(Новая страница: «Компоненты») |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Компоненты | Компоненты сервера — это элементы, которые добавляют или удаляют функционал объектам. Для их просмотра нажимаем по существу правой кнопкой мыши и находим "View Variables" после переходим во вкладку компоненты сервера. Мы видим компоненты которые через крестик можем удалить или добавить через кнопку "добавить компоненты" | ||
Список компонентов: | |||
IncurableZombie - Нулевой пациент. | |||
Item - компонент, который позволяет брать любую вещь в руки. | |||
размер size в этом компоненте можно использовать для ивентов, огромные размеры можно менять в Normal или Small и они будут помещаться в сумку. | |||
ghost - компонент призрака. | |||
color в этом компоненте меняет цвет призрака, если поставить #00000000, вы будете полностью невидимым. | |||
stealth - компонент инвиза ниндзи. | |||
InteractionPopup - компонент объятий. | |||
reflect - компонент отражения выстрелов. (например дабла такой имеет) | |||
meleeWeapon - компонент урона. (урон редачится только через консоль, скорость и умножение от урона можно редактировать внутри) | |||
Пример редакта урона у даблы, что сделать её игрушечной (у включённой): | |||
vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Structural] 0 | |||
vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Heat] 0 | |||
vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Slash] 0 | |||
У выключеной даблы также нужно убрать урон: | |||
vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Blunt] 0 | |||
Unremoveable - компонент неснимаемости. | |||
Flashimmunity - компонент на очки, чтобы флешки не слепили. | |||
pointlight - компонент цвета любого предмета, работает вместе с другим компонентом. | |||
rgblightcontroller - ргб компонент, если хотите сделать свет на лампочке ргбшным, нужно давать его именно на светильник, а не на лампу. (работает вместе с компонентом pointlight, если добавить их вместе и поменять радиус на pointlight, можно сделать госта радужным). | |||
anchorable - компонент прекрепления (гаечным ключом). | |||
HumanoidAppearance - компонент расы. (работает коряво, но меняет расу). | |||
Moth - моль | |||
Human - человек | |||
Skeleton - скелет | |||
Felinid - фелинид | |||
VulpkaninSpecies - вульпа | |||
Reptilian - унатх | |||
tts - компонент ттса. | |||
vocal - компонент эмоций. (крик и прочее). При добавлении его существу без него, в EmoteSound открываем список на LIST и ищем желающий. (Например Demon - крики и смех демона). | |||
ambientsound - делает из вашего госта ходящего миди. | |||
egg - компонент заражённых пауков (яйца в человеке). | |||
maplight - меняет время суток на карте (map). | |||
Цвета: | |||
Глубокая ночь - #020202 | |||
Тёмная ночь, мало что видно - #010101 | |||
Облачная погода, закат/рассвет - #5b5b5b | |||
Солнечный день - #feffae | |||
Закат тёмный - #745d13 | |||
Рассвет - #c1a751 | |||
handtelerporter - компонент позволяющий убирать ограничение по гридам (НРа). для того чтобы он ставился между гридами, нужно поставить галочку на allowportalsondiffenetgrids. | |||
ContainerTemperatureDamageThresholds - Компонент пороговых значений температуры, после которых наносится урон. | |||
HeatResistanceComponent - Компонент сопротивления ожогам. | |||
Zombie - компонент дает иконку зомби, регенерацию зомби , и кулаки которые заражают вирусом. | |||
Temperature - Управляет изменением температуры, информирует о текущей температуре и получении урона от ожогов из-за высокой температуры. | |||
CanEscapeInventory - если это объединить с компонентом item то мы получим побег из рук или инвентаря. | |||
TimedDespawn - Поместите этот компонент на то, что вы хотите удалить через определенное время. | |||
SpawnItemsOnUse - Создаёт предметы при использовании в руке. В нем есть несколько параметров начнем с items это список предметов и uses сколько используется до удаления. | |||
invisible - по сути тот же ивиз нинзи но с возможностью включения и выключения, очень похож на stealth. | |||
Artifact - компонент механики артефакта, то есть куда вы его добавили то и будет артефактом. | |||
Работает в этой связке: | |||
ArtifactTimerTrigger - Будет периодически пытаться активировать артефакт. Не используется для случайных артефактов, может быть создан администраторами. | |||
ArtifactPressureTrigger - Срабатывает при достижении определенного порогового значения давления. | |||
ArtifactMusicTrigger - Срабатывает, когда поблизости играет музыкальный инструмент. | |||
ArtifactMagnetTrigger - Активирует артефакт под действием магнита. | |||
ArtifactInteractionTrigger - Активирует артефакт, прикоснувшись к нему, атаковав или потянув за него. | |||
ArtifactHeatTrigger - Активирует артефакт, если он находится в горячей среде или соприкоснулся с горячим предметом (зажженным сварочным аппаратом, зажигалкой и т.д.). | |||
ArtifactGasTrigger - Активирует артефакт, когда он окружен определенным газом. | |||
ArtifactElectricityTrigger - Активирует артефакт, когда он соприкоснется с источником электричества. Это могут быть подключенные кабели СВ, электрошоковая дубинка или мультитул. | |||
ArtifactDeathTrigger - Срабатывает, когда умирает существо рядом. | |||
ArtifactDamageTrigger - Срабатывает при достижении определенного порога повреждений определенных типов. | |||
Реакции на данные триггеры: | |||
ThrowArtifact - Отбрасывает все близлежащие объекты. Также разбрасывает близлежащие плитки. | |||
TemperatureArtifact - Изменяет температуру атмосферы до тех пор, пока она не достигнет целевого значения. | |||
TelepathicArtifact - Узел, который транслирует "мысли" игрокам, находящимся поблизости. Мысли отображаются в виде всплывающих сообщений и уникальны для каждого игрока. | |||
SpawnArtifact - При активации артефакт создаст объект из прототипа. Это может быть агрессивные мобы или какой-нибудь случайный предмет. | |||
ShuffleArtifact - При активации перетасует позиции всех игроков в пределах определенного радиуса. | |||
RandomTeleportArtifact - При активации артефакт будет телепортирован в случайную позицию в пределах определенного радиуса. | |||
LightFlickerArtifact - Свет мигает в определенном радиусе. | |||
KnockArtifact - Используется для использования эффекта "стука" при активации артефакта. | |||
IgniteArtifact - Артефакт, который воспламеняет окружающие объекты при срабатывании. | |||
GasArtifact - Создает случайный газ со случайной температурой при активации артефакта. | |||
FoamArtifact - Генерирует пену из артефакта при активации. | |||
EmpArtifact - ЭМИ артефакт. | |||
DamageNearbyArtifact - При активации наносит урон близлежащим объектам. | |||
ChemicalPuddleArtifact - используется для артефакта, который создает лужу случайных химических веществ при срабатывании. | |||
ChargeBatteryArtifact - При активации используется для подзарядки всех близлежащих аккумуляторов. | |||
это конец связок с Artifact | |||
Thirst - Компонент жажды. | |||
Hunger - Компонент голода. | |||
ghostrole - это компонент гост роли, он есть в меню дебага но если вы например хотите убрать гост роль то можете просто удалить его или же исправить что то зайдя в него. | |||
Ниндзя, из за многочисленных нарушений связанных с абузом экипы и нарушения логики персонажа ниндзи были добавлены компоненты ниндзи такие как: | |||
Ninjarole | |||
Ninjagloves | |||
Ninjasuit | |||
SpaceNinja | |||
Дадут возможности всей экипировки ниндзи но теперь вы не можете стрелять из пушек никак | |||
MovementSpeedModifier - может поменять скорость, данный компонент имеют как существа так и предметы (например скаф, бронежилет, костюм) в случае организма позволит настроить скорость в любом из состояний, что касаемо предметов то при ношении предмета изменится скорость. | |||
AnomalyComponent - вы можете менять его у аномалий, тем самым меняя частицы, время до импульса или же просто удалить компонент оставив аномалию без импульсов. | |||
BallisticAmmoProvider- может помочь в замене пуль, данный компонент позволит вам стрелять всяким а так же позволит сменить калибр. Чтоб ваше орудие стреляло каким то предметом то в разделе proto вставляем прототип предмета. | |||
PowerSupplier - Настройка для генераторов помогает настроить нужную мощность генератора, пригодится для мапинга чтоб на мелком шатле не было кучи генераторов, в MaxSupply и в SupplyRampTolerance указать нужное значение для вашего шаттла. | |||
Stamina - отвечает за стамину а точнее урон нелетальным оружием. | |||
barotrauma - компонент отвечающий за урон давлением. То есть убрав его можно бегать по космосу как скелетик. | |||
DemonDash - телепор в поле зрения без отката. | |||
