным ключом
  3. Добавьте плату требуемой консоли в каркас консоли, которую хотите сделать (их в игре достаточно много...)
  4. Прикрутите её нажав отверткой по консоли
  5. Вставьте 5 НВ проводов
  6. Добавьте 2 листа стекла
  7. Закрутите отверткой

Готово! Ваша консоль собрана и работает, если у вас есть к ней доступ конечно...


Крафт

Стоит так же выделить этот маленький пункт, так как только новоприбывшим он может быть не очевиден. Крафт не отличается практически от стройки, используется так же меню постройки, действия практически аналогичные.
Для крафта вам нужно иметь в инвентаре ресурсы той вещи, которую вы хотите сделать, давайте рассмотрим пример весьма мощного и простого в создание двухэтапного самодельного оружия "бейсбольная бита с гвоздями":

Что мы хотим сделать Требуемые материалы
Бейсбольная бита с гвоздями

Бейсбольная бита с гвоздями
  1. 5 древесины
  2. 10 НВ проводов
  3. нож, или аналогично острое
  4. 10 листов стали


  1. Откройте меню строительства и найдите в нём рецепт "бейсбольной биты"
  2. Убедитесь что все материалы при вас, и нажмите "Создание"
  3. Вы получите "не законченная бейсбольная бита"
  4. Далее вам нужно её закончить используя нож (нажмите на биту держа нож или что-то острое в руке )


У вас есть бита! Хорошее оружие, но мы можем её ещё и усилить как и планировали ранее! Теперь мы можем сделать "бейсбольную биту c гвоздями"

  1. Найдите где то 10 НВ проводов и 10 листов стали и возьмите ранее изготовленную "бейсбольную биту"
  2. Опять откройте меню строительства и найдите уже "бейсбольная бита с гвоздями"
  3. Нажмите "Создание"

И вот ваша простая бейсбольная бита стала уже опасным оружием, за которое вас может наказать такая вещь Корпоративный Закон


Разборка

Ого, мы уже собрали, что-то! Но какой ужас, надо было построить это в другом месте, буквально на соседней клетке...
Но незачем расстраиваться, мы можем разобрать собранную нами конструкцию и самое главное почти без потери материалов!
Разобрать в игре можно много чего, преимущественно конечно конструкции вроде машин стен и подобных крупногабаритных объектов.
В качестве примера давайте разберем стену из пластали (не забывайте, что для этого вам надо иметь навык):
Разбор укрепленной стены
  1.   Используйте кусачками
  2.   Используйте отвертку
  3.   Используйте сварку
  4.   Используйте лом
  5.   Используйте гаечный ключ
  6.   Используйте сварку
  7.   Используйте лом
  8.   Используйте отвертку
  9.   Используйте кусачки
  10.   Используйте кусачки
  11.   Используйте гаечный ключ
  12.   Используйте отвертку

Я в игре


Отлично, всё таки вы смогли попасть в раунд, но вы могли появиться непонятно где, хоть выбор появления и определяется, но допустим как мне найти свой отдел?

Навигация по станции


Появление на станции зависит от двух факторов, заходите ли вы с началом раунда или после его начала и какая настройка у вас стоит в персонализации, именно она решает, где вы появитесь. Настройка имеет 3 пункта:

Нет Крио-капусула Зал прибытия

Если вы начинаете с началом раунда, то любая из трёх настроек переместит вас на станцию.

  1. Нет - Вы появитесь в вашем отделе. (Например Офицер СБ появится в Бриге, Повар появится на кухне)
  2. Крио-капусула - На станции вы появитесь среди крио-капусула
  3. Зал прибытия - Аналогично настройке "Нет"

Если вы заходите после начала раунда то только одна настройка позволит вам появится на станции.

  1. Нет - Вы появитесь в терминале
  2. Крио-капусула - Именно этот вариант позволит вам появится сразу на станции после начала раунда
  3. Зал прибытия - Вы так же появитесь в терминале


Для того что бы попасть на станцию с терминала вам надо сесть на шатл который отправляется на станцию и со станции каждую минуту.

После прибытия на станцию, что бы найти свой отдел, вы можете сориентироваться по табличкам указывающим куда вам идти или найти настенную/ручную карту станции:

Где вы можете их найти?

  • Ручная карта станции довольно редко встречается, но всё же иногда вы можете её найти где-то на станции
  • Настенная карта станции встречается куда чаще, вы можете найти её на какой-то стене, она самая полезная из всех
  • Знаки есть на каждом углу или развилке, но очень редко по не понятным причинам они могут вас не довести до нужного отдела

Ну и ещё один вариант, он вас удивит! Спросите у персонала или боргов путь до вашего отдела

Чат и речь


Речь — это не просто звук, это магия, облачённая в слова. А голос — тот жезл, что оживляет её.


Одна из ключевых особенностей игры - это чат. Ниже представлено, как он выглядит:

Окно игрового чата


Как ранее было сказано вы можете или нажатием мыши или нажатием клавиши TE сфокусироваться на чате и написать что-то, что после отобразиться у вас над головой. Чат в свою очередь содержит много разных "каналов". Менять вы можете как ране было сказано на клавишу TAB или нажатием мыши. Каналы отвечают за разное представление сообщений в игре.

