Правила:Антагонисты: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
м (Дополнение Блобом.)
м (фикс)
 
(не показаны 62 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
<center><div style="width: 100%;"><ul>
__NOTOC__{{Alert
<li style="display: inline-block;"> [[File:Предатель.gif|179px|frameless|upright=1|link=Правила:Предатели]]<br>[[Правила:Предатели|Правила для предателей]]</li>
|align=left
<li style="display: inline-block;"> [[File:Ядерный_оперативник.gif|193px|frameless|upright=1|link=Правила:Ядерные оперативники]]<br>[[Правила:Ядерные оперативники|Правила для ядерных оперативников]]</li>
|text=Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы как-либо помешать спокойной смене на космической станции. Часть антагонистов имеет определённые цели, такие как убийство членов экипажа или же кража чего-либо. Так же от вида антагониста варьируется и их сложность. Ведь чем серьёзнее перед вами задача стоит, тем сложнее её будет выполнить. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — [[Знания об антагонистах]]}}</div>
<li style="display: inline-block;"> [[File:Нулевой_пациент.png|126px|frameless|upright=1|link=Правила:Нулевые пациенты]]<br>[[Правила:Нулевые пациенты|Правила для нулевых пациентов]]</li>
== Виды антагонистов ==
<li style="display: inline-block;"> [[File:Pirate.png|126px|frameless|upright=1|link=Правила:Пираты]]<br>[[Правила:Пираты|Правила для пиратов]]</li>
Антагонисты делятся на несколько категории по их <span style="color: #77DDE7;">'''разумности'''</span> и <span style="color: orange;">'''влиянию'''.
<li style="display: inline-block;"> [[File:Революционер.png|126px|frameless|upright=1|link=Правила:Революционеры]]<br>[[Правила:Революционеры|Правила для революционеров]]</li>
=== Разумность ===
<li style="display: inline-block;"> [[File:Юнитолог.png|126px|frameless|upright=1|link=Правила:Юнитологи]]<br>[[Правила:Юнитологи|Правила для юнитологов]]</li>
<span style="color: #77DDE7;">'''Разумность'''</span> - это параметр того, насколько антагонист может свободно мыслить.
<li style="display: inline-block;"> [[Файл:Тарантул.png|192x192px|frameless|upright=1|link=Правила:Неразумные Антагонисты]]<br>[[Правила:Неразумные Антагонисты|Правила для неразумных антагонистов]]</li>
 
</ul>[[Правила:Правила_сервера|Общие правила]]</div></center>
[[Нулевой пациент|Зомби]] - это пример <span style="color: #98FB98;">'''неразумного антагониста'''</span>, который хоть и может применить базовую тактику, по типу засады, но грандиозного плана он явно не придумает.
 
[[Космический дракон]] - это уже пример <span style="color: #77DDE7;">'''разумного антагониста'''</span>. Он может: понимать речь, выражать чувства, понимать структуру станции и предназначение отделов и так далее.
 
<span style="color: #42AAFF;">'''Разумность у большинства антагонистов определяет возможность понимать структуру станции, понимать речь и свободно мыслить'''</span>
 
*<span style="color: #77DDE7;">'''Разумными антагонистами являются:'''</span>
** Все антагонисты являющиеся людьми/разумными расами
** Демоны
** Космический дракон
** Ревенант
** Блоб
** Крысиный король
** Пауки Ужаса
** Некроморфы способные к речи, Собиратель трупов
*<span style="color: #98FB98;">'''Неразумными антагонистами являются:'''</span>
** Космическая фауна
** Зомби
** Некроморфы - в меньшей степени чем зомби, могут взаимодействовать между собой, например просить себя вылечить у заразителя
** Слаймы
** Тарантулы
----
=== Влияние на станцию ===
В этой категории антагонисты распределяются на 2 вида: <span style="color: red;">'''крупные'''</span> и <span style="color: green;">'''мелкие'''</span>.
 
<span style="color: green;">'''Мелкие антагонисты'''</span> — это антагонисты, которые оказывают меньшее влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.
<span style="color: #166ac2;">В отношении мелких антагонистов работают правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]]. Соответственно им должны противостоять только СБ и силы ОБР.</span>
 
<span style="color: red;">'''Крупные антагонисты'''</span> — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.
<span style="color: #166ac2;">В отношении крупных антагонистов правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]] перестают работать, поэтому даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.</span>
 
*<span style="color: green;">'''Мелкими антагонистами являются:'''</span>
** Агенты Синдиката
** Воры
** Юнитологи
** Космический ниндзя
** Космическая фауна
** Тарантулы и слаймы
** Крысиный король
*<span style="color: red;">'''Крупными антагонистами являются:'''</span>
** Отряд Ядерных Оперативников
** Ренегат
** Блоб.
** Ревенант.
** Зомби.
** Демоны.
** Космический дракон.<br>
*<span style="color: orange;">'''Особые случаи:'''</span>
** Рейдеры Синдиката - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать при коде "Гамма"
** Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ )
** Одинокий Ядерный Оперативник - крупный антагонист, правила о ПГ и Валидханте против которого перестают действовать после объявления им войны/взведении боеголовки
** Пауки Ужаса - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать после объявления кода "Сьерра"
** Некроморфы - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать после объявления кода "Сьерра"
 
== Особенные правила антагонистов ==
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Предатели</span>
|-
|'''Предатели'''
[[File:Предатель.gif|179px|frameless]]
 
{{Anchor|Предатели}}Предатели / Агенты Синдиката — засланные на станцию агенты с определёнными целями, начиная с нейтрализации неугодных людей, заканчивая угоном шаттла эвакуации. Они действуют скрытно и создают большую угрозу командованию и их вещам, из-за чего служба безопасности должна выложиться на максимум для их поимки.
 
Будучи агентом синдиката, ваши действия в качестве антагониста, причиняющие вред станции или членам экипажа, должны быть обоснованы самозащитой, выполнением своих целей, или иметь иное нестандартное IC обоснование. Как агент синдиката, вы должны быть заинтересованы в выполнении своих целей, сохранении секретности своих действий и своей личности.
 
Все агенты синдиката, вне зависимости от собственных целей, имеют свод правил, которым они должны следовать:
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Добиваться выполнения своих целей, не нарушая правил сервера пункта 5 (об ответственной игре за антагониста);
** Свободно кооперироваться с другими агентами;
** Совершать убийства для выполнения своих целей, и устранять свидетелей (без лишения игрока возможности вернуться в раунд (расчленения/космирования));
** Устраивать локальный саботаж (отключение подстанции/отключение любых каналов связи без уничтожения или сокрытия телекоммуникационных серверов);
** Действовать более открыто, если ситуация это оправдывает;
** Противодействовать ядерным оперативникам, при объявлении войны.
 
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Устраивать любой крупный саботаж (полное отключение света на всей станции/полное лишение станции телекоммуникационных серверов/саботаж системы жизнеобеспечения);
** Лишать убитого возможности клонирования, если он не является вашей целью для убийства;
** Устранять людей по причине "свидетели", если их более 3-х, или если вы начали играть в открытую (но вы всё ещё можете защищаться от нападений);
** Кооперироваться с ядерными оперативниками.
----
'''Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации'''
 
Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Украсть любой шаттл для побега;
** Заранее избавиться от всех пинпоинтеров;
** Действовать более открыто.
----
'''Особые правила при угоне шаттла эвакуации'''
 
Угон эвакуационного шаттла — цель, которая подразумевает то, что шаттл должен быть угнан с помощью криптографического секвенсора (емага) и взят под контроль. Для агентов при подобной цели предусмотрены следующие правила:
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Заранее заблокировать все стыковочные порты;
** Установить турели на эвакуационном шаттле или в месте стыковки;
** Убить или заковать не агентов, попавших на шаттл;
** Агенты, помогающие в угоне эвакуационного шаттла, защищены от наказания в той же мере, что и сам угонщик, независимо от наличия цели на помощь.
----
'''Цель на славную смерть'''
 
Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и "славно"? Вряд ли. Для поистине славной смерти разрешено унести с собой одномоментным действием несколько человек с помощью взрыва.
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Устроить теракт с самоподрывом;
** Кооперироваться с ядерными оперативниками, если получено разрешение от администрации.
Но при этом, для вас есть и запреты:
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Устраивать резню перед смертью;
** Взрывать больше 3 человек взрывом, который может лишить возможности клонирования;
** Устраивать взрыв в местах, подрыв которых сделает станцию полностью нефункциональной ( Медицинский отдел, Атмосферный, комната с ДАМ и т.п.).
----
'''Комментарий'''
 
Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине "свидетели".
 
Роль агента Синдиката, как антагониста, требует от игрока хороших навыков. Если все агенты не будут уметь играть от слова совсем, то раунд будет испорчен для всех. Если же антагонисты будут играть исключительно по механикам и на победу, то наслаждение от игры получат лишь они. А вот если агенты чувствуют грань, при которой всем будет интересно, следуют всем правилам антагониста и правилам сервера, то тогда все в раунде получают интересный геймплей. Удачи, смерть Nanotrasen!
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Воры</span>
|-
|'''Воры'''
[[File:Vor.png|124px|frameless]]
 
{{Anchor|Воры}}Воры — это преступники, обладающие качественным, <s>явно не украденным</s> снаряжением. Их основная задача — похищение самых различных предметов со станции, начиная с фигурок и ID-карт и заканчивая ядерной боеголовкой.
----
'''Правила воров'''
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Подкупать, обманывать и использовать другие хитрости для достижения своих целей;
** Проводить саботажи в определённых отделах для выполнения своих задач;
** Сотрудничать с агентами Синдиката, если это необходимо для достижения целей;
** Противодействовать ядерным оперативникам в случае объявления войны.
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Действовать открыто;
** Устраивать крупный саботаж;
** Кооперироваться с революционерами и другими антагонистами (кроме предателей) без разрешения администрации;
** Применять насилие для выполнения своих целей — допускается лишь нелетальное снаряжение.
----
'''Комментарий'''
 
Воры — это антагонисты с необычными задачами и ограниченным выбором снаряжения, что открывает большой потенциал для творчества. Вы можете сыграть как профессионального карманника, который незаметно крадёт вещи, вызывая удивление окружающих, так и более открытого мошенника, подкупая людей и подделывая документы. Главное — следовать правилам. Если вы в чём-то сомневаетесь, лучше проконсультироваться с администрацией!
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Космический ниндзя</span>
|-
|'''Космический ниндзя'''
[[File:Космический_ниндзя.png|124px|frameless]]
 
{{Anchor|Космический ниндзя}}Космический ниндзя — член тайной группировки ассасинов, известной как Клан Паука. Этот клан отправляет своих шпионов на крупные корпоративные объекты с целью кражи технологий и совершения саботажей.
 
Задачи каждого ассасина определяются нуждами клана и могут включать диверсии, шпионаж или даже призыв угроз из глубин космоса.
 
Члены Клана Паука обязаны действовать скрытно, избегая лишнего внимания. Выполнение миссии, назначенной грандмастерами, всегда является приоритетом для ассасина, поэтому необходимо избегать ненужных жертв.
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Устраивать мелкий саботаж для эффективного выполнения целей. Например, отключить подстанцию в отделе или проломить стену в помещение. Важно, чтобы для саботажа была веская причина.
** Убивать '''неразумных''' существ, если на то есть необходимость. Например, устранить слайма, который мешает ниндзя уйти в фазовый покров.
 
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Устраивать крупный саботаж. К этому относятся разгерметизация по всей станции путём взломом шлюзов, подрыв серверов связи и РНД, выпуск сингулярности и подобное.
** Помогать другим гуманоидным антагонистам. ''Ниндзя должен сохранять нейтралитет в конфликтах между экипажем станции и другими антагонистами (например, ядерными оперативниками или агентами синдиката), если только ситуация не приносит ему личную выгоду.''
** Убивать '''разумных''' существ, если они не угрожают или не являются целью, а также пытаться легитимизировать убийство. ''В случае выбора между нападением на человека (который не представляет угрозы и не является целью) и побегом, предпочтение следует отдавать бегству.''
** Вербально воздействовать на экипаж станции или раскрывать своё существование. Это включает любые сообщения в радиоэфире, объявления через консоль связи, прямое общение с членами станции, просьбы, угрозы и т.д. В том числе взламывать консоли для совершения диверсий, если экипаж станции не приступил к намеренной охоте за ниндзя.
** Использовать подозрительный заряд без наличия соответствующей цели (<span style="color: grey">''при возникновении такой ситуации, рекомендуется обратиться в АХелп''</span>).
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Ренегат</span>
|-
|'''Ренегат'''
[[File:Sith.png|124px|frameless]]
 