DemonPortal - делает объект порталом демонов. | |||
Sticky - Элементы, которые могут быть прикреплены к другим структурам или объектам. Например, бумажные наклейки или заряды C4. | |||
BluespaceLocker - Компонент шкафчика-телепортера. | |||
Lava - Заставляет гореть и наносит урон при нахождении на тайле. | |||
Ситх: | |||
Sith - дает тиму ситха. | |||
SithForceAbility - дает те самые способности притяжения и отдаления одной или нескольких целей. | |||
SithForceShieldAbility - дает щит. | |||
SithSubmissionAbility - способность порабощения. | |||
более у ситха нету | |||
IngestionBlocker - Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи и питью. | |||
TrashOnEmpty - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены, как пример баночки пива становятся предметом который можно собрать в мешок для мусора. | |||
Prayable - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню, к примеру можно использовать для иной веры. | |||
AddAccentClothing - Применяет акцент к пользователю, когда он носит объект в качестве одежды. | |||
Акценты: | |||
BackwardsAccent - Обратный акцент. | |||
LizardAccent - Компонент акцента ящерицы. | |||
MobsterAccent - Ньех, дазабей, видишь?, или простыми словами король крысок. | |||
OwOAccent - думаю и так ясно, если нет то феленидский акцент. | |||
SkeletonAccent - АЧК АЧК!, или акцент скелетика. | |||
SpanishAccent - Испанский акцент. | |||
StutteringAccent - Заикающийся акцент. | |||
Muted- лишает цель возможности говорить ( в чате под названием "Рядом"). | |||
FoodComponent - даёт возможность съесть целевой объект. | |||
Drunk - Делает пьяным. | |||
Hands - компонент, который должен присутствовать у любого существа, чтобы ему можно было сделать руки командой addhand. | |||
Body - компонент тела без которого не добавить руки существу. | |||
CursedMask - при надевании данной вещи игрока кидает в госты а его персонаж имеет желание бить каждого. | |||
KnockedDown - Кладёт спрайт существа на спину как при сне, не лишает человека способности двигаться и сознания. | |||
RandomWalk - Рандомное перемещение объекта, скорость/время можно настроить в самом компоненте. | |||
lightningArcShooter - Удар молнии по рандомному объекту (ЭФФЕКТ ТЕСЛЫ). | |||
FaxbleObject - отвечает за то отправку предмета по факсу, вся живность сразу умирает при попытке отправить как гамлет. Работает только в связке с Paper |
Версия от 07:26, 6 октября 2024
Компоненты сервера — это элементы, которые добавляют или удаляют функционал объектам. Для их просмотра нажимаем по существу правой кнопкой мыши и находим "View Variables" после переходим во вкладку компоненты сервера. Мы видим компоненты которые через крестик можем удалить или добавить через кнопку "добавить компоненты"
Список компонентов:
IncurableZombie - Нулевой пациент.
Item - компонент, который позволяет брать любую вещь в руки.
размер size в этом компоненте можно использовать для ивентов, огромные размеры можно менять в Normal или Small и они будут помещаться в сумку.
ghost - компонент призрака.
color в этом компоненте меняет цвет призрака, если поставить #00000000, вы будете полностью невидимым.
stealth - компонент инвиза ниндзи.
InteractionPopup - компонент объятий.
reflect - компонент отражения выстрелов. (например дабла такой имеет)
meleeWeapon - компонент урона. (урон редачится только через консоль, скорость и умножение от урона можно редактировать внутри) Пример редакта урона у даблы, что сделать её игрушечной (у включённой):
vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Structural] 0 vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Heat] 0 vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Slash] 0
У выключеной даблы также нужно убрать урон:
vvwrite /entity/id предмета/MeleeWeapon/DamageDict[Blunt] 0
Unremoveable - компонент неснимаемости.
Flashimmunity - компонент на очки, чтобы флешки не слепили.
pointlight - компонент цвета любого предмета, работает вместе с другим компонентом.
rgblightcontroller - ргб компонент, если хотите сделать свет на лампочке ргбшным, нужно давать его именно на светильник, а не на лампу. (работает вместе с компонентом pointlight, если добавить их вместе и поменять радиус на pointlight, можно сделать госта радужным).
anchorable - компонент прекрепления (гаечным ключом).
