Ренегат: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
м (TimofeyROFL переименовал страницу Ситх в Отступник: Название с ошибкой)
(Написание страницы. Перепроверка)
Строка 5: Строка 5:
|title=Отступник
|title=Отступник
|type=Крупный антагонист
|type=Крупный антагонист
|goal=Порабощение командования станции и передача станции Империи
|goal=Захват станции, порабощение командования и вызов эвакуационного шаттла.
|guide=Вы его читаете, [[Правила:Антагонисты|правила отступника]]
|guide=Вы его читаете, [[Правила:Антагонисты|правила отступника]]
}}
}}
== О роли ==
<span style="color: #FF2400;"> Отступник</span> -  верный последователь самого жестокого из орденов бога Ренды, а его цель - захват станции и передача её [[Орден|Ордену]]. Он может появится как случайное события начиная с 1 часа смены, а также может появится при вмешательстве администрации в игровой раунд.
Пожалуй, это один из самых опасных и сильных антагонистов, с которым может столкнуться станция, но только если он умеет пользоваться своими преимуществами.
== Вещи и способности Отступника ==
=== Снаряжение отступника ===
Отступник, как и любой другой гуманоидный антагонист имеет собственный набор вещей, которые и позволяют ему быть собой, помимо банально косметических вещей, есть и действительно полезные.
*<span style="color: #FF2400;">'''У Отступника имеется:'''</span>
**'''Собственный скафандр - скафандр ситха обладает неплохой защитой, но не такой уж и сильной, чтобы спокойно поглощать урон от пуль, но это компенсирует мобильность скафандра, а именно отсутствие замедления передвижения. У скафандра также нету '''выдвижного''' шлема, поэтому шлем придётся снимать и надевать собственными ручками.
**'''Плащ и униформа''' - косметические элементы.
**'''Перчатки''' - обладают защитой от электричества, не более.
**'''Маска''' - обладают защитой от вспышек, а также сварки.
**'''Джетпак''' - Отсупник появляется в космосе, а что вы ожидали?.
**'''Ботинки''' - не дают владельцу подскользнуться.
**'''Карта агента синдиката''' - ID-карта, с возможностью редактирования, а также способностью копировать доступы..
**'''<span style="color: #FF2400;">Собственный энергомеч</span>''' - главное и '''единственное''' оружие отступника. Характеристики идентичны обычному энергомечу.
=== Способности Отступника ===
Отступник обладает рядом особых способностей, которые помогают ему доминировать в бою с абсолютно любым противником. Все его способности заточены на контроль над противником в бою, а также собственную защиту:
* <span style="color: #1E90FF;">Поток Силы</span> - имеет две вариации, а также 2 режима к каждой вариации. Режимы настраиваются иконкой ниже индикатора здоровья. Режимы: <span style="color: #FF2400;">красный(притягивание)</span> и <span style="color: #1E90FF;">синий(отталкивание)</span>. Первый вариант способности: притянуть/оттолкнуть и оглушить одну цель. '''Может применяться на предмет'''. Второй вариант: притягивание/отталкивание с оглушением всех вокруг себя. '''Не работает на тех, кто имеет магнитные сапоги, а также лишает Отступника возможности что-либо делать 1 секунду.'''
* <span style="color: #0095B6;">Удар молнии</span> - ударяет молнией цель, а также всех вокруг него. Работает через изолированные перчатки, но '''не даёт двигаться 2 секунды'''.
* <span style="color: #77DDE7;">Щит Силы</span> - создаёт щит в вашей руке на 5 секунд, который обладает высокой защитой, а также отражением 80% снарядов.
* <span style="color: #4285B4;">Подчинение силой</span> - позволяет завербовать человека. Вербовка происходит 20 секунд, в течении которых цель не должна двигаться.
== Советы по игре ==
# Не лезьте на кучу противников. Хоть ваши и способности могут помочь вам победить, но риск слишком велик, ведь даже выстрелы пистолета способны вас ранить.
# Отлавливайте одиноких людей. Любой завербованный - ваш ключ к победе в той или иной степени. Если у вас есть возможность завербовать одинокого Офицера или Главу, то повалите его в критическое состояние, завербуйте и помогите встать.
# Действуйте скрытно. Если вы раскроете себя слишком рано, это может стать вашей фатальной ошибкой. Используйте ваших подчинённых для получения новых прислуг.
# Если у вас забрали меч, то вы можете попытаться его вернуть, ударив вора молнией и быстро притянув меч красным потоком силы.
# Не бойтесь отступать. Порой, лучше сбежать, чем умереть в бою. Ваше преимущество - способности, обеспечивающие огромный контроль над вашей целью, но если целей несколько, то могут возникнуть серьёзные проблемы, особенно если у них магнитные сапоги.
== Комментарий ==
<span style="color: #FF2400;"> Отступник</span> - ответственная роль антагониста, требующая хороших навыков и стратегии. При должных умениях, вы можете победить любого противника без исключений. Главное сохранять расстояние и иметь верных прислуг, что в нужном случае послужат вам живым щитом или оружием. Удачи вам в ваших завоеваниях и помните, что ваш меч украсть проще, чем вы думаете.