Ренегат - это крупный антагонист, обладающий сильными способностями, целью которого является порабощение командования станции и её захват.
----
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Убивать Службу Безопасности и Командный состав, а после вербовать их
** Использовать оружие экипажа
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Устраивать крупный саботаж, такой как взрыв ДАМ/ТЭГ, выпуск теслы/сингулярности, а также саботажи системы АТМОС.
** Лишать тела экипажа возможности клонирования.
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Ядерные Оперативники</span>
|-
|'''Ядерные Оперативники'''
[[File:Ядерный оперативник.gif|193px|frameless]]
 
{{Anchor|Ядерные оперативники}}Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата "Синдикат". Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации, будь то штурмом с последующей активацией на станции боеголовки.
----
Ядерные оперативники — антагонисты, правила для которых трактуются в зависимости от решения объявлять войну или нет и от их типа, группы оперативников или одиночный.
 
'''<span style="color:#ee3d3d">Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены.</span>'''
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Достичь цели подрыва ядерной боеголовки любыми методами. Ядерным оперативникам разрешён саботаж любого класса. В том числе саботаж системы жизнеобеспечения (выпуск в неё, например, плазмы),а также выпуск сингулярности или теслы;
** Убивать всех, кого посчитаете нужным.
 
----
'''Одиночный ядерный оперативник'''
 
Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. В зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться разные правила.
 
'''<span style="color:#ee3d3d">При объявлении войны или взведении боеголовки:</span>'''
К вам применяются такие же правила, как и к группе ядерных оперативников.
 
'''<span style="color:#6e59ff">При нападении без объявления войны:</span>'''
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Устраивать крупный саботаж (например, полное отключение света и связи, множество разгерметизаций по всей станции).
**
 
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Саботировать систему жизнеобеспечения (пускать плазму в дистру и так далее);
** Выпускать теслу и сингулярность.
----
'''Экипаж'''
 
'''<span style="color:#ee3d3d">При объявлении войны или взведении боеголовки:</span>'''
Вы понимаете, что если не приложите все усилия для противостояния нависшей над станцией угрозе, то скорее всего смерть ждёт каждого. 
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Игнорировать правила о валидханте и повергейминге (таблица навыков при этом остаётся в силе).
 
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Перемещать ядерную боеголовку;
** Угонять шаттл ядерных оперативников;
** Выносить диск ядерной аутентификации за пределы станции (если под вами нет пола и вы находитесь за стенами станции, это является выходом за пределы станции);
** Прибегать к мерам, которые принесут больше вреда экипажу, чем ядерным оперативникам (например к плазма флуду). Старайтесь вообще не вредить союзникам ради попытки нанести урон врагу.
 
 
'''<span style="color:#6e59ff">При нападении без объявления войны:</span>'''
 
Правила о повергейминге и валидханте остаются в силе. Не гонитесь за ядерным оперативником, если вы не сотрудник службы безопасности. Не нападайте на оперативника, если не можете дать ему достойного отпора. Цените свою жизнь.
----
'''Комментарий'''
 
Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале "отзывы" раздела "обратная связь" в нашем дискорде.
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Рейдеры Синдиката</span>
|-
|'''Рейдеры Синдиката'''
[[File:ПехотинецСинди.png|193px|frameless]]
 
