Луна:Правила сервера: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
м (Защитил страницу Луна:Правила сервера ([Редактирование=Разрешено только редакторам wiki] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только редакторам wiki] (бессрочно)))
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{#seo:
|title=Правила сервера Мёртвый Космос 14
|description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!
|keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер
|type=website
|locale=ru_RU
}}
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 0 - Нулевая Аксио́ма.
|content = '''0.1.''' Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в AHelp, но намеренное обманывание Администрации повлечет наказание вплоть до перманентной блокировки.
----
'''0.2.''' Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.
----
'''0.3.''' Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.
----
'''0.4.''' Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.
|image = [[File:0.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 1 - Гриф.
|content = '''1.0.''' Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения.
'''1.1.''' Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в том числе тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключение этого пункта является санкционированным высшим руководством фракции (ЦК, ОВРС, Баронство).
----
'''1.2.''' Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help
----
'''1.3.''' Вредоносное взаимодействие с ССД игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД.
Вне зелёных зон запрещены такие действия как: воровство ССД игрока и его дальнейший плен, намеренное убийство ССД игрока, кража личных вещей ССД игрока находящихся непосредственно на нём.
В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.
----
'''1.4.''' Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД игроку, а также угон его имущества запрещён. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а так же большое количество орудий и брони.
Правило об мародерстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.
|image = [[File:1.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 2 - Убийство, неоправданное нападение и самоантагонизм.
|content = '''2.0.''' Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины, запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления, и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Поэтому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.
----
'''2.1.''' Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.
----
'''2.2.''' отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное игнорирование.
----
'''2.3.''' Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
|image = [[File:2.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 3 - Поведение, отыгрыш, метапрогрессия и работа. 
|content = '''3.0.''' Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша – MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьезнее и при создании персонажа, и в своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере, и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о мере и о необходимости должного отыгрыша. Откровенное LowRP поведение и брейнрот являются нарушением данного правила.
----
'''3.1.''' Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены.
Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.
----
'''3.2.''' Роли, присутствующие в рамках сотрудников NanoTrasen, к примеру, пилоты или исследователи, подписывали и с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено.
Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.
----
'''3.3.''' Копирование имён реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу "Солид Снейк", "Василий Череззаборногузадерищенский", "Эдди Мёрфи" вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имён и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации.
При ненамеренном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.
Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого игрока.
----
'''3.4.''' Злоупотребление ООС и LOOC чатами запрещены.
----
'''3.5.''' Любой не технический выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.
----
'''3.6.''' Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьёзного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов "по знакомству" другой фракции, но не является ситуация когда вы принесёте своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.
----
'''3.7.''' Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СБ, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза, вербовок, а также порабощения извне. Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “чёрной метки” пиратов, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других пиратов, не влияя на саму личность пирата.
|image = [[File:3.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 4 -  Метагейминг, выход из игры и ценность жизни персонажа.
|content = '''4.0.''' Использование информации полученной вне игры и IC - запрещены.
----
'''4.1.''' Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.
----
'''4.2.''' Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.
----
'''4.3.''' Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши "квентовые аугментации" не дают вам никаких особых преимуществ.
----
'''4.4.''' Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.
----
'''4.5.''' Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.
----
'''4.6.''' Информация полученная через шифт-лкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь внешний вид персонажа, который можно посмотреть через специальный значок.
----
'''4.7.''' В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.
|image = [[File:4.png|40x76px|right|link=]] 
}} 
{{Global/RuleBox 
|title = Правило 5 - Зеленые зоны. 
|content = '''5.0.''' Зелеными зонами являются:
# Станция Фронтир
# Аванпост Службы Безопасности
# Медицинский Аванпост
# Тортуга
# Нордфолл
# Аванпост Наёмников
# Электростанция Эдиссона
# Парковочная Станция (если присутствует)
# Аванпост Экспедиций
Серой зоной является:
# Судебный Аванпост
'''5.1.''' Правила поведения в зеленых зонах:
* Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.
* Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти строго запрещены. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.
----
'''5.2.''' В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции или подконтрольном объекте с зелёной зоной:
* Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.
* В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. Пример: Нордфолл захватил медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами ДСБФ.
* Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.
----
'''5.3.''' В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.
----
'''5.4.''' Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.
----
'''5.5.''' Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь "важным и людным местом", а не ультимативной защитой от любой напасти.
Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.
----
'''5.6.''' Правила поведения в Серых Зонах:
* Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.
* Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегите его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ и ваши СРП.
|image = [[File:5.png|40x76px|right|link=]] 
}} 


{{Global/RuleBox   
{{Global/RuleBox   
|title = 0. Эгоцентричность, мудачество, гриферство.
|title = Правило 6 - Боевые фракции и пояс астероидов. 
|content = Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Не игнорируйте Администрацию, они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.
|content = '''6.0.''' Пояс Астероидов и другие нефракционные сектора считаются нейтральными зонами боевых действий, где фракции могут вести открытую конфронтацию. Это единственная зона, где разрешены вооружённые столкновения, захваты объектов и операции по дестабилизации противника без оповещения или разрешения администрации.
Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в ПМ, но намеренно обманывать Администрацию, если вас попросят не утаивать - расскажите всё как есть либо это можно счесть за обман что наказывается вплоть до пермаментного бана.
 
'''6.1.''' Фракция Пиратов имеет право на активные рейды, включая грабеж гражданских транспортов, захвата стратегических точек. Их действия не требуют предварительного одобрения в большинстве случаев, если в правилах не указано конкретно иное.
----
'''6.2.''' Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора в приведённых ниже случаях:
 
* Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,
* Восстановление флагов или захват маяков,
* Выполнение заданий по цели смены.
* Добыча ресурсов для фракции.
* Разрешение или приказ командования фракции.
 
Любые другие действия включая патрулирование, рейды или провокации запрещены без прямого приказа от командования фракции. (Шериф, ОТК, ОВРС, ЦК). Верховное командование фракции (ОВРС, ЦК) также может наложить запрет на вылеты в ПА факсом с запретом, сообщением по голопаду, или иным методом донесения информации, однако без их запрета вылеты в ПА остаются на плечах командования фракции (Шериф, ОТК).
----
'''6.3.''' Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (например, шпионаж, диверсии, убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции.
----
'''6.4.''' Обязательства после победы в локальном противостоянии:
Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.
----
'''6.5.''' Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией.
----
'''6.6.''' Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано. Если в течении 3х часов никто не откликается на ваши сообщения о выкупе - вы должны предложить игроку "сойти на берег". В случае с игроком состоящим в боевой фракции данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов. Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению самих пиратов, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.
|image = [[File:6.png|40x76px|right|link=]] 
}}   
}}   


{{Global/RuleBox   
{{Global/RuleBox   
|title = 1.1 Атмосфера Игры - Ты не один - ЛРП
|title = Правило 7 - Наёмники.
|content = Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша - MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьёзнее и при создании персонажа и своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о мере и о необходимости минимального отыгрыша.
|content = '''7.0.''' Ваша основная цель - заработок при выполнении контрактов. Вы можете выполнять свои контракты даже в Зелёных Зонах, и поэтому на вас лежит большая ответственность.


