Ксеноархеология: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
м (Защитил страницу Ксеноархеология ([Редактирование=Разрешено только редакторам wiki] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только редакторам wiki] (бессрочно)))
(Редакция ошибок, таблица вспомогательных реакций, добавлены недостающие реакции и стимуляторы, добавлено продвинутое изучение)
Строка 14: Строка 14:


<div style="margin: -1% 0% -1% 0%">
<div style="margin: -1% 0% -1% 0%">
==Базовая информация==
==Ксеноархеология==
{{Anchor|Базовая информация}}
{{Anchor|Ксеноархеология}}


{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Артефакты, краткая база</span>
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Артефакты, все по полочкам</span>
|-
|-
|
|
Строка 26: Строка 26:
* Артефакты можно собрать из четырех кусочков артефакта, через меню постройки (G), введя в поиск alien artifact  
* Артефакты можно собрать из четырех кусочков артефакта, через меню постройки (G), введя в поиск alien artifact  
* Артефакты можно заказать в карго, либо попросить у утилизаторов
* Артефакты можно заказать в карго, либо попросить у утилизаторов
* Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму


#Ответственному за артефакты рекомендуется  помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
#Ответственному за артефакты рекомендуется  помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности.
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности.
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.
== Виды артефактов ==
Два вида артефактов, встречающихся на станции
</center>
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! style="width: 30%; text-align: center;" | Изображение
! style="width: 70%; text-align: center;" | <span style="font-size: 14px;">Описание</span>
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Загогулина.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Стандартные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px;">Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.</span>
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Zagogulina.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Переносные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px; ">Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.</span>
|}
|}


Строка 57: Строка 73:


Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
Так же присутствуют продвинутые способы изучения артефактов, о которых будет рассказано ниже.
 
 
Так же в изучении артефактов сильно помогает
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок)
Моментально активирует узел артефакта, при  ударе артефакта емкостью с артифексумом.
 
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов.
 
|}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Продвинутое изучение</span>
|-
|
{{Anchor|Края и глубины}}
 
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты :
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4.
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения.
 
Пример схемы будет прикреплен ниже.
 
[[File:Improvedscheme.jpeg|800px]]


|}
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;  
{| class="wikitable" style="text-align: center;  
|+ Таблица стимуляторов
|+ Таблица стимуляторов
Строка 101: Строка 140:
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|-
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Гематологическая жидкость
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
Строка 177: Строка 219:
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|-
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
| rowspan="8" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание случайного дерева
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
Строка 197: Строка 242:
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|-
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Трансмогрификационная активность
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
|-
| rowspan="7" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина
3
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
Строка 216: Строка 264:
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Метафизическое перемещение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Перетасовка ближайших к артефакту игроков
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы
|}
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|+ Таблица вспомогательных реакций
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Уровень
1
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Дистанционная связь
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств случайного музыкального инструмента
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внутренняя камера
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Структурное фазирование
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Метафизическое перемещение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Уровень
2
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Визуальное исчезновение
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активация невидимости артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зазубренный вращатель
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств бура
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Конгломерат устройств
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств омнитула
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Неврологическая активность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Маленький ускоритель частиц
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль
|}
|}

Версия от 15:35, 6 ноября 2024

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Научный отдел

Артефакты

Обязанности: Изучение инопланетных артефактов, получение из них очков.
Сложность: Сложная.
Руководитель: Ученый, Научный руководитель.
Доступ: РНД.
Руководства: Ксеноархеология.
Условия для открытия роли: Прочитать данную статью.

Ксеноархеология