Обсуждение:Руководство для новичков: различия между версиями

Обсуждение страницы Руководство для новичков
(80% (оно бесконечное...)Остается пару тройку разделов, перепроверить всё, добавить картинки/гифки и всё)
(95%, остается пару разделов и картинки-гифки)
Строка 9: Строка 9:
: Действие игры происходит на космической станции в далёком будущем, где игроки берут на себя различные роли, полностью погружаясь в ролевой отыгрыш (role play, далее РП). Основной смысл существования станции - это выполнение [[Цели_станции|"Цели"]], которая передаётся от более высокого органа управления в контексте игры, именуемое [[Центральное_Командование|Центральным Командованием]].<br />
: Действие игры происходит на космической станции в далёком будущем, где игроки берут на себя различные роли, полностью погружаясь в ролевой отыгрыш (role play, далее РП). Основной смысл существования станции - это выполнение [[Цели_станции|"Цели"]], которая передаётся от более высокого органа управления в контексте игры, именуемое [[Центральное_Командование|Центральным Командованием]].<br />
Помимо простого выполнения целей всем экипажем и отделами станции, что обычно сопровождается необычными событиями разрушительного характера, приносящие в раунд случайность и уникальность. Так же на станции могут быть и [[Роли#Антагонисты|другие роли]], у которых <span style="color: red;">свои личные цели...</span><br />
Помимо простого выполнения целей всем экипажем и отделами станции, что обычно сопровождается необычными событиями разрушительного характера, приносящие в раунд случайность и уникальность. Так же на станции могут быть и [[Роли#Антагонисты|другие роли]], у которых <span style="color: red;">свои личные цели...</span><br />
Раунды могут быть как тихими и спокойными, так и быть в принципе организованы, как "''пострелушки''" и оборона от основного антагониста раунда, будь то [[Блоб|жуткий постоянно растущий организм]], [[Юнитологи|Культ Юнитологии]] или, '''что ещё хуже''', [[Ядерные_оперативники|Ядерные оперативники]].
Раунды могут быть как тихими и спокойными с малыми антагонистами, так и быть в принципе организованы как "''войнушка''" и оборона от основного антагониста раунда, будь то [[Блоб|жуткий постоянно растущий организм]], [[Юнитологи|Культ Юнитологии]] или, '''что ещё хуже''', [[Ядерные_оперативники|Ядерные оперативники]].


=== IC и OOC ===
=== IC и OOC ===
Строка 40: Строка 40:
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|OOC (LOOC)
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|OOC (LOOC)
|-
|-
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:ICmoment.png]]<br />Достаточно простой пример, два человека человека говорят о том, что на кухне работают одни свиньи и крысы, что не является каким-то оскорблением, а фактически является правдой...
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|<center>[[Файл:ICmoment.png]]</center><br />Достаточно простой пример, два человека человека говорят о том, что на кухне работают одни свиньи и крысы, что не является каким-то оскорблением, а фактически является правдой...
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:OOCmoment.png]]<br />
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|<center>[[Файл:OOCmoment.png]]</center><br />
: Второй и достаточно простой пример, человек другому используя игровой канал называемый <span style="color: #71CAC8 " >'''LOOC'''</span> (''о нём будет далее'') пытается объяснить другому как взломать дверь функционально, какие кнопки нажимать и что именно делать. В игре объясняя как это делать было бы труднее.<br />
: Второй и достаточно простой пример, человек другому используя игровой канал называемый <span style="color: #71CAC8 " >'''LOOC'''</span> (''о нём будет далее'') пытается объяснить другому как взломать дверь функционально, какие кнопки нажимать и что именно делать. В игре объясняя как это делать было бы труднее.<br />
: <center>Например в игре вы скажете:</center>
: <center>Например в игре вы скажете:</center>
Строка 47: Строка 47:
: <center>А вне игры это станет гораздо понятнее:</center>
: <center>А вне игры это станет гораздо понятнее:</center>
: ''"Нажми держа в руках отвертку ЛКМ на шлюз, потом кусачками в руках тыкай на провода, как дверь потухнет в руках лом и ЛКМ по ней"''
: ''"Нажми держа в руках отвертку ЛКМ на шлюз, потом кусачками в руках тыкай на провода, как дверь потухнет в руках лом и ЛКМ по ней"''
: Думаю новичку, который только прибыл в игру будет куда понятнее, когда вы объясняете ему не через '''IC''' чат
: Очевидно, что новичку, который только прибыл в игру будет куда понятнее, когда вы объясняете ему не через '''IC''' чат
|}
|}
|}
|}
Строка 55: Строка 55:
|title=Внимание
|title=Внимание
|icon=Triangle
|icon=Triangle
|info=Использование информации полученной из OOC в IC можеть быть [[Правила:Правила_сервера|нарушением правила 3.2 и 3.3]], будьте бдительны и не нарушайте их!
|info=Использование информации полученной из OOC в IC и наоборот может быть [[Правила:Правила_сервера|нарушением правила 3.2 и 3.3]], будьте бдительны и не нарушайте их!
}}
}}
<center>Предположим это дало вам более ясную картину того, что отличает 2 этих похожих термина.</center>
<center>Предположим это дало вам более ясную картину того, что отличает 2 этих похожих термина.</center>
Строка 62: Строка 62:
=== РП или RolePlay===
=== РП или RolePlay===
----
----
Это достаточно сложная тема, формулировка достаточна ясно отображает, что требуется от игрока:
Это достаточно сложная и глубокая тема, но формулировка достаточна ясно для  начала отображает, что требуется от игрока:


{{InfoBar
{{InfoBar
Строка 74: Строка 74:
}}
}}


Давайте сразу уточним, что проекты по ролевым играм делятся примерно на '''3''' основных типа:
Давайте сразу уточним, что проекты по ролевым играм примерно можно разделить на '''3''' основных типа:
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
!<center>Виды требований к РП</center>
!<center>Виды требований к РП</center>
Строка 86: Строка 86:
|-
|-
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:LRPmoment.png|100px|link=]]<br />'''ЛРП''' (''LRP - Low RP'') не требует строгого соблюдения принципов ролевой игры, поэтому в рамках правил допускается почти всё. Мемы, приколы, абсурдные ситуации и действия вне образа персонажа, они считаются нормой. Сервера с таким уровнем требования, обычно отличаются высоким уровнем хаоса и возможно веселья. В зависимости от ваших предпочтений это может восприниматься как весело и динамично или наоборот, слишком резко и утомительно.<br /><br /> Как пример, на ЛРП серверах могут пренебрегать исполнения СРП в угоду веселья, оперируя тем, что это может быть <q>Душно</q>. Люди приходят тут прям повеселиться
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:LRPmoment.png|100px|link=]]<br />'''ЛРП''' (''LRP - Low RP'') не требует строгого соблюдения принципов ролевой игры, поэтому в рамках правил допускается почти всё. Мемы, приколы, абсурдные ситуации и действия вне образа персонажа, они считаются нормой. Сервера с таким уровнем требования, обычно отличаются высоким уровнем хаоса и возможно веселья. В зависимости от ваших предпочтений это может восприниматься как весело и динамично или наоборот, слишком резко и утомительно.<br /><br /> Как пример, на ЛРП серверах могут пренебрегать исполнения СРП в угоду веселья, оперируя тем, что это может быть <q>Душно</q>. Люди приходят тут прям повеселиться
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:MRPmoment.png|100px|link=]]<br />'''МРП''' (''MRP - Low RP'') - предполагает умеренный уровень ролевой игры и, как правило, сопровождается более серьёзными правилами. Точные рамки определить трудно, но в целом это означает правдоподобное поведение персонажей и выполнение ими своих ролей.<br /><br />На таких серверах может и не соблюдают все лорные особенности рас, но уже как минимум за частые нарушения СРП вам могут выдавать предпреждения, а за и последующие нарушения могут выдать блокировку ролей какого-то отдела или просто выдать блокировку за ЛРП поведение.
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:MRPmoment.png|100px|link=]]<br />'''МРП''' (''MRP - Middle RP'') - предполагает умеренный уровень ролевой игры и, как правило, сопровождается более серьёзными правилами. Точные рамки определить трудно, но в целом это означает правдоподобное поведение персонажей и выполнение ими своих ролей.<br /><br />На таких серверах может и не соблюдают все особенности ЛОРа рас, но уже как минимум за частые нарушения СРП вам могут выдавать предупреждения, а за и последующие нарушения могут выдать блокировку ролей какого-то отдела или просто выдать блокировку за ЛРП поведение.
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:HRPmoment.png|100px|link=]]<br />'''HRP''' требует высокого уровня ролевого взаимодействия и акцентирует внимание на реалистичном поведении персонажей. Такие сервера предъявляют самые жёсткие требования к соблюдению правил и ставят во главу угла взаимодействие между игроками, а не механику или бои.<br /><br />На этих серверах ценят преимущественно реализм, люди там не любят войнушки, вместо этого они предпочитают более спокойную игру. В данном типе сервера по требованию к РП вам лучше знать повадки и всё остальное про вашу расу, тоесть вам лучше прочесть страницу лора, перед тем как заходить на такие сервера.
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:HRPmoment.png|100px|link=]]<br />'''HRP''' (''HRP - Hard RP'') требует высокого уровня ролевого взаимодействия и акцентирует внимание на реалистичном поведении персонажей. Такие сервера предъявляют самые жёсткие требования к соблюдению правил и ставят во главу угла взаимодействие между игроками, а не механику или бои.<br /><br />На этих серверах ценят преимущественно реализм, люди там не любят войнушки, вместо этого они предпочитают более спокойную игру. В данном типе сервера по требованию к РП вам лучше знать повадки и всё остальное про вашу расу, тоесть вам лучше прочесть страницу лора, перед тем как заходить на такие сервера.
|}
|}
'''Пожалуйста, обращайте внимание на какой сервер и с какими требованиями к РП вы заходите, это указывается или в название или в описание сервера.'''
'''Пожалуйста, обращайте внимание на какой сервер и с какими требованиями к РП вы заходите, это указывается или в название или в описание сервера.'''
|}
|}


