Pirpir (обсуждение | вклад) (Редакция ошибок, таблица вспомогательных реакций, добавлены недостающие реакции и стимуляторы, добавлено продвинутое изучение) |
Ultra (обсуждение | вклад) (Написано вступление, убрана карточка ролей, она тут не нужна. Изменение названия таблиц и заголовков. Добавлено древнее оружие, небольшая предыстория, подробные свойства, и два его изображения) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{WIP}} | {{WIP}} | ||
[[File:Загогулина.png|128px|left]] | |||
Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований. | |||
== Начальная информация == | |||
= | |||
{{Anchor|Ксеноархеология}} | {{Anchor|Ксеноархеология}} | ||
{{Anchor|Артефакты}} | {{Anchor|Артефакты}} | ||
* | * В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.<br> | ||
* Артефакты можно собрать из четырех кусочков | * Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или {{#inline-tooltip:''собрать из четырех кусочков''|Открыв меню постройки (G), и введя в поиск alien artifact}}. | ||
* Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму | * Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму | ||
Строка 32: | Строка 16: | ||
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга. | Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга. | ||
== | == Изучение узлов == | ||
Два вида артефактов, встречающихся на станции | Два вида артефактов, встречающихся на станции | ||
</center> | </center> | ||
Строка 100: | Строка 84: | ||
|} | |} | ||
== Воздействие и реакции == | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; | {| class="wikitable" style="text-align: center; | ||
|+ Таблица стимуляторов | |+ Таблица стимуляторов | ||
Строка 174: | Строка 159: | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; | {| class="wikitable" style="text-align: center; | ||
|+ | |+ Стандартные (единовременные) реакции | ||
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции | !style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции | ||
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли | !style="text-align:center;" |Название реакции на консоли | ||
Строка 274: | Строка 259: | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; | {| class="wikitable" style="text-align: center; | ||
|+ | |+ Вспомогательные (постоянные) реакции | ||
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции | !style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции | ||
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли | !style="text-align:center;" |Название реакции на консоли | ||
Строка 313: | Строка 298: | ||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль | |style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль | ||
|} | |} | ||
== Древнее оружие == | |||
[[File:SoulGreenStone.gif|128px|left]] | |||
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее: | |||
[[File:AncientCannon.png|250px|right]] | |||
* Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень. | |||
* Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов. | |||
* Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе. | |||
* Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК. | |||
* Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам. | |||
* В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно. | |||
* Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек |
Текущая версия от 22:22, 6 ноября 2024
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться! |
Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.
Начальная информация
- В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.
- Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или собрать из четырех кусочков.
- Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
- Ответственному за артефакты рекомендуется помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
- Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую смерть в виде сингулярности.
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.
Изучение узлов
Два вида артефактов, встречающихся на станции
Инструментальная гора |
---|
В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами: Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли. Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран. Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов. |
Продвинутое изучение |
---|
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты : Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4. Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения. Пример схемы будет прикреплен ниже. |
Воздействие и реакции
Глубина нахождения стимулятора | Название стимулятора на консоли | Необходимые действия |
---|---|---|
Глубина
0 |
Физические повреждения | Любое взаимодействие с артефактом |
Подождите 5 секунд | ||
Внимательное изучение | Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ | |
Использование инструментов | Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём | |
Электричество | Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой | |
Глубина
1 |
Звуковые вибрации | Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём |
Физические повреждения | Нанесите 50 механического урона | |
Активное замедление | Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q) | |
Высокая температура | Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом | |
Водочуствительность | Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой | |
Глубина
2 |
Эссенция жизни | Убейте живое существо рядом с артефактом |
Гематологическая жидкость | Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней | |
Магнитное поле | Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом | |
Экстремальное давление | Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта) | |
Стандартные атмосферные газы | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта | |
Глубина
3 |
Физические повреждения | Нанесите 500 механического урона |
Радиация | Нанесите 50 урона радиацией | |
Экстремальное давление | Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму) | |
Газообразная плазма | Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере |
Глубина нахождения реакции | Название реакции на консоли | Результат реакции |
---|---|---|
Глубина
0 |
Мозговое воздействие | Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове |
Создание материи | Создание всякого рода мусора вокруг артефакта | |
Создание материи | Создание лужи калия и нескольких бананов | |
Электрическое воздействие | Мерцание ламп, находящихся поблизости | |
Биохимическое воздействие | Создание лужи из случайных химикатов | |
Бросок | Отбрасывание ближайших существ и предметоа | |
Глубина
1 |
Потребление энергии | Снижение температуры вокруг артефакта до 50K |
Высвобождение энергии | Повышение температуры вокруг артефакта до 500K | |
Биохимическое воздействие | Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д | |
Создание материи | Создание случайного музыкального инструмента | |
Создание материи | Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5% | |
Высвобождение энергии | Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла | |
Глубина
2 |
Создание материи | Создание космического карпа/мэджикарпа |
Создание материи | Создание случайного дерева | |
Воздействие на окружение | Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон | |
Создание материи | Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр | |
Воздействие на окружение | Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа | |
Биохимическое воздействие | Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д) | |
Электрическое воздействие | Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости | |
Трансмогрификационная активность | Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией | |
Глубина
3 |
Воздействие на окружение | Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам |
Создание материи | Создание 30 листов стали, стекла, или пластика | |
Высвобождение энергии | Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта | |
Создание материи | Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии | |
Воздействие на окружение | Создание мощного взрыва вокруг артефакта | |
Высвобождение энергии | Мощное радиационное излучение до изменения узла | |
Метафизическое перемещение | Перетасовка ближайших к артефакту игроков | |
Глубина 5 | Полномасштабные разрушения | Создание сингулярности или теслы |
Уровень опасности реакции | Название реакции на консоли | Результат реакции |
---|---|---|
Уровень
1 |
Дистанционная связь | Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты |
Мозговое воздействие | Получение свойств случайного музыкального инструмента | |
Внутренняя камера | Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150 | |
Структурное фазирование | Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены | |
Метафизическое перемещение | Бесконтрольное перемещение в разных направлениях | |
Уровень
2 |
Визуальное исчезновение | Активация невидимости артефакта |
Зазубренный вращатель | Получение свойств бура | |
Конгломерат устройств | Получение свойств омнитула | |
Неврологическая активность | Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта | |
Маленький ускоритель частиц | Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль |
Древнее оружие
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:
- Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
- Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
- Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
- Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
- Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
- В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
- Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек