- С начала смены имеется два артефакта разной сложности.
- Артефакты можно собрать из четырех кусочков артефакта, через меню постройки (G), введя в поиск alien artifact
- Артефакты можно заказать в карго, либо попросить у утилизаторов
- Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
- Ответственному за артефакты рекомендуется помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
- Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую смерть в виде сингулярности.
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.
Виды артефактов
Два вида артефактов, встречающихся на станции
Изображение
|
Описание
|
|
Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.
|
|
Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.
|
Инструментальная гора
|
В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами:
Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли.
Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран.
Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:
- ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже.
- СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался.
- РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности.
- НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите.
- АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
Так же в изучении артефактов сильно помогает
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок)
Моментально активирует узел артефакта, при ударе артефакта емкостью с артифексумом.
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов.
|
Продвинутое изучение
|
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты :
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4.
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения.
Пример схемы будет прикреплен ниже.
|
Таблица стимуляторов
Глубина нахождения стимулятора
|
Название стимулятора на консоли
|
Необходимые действия
|
Глубина
0
|
Физические повреждения
|
Любое взаимодействие с артефактом
|
|
Подождите 5 секунд
|
Внимательное изучение
|
Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
|
Использование инструментов
|
Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
|
Электричество
|
Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
|
Глубина
1
|
Звуковые вибрации
|
Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
|
Физические повреждения
|
Нанесите 50 механического урона
|
Активное замедление
|
Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
|
Высокая температура
|
Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
|
Водочуствительность
|
Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|
Глубина
2
|
Эссенция жизни
|
Убейте живое существо рядом с артефактом
|
Гематологическая жидкость
|
Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
|
Магнитное поле
|
Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
|
Экстремальное давление
|
Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
|
Стандартные атмосферные газы
|
Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
|
Глубина
3
|
Физические повреждения
|
Нанесите 500 механического урона
|
Радиация
|
Нанесите 50 урона радиацией
|
Экстремальное давление
|
Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
|
Газообразная плазма
|
Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере
|
Таблица реакций артефактов
Глубина нахождения реакции
|
Название реакции на консоли
|
Результат реакции
|
Глубина
0
|
Мозговое воздействие
|
Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
|
Создание материи
|
Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
|
Создание материи
|
Создание лужи калия и нескольких бананов
|
Электрическое воздействие
|
Мерцание ламп, находящихся поблизости
|
Биохимическое воздействие
|
Создание лужи из случайных химикатов
|
Бросок
|
Отбрасывание ближайших существ и предметоа
|
Глубина
1
|
Потребление энергии
|
Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
|
Высвобождение энергии
|
Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
|
Биохимическое воздействие
|
Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
|
Создание материи
|
Создание случайного музыкального инструмента
|
Создание материи
|
Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
|
Высвобождение энергии
|
Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|
Глубина
2
|
Создание материи
|
Создание космического карпа/мэджикарпа
|
Создание материи
|
Создание случайного дерева
|
Воздействие на окружение
|
Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
|
Создание материи
|
Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
|
Воздействие на окружение
|
Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
|
Биохимическое воздействие
|
Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
|
Электрическое воздействие
|
Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|
Трансмогрификационная активность
|
Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
|
Глубина
3
|
Воздействие на окружение
|
Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
|
Создание материи
|
Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
|
Высвобождение энергии
|
Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
|
Создание материи
|
Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
|
Воздействие на окружение
|
Создание мощного взрыва вокруг артефакта
|
Высвобождение энергии
|
Мощное радиационное излучение до изменения узла
|
Метафизическое перемещение
|
Перетасовка ближайших к артефакту игроков
|
Глубина 5
|
Полномасштабные разрушения
|
Создание сингулярности или теслы
|
Таблица вспомогательных реакций
Уровень опасности реакции
|
Название реакции на консоли
|
Результат реакции
|
Уровень
1
|
Дистанционная связь
|
Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
|
Мозговое воздействие
|
Получение свойств случайного музыкального инструмента
|
Внутренняя камера
|
Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
|
Структурное фазирование
|
Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
|
Метафизическое перемещение
|
Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
|
Уровень
2
|
Визуальное исчезновение
|
Активация невидимости артефакта
|
Зазубренный вращатель
|
Получение свойств бура
|
Конгломерат устройств
|
Получение свойств омнитула
|
Неврологическая активность
|
Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
|
Маленький ускоритель частиц
|
Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль
|
|