Вам всё равно достаточно громоздко и сложно? Хорошо! Давайте приведем ещё более простой пример на реалиях игры:
Из всего вышеперечисленного:
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
!<center>Пример различия разного отношения к РП</center>
|-
|
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
|-
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|ЛРП-МРП
!style="text-align:center;width:50%;border: 1px solid white;"|ХРП
|-
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:LRP-MRPmoment.png]]<br/>Представьте две расы из игры — '''Фелениды''' и '''Кобольды'''. На первый взгляд, забавные и безобидные существа, но подойдут ли они на роль ГСБ? Кобольды — маленькие (120–140 см), милые ящерки. Внушают ли они авторитет и чувство безопасности? Скорее, вызывают сомнения. То же с Феленидами: пушистые, ниже ростом, с проблемами в произношении «Р» и «Л» — сложно воспринимать их как лидеров службы безопасности. ГСБ должен быть авторитетной фигурой, способной внушать уважение.
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|[[Файл:HRPmoment.png]]<br/>Кто же подойдет на роль ГСБ? Это должен быть суровый, ответственный лидер, которому можно доверить безопасность станции. Маленькому котику или ящерке вы доверите свою жизнь? Вряд ли. Лучше выбрать расу, внушающую уважение, — например, Людей, чья харизма и телосложение идеально подходят для лидерства. Также подойдут Дворфы, физически крепкие и выносливые, или Унатхи, чья культура силы и воинственный дух делают их грозными и авторитетными лидерами.
|}
|}
(ремарка, лрп мрп фото кобольдов и феленидов в кавай костюмах, в хрп челы ГСБ на красном фоне среди кучи трупов стоят в скафах с пушками и среди кучи патрон )
Возможно это дало вам хотя бы частично понять, как и чем отличаются требования к РП.
Из всего вышеперечисленного  
<center>'''<span style="color: #fcff3c " >Запомните одну важную истину!</span>'''</center>
<center>'''<span style="color: #fcff3c " >Запомните одну важную истину!</span>'''</center>
: Никто вас не обязывает отыгрывать каждый вздох, чих, или удивление. Вы вправе играть так, как хотите именно вы, но всё же придерживайтесь '''обязательных минимальных''' РП рамок! К примеру, на ответственной роли <u>ведите себя культурно</u>, '''не используйте маты''', вы же ''(например)'' Глава отдела! А глава отдела не должен пускать всё на самотёк и "''забивать''" на своих сотрудников.
: Никто вас не обязывает отыгрывать каждый вздох, чих, или удивление. Вы вправе играть так, как хотите именно вы, но всё же придерживайтесь '''обязательных минимальных''' РП рамок! К примеру, на ответственной роли или роли главы отдела <u>ведите себя культурно</u>, '''не используйте часто маты'''! Вы ведь лицо отдела, а не какой-то проходимец с просторов космоса, так ведь?


Не используйте много слов, вещей или упоминаний из реального мира ну и из нашего времени. Это может показаться незначительным вам, но другим, кто погружен в сеттинг будет не приятно слушать какие-то например лозунги, мемы или прочую ерунду актуальную сейчас в космическом сеттинге будущего, где на станции вроде как только взрослые серьезные люди.
{{InfoBar
|color=#235ad1
|title=Информация
|icon=CircleInfo
|info=Не используйте много слов, вещей или упоминаний из реального мира ну и из нашего времени. Это может показаться незначительным вам, но другим, кто погружен в сеттинг будет не приятно слушать какие-то например лозунги, мемы или прочую ерунду актуальную сейчас в космическом сеттинге будущего, где на станции работают вроде как только взрослые серьезные люди.
}}


=== Правила===
=== Правила===
Строка 132: Строка 121:
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|Админы которые видят этот прикол
|style="border:1px solid white;text-align: left;"|Админы которые видят этот прикол
|-
|-
| colspan="2" style="border:1px solid white; text-align: center;" | Баня! Да! Это то что описывает что происходит на станции, и что произойдет с вами...
|}
|}
|}
|}
(таблица 1-2, в 1 столбце сверху ситуация, в 2 нижних виденье от лица админов и лица игрока, игрок счиате себя героем, админы видят просто толпы трупов экипажа)(Баня! Да! Это то что описывает что происходит на станции, и что произойдет с вами....)


Как вы поняли, с одной стороны игрок сделал что-то хорошее, но с другой пострадало слишком много невинных людей. Вы конечно можете долго доказывать, что вы спаситель и так далее, но 100% вы получите хотя бы временную блокировку
Как вы поняли, с одной стороны игрок сделал что-то хорошее, но с другой пострадало слишком много невинных людей. Вы конечно можете долго доказывать, что вы спаситель и так далее, но 100% вы получите хотя бы временную блокировку
И ещё раз, хотя бы просто пробегитесь глазами по [[Правила:Правила_сервера|правилам]]
: И ещё раз, хотя бы просто пробегитесь глазами по [[Правила:Правила_сервера|правилам]]


== Пора играть==
== Пора играть==
Строка 164: Строка 151:
|title=Внимание
|title=Внимание
|icon=Triangle
|icon=Triangle
|info=Использование имён из фильмов, актёров, аниме будет выглядеть глупо, и помимо это караться [[Правила:Правила_сервера|правилом 3.6]], по хорошему ознакомьтесь с ним.<br />
|info=Использование имён из фильмов, актёров, аниме будет выглядеть глупо, и помимо этого карается [[Правила:Правила_сервера|правилом 3.6]], по хорошему ознакомьтесь с ним.<br />
     Вам может показаться это абсурдом, но [[Юрист|Юристы]] с именами <q>'''Сол Гудмэн'''</q> встречаются чаще, чем вы думаете...<br />
     Вам может показаться это абсурдом, но [[Юрист|Юристы]] с именами <q>'''Сол Гудмэн'''</q> встречаются чаще, чем вы думаете...<br />
     Это ваша история и персонаж тоже ваш, сделайте его '''уникальным''' и '''неповторимым''', а не <u>тем</u> кого забудут уже через 10 минут и чьё имя может быть скопировано кем угодно...
     Это ваша история и персонаж тоже ваш, сделайте его '''уникальным''' и '''неповторимым''', а не <u>тем</u> кого забудут уже через 10 минут и чьё имя может быть скопировано кем угодно...
Строка 242: Строка 229:
[[Файл:SelectAntagUI.png| Окно выбора приоритета антагониста |thumb|500пкс|link=]]
[[Файл:SelectAntagUI.png| Окно выбора приоритета антагониста |thumb|500пкс|link=]]
В игре как вы наверное знаете, помимо [[Роли#Отдел_Службы_Безопасности|добрых людей]] и безобидных существ есть [[Роли#Антагонисты|анатагонисты]]. Их выпадение по большей части будет зависеть от режима который выбран перед началом раунда.
В игре как вы наверное знаете, помимо [[Роли#Отдел_Службы_Безопасности|добрых людей]] и безобидных существ есть [[Роли#Антагонисты|анатагонисты]]. Их выпадение по большей части будет зависеть от режима который выбран перед началом раунда.
: Проще говоря, если выбран режим с [[Ядерные_оперативники|Ядерными Оперативниками]], то вам не выпадет например такой антагонист как [[Космический_волшебник|Маг]]. Потому, что режим рассчитан только на борьбу с угрозой <span style="color: red " >Ядерных Оперативников</span>. Есть и другие режимы, где много антагонистов, один из таких например '''<q>Всё и сразу</q>''', в нём их будет много, уж поверьте...
: Проще говоря, если выбран режим с [[Ядерные_оперативники|Ядерными Оперативниками]], то вам не выпадет например такой антагонист как [[Космический_волшебник|Маг]]. Потому, что режим рассчитан '''только''' на борьбу с угрозой <span style="color: red " >Ядерных Оперативников</span>. Есть и другие режимы, где много антагонистов, один из таких например '''<q>Всё и сразу</q>''', в нём их будет много, уж поверьте...
Учтите сразу, что '''некоторые роли не могут стать антагонистами''', например тот же [[Роли#Отдел_Службы_Безопасности|Отдел СБ]] или [[Командование|Командование]], они не могут стать например [[Предатели|предателями]] или, что ещё страннее [[Революционеры|революционерами]]...<br />
Учтите сразу, что '''некоторые роли не могут стать антагонистами''', например тот же [[Роли#Отдел_Службы_Безопасности|Отдел СБ]] или [[Командование|Командование]], они не могут стать например [[Предатели|предателями]] или, что ещё страннее [[Революционеры|революционерами]]...<br />
<center>''<q>Кто-то держит щит закона, кто-то точит на него нож...</q>''</center>
<center>''<q>Кто-то держит щит закона, кто-то точит на него нож...</q>''</center>
Строка 270: Строка 257:
|title=Внимание
|title=Внимание
|icon=Triangle
|icon=Triangle
|info=Обратите внимание, что это '''ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ''', тут '''НЕ НУЖНО''' писать вашу историю, родителей, родственников или друзей или вообще вставлять большие '''ASCII приколюшки''', это место специально создано, что бы вы могли описать текстом дополнительно то, что не может передать игра визуально.
|info=Обратите внимание, что это '''ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ''', тут '''НЕ НУЖНО''' писать вашу историю, родителей, родственников или друзей или вообще вставлять большие '''ASCII рисунки''', это место специально создано, что бы вы могли описать текстом дополнительно то, что не может передать игра визуально.
}}
}}
: Многие почему пишут тут какие то истории, рассказы о себе и прочее... Не делайте так! ''Это будет иметь последствия...
: Многие почему пишут тут какие то истории, рассказы о себе и прочее... Не делайте так! ''Это будет иметь последствия...
Строка 304: Строка 291:
|-
|-
|style="text-align: center;"|[[Файл:Грузчик.png|300x150 пкс]]<br />[[Грузчик]]
|style="text-align: center;"|[[Файл:Грузчик.png|300x150 пкс]]<br />[[Грузчик]]
| Это довольно простая, но полезная роль. Основные задачи грузчика — это доставка, продажа и транспортировка товаров в отдел снабжения и из него. Следуйте инструкциям [[Квартирмейстер|Квартирмейстера]] (''это ваш Начальник''), покупайте расходные материалы, летайте на Торговый пост, выполняйте заказы и так вы будете приносить пользу станции.
| Это довольно простая, но полезная роль. Основные задачи грузчика — это доставка, продажа и транспортировка товаров в отдел снабжения и из него. Следуйте инструкциям [[Квартирмейстер|Квартирмейстера]] (''это ваш Начальник''), покупайте расходные материалы, летайте на Торговый пост, иногда доставляйте почту! Выполняйте заказы и так вы будете приносить пользу станции.
|-
|-
|style="text-align: center;"|[[Файл:Бармен.png|300x150 пкс]]<br />[[Бармен]]
|style="text-align: center;"|[[Файл:Бармен.png|300x150 пкс]]<br />[[Бармен]]
Строка 310: Строка 297:
|-
|-
|style="text-align: center;"|[[Файл:Квартирмейстер.png|300x150 пкс]]<br />[[Квартирмейстер]]
|style="text-align: center;"|[[Файл:Квартирмейстер.png|300x150 пкс]]<br />[[Квартирмейстер]]
| Несмотря на то, что это член командного состава, его обязанности не так сложны. Квартирмейстер управляет грузчиками и следит за [[Утилизатор|утилизаторами]]. Эта роль требует минимальных знаний, и её можно использовать для первого знакомства с руководством станции и управленческими функциями.
| Несмотря на то, что это член командного состава, его обязанности не так сложны. Квартирмейстер управляет грузчиками и следит за [[Утилизатор|утилизаторами]]. Эта роль требует минимальных знаний, и её можно использовать для первого знакомства с руководством станции и управленческими функциями и обязанностями  .
|}
|}