Важно помнить, что игры созданы для удовольствия, и поддержание дружелюбной атмосферы способствует положительному опыту для всех участников. Мы понимаем, что ситуации могут быть разные и все не могут быть друг с другом крайне вежливы и добры. Но в случае внутриигровых конфликтов - помните о том, что не нужно перегибать палку с действиями или словами, направленными на унижение другого персонажа и игрока, владеющего им. Этот же пункт правил регламентирует действия и слова, которые могут быть сочтены как нарушение атмосферы сервера, но не направленные против кого-то конкретно. Не пытайтесь намеренно испортить игровой опыт других игроков сервера.  
Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора. Так как наемники не являются сотрудниками корпорации, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль.
----
'''7.1.''' Наемникам запрещено в секторе под юрисдикцией NanoTrasen заниматься активной преступной деятельностью, связанной с заказными убийствами или иными "грязными контрактами", если их работа не совершается анонимно.
----
'''7.2.''' При объявлении их имен в розыск сотрудниками ДСБФ им будет запрещено посещать сектор Фронтир под своим именем. В случае если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому либо. В случае если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.
----
'''7.3.''' Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.
----
'''7.4.''' Наемники не имеют права безосновательно и по своей инициативе объявлять войны или устраивать систематические нападения на другие фракции, в том числе и на пиратов.
----
'''7.5.''' Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.
----
'''7.6.''' Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций, вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта если известно). Взятие контракта по типу "заплачу миллион за каждого убитого пирата" без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.
----
'''7.7.''' Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против ДСБФ как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СБ. Такие задания должны выполняться скрытно, без открытой агрессии против сил СБ.
|image = [[File:7.png|40x76px|right|link=]] 
}}   
}}   


{{Global/RuleBox   
{{Global/RuleBox   
|title = 2.1. Метагейминг
|title = Правило 8 - Контракты и их исполнение.
|content = Использование информации полученной не РП путём.
|content = '''8.0.''' Контракты могут составлять и принимать любые игроки на любых ролях на сервере. Однако наёмники - приоритетная организация для выполнения контрактов, из-за возможности выполнять их даже в ЗЗ при соблюдении своих правил.
Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы.
----
Общение для более слаженного корабельного боя/поднять/подать обойму/противник сзади/и т.д. - запрещено что и является кооперативной игрой.
'''8.1.''' Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.
Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и является серьёзным нарушением.
----
Исключение: Вы играете компанией на своём шаттле вне взаимодействий с иными игроками как те-же зачистки экспедиций. Это влияет лишь на ваш внутриигровой процесс и увлечение атмосферой.
'''8.2.''' В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и наёмник сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не дейстует.
}}
----
'''8.3.''' Контракты, созданные "просто так" или без логической подоплёки, запрещены. Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить несколько миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша создавая или принимая контракты.
----
'''8.4.''' Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.
|image = [[File:8.png|40x76px|right|link=]] 
}}


{{Global/RuleBox   
{{Global/RuleBox   
|title = 2.2 Злоупотребление Ooc/Looc
|title = Правило 9 - ДСБФ.
|content = Злоупотребление ООС и LOOC чатами.
|content = '''9.0.''' От ролей фракции ДСБФ мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Главе Аванпоста ДСБФ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать Космический Закон и свои Стандартные Рабочие Процедуры. Небольшие отклонения в угоду "живости" персонажа разрешены, однако помните, что ваш персонаж-ДСБФник имеет за плечами долгую моральную и физическую подготовку, и не будет нарушать КЗ и СРП просто так. Иными словами - договориться с Нордфолловцем о выкупе тел своих соратников и отпустить его после этого, или же проигнорировать красные магнитные ботинки на добровольно сдавшем контрабанду авантюристе вы можете, однако помните что полноценно дезертировать и переметнуться на "тёмную сторону" вам не позволит ваш МЩ и значительное количество моральной подготовки за плечами.
Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "[Имя Фамилия] меня убил" или "клонируйте меня".
Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.
Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.


- Любой выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры — в Discord — либо обыгрываются в рамках ролевого взаимодействия, если позволяют обстоятельства и фантазия.
'''9.1.''' Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае запроса премии через ЦК данные средства могут быть сняты в утверждённом ЦК объёме.
Фразы вроде «тошнота», «головная боль», «потеря сознания» и подобные могут быть использованы для отыгрыша состояния персонажа что-бы уйти с ситуации, вместо обращения к L-OOC чату, который предназначен исключительно для технических вопросов. Злоупотребление L-OOC чатом, особенно во время активной игры, нарушает атмосферу и погружение других участников, и может повлечь за собой административные меры, включая баны. Все конфликты должны решаться исключительно в IC (внутриигровыми средствами), а не в OOC-чате.
 
}}
'''9.2.''' Службе безопасности в секторе Фронтир запрещено без веской причины или без наличия ордера обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.


{{Global/Rulebox
'''9.3.''' Соблюдайте субординацию. Службе безопасности запрещено покидать сектор Фронтир с целью защиты активов или захвата/восстановления маяков, если не было прямого указания или разрешения от Шерифа. Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге до получения разрешения или отказа.
|title = 2.3 Метапрогрессия
|content = - Между раундами и внутри:
Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации насилия без должных поводов к таковому в текущем раунде. Как пример - выдача за главу или должностное лицо доступов, особо ценных предметов или оружия только на основании того, что вы знаете этого игрока и симпатизируется ему - будет считаться нарушением.  


Ваш персонаж может больше доверять персонажу другого игрока или быть предвзятым к нему, но это не должно отменять важность и ответственность вашей должности или должности игрока, с которым вы взаимодействуете. Например, отказ за сотрудника ДСБФ арестовывать преступника только на основании хороших взаимоотношений между вашими персонажами будет считаться нарушением.  
'''9.4.''' Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так-как игрок на главе станции является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки на последующие смены.
}}


{{Global/Rulebox
'''9.5.''' Службе безопасности разрешено проводить обыски без ордера вне сектора Фронтир. В секторе Фронтир обыски проводятся согласно установленным кодам.
|title = 3.1 Читы, эксплоиты, багоюзы - Нечестная игра
|content = Сознательное использование багов, эксплойтов, внешних программ или непредусмотренных игровых механик с целью получения внутриигрового преимущества, а также любые действия, направленные на замедление или дестабилизацию работы сервера, строго запрещены. Такие нарушения наказываются баном — от недельного до перманентного, в зависимости от тяжести ситуации. Если вы обнаружили баг или эксплойт — обязаны незамедлительно сообщить об этом администрации.
}}


{{Global/Rulebox
'''9.6.''' В секторе Фронтира Служба Безопасности имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в зеленый код, а в кодах выше Служба Безопасности вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.
|title = 4.1 Убийство/Вред - RDM
|content = Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины - запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Потому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.


Для ролей, связанных с насилием или отыгрышем "по ту сторону закона" (ДСБФ, Пираты, Синдикат и Наёмники) - дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах и инструкциях.
Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение
}}


{{Global/Rulebox
'''9.7.''' ДСБФ запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и LuaTech.
|title = 4.2 Гиб/Вывод из игры - Критически крайняя мера
Ваша цель – их защищать!
|content= Под уничтожением тела (также известным как "гиб") подразумеваются действия, при которых тело игрока удаляется и пропадает возможность реанимации без вмешательства администрации.
|image = [[File:9.png|40x76px|right|link=]] 
}} 


Под выводом из игры подразумевается:
{{Global/RuleBox 
уничтожение мозга игрока
|title = Правило 10 - Пиратство. 
умышленная утрата тела без его прямого уничтожения (как пример: оставление мертвой жертвы на экспедиции или выброса в космос тела или контейнера с ним)
|content = '''10.0.''' Пираты - истинные отмороженные жители этого неизведанного округа секторов. Ими движет только еще большее обогащение своего капитала, причем максимально нелегальным путём и их контролирует только верховное пиратское баронство.
оставление тела в условиях, в которых ему наносится постоянный посмертный урон, затрудняющий возможные лечение и реанимацию
намеренное выключение датчиков или снятие одежды и экипировки с датчиками и оставление тела


В случае смерти игрока - поместите его тело в морг/мешок для трупов/холодильник, чтобы предотвратить возможное гниение и сохранить возможность его возврата в игру в адекватные временные рамки.  
Они пережили уже несколько смен сотрудников соседнего сектора - Фронтира. И хотят и дальше продолжать свою деятельность, поэтому провоцирование вызова сил КСО - для них смертельный приговор. По этой причине полномасштабные войны с другими фракциями должны быть согласованы с администрацией.


