Pirpir (обсуждение | вклад) (Окончание работы над статьей, ожидание правок) |
Ultra (обсуждение | вклад) (Исправление таблицы, и незначительные правки текста) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% | {| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% | ||
|- | |- | ||
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Артефакты, | !<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Артефакты, краткая база</span> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли: | Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли: | ||
* ГЛУБИНА : Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже. | * ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже. | ||
* СТИМУЛЯТОР : то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался. | * СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался. | ||
* РЕАКЦИЯ : | * РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности. | ||
то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности. | |||
* НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ : | * НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите. | ||
неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите. | |||
* АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ) : | * АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет | ||
был ли активирован узел, или нет | |||
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов. | Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов. | ||
Строка 140: | Строка 137: | ||
!style="text-align:center;" |Результат реакции | !style="text-align:center;" |Результат реакции | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#40704b;" rowspan=" | | style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#40704b;" rowspan="6" |Глубина | ||
0 | 0 | ||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие | | style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие | ||
Строка 160: | Строка 157: | ||
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа | | style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина | ||
1 | 1 | ||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии | |style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии | ||
Строка 180: | Строка 177: | ||
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла | |style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина | ||
2 | 2 | ||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи | |style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи | ||
Строка 200: | Строка 197: | ||
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости | |style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина | ||
3 | 3 | ||
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение | |style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение | ||
Строка 222: | Строка 219: | ||
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5 | | rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5 | ||
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения | |style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения | ||
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности | |style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы | ||
|} | |} |
Версия от 15:34, 2 ноября 2024
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться! |
Научный отдел
Артефакты
Обязанности: Изучение инопланетных артефактов, получение из них очков.
Сложность: Сложная.
Руководитель: Ученый, Научный руководитель.
Доступ: РНД.
Руководства: Ксеноархеология.
Условия для открытия роли: Прочитать данную статью.
Базовая информация
Артефакты, краткая база |
---|
|
Инструментальная гора |
---|
В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами: Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли. Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран. Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов. Так же присутствуют продвинутые способы изучения артефактов, о которых будет рассказано ниже. |
Глубина нахождения стимулятора | Название стимулятора на консоли | Необходимые действия |
---|---|---|
Глубина
0 |
Физические повреждения | Любое взаимодействие с артефактом |
Подождите 5 секунд | ||
Внимательное изучение | Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ | |
Использование инструментов | Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём | |
Электричество | Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой | |
Глубина
1 |
Звуковые вибрации | Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём |
Физические повреждения | Нанесите 50 механического урона | |
Активное замедление | Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q) | |
Высокая температура | Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом | |
Водочуствительность | Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой | |
Глубина
2 |
Эссенция жизни | Убейте живое существо рядом с артефактом |
Магнитное поле | Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом | |
Экстремальное давление | Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта) | |
Стандартные атмосферные газы | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта | |
Глубина
3 |
Физические повреждения | Нанесите 500 механического урона |
Радиация | Нанесите 50 урона радиацией | |
Экстремальное давление | Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму) | |
Газообразная плазма | Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере |
Глубина нахождения реакции | Название реакции на консоли | Результат реакции |
---|---|---|
Глубина
0 |
Мозговое воздействие | Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове |
Создание материи | Создание всякого рода мусора вокруг артефакта | |
Создание материи | Создание лужи калия и нескольких бананов | |
Электрическое воздействие | Мерцание ламп, находящихся поблизости | |
Биохимическое воздействие | Создание лужи из случайных химикатов | |
Бросок | Отбрасывание ближайших существ и предметоа | |
Глубина
1 |
Потребление энергии | Снижение температуры вокруг артефакта до 50K |
Высвобождение энергии | Повышение температуры вокруг артефакта до 500K | |
Биохимическое воздействие | Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д | |
Создание материи | Создание случайного музыкального инструмента | |
Создание материи | Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5% | |
Высвобождение энергии | Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла | |
Глубина
2 |
Создание материи | Создание космического карпа/мэджикарпа |
Воздействие на окружение | Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон | |
Создание материи | Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр | |
Воздействие на окружение | Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа | |
Биохимическое воздействие | Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д) | |
Электрическое воздействие | Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости | |
Глубина
3 |
Воздействие на окружение | Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам |
Создание материи | Создание 30 листов стали, стекла, или пластика | |
Высвобождение энергии | Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта | |
Создание материи | Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии | |
Воздействие на окружение | Создание мощного взрыва вокруг артефакта | |
Высвобождение энергии | Мощное радиационное излучение до изменения узла | |
Глубина 5 | Полномасштабные разрушения | Создание сингулярности или теслы |