По мере того как Вы приобретаете опыт, откроются возможности для более сложных ролей, требующих глубокого понимания игровых механик и теоретических знаний. Однако на первых порах рекомендуется воздержаться от игры на ролях службы безопасности, инженерии, науки и медицины, пока не освоите игру. Особенно это касается руководящих должностей, таких как [[Глава службы безопасности|Глава службы безопасности]], [[Глава персонала|Глава персонала]], [[Старший инженер|Старший инженер]]. Беря на себя эти роли без достаточных навыков, вы рискуете не только усложнить себе игру, но и помешать другим игрокам. В отдельных случаях это может привести к временной блокировке доступа к данным профессиям.
По мере того как Вы приобретаете опыт, откроются возможности для более сложных ролей, требующих глубокого понимания игровых механик и теоретических знаний. Однако на первых порах рекомендуется воздержаться от игры на ролях службы безопасности, инженерии, науки и медицины, пока не освоите игру. Особенно это касается руководящих должностей, таких как [[Глава службы безопасности|Глава службы безопасности]], [[Глава персонала|Глава персонала]], [[Старший инженер|Старший инженер]]. Беря на себя эти роли без достаточных навыков, вы рискуете не только усложнить себе игру, но и помешать другим игрокам. В отдельных случаях это может привести к временной блокировке доступа к данным профессиям, но только если вы очень безграмотно, плохо и не зная СРП вашей роли сыграли на ней.


=== Попадание в игру===
=== Попадание в игру===
----
----
: Вот вы выбрали мысленно роль. Пусть это будет уборщик в качестве примера, так как она часто бывает свободна и почти всегда востребована.
: Вот вы выбрали роль. Пусть это будет уборщик в качестве примера, так как эта роль часто бывает свободна и почти всегда востребована.
: у вас 2.5 варианта как попасть в раунд:
: У вас 2.5 варианта как попасть в раунд:


{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
Строка 344: Строка 331:
Давайте сразу разделим интерфейс на '''7 простых частей'''. Все они весьма интуитивно понятные и не потребуют долгих изучений вами или больших объяснений.<br />
Давайте сразу разделим интерфейс на '''7 простых частей'''. Все они весьма интуитивно понятные и не потребуют долгих изучений вами или больших объяснений.<br />
<center>[[Файл:InGameUI.png|Внутриигровой вид]]</center><br />
<center>[[Файл:InGameUI.png|Внутриигровой вид]]</center><br />
Вот вы в игре, много окон и кнопок, что же они значат...?
Вот вы в игре, много окон и кнопок, что же они значат?


{| class="wikitable" style="width:100%; margin:1em auto; font-size:0.98em; border-collapse:collapse; background:#1e232f; color:#e0e0e0; border:1px solid #2d3347;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8"
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:1em auto; font-size:0.98em; border-collapse:collapse; background:#1e232f; color:#e0e0e0; border:1px solid #2d3347;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="8"
Строка 466: Строка 453:
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Зажмите {{Key|Shift}} и нажмите ЛКМ на что-то  
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Зажмите {{Key|Shift}} и нажмите ЛКМ на что-то  
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Осмотр объекта или предмета. Так вы можете узнать что-то новое о нём, или узнать что за вещь перед вами
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Осмотр объекта или предмета. Так вы можете узнать что-то новое о нём, или узнать что за вещь перед вами
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|[[Файл:IpullTheItem.gif]]
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Зажмите {{Key|ctrl}} и нажмите ЛКМ на открепленный объект рядом
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Если вы хотите взять какой-то предмет и потащить за собой, то это вам надо знать<br />Объект, который вы тащите займет вашу руку, по этому что бы отпустить объект нажмите клавишу {{Key|Q|Й}}
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|[[Файл:MoveWhenPull.gif]]
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Зажмите {{Key|ctrl}} и нажмите ЛКМ на открепленный объект рядом
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Если вы хотите переместить предмет около себя, который тащите, то зажмите {{Key|ctrl}} и нажмите ПКМ туда, куда вы хотите разместить предмет
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|[[Файл:ChangeHands.gif]]
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Нажмите {{Key|X|Ч}}
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|Клавиша для смены рук, легендарная клавиша о которой ходят легенды в сообществе SS14...<br />Если у вас больше 2 рук, то вы можете не пролистывать постоянно по кругу ряд рук, а листнуть назад зажав {{Key|Shift}} и нажав {{Key|X|Ч}}
|-
|-
|}
|}
Строка 482: Строка 481:
===== Стройка=====
===== Стройка=====
----
----
Большая часть игры и работы некоторых отделов основывается на постройке и возведение конструкций и машин. Давайте рассмотрим пару примеров как происходит возведение стен, это не сложно:
Большая часть игры и работы некоторых отделов основывается на постройке и возведение конструкций и машин. Давайте рассмотрим пару примеров как происходит например возведение стен и объектов посложнее, '''это не сложно''':
(Попунктовый пошагвыой список с гифками постройки обычной стены)
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
!<center>Примеры постройки простых объектов</center>
|-
|
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
|-
! style="background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Пример сборки стены
! style="background:#2d3347; color:#ffffff; text-align:center; font-weight:bold; border:1px solid #1e232f;"| Пример сборки консоли
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[MakeWall.gif]]</center> <br />
# Держа в руках сталь нажмите ей на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас"
# Держа в руках сталь опять нажмите ей, но уже на каркас
Готово, вот и ваша стена!
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center>[[MakeConsole.gif]] </center> <br /> Это лишь немного сложнее чем кажется
# Нажмите сталью на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас консоли"
# Прикрепите её к полу гаечным ключом
# Добавьте плату консоли в консоль, которую хотите сделать (их в игре достаточно много...)
# Прикрутите её нажав отверткой по консоли
# Вставьте 5 НВ проводов
# Добавьте 2 листа стекла
# Закрутите отверткой
Готово! Ваша консоль собрана и работает, если у вас есть к ней доступ конечно...
|}
|}
 
 
====== Крафт======
----
Стоит так же выделить этот маленький пункт. Крафт не отличается практически от стройки, меню тоже самое, действия тоже. Для крафта вам нужно иметь в инвентаре ресурсы той вещи, которую вы хотите сделать, давайте рассмотрим пример весьма мощного и простого в создание двухэтапного самодельного оружия "'''бейсбольная бита с гвоздями'''":
 
 
 


===== Разборка=====
===== Разборка=====
----
----
Ого, мы уже собрали, что-то! Но какой ужас, надо было построить это в другом месте, буквально на соседней клетке! Но незачем расстраиваться, мы можем разобрать собранную нами конструкцию и самое главное без потери материалов! И вот как например это сделать:
Ого, мы уже собрали, что-то! Но какой ужас, надо было построить это в другом месте, буквально на соседней клетке! Но незачем расстраиваться, мы можем разобрать собранную нами конструкцию и самое главное без потери материалов! И вот как например это сделать:
(пошаговый пример с гифками разборки пласталь стены)
 