Попытка уничтожения тела/вывода из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям - также считается нарушением, но меньшей степени. Наказание определяется исходя из последствий для погибших ранее игроков.
'''10.1.''' Цель Пирата - обогащение через грабеж, а не бессмысленное насилие. Ваши жертвы должны получать яркие эмоции и запоминающийся игровой опыт.
Агрессивные действия допускаются только с целью ограбления или для самозащиты. Беспричинные убийства запрещены.


Уничтожение тела или вывод из игры допустимы лишь в случае наличия вескрй ролевой причины и обязательного одобрения администрацией данного действия. Исключением является процедура казни преступника сотрудниками ДСБФ в случае подтвержденного нарушения им соответствующей статьи КЗ.
'''10.2.''' В секторе Фронтир пиратам запрещено совершать нападения или пытаться грабить сотрудников ДСБФ и суда Службы Безопасности. Вы можете только отступать. Умеренный ответный огонь разрешён, но запрещена намеренная провокация сил ДСБФ на вооружённый (не словесный) конфликт, а также полномасштабная война без разрешения высшего пиратского Баронства. В случае случайной победы над преследовавшими вас в секторе Фронтир силами ДСБФ вы обязаны просто сбежать, не обыскивая обломки, и не собирая тела сотрудников ДСБФ. Побег должен оставаться побегом. Боевые действия могут спровоцировать Центральное Командование к действиям, и вы страшитесь полного уничтожения пиратства и наказания пиратского барона. В связи с этим, посещение сектора Фронтир для вас имеет максимальный уровень угрозы, но тем не менее, там и больше целей для ограблений.
}}


{{Global/Rulebox
'''10.3.''' Запрещено убивать или отправлять в критическое состояние членов экипажа, которые не оказывают сопротивления и выполняют ваши требования.
|title = 4.3 Безопасный выход из игры
Пират имеет право полностью захватить шаттл, если команда захватываемого шаттла оказывала активное вооруженное сопротивление. В случае если данный инцидент произошёл в секторе Фронтир побеждённой команде должна быть оказана помощь, а при захвате шаттла они должны быть высажены с него по правилам освобождения пленных сразу же и без выкупа.
|content = Игрокам на определенных ролях (командование, ДСБФ, сотрудники Фронтира, МЦ и Электростанции Эдисона) запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Выход из игры нужно осуществлять таким образом, чтобы вашими вещами и доступами не могли завладеть лица, которым они не положены по роли. Данное правило также относится к игрокам, которые получили дополнительные доступы законным путем для выполнения тех или иных задач.


Для безопасного выхода из игры остановите свой шаттл в Зеленой Зоне (например, около станции Фронтир, на парковке или у аванпоста Экспедиций) и поместите своё тело в зелёную капсулу криогенного сна. Также допускается поместить своё тело в зелёную капсулу криогенного сна на самом аванпосте, если она там имеется.  
'''10.4.''' Брать заложников в плен вместо грабежа разрешается только в поясе астероидов. Пират обязан оказывать им медицинскую помощь. В случае, если выкуп не будет выплачен в течении продолжительного времени, то пленного необходимо отпустить, обеспечив ему минимальные средства для выживания. (например: баллон с кислородом, одежда с датчиками, ручной сканер, гарнитура с общим ключом, и джетпак). О времени удержания всех типов заложников подробнее написано в правиле п.6.5 о суммах выкупа подробнее в п.12.4


Для всех игроков без исключения не рекомендуется оставлять свой шаттл и выходить из игры вне Зеленой Зоны - есть риск мародёрства вашего шаттла или его повреждения боевым ИИ-шаттлом. Наиболее лучший вариант - воспользоваться станцией парковки, затем - Зеленой Зоной станции Фронтир или аванпоста Экспедиций. При этом во втором случае оставлять шаттлы пристыкованными к станциям не рекомендуется - так как на время вашего отсутствия они будут занимать стыковочный шлюз. Также перед выходом из игры - не забудьте проверить, выключили ли вы автоудаление шаттла.
== Посещение станций и криминальная деятельность ==
}}


{{Global/Rulebox
'''10.5.''' Пираты не имеют права посещать Станцию Фронтир, и приближаться к нему ближе чем на 300 метров.
|title = 5.1 Преувеличение проблемы - Самооборона
|content = Если на вас или членов экипажа вашего шаттла напали и явно собираются убивать - вы всегда имеете право на самооборону. Также право на самооборону и упреждающее нападение у вас имеется в случае, когда между вами и нападающими имеется явный конфликт и они держат в руках летальное или нелетальное оружие. При этом наличие оружия за спиной или в иных слотах снаряжения персонажа не может являться поводом для упреждающего нападения в рамках самообороны. В случае самобороны от хорошо вооруженного оппонента (такого как ДСБФ или пираты) помните о возможных внутриигровых последствиях для вашего персонажа и ценности вашей жизни.  


Допускаются незначительные конфликты и потасовки при условии, что у стороны, эскалирующей конфликт есть разумные основания, обусловленные событиями текущего раунда. По возможности, избегайте летального исхода в конфликте до последнего - повышайте степень эскалации постепенно, не нужно прибегать к стрельбе только из-за словесной перепалки.
Пираты не имеют права заниматься разбоем и грабежом у Медицинского Центра, Электростанции Эдисона, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста ближе чем на расстоянии 300 метров, но имеют право в случае критической необходимости посетить их в мирных целях (например купить топливо, выгрузить выкупленного заложника, или купить ресурсы).


В случае защиты своего шаттла и своего имущества - сначала постарайтесь решить вопрос словами, если же это не возымело эффекта - допускается использовать нелетальные средства защиты (желательно) или летальные (нежелательно). Станция Фронтир и Аванпост Экспедиций являются зонами, где по умолчанию (если одобренные администраторами события раунда не отменяют ЗЗ данных станций) запрещены любые возможные конфликты с применением насилия, кроме исполнения сотрудниками  ДСБФ своих служебных обязанностей.  
Пираты имеют возможность свободно посещать Судебный Аванпост, и данная зона являются для них "серой областью" в секторе Фронтир. Вы вправе использовать данную зону в качестве перевалочного пункта, но учтите, что при вашей вредоносной деятельности при попытке к примеру продать пленного через данную зону вас там может поджидать отряд зачистки, если вы успели это заслужить.


Примечание: Эксплуатация Зеленой Зоны, как способа избежать последствий за подстрекательство или разжигание конфликта - нежелательна. В таких случаях степень нарушения игрока, допустившего насилие на станции Фронтира или на аванпосте Экспедиций - будет существенно снижена.
Пираты имею право посещать аванпост ДСБФ с целью помощи в побеге заключённым под стражу пиратам, однако побег не должен перерастать в полноценный рейд. Ваша цель - тихо помочь товарищам сбежать, а не обрушить на себя мощь станционного вооружения и подкрепления в виде сил КСО.
}}


{{Global/Rulebox
Примечание: данное правило не запрещает вам преследовать цели для грабежа после их вылета из данных зон, если это не суда службы ДСБФ. Вытаскивать шаттлы из зелёных зон стационарными гарпунами, магнитами, или иными средствами и способами для последующего грабежа или захвата категорически запрещено.
|title = 5.2 Ценность жизни персонажа
|content = Ваш персонаж - живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Потому, если на вас еще не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением) - помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем. Все это относится и к корабельным боям - будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом - в случае угроз со стороны хорошо вооруженного шаттла желательно или разрешить конфликт мирно или подчиниться требованиям.


