Нет описания правки |
Xareden (обсуждение | вклад) (Дополнение к гайду) |
||
| (не показана 21 промежуточная версия 8 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | == <big>Введение</big> == | ||
'''Фронтир''' - режим про свободное исследование сектора, заработок и автономную игру на собственных шаттлах. Здесь нет «одной станции для всех» - вы выбираете путь: от капитана малого утилизаторского судна до владельца большого исследовательского корабля или пиратского капитана. Успех измеряется спесосами, командной работой и умением выживать. | |||
==Основная информация== | |||
И что же стоит '''ТЕБЕ''' новичку знать впервую очередь? На этой страничке ты об этом узнаешь. | |||
Основные свойства/характеристика фронтира: | |||
Относительная свобода - смены идут по 12 часов | |||
Открытый космос | |||
куча секторов | |||
туча разновидностей шаттлов, должностей, способов заработка, и просто разные игроки, которые приукрашивают этот мир, который находится не на освоенных и "безопасных" секторах под влиянием НТ. Совсем наоборот | |||
Вы находитесь на отдаленных, опасных, не изученных, не освоенных, в пограничных секторах, куда могут залететь вражеские модули, где постоянно идёт борьба за ресурсы, война за территории и влияние в секторе. | |||
Сможешь ли ты в свои 20 лет стать миллионером? Хм.. посмотрим. | |||
Ты можешь прочитать [[Фронтир:Руководства|Руководства]] дабы понять и узнать какую-то базу! В игре фигурируют 3 боевых фракции: ДСБФ они же СБ, Пираты и Синдикат. | |||
Есть так же несколько интересных для тебя аванпостов, а именно: | |||
МЦ он же медицинский аванпост, тут можно получить мед помощь или купить медицинские расходники. | |||
АЭ или же аванпост экспедиций тут можно купить шаттл с возможностью летать на экспы! На экспах вы выполняете задание, об лутать, забрать весь лут и полететь продавать весь лут на ТА или оставить что то себе? Решать только тебе! | |||
ЭЭ это рай для инженера здесь инженеры могут воплотить все свои мечты и продавать ЭЛЕКТРИЧЕСТВО! ''Но суть ускользает учёного разум не может объять всю вселенную разом'' | |||
== | ==Я всё прочитал что мне делать?!== | ||
Не бойся, всё просто сделай первые шаги в твоей истории, бери авантюриста(Исследователя) иди к верфи покупай шаттл. Для первого шаттла подойдёт сабина, утильский шаттл где есть всё необходимое, ищи астероиды с рудой, копай, перерабатывай, можешь использовать полученные ресы для создания вещей для себя или продавать другим. Так же на синих обломках сможешь найти артефакты, попробуй продать их тем кто занимается РнД(Исследованиями) за примерно 10-20 тысяч. | |||
Потом когда ты немного уже освоился обменяй или продай полученный артефакт РнДшникам на сканер масс или алмазный бур! Когда ты заработал 70-90 тысяч продавай сабину и покупай Викторию(РнД шатлл). Ищи артефакты, исследуй, покупай или сам добывай ресурсы. | |||
Так же остерегайся коричневых шаттлов... | |||
==Я сделал что было раньше, что сейчас?!!== | |||
Вторая часть твоей жизни, сыграя пару смен ты возможно откроешь роль кадета СБ, тут уже у тебя есть автоматическая ЗП в размере 35к, но для большинства активностей надо иметь капитал размером 300-700к, что же можно с таким капиталом сделать? | |||
Первое: купить тинию и открыть бар, кухню, просто шаттл для отдыха | |||
Второе: Дальше РнД | |||
Третье: Если ты хочешь ПВП то тебе на кадета СБ | |||
== Кредиты и банкоматы == | |||
'''Спесосы''' - единая валюта. У вас есть постоянный банковский счёт NT. Деньги сохраняются между раундами только если '''внесены через банкомат'''. | |||
[[Файл:ATM-01.png|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] [[Файл:ATM-02.png|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] • Вносить наличные можно на Станции Фронтир и в Tinnia's Rest. Снимать - в любом банкомате Галактического банка. | |||
• Баланс доступен в банкоматах и кпк | |||
• Перед концом смены не забудьте внести наличные и завершить аренду корабля продав его - иначе потеряете деньги. | |||
'''Важно:''' сохраняются только спесосы на счёте. Лут и корабли между сменами не сохраняются. | |||
== Шаттлы и верфь == | |||