Это достаточно сложный объект в разборке  
 
Это достаточно сложный объект в разборке и долгий. Главное помните, что вы должны [[Правила:Таблица_навыков|обладать навыком]], для разборки и строительства такой стены




Строка 498: Строка 529:
====Навигация по станции====
====Навигация по станции====
----
----
Появление на станции зависит от двух факторов, заходите ли вы с началом раунда или после его начала и какая настройка у вас стоит в персонализации, решающая где вы появитесь.
Появление на станции зависит от двух факторов, заходите ли вы с началом раунда или после его начала и какая настройка у вас стоит в персонализации, именно она решает, где вы появитесь.
Настройка имеет 3 пункта:
Настройка имеет 3 пункта:
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;background-color: #444766"
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;background-color: #444766"
Строка 555: Строка 586:
|-
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">'''\'''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">'''\'''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#272559;color:#8C7CCE;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">Мертвые</span></center><br/>Канал "Мертвые" доступен только после смерти персонажа, когда вы покинули тело и стали призраком. Этот канал заменяет "Рядом" собой.
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="display:inline-block;padding:0.46em 0.92em;background:#272559;color:#8C7CCE;border-radius:5.75px;font-size:1.15em;">Мертвые</span></center><br/>Канал "Мертвые" доступен только после смерти персонажа, когда вы покинули тело и стали призраком. Этот появится вместо "Рядом" после вашей смерти.
|-
|-
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">''']'''</center>
|style="border:1px solid #1e232f;text-align: left;"|<center><span style="font-size:200%;">''']'''</center>
Строка 561: Строка 592:
|-
|-
|}
|}
: Как и сказанно ранее вы можете не запоминать все символы этих каналов, а просто нажимать клавишу {{Key|Tab}} и выбрать вам нужный канал.
: Как и сказано ранее вы можете не запоминать все символы этих каналов, а просто нажимать клавишу {{Key|Tab}} и выбрать вам нужный канал.
: Помимо канала "Рация" в игре есть и другие каналы, доступность к ним у вас зависит от наличия определенных каналов в гарнитуре. Осмотрите гарнитуру, и вам покажет какие каналы есть у вас и что нужно написать что бы их использовать.
: Помимо канала "Рация" в игре есть и другие каналы, доступность к ним у вас зависит от наличия определенных каналов в гарнитуре. Осмотрите гарнитуру, и вам покажет какие каналы есть у вас и что нужно написать что бы их использовать.
: Вот вам пример гарнитуры Капитана:<br />
: Вот вам пример гарнитуры Капитана:<br />
Строка 569: Строка 600:


: Ну и давайте рассмотрим гарнитуру какого-то главы отдела и предназначения канала:
: Ну и давайте рассмотрим гарнитуру какого-то главы отдела и предназначения канала:
* Вот вы например Глава Службы Безопасности, осмотрев свою гарнитуру вы увидите у себя 4 доступных канала, каждый из них нужен вам для взаимодействия с разными "подразделениями", тоесть:
Вот вы например [[Глава_службы_безопасности|Глава Службы Безопасности]], осмотрев свою гарнитуру вы увидите у себя 4 доступных канала, каждый из них нужен вам для взаимодействия с разными "''подразделениями''", то есть:
** <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#454001;color:#F5D903;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Командный</span> - для взаимодействия с другими главами и получений например указаний от Капитана
* <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#454001;color:#F5D903;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Командный</span> - для взаимодействия с другими [[Роли#Командование|главами]] и получений например указаний от [[Капитан|Капитана]]
** <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#3C282D;color:#D68970;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Юридический</span> - для взаимодействия с Юридическим отделом станции, который тесно связан с работой отдела Службы Безопасности
* <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#3C282D;color:#D68970;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Юридический</span> - для взаимодействия с [[Юридический_Отдел|Юридическим отделом]] станции, который тесно связан с работой отдела Службы Безопасности
** <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#061C4C;color:#1256A6;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Безопасность</span> - для передачи указаний подчинённым своего отдела
* <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#061C4C;color:#1256A6;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Безопасность</span> - для передачи указаний подчинённым своего отдела
** <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#0E3B14;color:#30C430;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Общий</span> - для связи со всей станцией или конкретно с кем то, так как этот канал есть у всех
* <span style="display:inline-block;padding:0.3em 0.7em;background:#0E3B14;color:#30C430;border-radius:5.75px;font-size:1em;">Общий</span> - для связи со всей станцией или конкретно с кем то, так как этот канал есть у всех
: Возможно это не особо важно, но при использование гарнитуры в любой канал вы будете произносить фразу ещё и шёпотом, по этому рядом стоящий человек может вас услышать
: Возможно это не особо важно, но при использование гарнитуры в любой канал вы будете произносить фразу ещё и шёпотом, по этому рядом стоящий человек может вас услышать


=== Смерть ===
----
<center>''<q>Смерть – не самая большая потеря в жизни. Самая большая потеря – это то, что умирает в нас, пока мы еще живы.</q>''</center><br />
<center>''Что уж... Неприятно вышло, <span style="color: red;">вы умерли...''</span></center>
: Или по своей воли покинули тело использовав команду <code>/ghost</code> или <code>/suicide</code> в чате или консоли ''(не используйте их без очень резкой причины)''
: Обстоятельства могут быть совершенно разные, от героической смерти при борьбе с антагонистом раунда или ужасным созданием которое набросилось на вас в техах и прервало вашу нить истории, а может банально от обычной нехватки воздуха или истекание кровью в холодильнике, потому что Повар нашёл в вас что-то вкусненькое.


====А что теперь?====
{{InfoBar
Вы попали в раунд, ваши действия зависят от вашей роли
|color=#235ad1
(таблица из "Выбор роли" и в ней же что делать на каждой просто роли)
|title=Информация
|icon=CircleInfo
|info=Перед тем как с радостью пойти играть на какой-то призрачной роли вам стоит уяснить, что '''начав играть на другой призрачной-роли вы уже не сможете вернуться в своё первоначальное тело'''
}}


=== Мой конец игры ===
Если вы умерли и ваше тело не уничтоженно или не очень хитро спрятанно от например [[Парамедик|парамедика]] и прошло менее 5 минут с момента вашей смерти, '''то вас ещё могут найти и спасти''', если конечно на станции не твориться хаос и медицинский отдел не перегружен трупами и ранеными.
----
: По итогу запомните, что зайдя например за какую-то гост-роль вы будете играть только за неё, и при её смерти пытаясь вернуться в изначальное тело вас будет возвращать именно в тело гост-роли.
Сразу стоит сказать, в игре можно быть мертвым ''"ментально"''. В игре есть обозначение состояния когда игрок покинул игру, но например живой.
По итогу в игре ''"смерть игрока"'' можно тоже классифицировать на 3 разных вида:
{| class="wikitable" style="background-color: #252A37; color: #FFF; border-radius:1px;" width="100%; font-size: 50px; background: #000000;"
!<center>Понятия смерти игрока</center>
|-
|То что вы наблюдаете при осмотре может часто называться "КРС" или "ССД", а их значения вы можете найти [[Терминология|тут]]
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:100%"
|-
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid white;"|Просто смерть
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid white;"|Частичный выход
!style="text-align:center;width:33%;border: 1px solid white;"|Потеря контроля
|-
|style="border:1px solid white;text-align: left;"| Игрок умер, и в качестве роли призрака он сейчас находится в раунде. Если вы увидели такое тело, вам стоит как можно скорее отнести его в медицинский отдел.
|style="border:1px solid white;text-align: left;"| Игрок так же мёртв, но сам не находится на сервере. Надпись обозначает то, что игрок может вернуться в игру если опять зайдет на сервер.
|style="border:1px solid white;text-align: left;"| Игрок мёртв, теперь буквально. Надпись обозначает, что игрок более не вернется в игру за этого персонажа ''(без помощи администрации)''. Чаще всего это возникает, после того, как человек берет гост-роль.
|}
Игроков которые полностью потеряли контроль над телом или долго находятся в состояние КРС лучше '''отнесите в криокапсулы''', таким образом вы освободите роль этого игрока, что бы на неё мог зайти кто-то другой
|}

Версия от 13:04, 24 сентября 2025

Введение

Добро пожаловать на космическую станцию 14! 

Это руководство поможет вам понять основные механики и аспекты игры , что бы не растеряться в самом начале. Его цель поверхностно обучить вас выживанию в ней и приятному времяпровождению, для этого вам будет показано и рассказано:

Что это за игра?
Как быстро новичку зайти в игру и прощупать её?

Про что игра


Space Station 14 (далее SS14) — это многопользовательская игра, ремейк популярной 13-й части, созданный на собственном движке Robust Toolbox, написанном на C# командой Space Wizards Federation (иногда их называют: официалы, оффы, визарды).

Действие игры происходит на космической станции в далёком будущем, где игроки берут на себя различные роли, полностью погружаясь в ролевой отыгрыш (role play, далее РП). Основной смысл существования станции - это выполнение "Цели", которая передаётся от более высокого органа управления в контексте игры, именуемое Центральным Командованием.

Помимо простого выполнения целей всем экипажем и отделами станции, что обычно сопровождается необычными событиями разрушительного характера, приносящие в раунд случайность и уникальность. Так же на станции могут быть и другие роли, у которых свои личные цели...
Раунды могут быть как тихими и спокойными с малыми антагонистами, так и быть в принципе организованы как "войнушка" и оборона от основного антагониста раунда, будь то жуткий постоянно растущий организм, Культ Юнитологии или, что ещё хуже, Ядерные оперативники.