HumanoidAppearance - компонент расы. (работает коряво, но меняет расу). Moth - моль Human - человек Skeleton - скелет Felinid - фелинид VulpkaninSpecies - вульпа Reptilian - унатх
tts - компонент ттса.
vocal - компонент эмоций. (крик и прочее). При добавлении его существу без него, в EmoteSound открываем список на LIST и ищем желающий. (Например Demon - крики и смех демона).
ambientsound - делает из вашего госта ходящего миди.
egg - компонент заражённых пауков (яйца в человеке).
maplight - меняет время суток на карте (map). Цвета: Глубокая ночь - #020202 Тёмная ночь, мало что видно - #010101 Облачная погода, закат/рассвет - #5b5b5b Солнечный день - #feffae Закат тёмный - #745d13 Рассвет - #c1a751
handtelerporter - компонент позволяющий убирать ограничение по гридам (НРа). для того чтобы он ставился между гридами, нужно поставить галочку на allowportalsondiffenetgrids.
ContainerTemperatureDamageThresholds - Компонент пороговых значений температуры, после которых наносится урон.
HeatResistanceComponent - Компонент сопротивления ожогам.
Zombie - компонент дает иконку зомби, регенерацию зомби , и кулаки которые заражают вирусом.
Temperature - Управляет изменением температуры, информирует о текущей температуре и получении урона от ожогов из-за высокой температуры.
CanEscapeInventory - если это объединить с компонентом item то мы получим побег из рук или инвентаря.
TimedDespawn - Поместите этот компонент на то, что вы хотите удалить через определенное время.
SpawnItemsOnUse - Создаёт предметы при использовании в руке. В нем есть несколько параметров начнем с items это список предметов и uses сколько используется до удаления.
invisible - по сути тот же ивиз нинзи но с возможностью включения и выключения, очень похож на stealth.
Artifact - компонент механики артефакта, то есть куда вы его добавили то и будет артефактом. Работает в этой связке:
ArtifactTimerTrigger - Будет периодически пытаться активировать артефакт. Не используется для случайных артефактов, может быть создан администраторами.
ArtifactPressureTrigger - Срабатывает при достижении определенного порогового значения давления.
ArtifactMusicTrigger - Срабатывает, когда поблизости играет музыкальный инструмент.
ArtifactMagnetTrigger - Активирует артефакт под действием магнита.
ArtifactInteractionTrigger - Активирует артефакт, прикоснувшись к нему, атаковав или потянув за него.
ArtifactHeatTrigger - Активирует артефакт, если он находится в горячей среде или соприкоснулся с горячим предметом (зажженным сварочным аппаратом, зажигалкой и т.д.).
ArtifactGasTrigger - Активирует артефакт, когда он окружен определенным газом.
ArtifactElectricityTrigger - Активирует артефакт, когда он соприкоснется с источником электричества. Это могут быть подключенные кабели СВ, электрошоковая дубинка или мультитул.
ArtifactDeathTrigger - Срабатывает, когда умирает существо рядом.
ArtifactDamageTrigger - Срабатывает при достижении определенного порога повреждений определенных типов.
Реакции на данные триггеры:
ThrowArtifact - Отбрасывает все близлежащие объекты. Также разбрасывает близлежащие плитки.
TemperatureArtifact - Изменяет температуру атмосферы до тех пор, пока она не достигнет целевого значения.
TelepathicArtifact - Узел, который транслирует "мысли" игрокам, находящимся поблизости. Мысли отображаются в виде всплывающих сообщений и уникальны для каждого игрока.
SpawnArtifact - При активации артефакт создаст объект из прототипа. Это может быть агрессивные мобы или какой-нибудь случайный предмет.
ShuffleArtifact - При активации перетасует позиции всех игроков в пределах определенного радиуса.
RandomTeleportArtifact - При активации артефакт будет телепортирован в случайную позицию в пределах определенного радиуса.
LightFlickerArtifact - Свет мигает в определенном радиусе.
KnockArtifact - Используется для использования эффекта "стука" при активации артефакта.
IgniteArtifact - Артефакт, который воспламеняет окружающие объекты при срабатывании.
GasArtifact - Создает случайный газ со случайной температурой при активации артефакта.