{{Anchor|Рейдеры Синдиката}}Рейдеры Синдиката — это пехота Синдиката, имеющая такие же цели как и элитный отряд Ядерных Оперативников, но имеют меньше бойцов и куда более слабое снаряжение. Обычно совершают лишь налёты на активы, но при должных усилиях способны и уничтожить актив.
----
'''Рейдеры Синдиката'''
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Свободно убивать членов экипажа
** Устраивать саботажи до кода "Гамма", в том числе и полное отключение связи
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Лишать тела возможности клонирования и выбрасывать их в космос до кода "Гамма"
** Саботировать АТМОС, теслу, сингулярность, ТЭГ и ДАМ до кода "Гамма"
----
'''Экипаж'''
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Игнорировать правила о ПГ и Валидханте в отношении рейдеров при коде "Гамма"
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Охотиться на Рейдеров до кода "Гамма"
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Нулевые пациенты</span>
|-
|'''Нулевые пациенты'''
[[File:Нулевой пациент.png|126px|frameless]]
 
{{Anchor|Нулевые пациенты}}Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности для этого: возможность превращения в зомби в любой момент и ряд возможностей, которые разрешаются для эффективного заражения.
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Умереть "славной смертью", унеся с собой несколько человек;
** Устроить "резню" в одном месте, но не переносить её в другие части станции( начал убивать всех  в баре - обращайся в баре );
** Устраивать крупные саботажи (уничтожение всех телекоммуникационных серверов и отключение связи, полное лишение станции света).
** Кооперироваться с другими нулевыми пациентами.
 
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Выпускать сингулярность/теслу, саботировать систему жизнеобеспечения;
** Ходить по станции и убивать, пока вас не убьют.
** Кооперироваться с зомби(работает в обе стороны).
----
 
'''Комментарий'''
 
Режим "Зомби" полностью зависит от игры нулевых пациентов. Если они пойдут в лоб всех заражать и умрут, то раунд из зомби превратиться в расширенный. Будучи нулевым пациентом, используйте тактику на максимум. Лучше слегка отложить превращение, ради того, чтобы заразить в разы больше. Используя возможности, вы можете сделать так, что станция и не узнает о появлении зомби, пока не станет слишком поздно. Удачи и груаа....
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Революционеры</span>
|-
|'''Революционеры'''
[[File:Революционер.png|126px|frameless]]
 
{{Anchor|Революционеры}}Революционеры — стартовая роль в режиме "Революция", которая может быть как выдана системно, так и администратором.
 
----
<span style="color: #55AAFF;">'''Главы революции'''</span>
 
Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели.
 
'''<span style="color:#ee3d3d">Ответственность за приказы, нарушающие правила сервера, понесёте и вы. Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции.</span>'''
 
<span style="color: yellow;">'''Первый этап революции - начало раунда.'''</span>
 
<span style="color: yellow;">'''Второй этап революции - период после объявления Центральным Командованием имён Глав Революции.'''</span>
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Брать в плен членов экипажа с защитой разума, а также юридический отдел;
** Прятать тела СБ и Командования, выключать им датчики при первой стадии.
** Устраивать мелкий саботаж.
** Во-второй стадии, свободно вербовать экипаж без слов с помощью вспышки.
** Лишать возможности клонирования Командование станции при второй стадии.
** На первом этапе убивать членов Командования и Службы Безопасности, при условии что это не будет совершаться с раскрытием революции.
** Начать противостояние со службой безопасности до объявления второй стадии
 
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Убивать членов юридического отдела и людей с имплантом защиты разума, если они не представляют угрозы революции;
** Устраивать крупный саботаж;
----
<span style="color: red;">'''Революционеры'''</span>
 
 
 
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны.
 
'''<span style="color:#ee3d3d">Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы, а не глава революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.</span>'''
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни и работать, пока не будут получены приказы. При этом разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не нарушало законы и не привлекало внимание руководства станции и СБ.
** При начале активной стадии, свободно убивать Службу Безопасности и Командный состав, если не было обратных указаний от глав революции
 
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Действовать против революции.
 