Шаттл '''арендуется''' через консоль верфи. Аренда действует одну смену; при корректном возврате стоимость возвращается на счёт. | |||
[[Файл:Computer-02.gif|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] Процедура аренды: | |||
# Извлеките ID из КПК и вставьте в свободную консоль верфи. | |||
# Откройте интерфейс, выберите корабль и подтвердите аренду. | |||
# Заберите ID и верните её в КПК. | |||
Возврат аренды: | |||
# Пришвартуйте корабль к Станции Фронтир, убедитесь, что на борту никого нет. | |||
# Вставьте '''ту же''' ID в консоль верфи. | |||
# Нажмите «Продать» - средства вернутся на ваш счёт. | |||
[[Файл:Computer-01.gif|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] Типы верфей различаются набором судов (включая экспедиционные). Описание и характеристики смотрите на странице [[Фронтир:Суда|Шаттлы]]. | |||
== Стартовый набор и датчики == | |||
В рюкзаке новичка лежит '''Коробка для выживания''' и '''дыхательная маска'''. | |||
Настройте датчики комбинезона: • Выкл. / Бинарный / Жизненные показатели / '''Координаты''' (рекомендуется для шансов на спасение, ведь именно этот режим отправит медикам сообщение о вашей смерти и даст им данные). Меняется ПКМ по комбинезону → «Датчик > …». | |||
== Пилотирование и стыковка == | |||
[[Файл:Computer-01.gif|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] • Сообщайте в радиоканал трафика (``:д``) об отстыковке и манёврах. Указывайте позывной корабля (виден на экране навигации). | |||
• Базовые клавиши: страфинг вперёд/назад/влево/вправо, поворот, тормоз; удержание тормоза даёт точное движение. | |||
• Перед стыковкой со станцией - остановитесь за 50-100 м и запросите разрешение у диспетчера трафика в канале ``:д``. | |||
• Для стыковки подведите шлюз к цели и используйте вкладку DOCK. | |||
== Экспедиции == | |||
Экспедиция - прыжок на планету с миссией и таймером возврата. Корабли, купленные на Станции Фронтир, '''не участвуют''' в экспедициях; подходят корабли с [[Фронтир:Аванпост экспедиций|Аванпоста экспедиций]]. | |||
Ключевые правила: • Выберите миссию на консоли экспедиции, учитывайте врагов, модификаторы среды и время. | |||
• Пристегнитесь перед прыжком; держите связь через гарнитуру и телеком-сервер. | |||
• Начинайте с простых миссий, подбирайте броню и медикаменты под тип противника и опасности. | |||
== Криосон == | |||
[[Файл:Cryo-1-export.png|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] Используйте эту капсулу, если хотите временно уйти и вернуться позже. | |||
[[Файл:Cryo-2-export.png|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] Используйте эту капсулу, если покидаете смену окончательно - роль освободится. | |||
== Выживание (кратко) == | |||
• Экстренный медипен из аварийного набора спасает в критическом состоянии; помогает и реанимировать лежащих. | |||
• Интерналы (маска + баллон) обязательны при утечках/вакууме и токсичных атмосферах. | |||
• Кровотечение остановите бинтами/материей; лечитесь нормальной едой и отдыхом на кровати, а лучше у медиков. | |||
• При возгорании кликните по иконке огня, чтобы лечь и кататься, до полной остановки огня. | |||
== Полезно новичку == | |||
• [[Фронтир:Глоссарий|Глоссарий]] - сленг и термины. | |||
• [[Фронтир:Должности|Должности]] - чем занимаются отделы и куда обращаться. | |||
• [[Фронтир:Руководство по экспедициям|Экспедиции]] - подготовка, экипировка и тактика. | |||
• [[Фронтир:Выживание|Выживание]] - расширенные советы. | |||
== Итог == | |||
Фронтир - это про инициативу, деньги и командную работу. Планируйте маршруты, вкладывайтесь в корабль и экипаж, держите связь и берегите себя - сектор награждает подготовленных. | |||
<span style="color: white">'''''Страница в процессе написания!'''''</span> | |||
Текущая версия от 18:05, 9 ноября 2025
Введение
Фронтир - режим про свободное исследование сектора, заработок и автономную игру на собственных шаттлах. Здесь нет «одной станции для всех» - вы выбираете путь: от капитана малого утилизаторского судна до владельца большого исследовательского корабля или пиратского капитана. Успех измеряется спесосами, командной работой и умением выживать.