Версия от 17:54, 17 сентября 2024

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Антагонист

Отступник

Тип: Крупный антагонист.
Цель: Захват станции, порабощение командования и вызов эвакуационного шаттла..
Руководства: Вы его читаете, правила отступника.

О роли

Отступник - верный последователь самого жестокого из орденов бога Ренды, а его цель - захват станции и передача её Ордену. Он может появится как случайное события начиная с 1 часа смены, а также может появится при вмешательстве администрации в игровой раунд. Пожалуй, это один из самых опасных и сильных антагонистов, с которым может столкнуться станция, но только если он умеет пользоваться своими преимуществами.

Вещи и способности Отступника

Снаряжение отступника

Отступник, как и любой другой гуманоидный антагонист имеет собственный набор вещей, которые и позволяют ему быть собой, помимо банально косметических вещей, есть и действительно полезные.

  • У Отступника имеется:
    • Собственный скафандр - скафандр ситха обладает неплохой защитой, но не такой уж и сильной, чтобы спокойно поглощать урон от пуль, но это компенсирует мобильность скафандра, а именно отсутствие замедления передвижения. У скафандра также нету выдвижного шлема, поэтому шлем придётся снимать и надевать собственными ручками.
    • Плащ и униформа - косметические элементы.
    • Перчатки - обладают защитой от электричества, не более.
    • Маска - обладают защитой от вспышек, а также сварки.
    • Джетпак - Отсупник появляется в космосе, а что вы ожидали?.
    • Ботинки - не дают владельцу подскользнуться.
    • Карта агента синдиката - ID-карта, с возможностью редактирования, а также способностью копировать доступы..
    • Собственный энергомеч - главное и единственное оружие отступника. Характеристики идентичны обычному энергомечу.

Способности Отступника

Отступник обладает рядом особых способностей, которые помогают ему доминировать в бою с абсолютно любым противником. Все его способности заточены на контроль над противником в бою, а также собственную защиту:

  • Поток Силы - имеет две вариации, а также 2 режима к каждой вариации. Режимы настраиваются иконкой ниже индикатора здоровья. Режимы: красный(притягивание) и синий(отталкивание). Первый вариант способности: притянуть/оттолкнуть и оглушить одну цель. Может применяться на предмет. Второй вариант: притягивание/отталкивание с оглушением всех вокруг себя. Не работает на тех, кто имеет магнитные сапоги, а также лишает Отступника возможности что-либо делать 1 секунду.
  • Удар молнии - ударяет молнией цель, а также всех вокруг него. Работает через изолированные перчатки, но не даёт двигаться 2 секунды.
  • Щит Силы - создаёт щит в вашей руке на 5 секунд, который обладает высокой защитой, а также отражением 80% снарядов.
  • Подчинение силой - позволяет завербовать человека. Вербовка происходит 20 секунд, в течении которых цель не должна двигаться.

Советы по игре

  1. Не лезьте на кучу противников. Хоть ваши и способности могут помочь вам победить, но риск слишком велик, ведь даже выстрелы пистолета способны вас ранить.
  2. Отлавливайте одиноких людей. Любой завербованный - ваш ключ к победе в той или иной степени. Если у вас есть возможность завербовать одинокого Офицера или Главу, то повалите его в критическое состояние, завербуйте и помогите встать.
  3. Действуйте скрытно. Если вы раскроете себя слишком рано, это может стать вашей фатальной ошибкой. Используйте ваших подчинённых для получения новых прислуг.
  4. Если у вас забрали меч, то вы можете попытаться его вернуть, ударив вора молнией и быстро притянув меч красным потоком силы.
  5. Не бойтесь отступать. Порой, лучше сбежать, чем умереть в бою. Ваше преимущество - способности, обеспечивающие огромный контроль над вашей целью, но если целей несколько, то могут возникнуть серьёзные проблемы, особенно если у них магнитные сапоги.

Комментарий

Отступник - ответственная роль антагониста, требующая хороших навыков и стратегии. При должных умениях, вы можете победить любого противника без исключений. Главное сохранять расстояние и иметь верных прислуг, что в нужном случае послужат вам живым щитом или оружием. Удачи вам в ваших завоеваниях и помните, что ваш меч украсть проще, чем вы думаете.