----
'''Экипаж'''
 
Вы слышали о революциях на объектах NanoTrasen. Как и о том, что ничем хорошим для бунтовщиков это не кончилось.
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Оказывать сопротивление революции на втором этапе
 
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Сражаться на стороне революции без конвертации.
** Оказывать активное сопротивление революции на первом этапе
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Юнитологи</span>
|-
|'''Юнитологи'''
[[File:Юнитолог.png|126px|frameless]]
 
{{Anchor|Юнитологи}}Юнитология известна как религия, но фанатики данной религии могут являться биотеррористами, которые возводят обелиски на станциях.
----
'''Юнитологи'''
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Убить любого члена экипажа, если это необходимо для выполнения цели.
** Устраивать мелкий саботаж
** Создавать рабов и использовать как труп игроков в ССД.
** Застраивать определённые зоны для создания обелиска
** Заготовить заранее трупы для обелиска
* <span style="color: red;">'''Запрещено:'''</span>
** Саботировать систему жизнеобеспечения, выпускать теслу или сингулярность.
** Кооперироваться с некроморфами
 
<span style="color:#6F8FAF;">Порабощённые члены экипажа обязаны подчиняться юнитологам. На них также распространяются все их правила</span>
----
'''Некроморф Левиафан'''
 
Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с [[Блоб|Блобом]] или [[Искусственный интеллект|ИИ станции]], а именно способен создавать постройки, а также обладает "нематериальным" и материальным телом.
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Саботировать систему АТМОС, путём создания выделителей некро-газа в камере с воздухом.
** Создавать волокна в любой точке станции
* <span style="color: red;">'''Запрещено:'''</span>
** Саботировать ДАМ/ТЭГ и выпускать Сингулярность/Теслу
** Действовать вне станции, например на шаттле эвакуации
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Пауки Ужаса</span>
|-
|'''Пауки Ужаса'''
[[Файл:Running_spider.gif|250x250px|frameless]]
 
 
{{Anchor|Пауки Ужаса}}Пауки ужаса - это крупные антагонисты, главная цель которых - превращение станции в свой улей, а если говорить проще - её захват. В начале появляются лишь заражённые яйцами люди, после пауки вылупляются, начинают убивать экипаж и питаться.... Со временем развиваясь до такого состояния, что даже РХБЗЗ иногда не может с ними справиться. Хотя в начале их можно убить даже ломом.
----
'''Правила начальных заражённых'''
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Подготовить место для вылупления яиц(застроить определённый участок станции и т.п.);
** Убить/Пленить нескольких человек для пищи будующих пауков.
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Идти против пауков;
** Устраивать резню и саботажи.
----
'''Правила пауков ужаса'''
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Паукам уничтожителям, взрывать стратегические точки, такие как химическая лаборатория или инженерный отдел шаттла РХБЗЗ;
** Отыгрывать знания о базовых устройствах, таких как устройство системы электропитания, а также откуда поступает кислород на тот же шаттл.
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Атаковать заражённых, если они не причиняют вреда;
** Не слушать королеву;
** Выпускать сингулярность/теслу, саботировать систему жизнеобеспечения.
----
'''Правила заражённых'''
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Выбрать себе сторону и стать союзником пауков, или же остаться обычным человеком;
** Изменять свою сторону после выбора, обусловлено это сопротивлению влиянию яиц пауков.
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Выпускать сингулярность/теслу, саботировать систему жизнеобеспечения.
----
----
'''Правила экипажа'''
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Охотиться на пауков ужаса после объявления кода "Сьерра".
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Охотиться на пауков до кода "Сьерра";
** Намеренно становиться заражённым без сопротивления.
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Блоб</span>
|-
|'''Блоб'''
[[Файл:Blob.gif|250x250px|frameless]]


== Антагонисты ==
Антагонисты - это специальные роли, которые созданы для того, чтобы как-либо помешать спокойной смене на космической станции. Часть антагонистов имеет определённые цели, такие как убийство членов экипажа или же кража чего-либо. Так же от вида антагониста варьируется и их сложность. Ведь чем серьёзнее перед вами задача стоит, тем более сложнее её будет выполнить.


