Pirpir (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pirpir (обсуждение | вклад) (Изменение первого пункта, адаптация в список) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
#Ответственному за артефакты рекомендуется помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго. | #Ответственному за артефакты рекомендуется помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго. | ||
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности. | #Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности. | ||
|} | |} | ||
Версия от 01:42, 15 октября 2024
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться! |
Научный отдел
Артефакты
Обязанности: Изучение инопланетных артефактов, получение из них очков.
Сложность: Сложная.
Руководитель: Ученый, Научный руководитель.
Доступ: РНД.
Руководства: Ксеноархеология.
Условия для открытия роли: Прочитать данную статью.
Базовая информация
Артефакты, базовая база |
---|
|
Да кто такие эти ваши артефакты?!
Артефакт представляет сложную структуру из узлов и связей между ними, переход между ними осуществляется путём активирования стимулятора. Чем больше активировано новых узлов, тем больше очков артефакт накапливает их в себе. Для работы с артефактами вам необходимо:
- Аналитическая консоль
- Анализатор артефактов
- Сканер узлов
Теперь, когда у вас есть всё необходимое приступим к работе.
Для начала проверьте чтобы у вас была связанна аналитическая консоль с анализатором артефактов. Если это не так, что можно узнать через интерфейс консоли, то возьмите мультитул или конфигуратор сети и кликните по обоим после появления меню соедините платформу с консолью
Характеристики узла
- ID узла - номер узла
- глубина узла - чем выше глубина, тем выше опасность и сложность его активации
- активирован - отображает был ли узел активирован до этого
- Стимулятор - показывает воздействие на артефакт, которое нужно выполнить для активации узла
- Реакция - показывает то, что произойдёт при выполнении условии стимуляции
- Соединения - показывает количество узлов которые соседствуют с этим узлом
- неизвлечённые_О.И. - показывает количество очков которые поступят на сервер при нажатии кнопки "извлечь О.И."
Кнопки консоли
- список серверов - показывает на какой сервер пойдут очки в случае извлечения
- сканировать - начинает сканирование артефакта и в случае изменения в узле будут изменены
- Печать - печатает посменной форме характеристики узла
- Вверх/вниз - при активации артефакта активный узел с большим шансом перейдёт выше/ниже по глубине
- Извлечь О.И. - добавляет указанное в "неизвлечённых_О.И." количество очков на сервер, при этом обнуляет их количество в самом артефакте
Обычный порядок работы с артефактами:
- нажимаем "сканировать"
- Печатаем отчёт
- Смотрим на стимулятор, после делаем то, что указанно в стимуляторе
- Извлекаем очки
- Повторяем процесс
Продвинутое изучение
Как было сказано выше, артефакты представляют собой структуру узлов и соединений между ними. Что это значит? Мы начинаем с узла на нулевой глубине, при активации его мы перейдём по одному из соединений к другому узлу на первой глубине и так далее.
В изучении артефактов есть свои правила:
- Соединения не могут идти на узел той же глубиной что тот, с которого вы прибыли.
- Одно из соединений всегда ведёт на узел выше глубиной.
Из этого исходят следующие закономерности:
- Одно соединение узла значит, что это тупик, ведь это одно соединение как раз ведёт на тот узел выше глубиной, с которого вы прибыли.
- Два соединения это просто сквозной узел, одно соединение это узел выше глубиной, с которого вы прибыли, а второй это узел ниже глубиной
- Три соединения, это развилка, один узел выше глубиной, это тот с которого прибыли, и два ведут на узлы ниже глубиной
Кнопки в консоли как раз делают так, что артефакт с большим шансом переместится на нужную вам глубину\
Глубина на которой встречается
этот стимулятор |
Название стимулятора на консоли | Необходимые действия |
---|---|---|
Глубина
0 |
Физические повреждения | Ударить артефакт |
Подождите 5 секунд | ||
Внимательное изучение | Осмотрите артефакт через Shift + лкм | |
Использование инструментов | Прикрутите артефакт гаечным ключём | |
Электричество | Кликните мультитулом по артефакту | |
Глубина
1 |
Звуковые вибрации | Сыграйте на музыкальном инструменте |
Физические повреждения | Нанесите 50 урона ушибами | |
Активное замедление | бросьте артефакт на землю | |
Высокая температура | Ударьте сварочным аппаратом по артефакту | |
Водочуствительность | Прысните из огнетушителя по артефакту | |
Глубина
2 |
Эссенция жизни | Убейте кого-нибудь рядом с артефактом |
Магнитное поле | Активируйте магнитные ботинки, либо магнит утилизаторов | |
Экстремальное давление | Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа | |
Стандартные атмосферные газы | Принесите артефакт в атмосферу с Азотом, кислородом, и углекислым газом | |
Глубина
3 |
Физические повреждения | Нанесите 500 урона ушибами |
Радиация | Нанесите 50 урона радиацией | |
Экстремальное давление | Поместите артефакт в атмосферой выше 285 кПа | |
Газообразная плазма | Принесите Артефакт в атмосферу с газообразной плазмой |