Помните, что отыгрыш допроса, пыток и иных ситуаций, связанных с причинением вашему персонажу боли - обоюдный процесс, не будьте бессмертным, не чувствующим боли - постарайтесь в меру ваших возможностей отыграть такую ситуацию.  
'''10.6.''' Запрещено предавать, грабить или убивать других пиратов. Члены одной команды обязаны действовать сообща.


В случае регулярного и грубого игнорирование логики ситуации и ценности жизни персонажу в угоду победного разрешения ситуации благодаря механикам игры к вам может быть применено наказание.
Игрокам, не являющимся пиратами, запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией. Наёмникам разрешено выполнять контракты от пиратов в установленной правилами наёмников мере.


PowerGaming (PG) - игнорирование логики ситуаций, в угоду победного разрешения ситуации благодаря механике игры. В случае смерти персонажа во время нарушения этого правила есть специальная мера наказания. От РП травмы (бан персонажа на некоторое время), до РП смерти (ваш персонаж мёртв и больше не может появляться на сервере включая удаление слота персонажа).
Запрещено совершать покупки шаттлов других фракций не через посредничество с наёмниками или без уточнения у администрации
Строгость наказания определяется исходя из опасности ситуации и систематичности нарушения этого правила игроком.
|image = [[File:10.png|40x76px|right|link=]]
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 6.1. Ограниченная роль - Неприемлемое поведение должности
|title = Правило 11 - Игра за агрессивную фауну.
|content = Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности (прим: Вечно беспричинно матерящийся Диспетчер Аванпоста или быдло-рейнджер).
|content = '''11.0.''' Существа с обломков и гейтов должны, в первую очередь, защищать место своего обитания. Это означает, что вы не должны, избегая конфронтации, устраивать ловушки на корабле игроков или около гейта. Это не мешает вам догонять их и пробираться за ними на шаттл или через гейт при погоне. Но помните, ваша цель - прогнать игрока из места своего обитания, а не убить его всеми возможными средствами.
Запрещено накручивать время роли для получения другой роли, вы просто тратите слот и не даете честным людям отыгрывать.
 
'''11.1.''' Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.


При увольнении с ответственной роли - сдайте доступы, шаттл и снаряжение и зачем выйдите через синюю криокапсулу. В ином случае ваши действия могут быть расценены как нарушение правила. <del>сколько раз кадет воровал ключ дсбф становясь пилотом...</del>
'''11.2.''' Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть изподтишка.
Запрещено бегать по фракциям и ролям если это не повышение по званию, если вы зашли за Пирата - вы пират. НФ - НФ. Сотрудник ДСБФ - Сотрудник ДСБФ. А так-же на любые командные роли как Менеджер Станции Эдисона / Представитель Фронтира / Менеджер Медицинских Операций.
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 6.2 Правило новой жизни//реанимации
|title = Правило 12 - Работа Командования.
|content = Запрещено повторное появление на станции на одном и том же персонаже после его гибели или отправке его в перманентное заключение для избежания РП наказания или обхода рп смерти. (Обязаны быть сильные отличия внешне, не повторяемый позывной/имя)
|content = '''12.0.''' Роли командования жизненно важны для жизни сервера и требуют высокой степени ролевой игры и управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы.
После реанимации вы забываете последние 20 минут вашей жизни.
 
После клонирования - забываете всё с начала смены.
'''12.1.''' Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.
Если вы играете роль призрака, у вас не останется никаких данных и воспоминаний о вашей прошлой жизни, это работает на любую гост-роль.
 
}}
'''12.2.''' Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 500 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ОВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 100 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.
 
'''12.3.''' В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.


{{Global/Rulebox
'''12.4.''' Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленённых игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:
|title = 6.3 Моё будущее - На показ работает - Рассудительность
* Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов
|content = Если бесцельные действия негативно влияют на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться нарушением
* Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика ДСБФ и сотрудника Нордфолла - 1 500 000 кредитов.
* Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Шериф) - 3 000 000


Будучи сотрудником NT (любой спавн в секторе Фронтир) - не занимайтесь криминальной деятельностью публично и не афишируйте её - помните о том, что подобными действиями вы рушите будущее своего персонажа. При этом мелкая криминальная деятельность допустима, если она происходит скрытно, имеет IC-обоснование и не нарушает другие правила.  
При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобождённого игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.


Непубличное добровольное взаимодействие, торговля и общение с представителями криминала допустимы, кроме следующих действий:
'''12.5.''' Представитель Фронтира имеет право зарегистрировать фракцию, чвк, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а так же род её занятий, подписи основателя и ПФа и печать ПФа. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа, а так же передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте.
Оказание медицинской помощи представителям криминала
Запрещена регистрация, а так же членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (ДСБФ, наёмники, пираты, Нордфолл, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров, авантюристов и пилотов, а так же лиц, полностью замаскированных под них.
Прямое соучастие в совершении преступлений


Если вы обладаете с момента спавна персонажа имплантом "Щит Разума" - вам запрещено любое добровольное содействие криминалу и врагам NT. В случае принуждения - допускаются действия, которые не являются прямым соучастием в совершении преступлений.
В случае регистрации боевой фракции или чвк необходимо дополнительно получить одобрение, печати и подписи ещё и у шерифа, а так же заплатить пошлину и в казну ДСБФ.
Будучи в плену или в заключении - вы имеете право на побег. При этом если статьи вашего заключения или обстоятельства пленения не подразумевают смертной казни - воздержитесь от избыточного насилия в ходе побега и не инициируйте его первым. Если же вам грозит казнь - вы имеете право на любые действия при спасении своей жизни, кроме создания крупных разрушений в месте побега.  


Пошлина за регистрацию группы фиксированная.
* За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.
* За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста ДСБФ (500 000 кредитов всё вместе).
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 7.1. Злоупотребление АХелпом / Cпам
|title = Правило 13 - Нордфолл.
|content = Не старайтесь привлечь внимание модераторов спамом в АХелп. В случае отсутствия ответа на ваш вопрос вы имеете право раз в 5-10 минут напомнить о себе. Также нежелателен оффтоп и грубость при общении АХелпе.
|content = '''13.0.''' Вы оперативник-революционер космической станции Синдиката. В ваши обязанности входит исследование секторов, контроль за ресурсами и защита интересов Синдиката, а также дестабилизация власти и перехват контроля над сектором Фронтир. Во многих целях вы вольны сами выбирать пути их выполнения, однако помните, что ваша задача как члена фракции - подарить другим уникальный отыгрыш и атмосферу участия в глобальном заговоре против правительства, а не просто томительное ожидание активации кнопки возрождения, или открытия двери их камеры содержания.
 
'''13.1.''' Сотрудники Нордфолл обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи.
Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы для стравливания сотрудников НТ между собой. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.


Крайне нежелательны при общении в АХелпе слова, которые могут быть расценены как оскорбления или домогательства, как в отношении конкретного человека, так и неопределенного круга лиц.  
'''13.2.''' Вам запрещён любой вход на должность революционера Нордфолла кроме вербовки по РП и входу за нового персонажа после крио.
Вербовка агентов возможна в неограниченном количестве. Однако помните, что людей для этого необходимо замотивировать, и проще всего это сделать используя ошибки НТ и подтасовку фактов. К примеру пират гораздо охотнее встанет на вашу сторону если вы пару раз подобьёте его с шаттла ДСБФ, перехватив управление над его орудиями поставив на внешней обшивке свою консоль управления огнём, а после спасёте.


Спам запрещается в любом его проявлении, вас предупредят когда стоит подумать.
}}


{{Global/Rulebox
'''13.3.''' При покидании сектора Нордфолл необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета только в случае наличия на смене ОТК или ДБО.
|title = 7.2 Фарм Зарплаты-Времени
 
|content = Запрещается брать ответственную роль (Фронтир/ДСБФ/МедЦентр/НордФолл) и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь фармом зарплаты или времени. В случае длительной неактивности на таких ролях - выйдите с сервера или пройдите в криокапсулу.  
'''13.4.''' Сотрудникам Нордфолл запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением Сектора.