== Виды антагонистов ==
{{Anchor|Блоб}}Блоб - это крупный антагонист, который является угрозой для существования самой станции. Он постепенно захватывает станцию, со временем, становясь всё сильнее. Из-за него даже может быть активирована боеголовка. Основная цель блоба - захватить станцию.
Антагонисты делятся на 2 вида по их влиянию на игровой процесс, а именно мелкие и крупные антагонисты. Также антагонисты делятся на разумных и неразумных, в зависимости от интеллектуальных способностей роли.
----
'''Правила носителя блоба'''
 
Носитель блоба - роль, которая выдаётся в начале раунда. Это члены экипажа, которые через 4 минуты после начала смены могут превратиться в Блоба.
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Устраивать мелкий саботаж, например отключение света участка станции;
** Застраивать место будущего развития до превращения в Блоба.
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Убивать членов экипажа станции;
'''<span style="color:orange> Носители Блоба обладают всеми навыками</span>'''
----
'''Правила Блоба'''
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Саботировать АТМОС, а именно отключать или выводить из строя подачу кислорода. Плазмафлуд и иное запрещено.
** Приказывать своим зомби деактивировать боеголовку.
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Отстраиваться в космос более чем на 5 тайлов.
** Уничтожать ДАМ и ТЭГ;
** Выпускать Теслу и Сингулярность.
----
'''Правила зомби'''
 
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
** Использовать оружие, медикаменты и другие устройства;
** Деактивировать боеголовку.
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
** Намеренно идти на смерть, не оказывая сопротивления;
** Отказываться от выполнения приказа Блоба/Идти против Блоба.
'''<span style="color:orange> Зомби Блоба обладают всеми навыками</span>'''
----
'''Правила для экипажа станции'''


=== Мелкий антагонист ===
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span>
Мелким антагонистом считается тот, кто причиняет станции наименьший вред из возможного. Их влияние на игровой процесс значительно меньше, чем у крупных антагонистов. Но по прежнему они могут кого-либо убить, оставить без возможности клонирования или украсть что-либо. В основном с такими антагонистами легко может справиться Служба Безопасности станции.
** Предпринимать попытки уничтожения Блоба после объявления кода "Сьерра";
К мелким антагонистам относятся:
** Предпринимать попытки намеренно найти Блоба после объявления о биологической угрозе.
* Из неразумных: космическая фауна, тарантулы, злые слаймы.
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span>
* Из разумных: агенты синдиката, воры, крысиный король, юнитологи, космический ниндзя, терминатор.
** Использовать самоподрыв при борьбе с Блобом;
Большая часть из них не представляет серьёзной угрозы для станции, или же их цели могут быть другие, помимо убийства экипажа.
** Охотиться на Блоба до объявления кода "Сьерра", не будучи сотрудником СБ.
----
'''Комментарий'''


=== Крупный антагонист ===
Блоб - это активно разрастающийся антагонист, в прямом и переносном смыслах. Он очень быстро становится сильной угрозой для станции, но и на начальных этапах он очень слаб. При столкновении с Блобом будучи, например, учёным, не забывайте, что ваш персонаж обычный сотрудник станции, который явно не хочет рисковать жизнью сражаясь с бесформенной массой.
Крупные антагонисты - это в большинстве своём монстры, сметающие всех на своём пути. Вмешательство в раунд крупных антагонистов полностью меняет геймплей всех игроков и даже способно окончить игровой раунд. Большинство из них оставляет своих жертв без возможности быть клонированным или же приносит серьёзный ущерб станции. Обычно при появлении подобных необходимо вмешательство Центрального Командования, а именно сил ОБР и РХБЗЗ.
|}
К крупным антагонистам относятся:
* Из неразумных: некроморфы, зомби, демоны.
* Из разумных: космический дракон, ядерные оперативники, революционеры, Блоб.
Как и упоминалось ранее, данные антагонисты способны полностью перевернуть игровой раунд, превратив спокойную смену в сущий кошмар.


