Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться! |
Антагонист
Тенеморф
Тип: Крупный антагонист.
Цель: Поработите станцию.
Руководства: Вы его читаете. Правила антагонистов.
О роли
Тенеморф - это крупный антагонист, способный появится на станции начиная с часа от начала смены или при выборе режима Тенеморфы. Его основной задачей является подчинение членов экипажа и порабощение их душ с целью вознесения.
Начало конца
Вы слышите оглушающие голоса, ваше видение меняется, а мысли затуманиваются - поздравляю, отныне Вы тенеморф и ваша задача - поработить всю эту станцию. Пока что вы не имеете каких-либо сильных способностей, но уже сейчас вы можете обратиться в свою истинную форму. Однако не стоит спешить, перед началом своих действий подготовьтесь, у вас уйма времени: постарайтесь незаметно саботировать работу электроснабжения, оставьте станцию без света, изготовьте стяжки для сковывания сотрудников и их последующего подчинения. После всех приготовлений вы должны уединиться в тёмном месте и использовать свою единственную способность. Поздравляю, вы обрели свой истинный облик.
Поглощение душ
Тенеморф обладает рядом сильных способностей, но они не доступны ему сразу. Для получения новых способностей тенеморф должен поглощать души сотрудников станции, с каждым порабощенным гуманоидом он будет приближаться к своей основной цели - вознесению.
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.
Для подчинения членов экипажа у тенеморфа есть способности. Некоторые из них не доступны демону до момент поглощения определённого количества душ:
Базовые способности тенеморфа:
- Порабощение - Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/крите/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума.
- Узы тьмы. - Показывает количество живых слуг.
- Оцепенение - Оглушает одиночную цель на 5 сек. Радиус: 7 тайлов | Перезарядка: 40 сек. Работает на других тенеморфов, слуг. При активации тенеморф кричит, что может выдать его местоположение. Незаменимая способность для вербовки. Так как у Тенеморфа есть руки, он может делать стяжки, и после оглушения этой способностью заковывать жертв и вербовать их.
- Теневой сдвиг - Тенеморф на 5 секунд становится призраком (аналог эфирной прогулки мага). Вещи из рук выпадают.
- Электромагнитный луч - стоимость 40 активной эссенции. Собирает ближайшую энергию из приборов и выстреливает лучом в выбранную цель, попутно срывая плитку. Делает ревенанта уязвимым на 4 секунды. Стоит 40 пассивной эссенции. Не работает на людей в изолированных перчатках.
- Захват разума - стоимость 100 активной эссенции. Моментально оставляет свой дух, захватывая управление над мёртвым членом экипажа на пару минут. При его использовании вы моментально отделитесь от духа оставив его в уязвимости на средний период времени. Стоит 100 пассивной эссенции.
- Неисправность - стоимость 140 активной эссенции. Взламывает шлюзы, открывает их и болтирует в небольшом радиусе вокруг ревенанта(эффект как от ЕМАГа). Оглушает ревенанта на 4 секунды и делает уязвимым на 12. Стоит 60 пассивной эссенции.
Вы не можете захватывать гуманоидов в крите, КРС, с чипом МЩ или трупы, вам нужны сотрудники, находящиеся в сознании. После подчинения, они будут обязаны выполнять ваши приказы, а также вы сможете переговариваться по телепатии. Координируйте действия прислужников, работа в команде всегда лучше игры в одиночку.
Советы по игре для ревенанта и против него
Советы для ревенанта:
- Постарайтесь избавиться от как можно большего количества источников света.
- Сперва-наперво следует избавиться от инженеров, без них свет чинить станет намного сложнее.
- Найдите для себя "укрытие", где никогда не будет света.
Советы для экипажа:
- Носите с собой фонарики и запасные батарейки, вне тени тенеморф крайне медлителен и уязвим.
- Регулярно занимайтесь починкой света, освещайте технические коридоры и любые тёмные участки станции, так у тенеморфа не останется места для передышки.
- Держитесь группами, по одиночке тенеморф убьёт любого.
Комментарий
Тенеморф требует хороших навыков и тактики. Без тактики - вы не сможете продержаться и нескольких минут. Действуйте скрытно и расчетливо, захватывайте людей и стремитесь к возвышению. Всегда имейте при себе способность дымовой завесы, дабы быстро ретироваться из не выгодного вам столкновения. Действуйте тогда, когда вас не схватят и не убьют. Удачи вам, главное: не слушайте шепот из тени!