IC и OOC


В игре на сервере существуют определённые правила, которые позволяют понять, что является более IC-ситуацией (IC — in character, т.е. то, что разумно в рамках игры), а что считается нарушением и наказывается OOC (OOC — out of character, т.е. выход за рамки РП).

Информация

IC - это информация полученная во время игры и используемая в игре. Все ваши разговоры, знания полученные по ходу раунда, это является IC информацией


Информация

OOC - это информация полученная не в процессе игры или раунда, а из вне. Вы могли получить её из LOOC чата например.


Это может быть так же не понятно человеку, который впервые увидел эти термины. Но со временем походу игры вы поймете их. Вот вам для ознакомления ещё пару очень простых примеров:

Разница IC и OOC информации
IC OOC (LOOC)
Файл:ICmoment.png

Достаточно простой пример, два человека человека говорят о том, что на кухне работают одни свиньи и крысы, что не является каким-то оскорблением, а фактически является правдой...
Файл:OOCmoment.png

Второй и достаточно простой пример, человек другому используя игровой канал называемый LOOC (о нём будет далее) пытается объяснить другому как взломать дверь функционально, какие кнопки нажимать и что именно делать. В игре объясняя как это делать было бы труднее.
Например в игре вы скажете:
"Открой тех панель отверткой, перережь два провода отвечающих за питание и вскрой ломом дверь".
А вне игры это станет гораздо понятнее:
"Нажми держа в руках отвертку ЛКМ на шлюз, потом кусачками в руках тыкай на провода, как дверь потухнет в руках лом и ЛКМ по ней"
Очевидно, что новичку, который только прибыл в игру будет куда понятнее, когда вы объясняете ему не через IC чат
Внимание

Использование информации полученной из OOC в IC и наоборот может быть нарушением правила 3.2 и 3.3, будьте бдительны и не нарушайте их!

Предположим это дало вам более ясную картину того, что отличает 2 этих похожих термина.


РП или RolePlay


Это достаточно сложная и глубокая тема, но формулировка достаточна ясно для начала отображает, что требуется от игрока:

Информация

Ролевая игра (Role playing game) — моделирование событий, происходящих в определённом вымышленном мире в определённое время. Её участники «отыгрывают» собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий (игрового мира). Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.


Давайте сразу уточним, что проекты по ролевым играм примерно можно разделить на 3 основных типа:

Виды требований к РП
ЛРП МРП ХРП
Файл:LRPmoment.png
ЛРП (LRP - Low RP) не требует строгого соблюдения принципов ролевой игры, поэтому в рамках правил допускается почти всё. Мемы, приколы, абсурдные ситуации и действия вне образа персонажа, они считаются нормой. Сервера с таким уровнем требования, обычно отличаются высоким уровнем хаоса и возможно веселья. В зависимости от ваших предпочтений это может восприниматься как весело и динамично или наоборот, слишком резко и утомительно.

Как пример, на ЛРП серверах могут пренебрегать исполнения СРП в угоду веселья, оперируя тем, что это может быть Душно. Люди приходят тут прям повеселиться
Файл:MRPmoment.png
МРП (MRP - Middle RP) - предполагает умеренный уровень ролевой игры и, как правило, сопровождается более серьёзными правилами. Точные рамки определить трудно, но в целом это означает правдоподобное поведение персонажей и выполнение ими своих ролей.

На таких серверах может и не соблюдают все особенности ЛОРа рас, но уже как минимум за частые нарушения СРП вам могут выдавать предупреждения, а за и последующие нарушения могут выдать блокировку ролей какого-то отдела или просто выдать блокировку за ЛРП поведение.
Файл:HRPmoment.png
HRP (HRP - Hard RP) требует высокого уровня ролевого взаимодействия и акцентирует внимание на реалистичном поведении персонажей. Такие сервера предъявляют самые жёсткие требования к соблюдению правил и ставят во главу угла взаимодействие между игроками, а не механику или бои.

На этих серверах ценят преимущественно реализм, люди там не любят войнушки, вместо этого они предпочитают более спокойную игру. В данном типе сервера по требованию к РП вам лучше знать повадки и всё остальное про вашу расу, тоесть вам лучше прочесть страницу лора, перед тем как заходить на такие сервера.

Пожалуйста, обращайте внимание на какой сервер и с какими требованиями к РП вы заходите, это указывается или в название или в описание сервера.

Из всего вышеперечисленного:

Запомните одну важную истину!
Никто вас не обязывает отыгрывать каждый вздох, чих, или удивление. Вы вправе играть так, как хотите именно вы, но всё же придерживайтесь обязательных минимальных РП рамок! К примеру, на ответственной роли или роли главы отдела ведите себя культурно, не используйте часто маты! Вы ведь лицо отдела, а не какой-то проходимец с просторов космоса, так ведь?
Информация

Не используйте много слов, вещей или упоминаний из реального мира ну и из нашего времени. Это может показаться незначительным вам, но другим, кто погружен в сеттинг будет не приятно слушать какие-то например лозунги, мемы или прочую ерунду актуальную сейчас в космическом сеттинге будущего, где на станции работают вроде как только взрослые серьезные люди.


Правила


Вы только пришли на проект? Круто!

По этому ознакомьтесь с правилами! Да это может показаться: мелочью, бесполезным, скучным, но вы же не хотите получить блокировку за какую-то по вашему мнению мелочь? А вдруг это может оказаться достаточно крупным нарушением!

Опять же, давайте представим какую-то ситуацию, которая вам может показаться логичной, но при рассмотрении её со стороны администрации, она может показаться им сомнительным решением:

Спорная ситуация со взгляда игрока и администрации
Взгляд игрока Взгляд администрации
Игрок выпускающий плазму в дистру Админы которые видят этот прикол

Как вы поняли, с одной стороны игрок сделал что-то хорошее, но с другой пострадало слишком много невинных людей. Вы конечно можете долго доказывать, что вы спаситель и так далее, но 100% вы получите хотя бы временную блокировку

И ещё раз, хотя бы просто пробегитесь глазами по правилам

Пора играть


Что же, вы зашли на сервер теперь можно перейти от нудных чтений правил и нотаций к игре! Но перед тем как зайти в раунд вам стоит создать и оформить своего персонажа, для этого в игре есть редактор, он может показаться немного не удобным, но достаточно прост

Редактирование персонажа


Ниже вам представлен интерфейс редактирования персонажа:

Как вы можете увидеть он весьма разнообразен, давайте пройдемся по каждому его элементу:

1. Окно персонажей
Панель выбора персонажа
В зависимости от того, сколько доступно у вас слотов для персонажей, но как минимум их будет 2, вы можете сделать ещё одного персонажа. Все настройки в виде приоритета ролей, полная кастомизация, всё это будет сохраненно в слоте персонажа, и вы можете между ними переключаться перед входом в раунд.
Не мало важным стоит упомянуть, что удалить все профили нельзя, у вас всегда останется минимум 1, который нельзя убрать.


2. Имя
Панель выбора имени
Это то, что видит каждый при вашем осмотре, выбирайте его с умом!

Особых требований к имени нет, но если вы идёте на сервер с повышенным требованием к РП, то ознакомьтесь с лором той или иной выбранной расы, у них у многих есть определенная система имён.


Внимание

Использование имён из фильмов, актёров, аниме будет выглядеть глупо, и помимо этого карается правилом 3.6, по хорошему ознакомьтесь с ним.
Вам может показаться это абсурдом, но Юристы с именами Сол Гудмэн встречаются чаще, чем вы думаете...
Это ваша история и персонаж тоже ваш, сделайте его уникальным и неповторимым, а не тем кого забудут уже через 10 минут и чьё имя может быть скопировано кем угодно...


Если вы выбрали какую-то расу и хотите узнать, какая там система имён, то просто нажмите несколько раз кнопку "Сгенерировать". В зависимости от расы вам будут предлагаться имена которые подойдут в рамках РП вашей расы.
Аккуратно! Если вы нажмете кнопку "Сгенерировать случайно", то персонаж включая имя, расу и косметические изменения будут выбраны случайно!
3. Окно сохранения профиля
Сохранение конфигурации
Имеет в себе 6 кнопок:
Сохранить
  • Если вы произвели изменения относительно ранее сохраненного персонажа и хотите зафиксировать их, то нажмите эту кнопку.
    Например вы поменяли цвет кожи на 1-2 тона и пока вы не нажмете кнопку, результат сохранен не будет
Сбросить
  • Вы сделали изменения, но потом поняли, что они не нужны? Отлично, если вы НЕ сохранили результат кнопкой выше, то нажав на эту кнопку, всё вернется к изначальному варианту последнего сохранения.
    Например, вы захотели сделать цвет вашей кожи у расы "Арканы" чуть теплее, и вот поняли что переборщили, а то, какое значение было вы забыли... Нажимайте кнопку! И оно вернется в старое состояние
Импорт
  • Добавить настройки своего персонажа из файла. Если у вас например ООООЧЕНЬ много персонажей, а терять их не хочется в виду ограниченных слотов, то вы можете сохранять их в файлы на компьютере и после загрузить на сервер и сохранить
Экспорт
  • Сохранить конфигурацию своего персонажа в файл. После через импорт вы можете загрузить его.
Экспорт изображения
  • Вы можете сделать фотографию своего персонажа, изображение сохраняется в одной проекции, только в той, в которой повернута кукла справа от кнопок.
Открыть изображения
  • Открывает папку с изображениями, сдельными функцией выше или при экспорте спрайтов из игры.
4. Окно косметических изменений
Панель косметических изменений

Даёт большой спектр изменений внешнего вида. Функциональные способности меняет только выбранная раса, у каждой есть плюсы и минусы, прочитать вы можете их просмотрев лор каждой из расы.