В случае длительной инактивности и отстутсвия реакции на сообщение в АХелп в течение 10 минут - модерация вправе кикнуть вас с сервера.
'''13.5.''' Нордфолл имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру теракты в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое использование биооружия). Выдаваемые цели могут быть боевыми (теракты, восстания, биооружие) и небоевыми (подкуп, подготовка предательства, вероломное вхождение в доверие к НТ), однако помните, что Нордфолл это не легализация РДМ. Будучи оперативником Нордфолла вы являетесь революционером, цели которого предполагают дестабилизацию и захват власти, а не просто полное уничтожение. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - революционер.
}}


{{Global/Rulebox
* Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, и теракты в Зелёных Зонах.
|title = 7.3 Имена/Описание Персонажа
|content =Имена/Описание персонажа должно быть написано на кириллице.
Имя, описание персонажа, позывной и название должности должны быть написаны на русском языке.  


В случае использования прозвища - оно должно адекватным и располагаться быть между именем и фамилией и выделяться знаками препинания. Также допускается воинское звание при отыгрыше сотрудника ДСБФ или военного в отставке - перед именем персонажа.  
* В случае если цель не предусматривает использования добытых ресурсов или возведённых сооружений для конфликта с ДСБФ, пиратами, или наёмниками, или же данная цель не предусматривает усиление какой либо фракции - вы можете зачислить её в ошибочные, попавшие к вам вместо Тайпана, и запросить новую цель.


Замена имени на позывной позволено только наёмникам, пиратам и сотрудникам Синдиката.  
Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на обустройство гейта для последующего штурма сектора через него помните, что полноценные войны возможны только с разрешения администрации. "Подготовка почвы" же таких действий не требует.


Запрещено использовать имена известных личностей из реальной жизни и популярных произведений культуры, а также нелепые имена. Строжайше запрещено использование имен и фамилий политиков, исторических деятелей или лиц, признанных военным преступниками. Это относится и именам и фамилиям, содержащим отсылку на указанных выше группы лиц. Администрация вправе без объяснения причин попросить сменить имя, если вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
'''13.6.''' Нордфолл имеет натянутый нейтралитет с ДСБФ.
Рядовые сотрудники не имеют права объявлять или провоцировать начало войны.
Только Высшее Руководство Синдиката имеет право дать условия для объявления войны Фронтиру.


Запрещено давать шаттлам названия, которые могут быть расценены как крайне неприличные или нелепые.
Также без налаживания отношений с ДСБФ у вас по прежнему могут конфисковать контрабанду. Помните, НТ терпит вас до тех пор, пока вы не начинаете представлять серьёзную угрозу в секторе.


Запрещено копирование имени своего ранее погибшего или чужого (в любом случае) персонажа, кроме случаев использования голосовой маски и карты агента. В случае их использования - нежелательно в общей частоте чрезмерно сильно порочить честь и репутацию персонажа, от имени которого вы говорите.
'''13.7.''' В ходе выполнения своих целей вы можете действовать скрытно или же открыто, в зависимости от цели. В случае если вашей целью является набор агентов - вы, например, можете под маскировкой в пиратов грабить авантюристов до нитки, а после спасать их уже под своей Нордфолловской личностью. Но помните, что открытые действия в секторе Фронтир быстро приведут к вызову КСО, что закончится уничтожением вашей станции. Во многих задачах вы вольны сами выбирать пути их решения, опирайтесь на логику и отыгрыш революционера. В случае если вы сомневаетесь в легитимности ваших действий - вы всегда можете запросить помощи в А-Help.


В описании персонажа допускается только указание внешних черт и таких привычек, как тик, нервозность или повторяющиеся моторные акты. Нежелательно описывать эмоции, мысли, чувства, намерения, а также любые иные характеристики, не относящиеся к внешнему виду или физическому состоянию персонажа.  
''Правила плена и выкупа расписаны подробнее в п.6.5 и в п.12.4''
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 8.1 Мародёрство
|title = Правило 14 - Эротическая Ролевая Игра (ERP).
|content = Угон шаттла запрещен во всех случаях, кроме тех, которые оговорены правилами отдельных ролей (пираты и Синдикат, а также протоколы конфискации шаттла сотрудниками ДСБФ и Фронтира). Также запрещено выталкивание шаттла из Зеленой Зоны.  
|content = '''14.0.''' На данном сервере разрешена эротическая ролевая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:
* Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста.
* Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.
* Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)
* Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.


Если на брошенном шаттле будет обнаружен мертвый экипаж, то вы обязаны их спасти, после чего можете требовать адекватное вознаграждение за помощь. В случае отказа - вы имеете право взять что либо, сопоставимое с озвученным ранее вознаграждением. Убийство спасенных ранее членов экипажа (кроме случае самозащиты) за отказ вознаграждать за помощь строжайше запрещен.
'''14.1.''' Запрещено отыгрывать ERP процесс публично через рацию.


Запрещено любое мародёрство и кража имущества с шаттлов в Зелёной Зоне. В иных случаях мародёрство допускается при соблюдении условий:
'''14.2.''' Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.
- в секторе Фронтира запрещено скручивание каких-либо объектов с шаттла - только взятие того, что персонаж может унести в своих руках. В иных секторах это условие не действует.
- на шаттле или возле него должны отсутствовать активные или мёртвые члены экипажа.
- шаттл после мародёрства должен сохранить способность добраться до станции Фронтир - быть работоспособным и иметь запас топлива.


Помните, что мародёрство всё ещё незаконное действие - ДСБФ имеет право вас задержать, также вам имеет право отомстить владелец или иной член команды шаттла.  
'''14.3.''' Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс.
Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.


В случае пробуждения члена экипажа шаттла при вашем мародёрстве запрещено нападать на него первым. В случае конфликта в подобной ситуации и последующего критического состояния или гибели члена экипажа - реанимировать его и покинуть шаттл.  
'''14.4.''' Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:
}}
 
* '''Полное ERP''' - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.
 
* '''Неполное ERP''' - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.
 
* '''Отказ от ERP''' - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.


{{Global/Rulebox
Целенаправленное взятие экспедиции с целью отыгрыша ЕРП процесса нежелательно. В случае если вы будете занимать лимит экспедиций и не выполнять их - вас могут попросить найти иное укромное место для отыгрыша романтики.
|title = 9.1 Точки интереса - Поле Астероидов
|content = Запрещается как либо разрушать, изменять или скрывать аванпосты и станции в секторе Фронтир без разрешения администрации или лиц, ответственных за данные объекты.  


Запрещается присваивать, разрушать, оставлять в непригодном для работы состоянии, перестраивать или скрывать точки интереса в Поле Астероидов или звездных секторах без разрешения администрации.
'''14.5.''' Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко
}}
}}


{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 9.2 Точки интереса - cобытия
|title = Правило 15 - Нечестная Игра.
|content = Вы имеете право начать конфликт за ивентовые события в Поясе Астероидов и других секторах, вне зависимости от должности. При этом - конфликт должен развиваться последовательно и применение насилия допускается лишь после четко понятных угроз и предупреждений (не забудьте дать игроку адекватное время на реакцию на ваши сообщения).  
|content = '''15.0.''' В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или вырастить сотни тонн яиц. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord или напрямую в Issue в репозитории на GitHub.
}}
 
'''15.1.''' К нарушениям данного правила относится:


{{Global/Rulebox
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.
|title = 10.1 Еротический Роле-Плей ЕРП
* Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени * внешности чужих персонажей.
|content = На данном сервере разрешена эротическая роливая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:
- Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, АЭ и ТА.
- Запрещено ERP с неодушевлёнными объектами, с мобами без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока, согласного отыграть ERP
- Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п.)
- Запрещено распространять о начале ERP или самом процессе в рацию.


Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых (кроме случае, когда сам руководитель будет являться участником данного процесса).
''Примечание'': фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.


Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны прервать данный процесс(искл. Нахождение в ЗЗ и отсутсвие IC причин у постороннего). Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.
'''15.2.''' Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.
}}


{{Global/Rulebox
'''15.3.''' Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.
|title = 10.2. Регулировка ERP процесса.
|content = Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:


- Полное ERP - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.  
'''15.4.''' Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для "подставы" других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.


- Неполное ERP - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.
'''15.5.''' Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.


- Отказ от ERP - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.
'''15.6.''' За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.
}}
}}


{{Global/Rulebox
{{Global/RuleBox 
|title = 11.1 Зелёные Зоны <span style="color: lime;">"ЗЗ"</span> - Фронтир/АЭ
|title = Правило 16 - Постройка и переоборудование шаттлов 
|content = "Зелёная Зона" (сокр. ЗЗ) — зона, где запрещена любая незаконная деятельность и боевые действия.
|content = '''16.0.''' Запрещена постройка и перестройка шаттлов в:
К "Зелёным зонам" относятся:
* Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам "обтекаемости" и эстетики
- Станция Фронтир
* В форме половых органов
- Аванпост Экспедиций
* В форме нецензурных выражений
- Станция Парковки
* В форме свастик и тому подобных символов
Обозначенная на консоли управления шаттлом зона вокруг упомянутых выше станций. В случае отсутствия её визуального отображения - круг радиусом 500 м. с центром в центре указанных станций.
* С наличием "шестов" или иных подобных конструкций
 
'''16.1.''' Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.
 
'''16.2.''' Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.


Помните - наказание за нарушение данного правила будет особенно строгим.  
[[File:16.2_П.png|500px|center]]


Для пиратов и врагов NT запрещается проникновение на станцию Фронтир, АЭ, станцию Парковки и в обозначенную зону вокруг них. Нахождение на других станциях и шаттлах с ЗЗ допустимо (для аванпоста ДСБФ - см. п. 11.2), но запрещена любая криминальная деятельность, проникновение на шаттлы и применение оружия кроме как для самообороны.
Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.


ЗЗ определенной станции в силу внутриигровых событий может быть отменена членами команды сервера - при этом должно быть ООС-
[[File:16.2_ПП.jpg|500px|center]]
}}


{{Global/Rulebox
В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.
|title = 11.2 <span style="color: lime;">ЗЗ</span> станций сектора Фронтир.
|content = Аванпост ДСБФ - запрещено любое проникновение включая наличие доступов. На станции может начаться перестрелка имея веские IC поводы. Рейд/проникновение только с разрешения Администрации.
- Спать в радиусе 500м от Фронтира это плохой вариант, вам не всегда помогут и выдадут компенсацию/накажут нарушителя. Спите в близи Станции Парковки!
Шаттлы пристыкованные к ДСБФ обладают ЗЗ, но не защищены зоной от ИИ событий способных их уничтожить включая возможное обьявление войны с уничтожением как аванпоста, так и шаттлов.
}}


{{Global/Rulebox
[[File:16.2_ХП.jpg|500px|center]]
|title = 11.3 <span style="color: lime;">ЗЗ</span> фракционных станций/обьектов/секторов
|content = Запрещено проникновение без позволения любого представителя обьекта даже при наличии FTL доступов.
За пребывание в секторе Нордфолл - вас могут обьявить в контракты на гиб со стороны NanoTrasen/Нордфолл и не важно насильно ли вас туда затащили.
В секторе Тортуга/Нордфолл игрокам запрещено мародёрить шаттлы, но в праве отстыковать от станции для своей парковки.


Рейд фракционной станции (не побег!) только с разрешения администратора с обязательным обьявлением в ООС, до обьявления разрешение не является подленным.
'''16.3.'''Шаттлы купленные через консоль на верфи не попадают под это правило.
Хватит пытатся "помочь" сбежать сотруднику или другу. Если он там оказался - просите рейд, не ответят/откажут - не пробуйте самовольничать.
}}
}}

Текущая версия от 22:05, 21 апреля 2026

Правило 0 - Нулевая Аксио́ма.
0.1. Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в AHelp, но намеренное обманывание Администрации повлечет наказание вплоть до перманентной блокировки.

0.2. Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.


0.3. Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.


0.4. Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.

Правило 1 - Гриф.
1.0. Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения.

1.1. Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в том числе тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключение этого пункта является санкционированным высшим руководством фракции (ЦК, ОВРС, Баронство).


1.2. Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help


1.3. Вредоносное взаимодействие с ССД игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД. Вне зелёных зон запрещены такие действия как: воровство ССД игрока и его дальнейший плен, намеренное убийство ССД игрока, кража личных вещей ССД игрока находящихся непосредственно на нём. В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.


1.4. Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД игроку, а также угон его имущества запрещён. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а так же большое количество орудий и брони.

Правило об мародерстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.

Правило 2 - Убийство, неоправданное нападение и самоантагонизм.
2.0. Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины, запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления, и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Поэтому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.

2.1. Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.


2.2. отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное игнорирование.


2.3. Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.

Правило 3 - Поведение, отыгрыш, метапрогрессия и работа.
3.0. Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша – MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьезнее и при создании персонажа, и в своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере, и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о мере и о необходимости должного отыгрыша. Откровенное LowRP поведение и брейнрот являются нарушением данного правила.

3.1. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены. Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.


3.2. Роли, присутствующие в рамках сотрудников NanoTrasen, к примеру, пилоты или исследователи, подписывали и с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено.

Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.


3.3. Копирование имён реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу "Солид Снейк", "Василий Череззаборногузадерищенский", "Эдди Мёрфи" вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имён и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации.

При ненамеренном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.

Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого игрока.


3.4. Злоупотребление ООС и LOOC чатами запрещены.


3.5. Любой не технический выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.


3.6. Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьёзного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов "по знакомству" другой фракции, но не является ситуация когда вы принесёте своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.


3.7. Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СБ, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза, вербовок, а также порабощения извне. Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “чёрной метки” пиратов, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других пиратов, не влияя на саму личность пирата.

Правило 4 - Метагейминг, выход из игры и ценность жизни персонажа.
4.0. Использование информации полученной вне игры и IC - запрещены.

4.1. Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.


4.2. Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.


4.3. Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши "квентовые аугментации" не дают вам никаких особых преимуществ.


4.4. Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.


4.5. Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.


4.6. Информация полученная через шифт-лкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь внешний вид персонажа, который можно посмотреть через специальный значок.


4.7. В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.

Правило 5 - Зеленые зоны.
5.0. Зелеными зонами являются:
  1. Станция Фронтир
  2. Аванпост Службы Безопасности
  3. Медицинский Аванпост
  4. Тортуга
  5. Нордфолл
  6. Аванпост Наёмников
  7. Электростанция Эдиссона
  8. Парковочная Станция (если присутствует)
  9. Аванпост Экспедиций

Серой зоной является:

  1. Судебный Аванпост

5.1. Правила поведения в зеленых зонах:

  • Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.
  • Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти строго запрещены. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.

5.2. В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции или подконтрольном объекте с зелёной зоной:

  • Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.
  • В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. Пример: Нордфолл захватил медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами ДСБФ.
  • Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.

5.3. В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.


5.4. Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.


5.5. Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь "важным и людным местом", а не ультимативной защитой от любой напасти.

Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.


5.6. Правила поведения в Серых Зонах:

  • Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.
  • Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегите его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ и ваши СРП.

Правило 6 - Боевые фракции и пояс астероидов.
6.0. Пояс Астероидов и другие нефракционные сектора считаются нейтральными зонами боевых действий, где фракции могут вести открытую конфронтацию. Это единственная зона, где разрешены вооружённые столкновения, захваты объектов и операции по дестабилизации противника без оповещения или разрешения администрации.