Чат по стандарту для всех имеет следующие каналы:
Символ канала Описание
>
Рядом

Канал "Рядом" означает то, что после написания текста вас услышат только те, кто стоит рядом. Считается обычным каналом для общения
,

это запятая
Шёпот

Канал "Шёпот" означает то, что после написания текста вас услышат только те, кто стоит в притык к вам, те кто стоят в 2 и более квадратах от вас вас не услышат
%
Эмоции

Канал "Эмоции" позволяет вам писать эмоции или какие-либо действия, которые якобы делает ваш персонаж. Очень не большое количество например проигрываются со звуком, или например анимацией
;
Рация

Канал "Рация" позволяет вам если у вас надета гарнитура на ухо с каналом "Общий", сказать что-то в этот общий канал. Все кто имеют такой же канал услышат вас и так же могут ответить вам. Правда по умолчанию все на станции имеют этот канал, буквально каждый, так что ждите массу передач в него
(
LOOC

Канал "LOOC" позволяет вам писать в локальный не игровой чат. Сообщение написанное в него видят только люди стоящие рядом. Чаще всего он нужен, что бы спросить что-то касательно игры или механик, но иногда люди обсуждают там раунд, за что можно потом получить от администрации
[
OOC

Канал "OOC" доступен чаще всего только до начала раунда и после его конца, либо администрация иногда может что-то написать в него в течение раунда. Не игровой чат, обсуждать можно что угодно, что не нарушает правил сервера
\
Мертвые

Канал "Мертвые" доступен только после смерти персонажа, когда вы покинули тело и стали призраком. Этот появится вместо "Рядом" после вашей смерти.
]
Админ

Канал "Админ" доступен только Администрации. Знание о его существование вам врядл-ли будет полезным, но просто знайте что он есть
Как и сказано ранее вы можете не запоминать все символы этих каналов, а просто нажимать клавишу Tab и выбрать вам нужный канал.
Помимо канала "Рация" в игре есть и другие каналы, доступность к ним у вас зависит от наличия определенных каналов в гарнитуре. Осмотрите гарнитуру, и вам покажет какие каналы есть у вас и что нужно написать что бы их использовать.
Вот вам пример гарнитуры Капитана:
То есть, что бы написать в какой-то канал отдела, вам надо в начале текстовой строки написать : (двоеточие), а после букву отдела.
То есть например что бы написать в инженерный канал вам надо написать и после через пробел ваш текст
Ну и давайте рассмотрим гарнитуру какого-то главы отдела и предназначения канала:

Вот вы например Глава Службы Безопасности, осмотрев свою гарнитуру вы увидите у себя 4 доступных канала, каждый из них нужен вам для взаимодействия с разными "подразделениями", то есть:

  • Командный - для взаимодействия с другими главами и получений например указаний от Капитана
  • Юридический - для взаимодействия с Юридическим отделом станции, который тесно связан с работой отдела Службы Безопасности
  • Безопасность - для передачи указаний подчинённым своего отдела
  • Общий - для связи со всей станцией или конкретно с кем то, так как этот канал есть у всех
Возможно это не особо важно, но при использование гарнитуры в любой канал вы будете произносить фразу ещё и шёпотом, по этому рядом стоящий человек может вас услышать

Смерть


Смерть – не самая большая потеря в жизни. Самая большая потеря – это то, что умирает в нас, пока мы еще живы.


Что уж... Неприятно вышло, вы умерли...
Или по своей воли покинули тело использовав команду /ghost или /suicide в чате или консоли (не используйте их без очень резкой причины)
Причина в большинству случаев разная, но результат один - временное или перманентное выбывание из раунда
Информация

Перед тем как с радостью пойти играть на какой-то призрачной роли вам стоит уяснить, что начав играть на другой призрачной-роли вы уже не сможете вернуться в своё первоначальное тело


Если вы умерли и ваше тело не уничтоженно или не очень хитро спрятанно от например парамедика и прошло менее 5 минут с момента вашей смерти, то вас ещё могут найти и спасти, если конечно на станции не твориться хаос и медицинский отдел не перегружен трупами и ранеными.

По итогу запомните, что зайдя например за какую-то гост-роль, то теперь вы будете играть только за неё, и при её смерти пытаясь вернуться в изначальное тело вас будет возвращать именно в тело гост-роли.

Сразу стоит сказать, в игре можно быть мертвым "ментально". В игре есть обозначение состояния когда игрок покинул игру, но например живой. По итогу в игре "смерть игрока" можно тоже классифицировать на 3 разных вида:

Понятия смерти игрока
То что вы наблюдаете при осмотре может часто называться "КРС" или "ССД", а их значения вы можете найти так же тут
Просто смерть Частичный выход Потеря контроля

Игрок умер, и в качестве роли призрака он сейчас находится в раунде. Если вы увидели такое тело, вам стоит как можно скорее отнести его в медицинский отдел. Сразу важным считаю дополнить, что с момента смерти у вас есть 5 минут до того, как человек сгниёт и станет не реанимируемым. После того как он сгниёт, его оживление возможно только благодаря технологии клонирования

Игрок так же мёртв, но сам не находится на сервере. Надпись обозначает то, что игрок может вернуться в игру если опять зайдет на сервер.

Игрок мёртв, теперь буквально. Надпись обозначает, что игрок более не вернется в игру за этого персонажа (без помощи администрации). Чаще всего это возникает, после того, как человек берет гост-роль.

Игроков которые полностью потеряли контроль над телом или долго находятся в состояние КРС лучше отнесите в криокапсулы, таким образом вы освободите роль этого игрока, что бы на неё мог зайти кто-то другой