Именно в этом окне вы можете изменить себе расу, пол, цвет, возраст, местоимение.
На выбор на данный момент доступны 17 рас, все расы кроме "Человека", "Феленидов", "Дворфов" могут изменять свой цвет кожи (пункт 4.2 на фото) в практически любой цвет. У трёх ранее перечисленных возможно только изменение тона кожи, с более яркого, до более тёмного.
В пункте 4.3 вы можете добавить волосяной покров персонажу, в виде бороды и в виде волос на голову (нажав кнопку добавить у вас появятся всевозможные варианты бород и волос). Так же выбрать им цвет по RGB.
В пункте 4.4 вы можете настроить цвет глаз.
5. Вкладки дополнительных изменений

Дополнительные окна кастомизации
Закончив с косметикой мы перейдем к очень важной части, а именно остальным дополнительным окнам!

5.1 Окно выбора должности
Окно выбора должности
Закончив настройку персонажа в визуальном плане, вам стоит выбрать кем он будет в игре. Простым уборщиком? Офицером? А может Капитаном!?!
Интерфейс весьма прост, и состоит из нескольких пунктов:
1) Функция действия если роль не досталась.
Из выпадающего списка выберите один из двух вариантов:
  • Получить должность "Ассистент", если должность не доступна
  • Остаться в лобби, если должность не доступна
Первый вариант отправит вас в раунд в любом случае, даже если у вас не выпала ни одна должность. У вас например могло быть 5-6 должностей в приоритете, но вам не повезло и желаемая должность не выпала, по этому вас отправит в раунд в качестве Ассистента.
Второй вариант просто уведомит в игровой чат, что вам не повезло с выпадением роли и оставит вас в лобби.
2) Приоритет должности.
У вас есть 4 режима в выборе одной должности, а именно:
Никогда Низкий Средний Высокий

Расставьте их на те роли, на которых хотите поиграть, ставя на высокий тот приоритет на ту должность, на которой больше всего хотите поиграть.

И давайте сразу немного проясним, уровень "Высокий" может быть только на одной должности, вы будете соревноваться в случайности с тем, кто поставил такой же приоритет на эту должность.
Проще говоря, если игрок А и игрок Б поставили "Высокий" шанс одну должность, то она выбирается случайно между ними. Это и зависит от должности, думаю очевидно, что уборщик на станции вряд-ли будет только один, а вот глава отдела всегда будет только один у отдела
Информация

Важное уточнение, если у вас стоит любая командная должность на "Низкий" и любая другая на "Высокий", то если никто кроме вас не установит должность главы отдела на любой приоритет, вы станете им, даже если вам 100% должна была выпасть другая должность.
Пример:

  • Есть игрок А и игрок Б.
  • У игрока А стоит приоритет на Главу Персонала на "Низкий", а Уборщик на "Высокий", если например игрок Б не установит какой либо приоритет на Главу, то эта роль выпадет игроку А, потому, что глава отдела должен быть всегда.

3) Лодаут или раундстартовое снаряжение.
С некоторыми ограничениями по количеству и выбору вы можете настроить то, что вы получите в начале раунда. В основном это элементы одежды вашего отдела и различные безделушки. Преимущественно только косметические вещи
4) Требования по времени.
Есть роли, на которые нужно больше времени, вы можете узнать сколько нужно вам ещё времени, что бы разблокировать её, просто наводитесь мышкой на тёмное поле. Только зайдя в игру вы явно не сможете всем управлять на должности Капитана, для такой роли вам скорее всего придется поиграть в каждом отделе, и понять, что они и как делают. Ведь вы не можете управлять подчинеными не зная, что они делают...

Это были все моменты касающиеся выбора роли, далее будет пояснение следующих дополнительных вкладок.

5.2 Окно выбора приоритета антагониста.
Окно выбора приоритета антагониста

В игре как вы наверное знаете, помимо добрых людей и безобидных существ есть анатагонисты. Их выпадение по большей части будет зависеть от режима который выбран перед началом раунда.

Проще говоря, если выбран режим с Ядерными Оперативниками, то вам не выпадет например такой антагонист как Маг. Потому, что режим рассчитан только на борьбу с угрозой Ядерных Оперативников. Есть и другие режимы, где много антагонистов, один из таких например Всё и сразу, в нём их будет много, уж поверьте...

Учтите сразу, что некоторые роли не могут стать антагонистами, например тот же Отдел СБ или Командование, они не могут стать например предателями или, что ещё страннее революционерами...

Кто-то держит щит закона, кто-то точит на него нож...

Как итог, поставив Да на одной из роли антагонистов у вас ЕСТЬ ШАНС (он не 100%), стать анатагонистом, не забывая, того ли сейчас антагониста раунд или нет...

5.3 Окно черт персонажа.
Окно выбора черт
Вы как новичек можете использовать различные дополнительные "черты" для своего персонажа, они могут разнообразить вашу игру, делятся же они на 3 типа:
  • Черты речи
  • Ограничения
  • Причуды
  1. Черты речи. Они будут производить некоторую замену слов в ваших предложениях, их достаточно много и можете опробовать каждый, но не забывайте, что кто-то может не понять фразу, слово или автозамену, новичку желательно их не ставить. Так же, вы можете поставить или 1 или максимум 2 акцента речи, они тратят очки, которых только 2, по этому вы не сможете поставить все акценты одновременно, увы...
  2. Ограничения. Новичку лучше их не ставить, они только усложняют игру если вы только в неё пришли, наводясь на каждую из них вам будет объяснено, что они делают. По хорошему, просто не ставьте их...
  3. Причуды. Они менее влиятельны чем ограничения, скорее больше визуально влияют на игру и кардинально не меняют геймплей, можете поставить ради забавы, только не ставьте "Пацифист", иначе не сможете наносить урон вообще.
5.4 Окно черт внешности.

Окно выбора черт внешности
Тут не особо много можно сказать. Вы можете добавить какую-то черту внешности себе. У вас указано сколько вы их можете добавить. Это исключительно косметические изменения. Поглядите, может что-то вам приглянется...

5.5 Окно описания.
Окно описания
Окно описания


Ещё одна небольшая, но интересная вещь. Вы можете текстом описать, то, что не видно простым глазом для людей, которые вас осматривают. Интерфейс этого окна скромен, но свой функционал выполняет. В игре вы можете осмотреть кого-то, и вы увидите это описание при осмотре.

Внимание

Обратите внимание, что это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ, тут НЕ НУЖНО писать вашу историю, родителей, родственников или друзей или вообще вставлять большие ASCII рисунки, это место специально создано, что бы вы могли описать текстом дополнительно то, что не может передать игра визуально.

Многие почему пишут тут какие то истории, рассказы о себе и прочее... Не делайте так! Это будет иметь последствия...
Если не уверены в своём текстовом описании, то просто оставьте его пустым, многие так делают.

6 Дополнительные функции.
Дополнительные кнопки
Дополнительные кнопки


Эти кнопки не несут критически ничего важного, исключительно информативный характер:
  • Статистика
В новом окне отображает кол-во часов сыгранных на сервере на каждой роли
  • Админ заметки
Полезная функция, включена не на каждом сервере игры, но на каждом сервере проекта. Позволяет посмотреть предупреждения, баны и обжалования выданные вам кем, когда и на сколько.
  • Правила
А вы точно их прочитали? А прочтите ещё разочек...
  • Закрыть
Как бы не было очевидно, просто закроет данное окно. Но что важно, сделав изменения и не сохранив их, нажав на эту кнопку вам предложат их сохранить перед закрытием

Выбор роли


Выбор должности — это один из ключевых моментов в игре. В зависимости от выбранной роли, ваш персонаж получает разные доступы, стартовое снаряжение, обязанности и соответствующие навыки. Скорее всего некоторые должности будут заблокированы, до тех пор пока вы не поиграете на более низких и менее требовательных к знаниям ролях.

Но в тоже время есть большое количество должностей, для которых если вы только начинаете играть вам будет просто освоить и понять их, а именно:

Роль Описание

Ассистент
Это идеальная роль для тех, кто хочет изучить основы игры, управление и взаимодействие с другими игроками. У ассистента нет строгих обязанностей или доступов, что позволяет свободно исследовать станцию, учиться и получать новый опыт. Ассистент может как заниматься своими делами, так и помогать другим, осваивая новые навыки и знания. Это отличный выбор для первого погружения в игру. (на станциях нет ограничения в количестве по этой роли)

Уборщик
Немного сложнее, чем роль ассистента, так как у вас уже появляются конкретные обязанности. Основная задача уборщика — поддерживать чистоту на станции: убирать мусор и грязь, мыть полы, заменять разбитые лампочки, мыть стены и держать станцию в чистоте и порядке. Эта должность требует обхода всей станции, что позволяет лучше изучить её структуру и особенности управления.

Грузчик
Это довольно простая, но полезная роль. Основные задачи грузчика — это доставка, продажа и транспортировка товаров в отдел снабжения и из него. Следуйте инструкциям Квартирмейстера (это ваш Начальник), покупайте расходные материалы, летайте на Торговый пост, иногда доставляйте почту! Выполняйте заказы и так вы будете приносить пользу станции.