6.1. Фракция Пиратов имеет право на активные рейды, включая грабеж гражданских транспортов, захвата стратегических точек. Их действия не требуют предварительного одобрения в большинстве случаев, если в правилах не указано конкретно иное.


6.2. Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора в приведённых ниже случаях:

  • Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,
  • Восстановление флагов или захват маяков,
  • Выполнение заданий по цели смены.
  • Добыча ресурсов для фракции.
  • Разрешение или приказ командования фракции.

Любые другие действия включая патрулирование, рейды или провокации запрещены без прямого приказа от командования фракции. (Шериф, ОТК, ОВРС, ЦК). Верховное командование фракции (ОВРС, ЦК) также может наложить запрет на вылеты в ПА факсом с запретом, сообщением по голопаду, или иным методом донесения информации, однако без их запрета вылеты в ПА остаются на плечах командования фракции (Шериф, ОТК).


6.3. Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (например, шпионаж, диверсии, убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции.


6.4. Обязательства после победы в локальном противостоянии: Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.


6.5. Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией.


6.6. Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано. Если в течении 3х часов никто не откликается на ваши сообщения о выкупе - вы должны предложить игроку "сойти на берег". В случае с игроком состоящим в боевой фракции данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов. Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению самих пиратов, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.

Правило 7 - Наёмники.
7.0. Ваша основная цель - заработок при выполнении контрактов. Вы можете выполнять свои контракты даже в Зелёных Зонах, и поэтому на вас лежит большая ответственность.

Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора. Так как наемники не являются сотрудниками корпорации, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль.


7.1. Наемникам запрещено в секторе под юрисдикцией NanoTrasen заниматься активной преступной деятельностью, связанной с заказными убийствами или иными "грязными контрактами", если их работа не совершается анонимно.


7.2. При объявлении их имен в розыск сотрудниками ДСБФ им будет запрещено посещать сектор Фронтир под своим именем. В случае если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому либо. В случае если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.


7.3. Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.


7.4. Наемники не имеют права безосновательно и по своей инициативе объявлять войны или устраивать систематические нападения на другие фракции, в том числе и на пиратов.


7.5. Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.


7.6. Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций, вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта если известно). Взятие контракта по типу "заплачу миллион за каждого убитого пирата" без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.


7.7. Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против ДСБФ как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СБ. Такие задания должны выполняться скрытно, без открытой агрессии против сил СБ.

Правило 8 - Контракты и их исполнение.
8.0. Контракты могут составлять и принимать любые игроки на любых ролях на сервере. Однако наёмники - приоритетная организация для выполнения контрактов, из-за возможности выполнять их даже в ЗЗ при соблюдении своих правил.

8.1. Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.


8.2. В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и наёмник сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не дейстует.


8.3. Контракты, созданные "просто так" или без логической подоплёки, запрещены. Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить несколько миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша создавая или принимая контракты.


8.4. Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.

Правило 9 - ДСБФ.
9.0. От ролей фракции ДСБФ мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Главе Аванпоста ДСБФ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать Космический Закон и свои Стандартные Рабочие Процедуры. Небольшие отклонения в угоду "живости" персонажа разрешены, однако помните, что ваш персонаж-ДСБФник имеет за плечами долгую моральную и физическую подготовку, и не будет нарушать КЗ и СРП просто так. Иными словами - договориться с Нордфолловцем о выкупе тел своих соратников и отпустить его после этого, или же проигнорировать красные магнитные ботинки на добровольно сдавшем контрабанду авантюристе вы можете, однако помните что полноценно дезертировать и переметнуться на "тёмную сторону" вам не позволит ваш МЩ и значительное количество моральной подготовки за плечами.

9.1. Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае запроса премии через ЦК данные средства могут быть сняты в утверждённом ЦК объёме.

9.2. Службе безопасности в секторе Фронтир запрещено без веской причины или без наличия ордера обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.

9.3. Соблюдайте субординацию. Службе безопасности запрещено покидать сектор Фронтир с целью защиты активов или захвата/восстановления маяков, если не было прямого указания или разрешения от Шерифа. Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге до получения разрешения или отказа.

9.4. Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так-как игрок на главе станции является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки на последующие смены.

9.5. Службе безопасности разрешено проводить обыски без ордера вне сектора Фронтир. В секторе Фронтир обыски проводятся согласно установленным кодам.

9.6. В секторе Фронтира Служба Безопасности имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в зеленый код, а в кодах выше Служба Безопасности вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.

Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение

9.7. ДСБФ запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и LuaTech.

Ваша цель – их защищать!

Правило 10 - Пиратство.
10.0. Пираты - истинные отмороженные жители этого неизведанного округа секторов. Ими движет только еще большее обогащение своего капитала, причем максимально нелегальным путём и их контролирует только верховное пиратское баронство.

Они пережили уже несколько смен сотрудников соседнего сектора - Фронтира. И хотят и дальше продолжать свою деятельность, поэтому провоцирование вызова сил КСО - для них смертельный приговор. По этой причине полномасштабные войны с другими фракциями должны быть согласованы с администрацией.

10.1. Цель Пирата - обогащение через грабеж, а не бессмысленное насилие. Ваши жертвы должны получать яркие эмоции и запоминающийся игровой опыт. Агрессивные действия допускаются только с целью ограбления или для самозащиты. Беспричинные убийства запрещены.

10.2. В секторе Фронтир пиратам запрещено совершать нападения или пытаться грабить сотрудников ДСБФ и суда Службы Безопасности. Вы можете только отступать. Умеренный ответный огонь разрешён, но запрещена намеренная провокация сил ДСБФ на вооружённый (не словесный) конфликт, а также полномасштабная война без разрешения высшего пиратского Баронства. В случае случайной победы над преследовавшими вас в секторе Фронтир силами ДСБФ вы обязаны просто сбежать, не обыскивая обломки, и не собирая тела сотрудников ДСБФ. Побег должен оставаться побегом. Боевые действия могут спровоцировать Центральное Командование к действиям, и вы страшитесь полного уничтожения пиратства и наказания пиратского барона. В связи с этим, посещение сектора Фронтир для вас имеет максимальный уровень угрозы, но тем не менее, там и больше целей для ограблений.

10.3. Запрещено убивать или отправлять в критическое состояние членов экипажа, которые не оказывают сопротивления и выполняют ваши требования. Пират имеет право полностью захватить шаттл, если команда захватываемого шаттла оказывала активное вооруженное сопротивление. В случае если данный инцидент произошёл в секторе Фронтир побеждённой команде должна быть оказана помощь, а при захвате шаттла они должны быть высажены с него по правилам освобождения пленных сразу же и без выкупа.

10.4. Брать заложников в плен вместо грабежа разрешается только в поясе астероидов. Пират обязан оказывать им медицинскую помощь. В случае, если выкуп не будет выплачен в течении продолжительного времени, то пленного необходимо отпустить, обеспечив ему минимальные средства для выживания. (например: баллон с кислородом, одежда с датчиками, ручной сканер, гарнитура с общим ключом, и джетпак). О времени удержания всех типов заложников подробнее написано в правиле п.6.5 о суммах выкупа подробнее в п.12.4

Посещение станций и криминальная деятельность

10.5. Пираты не имеют права посещать Станцию Фронтир, и приближаться к нему ближе чем на 300 метров.

Пираты не имеют права заниматься разбоем и грабежом у Медицинского Центра, Электростанции Эдисона, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста ближе чем на расстоянии 300 метров, но имеют право в случае критической необходимости посетить их в мирных целях (например купить топливо, выгрузить выкупленного заложника, или купить ресурсы).