== Комментарий ==
----
Антагонисты - роли специально созданные для помех станции. Они имеют все средства для этого: зубы, когти, катаны, сюрикены, целую кучу различной экипировки. Не забывайте, что также задачей всех антагонистов является привнесение интересных моментов и интерактива в игровые раунды. Будучи например крысиным королём, вы можете не просто пойти и убиться об экипаж, а собрать армию и захватить кухню, наращивая свою мощь и отбиваясь от нападок врагов. Всё в ваших руках! Ну или лапах!
=== Комментарий ===
Антагонисты — это роли нацеленные на помеху станции. В той или иной мере они негативно влияют на состояние станции, а для их устранения и создана Служба Безопасности, отряды ОБР и РХБЗЗ. Но не смотря на это, часть антагонистов может мирно взаимодействовать с экипажем, руководствуясь базовой логикой. Только разумные антагонисты обладают такой возможность, например:
* Крысиный король словил грузчика в технических помещениях, но вместо убийства потребовал еду.
* Ревенант заключает сделку с коронером, заставляя того отдавать ему все трупы.

Текущая версия от 07:52, 19 ноября 2024

Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы как-либо помешать спокойной смене на космической станции. Часть антагонистов имеет определённые цели, такие как убийство членов экипажа или же кража чего-либо. Так же от вида антагониста варьируется и их сложность. Ведь чем серьёзнее перед вами задача стоит, тем сложнее её будет выполнить. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — Знания об антагонистах

Виды антагонистов

Антагонисты делятся на несколько категории по их разумности и влиянию.

Разумность

Разумность - это параметр того, насколько антагонист может свободно мыслить.

Зомби - это пример неразумного антагониста, который хоть и может применить базовую тактику, по типу засады, но грандиозного плана он явно не придумает.

Космический дракон - это уже пример разумного антагониста. Он может: понимать речь, выражать чувства, понимать структуру станции и предназначение отделов и так далее.

Разумность у большинства антагонистов определяет возможность понимать структуру станции, понимать речь и свободно мыслить

  • Разумными антагонистами являются:
    • Все антагонисты являющиеся людьми/разумными расами
    • Демоны
    • Космический дракон
    • Ревенант
    • Блоб
    • Крысиный король
    • Пауки Ужаса
    • Некроморфы способные к речи, Собиратель трупов
  • Неразумными антагонистами являются:
    • Космическая фауна
    • Зомби
    • Некроморфы - в меньшей степени чем зомби, могут взаимодействовать между собой, например просить себя вылечить у заразителя
    • Слаймы
    • Тарантулы

Влияние на станцию

В этой категории антагонисты распределяются на 2 вида: крупные и мелкие.

Мелкие антагонисты — это антагонисты, которые оказывают меньшее влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи. В отношении мелких антагонистов работают правила о Повергейминге и Валидханте. Соответственно им должны противостоять только СБ и силы ОБР.

Крупные антагонисты — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд. В отношении крупных антагонистов правила о Повергейминге и Валидханте перестают работать, поэтому даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.

  • Мелкими антагонистами являются:
    • Агенты Синдиката
    • Воры
    • Юнитологи
    • Космический ниндзя
    • Космическая фауна
    • Тарантулы и слаймы
    • Крысиный король
  • Крупными антагонистами являются:
    • Отряд Ядерных Оперативников
    • Ренегат
    • Блоб.
    • Ревенант.
    • Зомби.
    • Демоны.
    • Космический дракон.
  • Особые случаи:
    • Рейдеры Синдиката - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать при коде "Гамма"
    • Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ )
    • Одинокий Ядерный Оперативник - крупный антагонист, правила о ПГ и Валидханте против которого перестают действовать после объявления им войны/взведении боеголовки
    • Пауки Ужаса - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать после объявления кода "Сьерра"
    • Некроморфы - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать после объявления кода "Сьерра"

Особенные правила антагонистов


Комментарий

Антагонисты — это роли нацеленные на помеху станции. В той или иной мере они негативно влияют на состояние станции, а для их устранения и создана Служба Безопасности, отряды ОБР и РХБЗЗ. Но не смотря на это, часть антагонистов может мирно взаимодействовать с экипажем, руководствуясь базовой логикой. Только разумные антагонисты обладают такой возможность, например:

  • Крысиный король словил грузчика в технических помещениях, но вместо убийства потребовал еду.
  • Ревенант заключает сделку с коронером, заставляя того отдавать ему все трупы.