Бармен
Эта должность увлекательна тем, что требует не только умения правильно смешивать напитки, но и вовлеченности в ролевой отыгрыш. Бармен может поддерживать беседы с другими персонажами, выслушивать их истории, давать советы или просто создавать атмосферу уюта на станции. Это отличная возможность для тех, кто любит взаимодействовать с другими игроками.

Квартирмейстер
Несмотря на то, что это член командного состава, его обязанности не так сложны. Квартирмейстер управляет грузчиками и следит за утилизаторами. Эта роль требует минимальных знаний, и её можно использовать для первого знакомства с руководством станции и управленческими функциями и обязанностями .

По мере того как Вы приобретаете опыт, откроются возможности для более сложных ролей, требующих глубокого понимания игровых механик и теоретических знаний. Однако на первых порах рекомендуется воздержаться от игры на ролях службы безопасности, инженерии, науки и медицины, пока не освоите игру. Особенно это касается руководящих должностей, таких как Глава службы безопасности, Глава персонала, Старший инженер. Беря на себя эти роли без достаточных навыков, вы рискуете не только усложнить себе игру, но и помешать другим игрокам. В отдельных случаях это может привести к временной блокировке доступа к данным профессиям, но только если вы очень безграмотно, плохо и не зная СРП вашей роли сыграли на ней.

Попадание в игру


Вот вы выбрали роль. Пусть это будет уборщик в качестве примера, так как эта роль часто бывает свободна и почти всегда востребована.
У вас 2.5 варианта как попасть в раунд:
Способы присоединения к раунду
Раундстарт Присоединиться к уже начавшемуся раунду Гост-роли и ивенты
Файл:RoundstartLuck.gif
Вы жмете кнопку "Готово" ожидаете конца отсчёта. 3... 2... 1...
ВЫ В ИГРЕ.
Файл:RoundstartUnluck.gif
Второй расклад, вам не повезло... Роль, на которую у вас стоял высоки приоритет не выпала, от ранее указанной настройки вы либо остались в лобби, либо начали раунд в качестве ассистента.
Файл:MiddleRound.gif
Смена идёт уже 30 минут, и без вас? Не порядок!
Вместо кнопки "Готово" у вас будет кнопка "Присоединиться", нажав на неё откроется окно доступных ролей, тёмно-серым будут указаны роли, которые не доступны или у вас нет времени на менее важных ролях (даже так нужно больше играть).
Так же можете перед входом посмотреть манифест станции
Файл:GhostAndEvent.gif
Третий частичный вариант - это гост-роли и ивенты
Эту часть можно посчитать как 0.5 по нескольким причинам:
  • Список гост-ролей не всегда разнообразен или приятен. Согласитесь, играть за мышь не так весело как кажется на первый взгляд. За тараканомоль веселее!
  • Помимо того, что роли могут быть не интересными, на некоторые может быть жеребьёвка, то есть в очередь на одну интересную роль может встать 10 человек, а то и больше...
  • Ивентовые роли, которые взаимодействуют со станцией это часто люди, которые заранее согласовали, что они будут частью ивента, так что вряд-ли вы сможете за такую роль поиграть. Но бывают ивенты не связанные со станцией конечно, там могут набрать и тех, кто уже не в раунде по разным причинам...

Что у меня на экране


Вы спеша перепрыгнув всё зашли в раунд? Что уж, тогда стоит быстро и кратко объяснить, что вы видите у себя на экране после того, как таймер начала раунда дошёл до нуля!
Давайте сразу разделим интерфейс на 7 простых частей. Все они весьма интуитивно понятные и не потребуют долгих изучений вами или больших объяснений.

Внутриигровой вид


Вот вы в игре, много окон и кнопок, что же они значат?

Элемент Описание
Панель управления

В ней есть несколько кнопок, которые могут вам помочь в некоторых ситуациях как новичку:

Кнопка Что делает
Меню настроек Вы наверное играли в игры до этого времени, в этой кнопке собраны и настройки, и некоторые другие функции
Гайдбук Очень полезная вещь, если вы только начинаете играть или что-то подзабыли. Некоторые предметы при осмотре могут ссылаться на него, объясняя, например, что вы держите в руках. Почитайте его — это большой склад знаний.
Окно персонажа Открывает окно персонажа. Если вы антагонист (вор, агент синдиката и т.п.), здесь будут указаны ваши цели. Обычным членам экипажа — не нужно часто.
Меню крафта Хотите что-то построить? Это меню для крафта и строительства. О нём будет немного далее
Окно действий Здесь отображаются доступные вам действия. Прям из этого окна вы можете их переносить на панель действий. Подробнее — ниже.
Панель действий

Взяв в руки определённые виды оружия или предметы, вы получаете новые действия (по умолчанию — клавиши от !1 до клавиши (9 на клавиатуре).
Пример с фото:

  • Клавиша !1 — включить боевой режим
  • Клавиша @2" — крикнуть
Содержимое панели меняется в зависимости от вашей расы, роли и экипировки. Действия могут и добавляться и убираться, действия есть даже у призраков
К слову вы сами можете менять расположение и присутствие действий на панели перетаскивая их и убирая нажатием ПКМ
Окно чата

Основной способ общения: речь, эмоции, команды.

Открыть: нажмите клавишу TЕ или кликните по полю мышью.
Дополнительно: можно листать историю сообщений, она очищается только при перезаходе на сервер.

Статус-бар

Показывает состояние персонажа: голод, жажда, температура, здоровье и т.д.

Если вы вдруг начали ходить медленнее — проверьте статус!
Наведите курсор на любую иконку — появится подсказка.

Хотбар

Самая важная часть интерфейса. Работаете с ней чаще всего.

5.1 Пояс и рюкзак
  • Пояс: зависит от вашей роли. Например у Службы безопасности в нём лежат дубинка-шокер и наручники, у инженера же инструменты.
  • Рюкзак: полностью ваш, содержимое видите только вы.
  • Предметы в зависимости от размера занимают ячейки в сетке рюказака. По этому рюкзак не такой большой, как может показаться!
5.2 Руки
  • Основной способ взаимодействия: держите оружие, инструменты, мусор и игрушки в них, взаимодействуя ими с окружающим миром.
  • Забегая на перёд для смены рук: клавиша XЧ.
  • Некоторые расы например обезьяны имеют только одну руку, а борги в свою очередь вместо рук имеют только инструменты (сделано в угоду баланса).
5.3 Карманы
  • В них можно положить не большие предметы
  • Другие видят, что у вас что-то в карманах, но не видят, что именно.
5.4 Слот спины
  • Весьма не очевидный слот по его значку, но чаще всего используется для ношения:
    • Оружия (большинства крупных орудий дальнего боя, некоторые большие орудия ближнего боя)
    • Баллонов с газами, например с кислородом или азотом
5.5 Слот для КПК
  • По умолчанию — для КПК.
  • Можно положить карту доступа.
  • Важно: карта изначально находится в КПК — не потеряйте!
Снаряжение

Отображает всё, что на вас надето.

Забегая наперёд что бы открыть: нажмите левую кнопку мыши на иконку рюкзака (если меню скрыто).

Предупреждение: снятие комбинезона приведёт к выпадению многих личных вещей!


Основы управления


Что же, вы поняли что перед вами на экране, не особо много всего как в самолете, но теперь остаётся понять как всем этим управлять, что бы показать всем, что вы настоящий робаст!

Передвижение и взаимодействие

Ниже в таблице представленны основные клавиши и некоторые дополнительные вещи, которые вам пригодятся на старте, учтите, они действительны только если вы их не меняли по умолчанию:

Визуальный пример Кнопки отвечающие за это Описание
WЦ AФ SЫ DВ Стандартные кнопки перемещения, как во всех играх
EУ или иногда ЛКМ Использование или действие. Это очень важная кнопка и применяется она в очень много чём, начиная открыванием шлюзов, заканчивая использованием гранат или игрушек
QЙ или ctrl QЙ Кладет предмет или бросает в направление курсора.
Зажмите Shift и нажмите ЛКМ на что-то Осмотр объекта или предмета. Так вы можете узнать что-то новое о нём, или узнать что за вещь перед вами
Зажмите ctrl и нажмите ЛКМ на открепленный объект рядом Если вы хотите взять какой-то предмет и потащить за собой, то это вам надо знать
Объект, который вы тащите займет вашу руку, по этому что бы отпустить объект нажмите клавишу QЙ
Зажмите ctrl и нажмите ЛКМ на открепленный объект рядом Если вы хотите переместить предмет около себя, который тащите, то зажмите ctrl и нажмите ПКМ туда, куда вы хотите разместить предмет
Нажмите XЧ Клавиша для смены рук, легендарная клавиша о которой ходят легенды в сообществе SS14...
Если у вас больше 2 рук, то вы можете не пролистывать постоянно по кругу ряд рук, а листнуть назад зажав Shift и нажав XЧ

Продвинутое взаимодействие


Далее описаны не особо важные настройки Возможно вы не знали, но в данной игре можно повернуть камеру! Да да, вы можете её поворачивать нажатием клавиш Если вы не трогали эти настройки то по умолчанию за это отвечают эти кнопки: (таблица кнопок поворотов камеры)

Помимо невероятных возможностей по взаимодействию с камерой, так же продвинутыми взаимодействиями вы можете класть предмет в сумку и пояс используя комбинацию клавиш или одну клавишу если поменяете. Применений много, начиная от простого удобства заканчивая тем, что скорость доставания определенных предметов может спасти вам жизнь например при встрече с неприятными личностями. Вот сами взаимодействия: (таблица 3, кнопка стандарт/описание/гифка) Стоит ещё добавить Пару моментов, что вы можете закрепить слот в сумке что бы он при быстром переносе клался именно туда куда вы отметили

Стройка

Большая часть игры и работы некоторых отделов основывается на постройке и возведение конструкций и машин. Давайте рассмотрим пару примеров как происходит например возведение стен и объектов посложнее, это не сложно:

Примеры постройки простых объектов
Пример сборки стены Пример сборки консоли
MakeWall.gif

  1. Держа в руках сталь нажмите ей на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас"
  2. Держа в руках сталь опять нажмите ей, но уже на каркас

Готово, вот и ваша стена!