Пираты имеют возможность свободно посещать Судебный Аванпост, и данная зона являются для них "серой областью" в секторе Фронтир. Вы вправе использовать данную зону в качестве перевалочного пункта, но учтите, что при вашей вредоносной деятельности при попытке к примеру продать пленного через данную зону вас там может поджидать отряд зачистки, если вы успели это заслужить.

Пираты имею право посещать аванпост ДСБФ с целью помощи в побеге заключённым под стражу пиратам, однако побег не должен перерастать в полноценный рейд. Ваша цель - тихо помочь товарищам сбежать, а не обрушить на себя мощь станционного вооружения и подкрепления в виде сил КСО.

Примечание: данное правило не запрещает вам преследовать цели для грабежа после их вылета из данных зон, если это не суда службы ДСБФ. Вытаскивать шаттлы из зелёных зон стационарными гарпунами, магнитами, или иными средствами и способами для последующего грабежа или захвата категорически запрещено.

10.6. Запрещено предавать, грабить или убивать других пиратов. Члены одной команды обязаны действовать сообща.

Игрокам, не являющимся пиратами, запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией. Наёмникам разрешено выполнять контракты от пиратов в установленной правилами наёмников мере.

Запрещено совершать покупки шаттлов других фракций не через посредничество с наёмниками или без уточнения у администрации

Правило 11 - Игра за агрессивную фауну.
11.0. Существа с обломков и гейтов должны, в первую очередь, защищать место своего обитания. Это означает, что вы не должны, избегая конфронтации, устраивать ловушки на корабле игроков или около гейта. Это не мешает вам догонять их и пробираться за ними на шаттл или через гейт при погоне. Но помните, ваша цель - прогнать игрока из места своего обитания, а не убить его всеми возможными средствами.

11.1. Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.

11.2. Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть изподтишка.

Правило 12 - Работа Командования.
12.0. Роли командования жизненно важны для жизни сервера и требуют высокой степени ролевой игры и управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы.

12.1. Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.

12.2. Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 500 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ОВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 100 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.

12.3. В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.

12.4. Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленённых игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:

  • Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов
  • Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика ДСБФ и сотрудника Нордфолла - 1 500 000 кредитов.
  • Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Шериф) - 3 000 000

При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобождённого игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.

12.5. Представитель Фронтира имеет право зарегистрировать фракцию, чвк, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а так же род её занятий, подписи основателя и ПФа и печать ПФа. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа, а так же передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте. Запрещена регистрация, а так же членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (ДСБФ, наёмники, пираты, Нордфолл, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров, авантюристов и пилотов, а так же лиц, полностью замаскированных под них.

В случае регистрации боевой фракции или чвк необходимо дополнительно получить одобрение, печати и подписи ещё и у шерифа, а так же заплатить пошлину и в казну ДСБФ.

Пошлина за регистрацию группы фиксированная.

  • За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.
  • За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста ДСБФ (500 000 кредитов всё вместе).

Правило 13 - Нордфолл.
13.0. Вы оперативник-революционер космической станции Синдиката. В ваши обязанности входит исследование секторов, контроль за ресурсами и защита интересов Синдиката, а также дестабилизация власти и перехват контроля над сектором Фронтир. Во многих целях вы вольны сами выбирать пути их выполнения, однако помните, что ваша задача как члена фракции - подарить другим уникальный отыгрыш и атмосферу участия в глобальном заговоре против правительства, а не просто томительное ожидание активации кнопки возрождения, или открытия двери их камеры содержания.

13.1. Сотрудники Нордфолл обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи. Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы для стравливания сотрудников НТ между собой. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.

13.2. Вам запрещён любой вход на должность революционера Нордфолла кроме вербовки по РП и входу за нового персонажа после крио. Вербовка агентов возможна в неограниченном количестве. Однако помните, что людей для этого необходимо замотивировать, и проще всего это сделать используя ошибки НТ и подтасовку фактов. К примеру пират гораздо охотнее встанет на вашу сторону если вы пару раз подобьёте его с шаттла ДСБФ, перехватив управление над его орудиями поставив на внешней обшивке свою консоль управления огнём, а после спасёте.


13.3. При покидании сектора Нордфолл необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета только в случае наличия на смене ОТК или ДБО.

13.4. Сотрудникам Нордфолл запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением Сектора.

13.5. Нордфолл имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру теракты в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое использование биооружия). Выдаваемые цели могут быть боевыми (теракты, восстания, биооружие) и небоевыми (подкуп, подготовка предательства, вероломное вхождение в доверие к НТ), однако помните, что Нордфолл это не легализация РДМ. Будучи оперативником Нордфолла вы являетесь революционером, цели которого предполагают дестабилизацию и захват власти, а не просто полное уничтожение. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - революционер.

  • Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, и теракты в Зелёных Зонах.
  • В случае если цель не предусматривает использования добытых ресурсов или возведённых сооружений для конфликта с ДСБФ, пиратами, или наёмниками, или же данная цель не предусматривает усиление какой либо фракции - вы можете зачислить её в ошибочные, попавшие к вам вместо Тайпана, и запросить новую цель.

Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на обустройство гейта для последующего штурма сектора через него помните, что полноценные войны возможны только с разрешения администрации. "Подготовка почвы" же таких действий не требует.

13.6. Нордфолл имеет натянутый нейтралитет с ДСБФ. Рядовые сотрудники не имеют права объявлять или провоцировать начало войны. Только Высшее Руководство Синдиката имеет право дать условия для объявления войны Фронтиру.

Также без налаживания отношений с ДСБФ у вас по прежнему могут конфисковать контрабанду. Помните, НТ терпит вас до тех пор, пока вы не начинаете представлять серьёзную угрозу в секторе.

13.7. В ходе выполнения своих целей вы можете действовать скрытно или же открыто, в зависимости от цели. В случае если вашей целью является набор агентов - вы, например, можете под маскировкой в пиратов грабить авантюристов до нитки, а после спасать их уже под своей Нордфолловской личностью. Но помните, что открытые действия в секторе Фронтир быстро приведут к вызову КСО, что закончится уничтожением вашей станции. Во многих задачах вы вольны сами выбирать пути их решения, опирайтесь на логику и отыгрыш революционера. В случае если вы сомневаетесь в легитимности ваших действий - вы всегда можете запросить помощи в А-Help.

Правила плена и выкупа расписаны подробнее в п.6.5 и в п.12.4

Правило 14 - Эротическая Ролевая Игра (ERP).
14.0. На данном сервере разрешена эротическая ролевая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:
  • Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста.
  • Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.
  • Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)
  • Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.

14.1. Запрещено отыгрывать ERP процесс публично через рацию.

14.2. Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.

14.3. Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс. Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.

14.4. Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:

  • Полное ERP - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.
  • Неполное ERP - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.
  • Отказ от ERP - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.

Целенаправленное взятие экспедиции с целью отыгрыша ЕРП процесса нежелательно. В случае если вы будете занимать лимит экспедиций и не выполнять их - вас могут попросить найти иное укромное место для отыгрыша романтики.

14.5. Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко

Правило 15 - Нечестная Игра.
15.0. В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или вырастить сотни тонн яиц. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord или напрямую в Issue в репозитории на GitHub.

15.1. К нарушениям данного правила относится:

  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.
  • Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени * внешности чужих персонажей.

Примечание: фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.

15.2. Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.

15.3. Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.

15.4. Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для "подставы" других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.

15.5. Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.

15.6. За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.

Правило 16 - Постройка и переоборудование шаттлов
16.0. Запрещена постройка и перестройка шаттлов в:
  • Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам "обтекаемости" и эстетики
  • В форме половых органов
  • В форме нецензурных выражений
  • В форме свастик и тому подобных символов
  • С наличием "шестов" или иных подобных конструкций

16.1. Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.

16.2. Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.

Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.

В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.

16.3.Шаттлы купленные через консоль на верфи не попадают под это правило.