FoamArtifact - Генерирует пену из артефакта при активации.
EmpArtifact - ЭМИ артефакт.
DamageNearbyArtifact - При активации наносит урон близлежащим объектам.
ChemicalPuddleArtifact - используется для артефакта, который создает лужу случайных химических веществ при срабатывании.
ChargeBatteryArtifact - При активации используется для подзарядки всех близлежащих аккумуляторов.
это конец связок с Artifact
Thirst - Компонент жажды.
Hunger - Компонент голода.
ghostrole - это компонент гост роли, он есть в меню дебага но если вы например хотите убрать гост роль то можете просто удалить его или же исправить что то зайдя в него.
Ниндзя, из за многочисленных нарушений связанных с абузом экипы и нарушения логики персонажа ниндзи были добавлены компоненты ниндзи такие как: Ninjarole Ninjagloves Ninjasuit SpaceNinja Дадут возможности всей экипировки ниндзи но теперь вы не можете стрелять из пушек никак
MovementSpeedModifier - может поменять скорость, данный компонент имеют как существа так и предметы (например скаф, бронежилет, костюм) в случае организма позволит настроить скорость в любом из состояний, что касаемо предметов то при ношении предмета изменится скорость.
AnomalyComponent - вы можете менять его у аномалий, тем самым меняя частицы, время до импульса или же просто удалить компонент оставив аномалию без импульсов.
BallisticAmmoProvider- может помочь в замене пуль, данный компонент позволит вам стрелять всяким а так же позволит сменить калибр. Чтоб ваше орудие стреляло каким то предметом то в разделе proto вставляем прототип предмета.
PowerSupplier - Настройка для генераторов помогает настроить нужную мощность генератора, пригодится для мапинга чтоб на мелком шатле не было кучи генераторов, в MaxSupply и в SupplyRampTolerance указать нужное значение для вашего шаттла.
Stamina - отвечает за стамину а точнее урон нелетальным оружием.
barotrauma - компонент отвечающий за урон давлением. То есть убрав его можно бегать по космосу как скелетик.
DemonDash - телепор в поле зрения без отката.
DemonPortal - делает объект порталом демонов.
Sticky - Элементы, которые могут быть прикреплены к другим структурам или объектам. Например, бумажные наклейки или заряды C4.
BluespaceLocker - Компонент шкафчика-телепортера.
Lava - Заставляет гореть и наносит урон при нахождении на тайле.
Ситх: Sith - дает тиму ситха.
SithForceAbility - дает те самые способности притяжения и отдаления одной или нескольких целей.
SithForceShieldAbility - дает щит.
SithSubmissionAbility - способность порабощения.
более у ситха нету
IngestionBlocker - Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи и питью.
TrashOnEmpty - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены, как пример баночки пива становятся предметом который можно собрать в мешок для мусора.
Prayable - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню, к примеру можно использовать для иной веры.
AddAccentClothing - Применяет акцент к пользователю, когда он носит объект в качестве одежды.
Акценты:
BackwardsAccent - Обратный акцент.
LizardAccent - Компонент акцента ящерицы.
MobsterAccent - Ньех, дазабей, видишь?, или простыми словами король крысок.
OwOAccent - думаю и так ясно, если нет то феленидский акцент.
SkeletonAccent - АЧК АЧК!, или акцент скелетика.
SpanishAccent - Испанский акцент.
StutteringAccent - Заикающийся акцент.
Muted- лишает цель возможности говорить ( в чате под названием "Рядом").
FoodComponent - даёт возможность съесть целевой объект.
Drunk - Делает пьяным.
Hands - компонент, который должен присутствовать у любого существа, чтобы ему можно было сделать руки командой addhand.
Body - компонент тела без которого не добавить руки существу.
CursedMask - при надевании данной вещи игрока кидает в госты а его персонаж имеет желание бить каждого.
KnockedDown - Кладёт спрайт существа на спину как при сне, не лишает человека способности двигаться и сознания.
RandomWalk - Рандомное перемещение объекта, скорость/время можно настроить в самом компоненте.
lightningArcShooter - Удар молнии по рандомному объекту (ЭФФЕКТ ТЕСЛЫ).
FaxbleObject - отвечает за то отправку предмета по факсу, вся живность сразу умирает при попытке отправить как гамлет. Работает только в связке с Paper