MakeConsole.gif

Это лишь немного сложнее чем кажется
  1. Нажмите сталью на призрак конструкции - Вы сделаете "каркас консоли"
  2. Прикрепите её к полу гаечным ключом
  3. Добавьте плату консоли в консоль, которую хотите сделать (их в игре достаточно много...)
  4. Прикрутите её нажав отверткой по консоли
  5. Вставьте 5 НВ проводов
  6. Добавьте 2 листа стекла
  7. Закрутите отверткой

Готово! Ваша консоль собрана и работает, если у вас есть к ней доступ конечно...


Крафт

Стоит так же выделить этот маленький пункт. Крафт не отличается практически от стройки, меню тоже самое, действия тоже. Для крафта вам нужно иметь в инвентаре ресурсы той вещи, которую вы хотите сделать, давайте рассмотрим пример весьма мощного и простого в создание двухэтапного самодельного оружия "бейсбольная бита с гвоздями":



Разборка

Ого, мы уже собрали, что-то! Но какой ужас, надо было построить это в другом месте, буквально на соседней клетке! Но незачем расстраиваться, мы можем разобрать собранную нами конструкцию и самое главное без потери материалов! И вот как например это сделать:


Это достаточно сложный объект в разборке и долгий. Главное помните, что вы должны обладать навыком, для разборки и строительства такой стены


Я в игре


Отлично, всё таки вы смогли попасть в раунд, но вы могли появиться непонятно где, хоть выбор появления и определяется, но допустим как мне найти свой отдел?

Навигация по станции


Появление на станции зависит от двух факторов, заходите ли вы с началом раунда или после его начала и какая настройка у вас стоит в персонализации, именно она решает, где вы появитесь. Настройка имеет 3 пункта:

Нет Крио-капусула Зал прибытия

Если вы выбираете Нет, то при появление с началом раунда вы появитесь точно так же, как и выбрав пункт Зал прибытия, можно сказать это одинаковые пункты. В случае, если вы зашли после начала раунда, то с настройкой Нет и Зал прибытия вы окажетесь в терминале, в нём вам надо сесть на шаттл, который прилетает каждые пару минут и он автоматически доставит вас на станцию.

Файл:RoundStartTerminalGuide.gif


После прибытия на станцию, что бы найти свой отдел, вы можете сориентироваться по табличкам указывающим куда вам идти или найти настенную/ручную карту станции:

Где вы можете их найти?

  • Ручная карта станции довольно редко встречается, но всё же иногда вы можете её найти где-то на станции
  • Настенная карта станции встречается куда чаще, вы можете найти её на какой-то стене, она самая полезная из всех
  • Знаки есть на каждом углу или развилке, но очень редко по не понятным причинам они могут вас не довести до нужного отдела

Ну и ещё один вариант, он вас удивит! Спросите у персонала или боргов путь до вашего отдела

Чат и речь


Речь — это не просто звук, это магия, облачённая в слова. А голос — тот жезл, что оживляет её.


Одна из ключевых особенностей игры - это чат. Ниже представлено, как он выглядит:

Окно игрового чата


Как ранее было сказано вы можете или нажатием мыши или нажатием клавиши TE сфокусироваться на чате и написать что-то, что после отобразиться у вас над головой. Чат в свою очередь содержит много разных "каналов". Менять вы можете как ране было сказано на клавишу TAB или нажатием мыши. Каналы отвечают за разное представление сообщений в игре.

Чат по стандарту для всех имеет следующие каналы:
Символ канала Описание
>
Рядом

Канал "Рядом" означает то, что после написания текста вас услышат только те, кто стоит рядом. Считается обычным каналом для общения
,

это запятая
Шёпот

Канал "Шёпот" означает то, что после написания текста вас услышат только те, кто стоит в притык к вам, те кто стоят в 2 и более квадратах от вас вас не услышат
%
Эмоции

Канал "Эмоции" позволяет вам писать эмоции или какие-либо действия, которые якобы делает ваш персонаж. Очень не большое количество например проигрываются со звуком, или например анимацией
;
Рация

Канал "Рация" позволяет вам если у вас надета гарнитура на ухо с каналом "Общий", сказать что-то в этот общий канал. Все кто имеют такой же канал услышат вас и так же могут ответить вам. Правда по умолчанию все на станции имеют этот канал, буквально каждый, так что ждите массу передач в него
(
LOOC

Канал "LOOC" позволяет вам писать в локальный не игровой чат. Сообщение написанное в него видят только люди стоящие рядом. Чаще всего он нужен, что бы спросить что-то касательно игры или механик, но иногда люди обсуждают там раунд, за что можно потом получить от администрации
[
OOC

Канал "OOC" доступен чаще всего только до начала раунда и после его конца, либо администрация иногда может что-то написать в него в течение раунда. Не игровой чат, обсуждать можно что угодно, что не нарушает правил сервера
\
Мертвые

Канал "Мертвые" доступен только после смерти персонажа, когда вы покинули тело и стали призраком. Этот появится вместо "Рядом" после вашей смерти.
]
Админ

Канал "Админ" доступен только Администрации. Знание о его существование вам врядл-ли будет полезным, но просто знайте что он есть
Как и сказано ранее вы можете не запоминать все символы этих каналов, а просто нажимать клавишу Tab и выбрать вам нужный канал.
Помимо канала "Рация" в игре есть и другие каналы, доступность к ним у вас зависит от наличия определенных каналов в гарнитуре. Осмотрите гарнитуру, и вам покажет какие каналы есть у вас и что нужно написать что бы их использовать.
Вот вам пример гарнитуры Капитана:
То есть, что бы написать в какой-то канал отдела, вам надо в начале текстовой строки написать : (двоеточие), а после букву отдела.
То есть например что бы написать в инженерный канал вам надо написать и после через пробел ваш текст
Ну и давайте рассмотрим гарнитуру какого-то главы отдела и предназначения канала:

Вот вы например Глава Службы Безопасности, осмотрев свою гарнитуру вы увидите у себя 4 доступных канала, каждый из них нужен вам для взаимодействия с разными "подразделениями", то есть:

  • Командный - для взаимодействия с другими главами и получений например указаний от Капитана
  • Юридический - для взаимодействия с Юридическим отделом станции, который тесно связан с работой отдела Службы Безопасности
  • Безопасность - для передачи указаний подчинённым своего отдела
  • Общий - для связи со всей станцией или конкретно с кем то, так как этот канал есть у всех
Возможно это не особо важно, но при использование гарнитуры в любой канал вы будете произносить фразу ещё и шёпотом, по этому рядом стоящий человек может вас услышать

Смерть


Смерть – не самая большая потеря в жизни. Самая большая потеря – это то, что умирает в нас, пока мы еще живы.


Что уж... Неприятно вышло, вы умерли...
Или по своей воли покинули тело использовав команду /ghost или /suicide в чате или консоли (не используйте их без очень резкой причины)
Обстоятельства могут быть совершенно разные, от героической смерти при борьбе с антагонистом раунда или ужасным созданием которое набросилось на вас в техах и прервало вашу нить истории, а может банально от обычной нехватки воздуха или истекание кровью в холодильнике, потому что Повар нашёл в вас что-то вкусненькое.
Информация

Перед тем как с радостью пойти играть на какой-то призрачной роли вам стоит уяснить, что начав играть на другой призрачной-роли вы уже не сможете вернуться в своё первоначальное тело


Если вы умерли и ваше тело не уничтоженно или не очень хитро спрятанно от например парамедика и прошло менее 5 минут с момента вашей смерти, то вас ещё могут найти и спасти, если конечно на станции не твориться хаос и медицинский отдел не перегружен трупами и ранеными.

По итогу запомните, что зайдя например за какую-то гост-роль вы будете играть только за неё, и при её смерти пытаясь вернуться в изначальное тело вас будет возвращать именно в тело гост-роли.

Сразу стоит сказать, в игре можно быть мертвым "ментально". В игре есть обозначение состояния когда игрок покинул игру, но например живой. По итогу в игре "смерть игрока" можно тоже классифицировать на 3 разных вида:

Понятия смерти игрока
То что вы наблюдаете при осмотре может часто называться "КРС" или "ССД", а их значения вы можете найти тут
Просто смерть Частичный выход Потеря контроля
Игрок умер, и в качестве роли призрака он сейчас находится в раунде. Если вы увидели такое тело, вам стоит как можно скорее отнести его в медицинский отдел. Игрок так же мёртв, но сам не находится на сервере. Надпись обозначает то, что игрок может вернуться в игру если опять зайдет на сервер. Игрок мёртв, теперь буквально. Надпись обозначает, что игрок более не вернется в игру за этого персонажа (без помощи администрации). Чаще всего это возникает, после того, как человек берет гост-роль.

Игроков которые полностью потеряли контроль над телом или долго находятся в состояние КРС лучше отнесите в криокапсулы, таким образом вы освободите роль этого игрока, что бы на неё мог зайти кто-то другой