Основная информация
И что же стоит ТЕБЕ новичку знать впервую очередь? На этой страничке ты об этом узнаешь.
Основные свойства/характеристика фронтира: Относительная свобода - смены идут по 12 часов Открытый космос куча секторов туча разновидностей шаттлов, должностей, способов заработка, и просто разные игроки, которые приукрашивают этот мир, который находится не на освоенных и "безопасных" секторах под влиянием НТ. Совсем наоборот Вы находитесь на отдаленных, опасных, не изученных, не освоенных, в пограничных секторах, куда могут залететь вражеские модули, где постоянно идёт борьба за ресурсы, война за территории и влияние в секторе. Сможешь ли ты в свои 20 лет стать миллионером? Хм.. посмотрим.
Ты можешь прочитать Руководства дабы понять и узнать какую-то базу! В игре фигурируют 3 боевых фракции: ДСБФ они же СБ, Пираты и Синдикат.
Есть так же несколько интересных для тебя аванпостов, а именно: МЦ он же медицинский аванпост, тут можно получить мед помощь или купить медицинские расходники. АЭ или же аванпост экспедиций тут можно купить шаттл с возможностью летать на экспы! На экспах вы выполняете задание, об лутать, забрать весь лут и полететь продавать весь лут на ТА или оставить что то себе? Решать только тебе! ЭЭ это рай для инженера здесь инженеры могут воплотить все свои мечты и продавать ЭЛЕКТРИЧЕСТВО! Но суть ускользает учёного разум не может объять всю вселенную разом
Я всё прочитал что мне делать?!
Не бойся, всё просто сделай первые шаги в твоей истории, бери авантюриста(Исследователя) иди к верфи покупай шаттл. Для первого шаттла подойдёт сабина, утильский шаттл где есть всё необходимое, ищи астероиды с рудой, копай, перерабатывай, можешь использовать полученные ресы для создания вещей для себя или продавать другим. Так же на синих обломках сможешь найти артефакты, попробуй продать их тем кто занимается РнД(Исследованиями) за примерно 10-20 тысяч.
Потом когда ты немного уже освоился обменяй или продай полученный артефакт РнДшникам на сканер масс или алмазный бур! Когда ты заработал 70-90 тысяч продавай сабину и покупай Викторию(РнД шатлл). Ищи артефакты, исследуй, покупай или сам добывай ресурсы. Так же остерегайся коричневых шаттлов...
Я сделал что было раньше, что сейчас?!!
Вторая часть твоей жизни, сыграя пару смен ты возможно откроешь роль кадета СБ, тут уже у тебя есть автоматическая ЗП в размере 35к, но для большинства активностей надо иметь капитал размером 300-700к, что же можно с таким капиталом сделать? Первое: купить тинию и открыть бар, кухню, просто шаттл для отдыха Второе: Дальше РнД Третье: Если ты хочешь ПВП то тебе на кадета СБ
Кредиты и банкоматы
Спесосы - единая валюта. У вас есть постоянный банковский счёт NT. Деньги сохраняются между раундами только если внесены через банкомат.
• Вносить наличные можно на Станции Фронтир и в Tinnia's Rest. Снимать - в любом банкомате Галактического банка.
• Баланс доступен в банкоматах и кпк
• Перед концом смены не забудьте внести наличные и завершить аренду корабля продав его - иначе потеряете деньги.
Важно: сохраняются только спесосы на счёте. Лут и корабли между сменами не сохраняются.
Шаттлы и верфь
Шаттл арендуется через консоль верфи. Аренда действует одну смену; при корректном возврате стоимость возвращается на счёт.
Процедура аренды:
- Извлеките ID из КПК и вставьте в свободную консоль верфи.
- Откройте интерфейс, выберите корабль и подтвердите аренду.
- Заберите ID и верните её в КПК.
Возврат аренды:
- Пришвартуйте корабль к Станции Фронтир, убедитесь, что на борту никого нет.
- Вставьте ту же ID в консоль верфи.
- Нажмите «Продать» - средства вернутся на ваш счёт.
Типы верфей различаются набором судов (включая экспедиционные). Описание и характеристики смотрите на странице Шаттлы.
Стартовый набор и датчики
В рюкзаке новичка лежит Коробка для выживания и дыхательная маска.
Настройте датчики комбинезона: • Выкл. / Бинарный / Жизненные показатели / Координаты (рекомендуется для шансов на спасение, ведь именно этот режим отправит медикам сообщение о вашей смерти и даст им данные). Меняется ПКМ по комбинезону → «Датчик > …».
Пилотирование и стыковка
• Сообщайте в радиоканал трафика (``:д``) об отстыковке и манёврах. Указывайте позывной корабля (виден на экране навигации).
• Базовые клавиши: страфинг вперёд/назад/влево/вправо, поворот, тормоз; удержание тормоза даёт точное движение.
• Перед стыковкой со станцией - остановитесь за 50-100 м и запросите разрешение у диспетчера трафика в канале ``:д``.
• Для стыковки подведите шлюз к цели и используйте вкладку DOCK.
Экспедиции
Экспедиция - прыжок на планету с миссией и таймером возврата. Корабли, купленные на Станции Фронтир, не участвуют в экспедициях; подходят корабли с Аванпоста экспедиций.
Ключевые правила: • Выберите миссию на консоли экспедиции, учитывайте врагов, модификаторы среды и время.
• Пристегнитесь перед прыжком; держите связь через гарнитуру и телеком-сервер.
• Начинайте с простых миссий, подбирайте броню и медикаменты под тип противника и опасности.
Криосон
Используйте эту капсулу, если хотите временно уйти и вернуться позже.
Используйте эту капсулу, если покидаете смену окончательно - роль освободится.
Выживание (кратко)
• Экстренный медипен из аварийного набора спасает в критическом состоянии; помогает и реанимировать лежащих.
• Интерналы (маска + баллон) обязательны при утечках/вакууме и токсичных атмосферах.
• Кровотечение остановите бинтами/материей; лечитесь нормальной едой и отдыхом на кровати, а лучше у медиков.
• При возгорании кликните по иконке огня, чтобы лечь и кататься, до полной остановки огня.
Полезно новичку
• Глоссарий - сленг и термины.
• Должности - чем занимаются отделы и куда обращаться.
• Экспедиции - подготовка, экипировка и тактика.
• Выживание - расширенные советы.
Итог
Фронтир - это про инициативу, деньги и командную работу. Планируйте маршруты, вкладывайтесь в корабль и экипаж, держите связь и берегите себя - сектор награждает подготовленных.
Страница в процессе написания!